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C++11中
CC_CALLBACK_
问题
本文是小编根据别人总结的,膜拜哪些牛人(汗!),毕竟我是菜鸟~呜呜纵览源码#defineCC_CALLBACK_0(__selector__,__target__,...)std::bind(&__selector__,__target__,##__VA_ARGS__)#defineCC_CALLBACK_1(__selector__,__target__,...)std::bind(&__sel
motive_yw
·
2020-09-15 23:40
Cocos2D-x开发
[cocos2d-x3.x学习笔记]lambda表达式 std::function
CC_CALLBACK_
事件回调实现
lambda表达式:形式:[]()mutablethrow()->int{}捕获列表参数列表捕获变量是否可以修改异常返回类型函数体捕获列表:捕获当前函数体的变量=值[默认]&引用示例:inta=0,b=1;autolab1=[=](){coutvoid{inttemp=b;b=a;a=temp;};//非简写形式void(*pf1)(void)=[](){};//可以赋值给函数指针std::fun
KD_Twinkle
·
2020-07-12 16:35
cocos2d-x
Cocos2dx 3.x std::bind
CC_CALLBACK_
* 回调函数
boy = Sprite::create("boy.png")//创建boy boy->setPosition(Point(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2)); this->addChild(boy,1); girl_1 = Sprite::create("girl1.png");//创建girl_1 girl_1->setPosition(Po
80后小子
·
2015-12-09 23:00
cocos2dx
回调函数
3.x
std::bind
CC_CALLBACK_*
3.x
CC_CALLBACK_
*系列和2.x对比
CC_CALLBACK_0if(m_touchSp){ m_touchSp->runAction(Sequence::create(ScaleTo::create(time,1),MoveTo::create(time,Vec2(m_destSp->getPositionX(),m_destSp->getPositionY()+spWidth)),ScaleTo::create(time,1),C
themagickeyjianan
·
2015-05-19 12:00
cocos2dx[3.2](11)——新回调函数std::bind
取而代之的则是一系列的
CC_CALLBACK_
*。【致谢】http://blog.csdn.net/crayondeng/article/d
shahdza
·
2014-09-15 22:07
回调函数
3.x
cocos2dx
Cocos
cocos2dx[3.2](11)――新回调函数std::bind
取而代之的则是一系列的
CC_CALLBACK_
*。【致谢】 http://blog.csdn.net/cray
shahdza
·
2014-09-15 22:07
cocos2dx
回调函数
3.x
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