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CPU渲染
“呼应”课程学习心得
第一节语言《一个黑黑黑黑的故事》,老师通过环境
渲染
、视频、语音语调等方式方法给我们展示了一堂非常有吸引力的语言课。首先这堂课老师选择的绘本是非常适宜的,课件的设计也非常有利于师幼互动的。
苍茫云海1
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2024-09-01 02:20
iview table组件使用render函数,DOM重新
渲染
问题
最近在开发中使用iviewTable组件,table中使用render生成button,点击修改按钮的disabled状态。触发click事件后,发现只有数据改变,按钮状态并无变化。iviewtable中使用render生成button代码如下:{title:"action",key:"action",render:(createElement,context)=>{return[createEl
沧澈
·
2024-09-01 01:21
vue-router学习8:RouterView插槽
RouterView用于
渲染
当前路由对应的组件,可以通过插槽(Slots)来提供更加灵活和强大的路由
渲染
能力。
无名H
·
2024-08-31 22:00
vue-router
vue.js
前端
javascript
开发语言
学习
VueRouter源码(三)--RouterView, RouterLink
RouterView',View);Vue.component('RouterLink',Link);...}RouterViewvue-router.jsline45主要作用:在RouterView里
渲染
需要显示的组
haoyanyu_
·
2024-08-31 22:58
Vue
RouterView 插槽
RotuerView组件暴露了一个插槽,可以用来
渲染
路由组件:上面的代码等价于不带插槽的,但是当我们想要获得其他功能时,插槽提供了额外的扩展性。
J不A秃V头A
·
2024-08-31 22:58
前端
前端
vue.js
鸿蒙开发5.0【基于OpenGL
渲染
视频画面帧】
场景描述在直播场景中,会有礼物、魔法等表情临时出现在画面,需要获取视频画面帧进行纹理更新后再
渲染
通过OpenGL
渲染
视频画面帧。
爱桥代码的程序媛
·
2024-08-31 21:24
鸿蒙
harmonyos
openharmony
鸿蒙
鸿蒙系统
程序员
OpenGL
渲染
Substance 3D Stager for Mac/Win:高效三维场景设计利器
Substance3DStager是Adobe推出的一款专为Mac和Windows用户设计的三维场景设计和
渲染
软件,它以其高效、直观的特点,在数字艺术、游戏开发、影视特效等领域赢得了广泛的认可。
平安喜乐616
·
2024-08-31 21:49
3d
macos
Substance
3D
3D
Stager
三维场景设计软
进程和计划任务管理
查看后台任务的先后排序bg后台进程顺序id,在后台继续运行fg后台进程顺序id,调回前台运行终止任务at一次性任务设置crontab周期性任务设置查看进程程序保存在硬盘、光盘等介质中的可执行代码和数据静态保存的代码进程在
CPU
最新小梦
·
2024-08-31 20:42
linux
运维
服务器
Unity3D 如何提升游戏运行效率详解
1.优化
渲染
性能1.1使用合适的纹理压缩和格式技术详解:使用适当的纹理压缩可以显著减少内存使用和GPU负担。Unity支持多种纹理压缩格式,如ETC2、PVRTC
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
鸿蒙开发HarmonyOS NEXT (二) 熟悉ArkUI
一、构造函数构造一个商品类Item,然后利用foreach函数循环
渲染
classItem{name:stringimage:ResourceStrprice:numberdiscount:numberconstructor
*洋芋果果
·
2024-08-31 19:09
Harmony
华为
鸿蒙
harmonyos
JDK8优化JVM总结
ParallelScavenge回收器旨在最大化吞吐量,适合对
