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Caustic
2018-12-23
antiquity[n]古迹caution小心,谨慎1.
caustic
腐蚀性的,刻薄的opponent对手liver肝脏inhale吸入rhythm(可数名词,单数前面加a,复数后面加s)swing摇摆
彭奕泽
·
2024-01-20 18:32
2018-11-20
reformation[名]-改革reformation[形]-改革的innovation[名]-改革evolve-进化evolution-进化,演变evolutionism-进化论evolutionary[形]-进化的
caustic
彭奕泽
·
2024-01-01 10:51
Simple Water
Caustic
Pattern In Unity ShaderGpaph
shadertoy上有各种神奇的效果,以我的见识根本想象不到这些是怎么弄出来的。不过不会做至少可以先会用。这篇文章抓取一个shadertoy的示例以制作一个测试效果。参考这篇shadertoy,使用自定义节点装填hlsl的noise代码Shader-ShadertoyBETA首先使用世界xz坐标作为uv,添加tiling&offset调整。表现为这样子具体做法是创建hlsl文件写入计算方法,sha
凯尔315
·
2023-12-17 22:51
unity
游戏引擎
Caustic
教程 8 BeatBox 鼓机
总目录BeatBox是一个基于采样的鼓组计算器,具有8个立体声输出通道。视频教beatboxtutorial展示了如何操作。BeatBox1.设备标签:在许多地方靠标签识别设备。长按标签可以更改标签名。长按成功时标签变色,会显示出键盘让您更改标签。2.预设LCD:显示加载的预设名以及加载预设。预设是包含了所有旋钮和控制器位置的文件。要加载预设,触碰LCD屏可显示出装有预设的文件浏览器。3.保存预设
三水nami
·
2021-06-09 16:32
Caustic
Effect
1.
caustic
效果实现2.后期处理,在投射
caustic
的dirLight空间投射3.消除阴影部分的投射4.添加投射角度的衰减5.添加距离衰减控制1.
caustic
效果实现将shadertoy上的uv
万里_aa3f
·
2020-07-04 01:58
shader学习笔记 - 水底效果
来自:DXSamples:PIXGameDebugging.fx包括两个部分:1.棋盘上所看到的水波花纹2.纵向的光纹水波花纹关键:1.使用32张现成的腐蚀纹理(
caustic
),来做水波变化的动态效果
YgritteSnow
·
2020-07-01 15:10
shader
Caustic
教程 3 关于自动控制(Automation)
3关于自动控制(Automation)总目录什么是自动控制及分类自动控制能让旋钮自动随着歌曲的时间变化。录制自动控制后,旋钮的所控制的效果将会跟随歌曲自动回放(例如:使某个音轨的音量在歌曲的某个瞬间增大)。请观看automationtutorial视频范例了解如何操作。自动控制分为对歌曲的控制和对乐句的控制。歌曲(Song)控制贯穿整首歌。在Song播放模式下有效。乐句(Pattern)控制作用于
Sunsee
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2020-03-06 06:39
Caustic
教程 2 创作歌曲的基本步骤
总目录让我们从创建一首新歌开始。1.按下控制栏(见第1章的界面导航)的“菜单”按钮,先选择New以创建一首空的新歌,2.再次打开菜单,在菜单的Song选项卡里,调整BPM值设置歌曲的速度。设置歌曲速度3.在左下角按开设备(Machine)管理按钮,选择你想要的设备。你将会打开“设备管理界面”,你可以按"+"添加设备。长按可以删除已有的设备。注意删除后该设备的数据将不可恢复。设备管理器4.在控制栏中
Sunsee
·
2020-03-03 05:11
Caustic
教程 1 简介与界面导航
简介与界面导航总目录App简介
Caustic
是一款具有丰富的合成器、音色采样和效果器的音乐制作软件,目前有安卓,IOS,Windows版和mac版。
Sunsee
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2020-03-03 03:09
Caustic
官方教程目录
以下所有教程来自
Caustic
官方英文Manual,教程均有官方英文讲解视频。可以在bilibili的这里观看。译者并不专业,有什么可以改进的地方尽请提出。
Sunsee
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2020-02-19 13:56
Caustic
教程 5 pcmsynth脉冲编码调制合成器
总目录PCMsynth用了脉冲信号调制样本(如.wav文件)产生声音。PCMsynth根据音符的快慢会以不同的速度播放样本。这些乐器支持载入多个声波和循环点到不同的音高范围。PCMsynth也有传统的合成器部分,提供相似的滤波器、包络和LFO这类模拟合成。这对PCMsynth的样本可以做更多调制。视频教程PCMSynthtutorial展示了如何操作。pcmsynth1.设备标签:用于在应用中众多
Sunsee
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2020-02-19 02:42
Caustic
教程 6 bassline低音线合成器
总目录Bassline是单声道lead(主音)合成器,是以著名的RolandTB-303合成器为模型简化而来。它包括了两个简单的振荡器(形成声波),振荡器能被包络调制谐振滤波器调制,还有LFO(低频振荡器),和distortion(失真效果)。视频教程basslinetutorial展示了如何操作。Basslinesynth1.设备标签:在许多地方靠标签识别设备。长按标签可以更改标签名。触按成功时
Sunsee
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2020-02-13 06:56
Caustic
教程 4 subsynth减法合成器
总目录subsynth是可视化的模拟合成器,通过减法合成法则制造声音。之所以叫减法,是因为开始你得用LFO创造出具有丰富谐波的声音,然后用滤波器和LFO“雕刻”声音,得到你想要输出的声音。视频教程subsynthtutorial展示了如何操作。subsynth1.设备标签:用于在应用中众多地方识别设备。长按可以改变设备标签(颜色改变表明成功触到标签)。长按成功后,会出现重命名设备的键盘。因机架里可
Sunsee
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2020-02-10 03:24
【GPU Gems 学习笔记】Rendering Water Caustics
一.水的焦散焦散(
Caustic
),是一种光学现象,是由于光线在曲面经过反射或折射后形成的聚光效果,类似于凸透镜效果。
LeeMcXxs
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2019-04-11 20:12
【GPU
Gems】
全局照明(Global Illumination)的无偏差渲染(unbiased render)简介
一、什么是全局照明(GlobalIllumination)我们首先来看两张图片A和B:我们可以看到,在图片B中,白色墙反射了红色和绿色,光透过玻璃球后产生了折射形成了焦散(
caustic
),由于早期的光照模型属于简单光照模型和局部光照模型
Renderbus
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2016-04-05 16:00
全局照明
无偏差渲染
Gloss
Caustic
Shader
不需要加载图片,只用代码实现按钮颜色的渐变、抛光效果。 Code4App编译测试,测试环境:Xcode4.3,iOS5.0。转载:http://www.adobex.com/ios/source/details/00000159.htm
iosCode
·
2013-01-25 23:00
shader
Caustic
Gloss
ios开发学习--按钮(Button)效果源码分享--系列教程3
mod=viewthread&tid=112&fromuid=15Gloss
Caustic
Shader介绍: 不需要加载图片,只用代码实现按钮颜色的渐变、抛光效果。 
往前一步12
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2012-11-24 14:00
button
一个简单实用的SSAO实现
全局照明(globalillumination,GI)是一个计算机图形学术语,它指的是所有表面之间相互作用的光照现象(光线来回跳动,折射,或者被遮挡),例如:渗色(colorbleeding),焦散(
caustic
xoyojank
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2010-07-14 15:00
算法
Random
buffer
float
shader
output
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