CPU
使用率有较高要求的应用场景。
闫小甲
·
2024-08-31 18:31
jvm
flaresolverr环境搭建
具体来说,FlareSolverr就是一个被动式的浏览器
渲染
服务,它使用了HeadlessChrome和Puppeteer技术来模拟人工操作浏览器的行为,并通过自定义的JavaScript脚本和与浏览器进行交互
野生猕猴桃
·
2024-08-31 18:29
FlareSolverr
flareSolverr
cloudflare爬虫
跳过cloudflare
三、建造者模式
例如,计算机是由
CPU
、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销
磊-
·
2024-08-31 17:25
设计模式
建造者模式
那些热爱篮球的男孩:篮球不止是场游戏,也是一场修行
他不仅仅是自己喜欢,也很喜欢
渲染
给周围的人。他会跟我们介绍他的偶像麦迪,会跟我们聊科比詹姆斯,还把麦迪的名字刻在桌上。那时的我对球星之类的一点都不懂,但是看他那副说起偶像骄傲的样子,眼睛里
总有一条是好狗
·
2024-08-31 17:03
并发问题的根源:
CPU
/内存/IO设备的速度差异
CPU
、内存、IO设备的速度差异程序整体的性能取决于最慢的操作—读写IO设备为了合理利用
CPU
的高性能,平衡三者的速度差异,计算机体系结构、操作系统、编译程序做了以下优化:
CPU
增加了缓存,以均衡与内存的速度差异
码上一元
·
2024-08-31 16:19
并发编程
java
多线程
VUE学习笔记—Vue运行时
渲染
前言有一个需求:能不能让用户自制组件,从而达到定制
渲染
某个区域的目的。
前端姑娘
·
2024-08-31 16:16
VUE
vue.js
前端
javascript
Unity 3D学习资料集合
该论坛覆盖了Unity中的各种主题,包括脚本编写、资产管理、物理引擎、图形
渲染
等。社区成员积极参
returnShitBoy
·
2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
vue3 路由的使用
在如今工程化模式下的前端开发,像Vue工程,可以轻松实现只用一个HTML文件,却能够完成多个站内页面
渲染
、跳转的功能,这就是路由。
前端不加班
·
2024-08-31 16:45
vue3
vue.js
javascript
前端
Spring框架(7)Spring表单标签、数据校验及文件上传
通过使用Spring标签,可以很容易地将模型数据中的表单对象绑定到HTML表单元素中Spring提供的常用表单标签标签姓名说明
渲染
表单元素文本框组件标签密码框组件标签隐藏组件标签多行文本框组件标签复选框组件标签下拉列表组件标签数据校验使用
秋意钟
·
2024-08-31 15:10
spring
java
数据库
【笔试】03
在高性能计算领域,FLOPS被广泛用来评估超级计算机、
CPU
、GPU和其他处理器的计算能力。FLOPS数值越高,计算机执行涉及浮点数的计算能力越强。
yogurt=b
·
2024-08-31 13:28
笔试记录
数据库
数据结构
Vue的生命周期
生命周期让我们在控制整个vue的时候更好的形成逻辑,vue生命周期分为四个阶段一:实例
渲染
二:DOM
渲染
三:数据更新四:销毁实例它分别有八个声明周期创建前:beforeCreate()只有一些实例本身的事件和生命周期函数创建后
曼荼罗poisonous
·
2024-08-31 13:57
vue.js
javascript
前端
一个操作系统的设计与实现——第21章 高级可编程中断控制器
在单
CPU
计算机中,中断的处理相对简单:所有的外设和
CPU
都连接在PIC上即可。然而,如果计算机中不止一个
CPU
,情况就会变得复杂起来。
Tony小周
·
2024-08-31 13:56
嵌入式硬件
企业级web服务实战 (模拟)(一
目录项目方案设计服务器本身硬件需求:1.处理器(
CPU
)2.内存(RAM)3.存储(硬盘)4.网络5.其他注意事项注意:这些配置建议是基于一般情况下的最佳实践。为啥是这个配置?
3分云计算
·
2024-08-31 13:54
企业级web服务实战
前端
web服务
中高级运维
监控
数据库
高可用
动静分离
云服务器与传统服务器的区别是什么?
它们具有固定的硬件配置,如
CPU
、内存、存储等资源。
qq 177803622
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2024-08-31 13:53
服务器
运维
安全
web安全
云计算
网络
ip
Linux 实时调度器:带宽限制
2.概念Linux实时调度器(RTscheduler)的带宽限制,是指限制系统中实时进程占用的
CPU
时间的配额、比例。和实时进程打过交道的读
JiMoKuangXiangQu
·
2024-08-31 13:23
#
进程调度
Linux
实时调度器
带宽限制
如果服务器的磁盘I/O经常过高?会有什么影响
处理速度变慢:磁盘I/O过高会导致
CPU
和内存资源等待I/O操作完成,从而降低整体的处理速度。2.系统稳定性问题:系统崩溃:长期的磁盘I/O过高可能导致系统不稳定,甚至发生崩溃。
华纳云IDC服务商
·
2024-08-31 13:52
服务器
运维
Learn OpenGL In Qt之系列简介
我们将从基础知识开始,介绍OpenGL的基本概念、
渲染
流程和常用功能。然后,我们
rainInSunny
·
2024-08-31 11:43
Learn
OpenGL
In
Qt
qt
c++
3d
你的微笑,那么美好
纯良温暖不舍爱与自由你的微笑,那么美好,是这清风拂面的感召,感召荷戏露珠的朝阳,
渲染
蒙娜丽莎般微笑。你的微笑,那么美好,是这雨过天晴的蝉鸣,蝉鸣忧愁午后的烦恼,紫外线遮掩嘴角的上翘。
海风中的栈桥
·
2024-08-31 10:35
阳光小美女
整部影片没有
渲染
小女儿有任何才艺,只到最后比赛时观众才看到她只会跳一支爷爷教的老年迪斯科。
希言希语
·
2024-08-31 09:57
【面试题系列Vue05】跟其他人不太一样的 Vue生命周期总结
既然要讲生命周期,那
渲染
过程得先了解下。
周三有雨
·
2024-08-31 09:28
面试题
vue
vue.js
前端
javascript
【面试题系列Vue04】Vue.js中 $nextTick 原理及作用
这通常在你修改了一些数据,并且想要等待Vue完成DOM的重新
渲染
后,才执行依赖于新DOM的操作时使用。
周三有雨
·
2024-08-31 09:58
面试题
vue
vue.js
前端
javascript
Vue 面试题 单页应用和多页应用的区别
使用js完成页面的布局和
渲染
。页面展示和功能是根据路由完成的。单页面应用跳转,就是切换相关组件,仅刷新局部资源。优点:用户体验好前后端分离页面效果会比较炫酷(比如切换页面内容时的转
莫道一龙
·
2024-08-31 09:55
Vue
vue.js
前端
javascript
【面试题系列Vue06】Vue 单页应用与多页应用的区别
第一节内容里,我们在页面
渲染
中讲了页面的局部刷新,而单页应用则是使用了页面的局部刷新的能力,在切换页面的时候刷新页面内容,从而获取更好的体验。
周三有雨
·
2024-08-31 08:54
vue
面试题
vue.js
前端
javascript
【Sceneform-EQR】scenefrom-eqr中的几种背景实现(不仅用于AR、三维场景,在图片、视频播放器中也适用)
Sceneform-EQR简介Sceneform-EQR是EQ基于sceneform(filament)扩展的一个用于安卓端的三维
渲染
器。
EQ-雪梨蛋花汤
·
2024-08-31 07:43
移动端开发
#
Sceneform-EQR
音视频
android
移动端AR
笔记本
CPU
天梯图(2024年8月),含AMD/骁龙等新
CPU
原文地址(高清无水印原图/持续更新/含榜单出处链接):2024年8月笔记本
CPU
天梯图2024年8月笔记本
CPU
天梯图2024年8月5日更新日志:常规更新CinebenchR23、PassMark笔记本
Name_NaN_None
·
2024-08-31 07:11
原创转载
电脑
游戏机
人工智能
计算机外设
科技
手机
CPU
性能天梯图(2024年8月),含安兔兔/GB6/3DMark跑分
--------------分-割-线--------------2024年7月2日更新日志:由于篇幅有限,仅截部分(80-100)名的手机
CPU
/手机。另,榜单出处请访问原文地址对应榜单末尾处。
Name_NaN_None
·
2024-08-31 07:11
原创转载
智能手机
计算机外设
电脑
游戏机
科技
人工智能
前端监控之白屏异常
比如
渲染
函数报错、Vue或React路由页面没有内容、网页加载很慢很慢以至规定的时间范围内一直没内容。 监控白屏异常能发现一些遗漏的bug并及时修复。
github_35780652
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2024-08-31 06:07
前端
监控
JavaScript
前端
javascript
监控类
Unity(2022.3.41LTS) - 摄像机
目录一、基本概念二、重要属性三、摄像机模式四、脚本控制五、
渲染
设置六.组件详细介绍一、基本概念作用:摄像机决定了玩家在游戏中能够看到的内容。
一然明月
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2024-08-31 04:56
#
Unity基础
unity
游戏引擎
React 组件状态(State)
通过与用户的交互,实现不同状态,然后
渲染
UI,让用户界面和数据保持一致。React里,只需更新组件的state,然后根据新的state重新
渲染
用户界面(不要操作DOM)。以下实例创建一个
熬夜写代码的平头哥∰
·
2024-08-31 03:46
react.js
javascript
前端
react面试题+答案
虚拟DOM是真实DOM在内存中的表示,ul的表示形式保存在内存中,并且与实际的DOM同步,这是一个发生在
渲染
函数被调用和元素在屏幕上显示的步骤,整个过程被称为调和2.类组件和函数组件之间的区别是什么?
abc8002117034
·
2024-08-31 03:45
javascript
前端
react.js
react面试题七
shouldComponentUpdate是React组件生命周期中的一个方法,用于决定一个组件在接收到新的props或state时是否应该重新
渲染
。
笃励
·
2024-08-31 03:13
react.js
javascript
前端
深度学习系列70:模型部署torchserve
内容包含:读取args,创建pid文件找到java,启动model-server.jar程序,同时读取log-config文件,TEMP文件夹地址,TS_CONFIG_FILE文件根据
cpu
核数、gpu
IE06
·
2024-08-31 00:25
深度学习系列
深度学习
人工智能
Redis多线程特性
Redis几乎不存在
CPU
成为性能瓶颈的情况,主要受限于内存和网络IO内存优化内存淘汰策略增加内存硬件网络IO优化Redis在处理客户端的请求时,包括获取(socket读)、解析、执行、内容返回(socket
知知之之
·
2024-08-31 00:53
Redis
redis
数据库
缓存
React入门之React_
渲染
基础用法和class实例写法
渲染
元素04元素
渲染
functiontick(){lettime=newDate().toLocaleTimeString()vartemplate=hellofxt现在是:{time}ReactDOM.render
slom_fxt
·
2024-08-30 20:03
React
react.js
前端
前端框架
数百倍加速!港科大最新:嵌入式平台上实时运行的NeRF SLAM!
但最近港科大&中山大学提出了一项工作Photo-SLAM,不仅实现了高保真的建图,还可以在嵌入式设备上实时运行,甚至
渲染
速度提高了数百倍。下面一起来阅读一下这项工作,
计算机视觉工坊
·
2024-08-30 20:00
3D视觉从入门到精通
学习
自动驾驶
算法
画里阴晴
湿,
渲染
了山林、村落,改变了大自然的色调。山区的红土和绿竹,本来并不很协调,雨后,红土成了棕红色,草绿色的
thankdoltish181
·
2024-08-30 19:04
java批量导入和批量删除_Hibernate批处理操作优化 (批量插入、更新与删除)
问题描述我开发的网站加了个新功能:需要在线上处理表数据的批量合并和更新,昨天下午发布上线,执行该功能后,服务器的load突然增高,变化曲线异常,SA教育了我一番,让我尽快处理,将
CPU
负载降低。
林落年
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2024-08-30 19:23
java批量导入和批量删除
Spring 单例问题
1.为什么是spring使用单例2.为什么默认是单例3.单例的优缺点4.什么时候用单例,什么时候用多例首先,1.单例:因为没必要每次请求都新建一个新的对象,这样子即可以减少
CPU
和内存的浪费。
守护00后的地中海
·
2024-08-30 18:20
java
spring
spring
java
后端
2018-07-29
#迷宫#####程序描述:根据给定的command,将指定的网格道路,
渲染
成字符串输出,并检查输入的有效性#####编程要求:>-JDK1.8#####主程序测试|id|name||:-|:-||
selinayx
·
2024-08-30 18:01
如何提高并发-通篇讲解 Locust 性能测试
此时需要检查以下方面:资源利用率(如
CPU
、内存、网络等,在Locust端也要检查这些指标)。配置情况(如Web服务器的最大线程数)。后端响应时间(如数据库响应时间)。客户端的DNS性
Wade_Crab
·
2024-08-30 17:45
可用性测试
jmeter
性能优化
python3.11
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