E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Gloss
高光反射光照模型_Blinn Phong光照模型_03
Blinn-Phong光照模型示意图image.pngm(specular):物体对于反射光线的衰减系数N:表面法向量H:光入射方向L和视点方向V的中间向量
gloss
:高光系数Shader"Unlit/
Rayson
·
2024-01-10 03:01
对抗生成网络-G与D的loss异常问题
我最近在**使用DCGAN训练个人的数据集**时,出现了Dloss下降趋于0,但是
Gloss
却不停上升。
普通研究者
·
2023-12-06 18:02
深度学习案例实战
网络
深度学习
人工智能
python执行二进制文件_python中“无法执行二进制文件”错误
usr/bin/pythonwithopen("input.txt")asinf:try:whileTrue:latin=inf.next().strip()
gloss
=inf.next().strip
kei酱inTOKYO
·
2023-11-25 16:21
python执行二进制文件
Unity Shader标准光照模型——高光反射
HighLightReflection"{Properties{_diffuse("diffuse",Color)=(1,1,1,1)_specular("Specular",Color)=(1,1,1,1)_
gloss
Misaki_Me
·
2023-11-22 06:54
unity
Shader
unity
游戏引擎
图形渲染
Gloss
优化
Gloss
优化,Route–
Gloss
–Parameters.清除不必要的线和过孔,圆滑线,焊盘中间的线,把转角变成圆弧,自动布线总会产生一些布线效果不好、多余过孔等问题。
ZhangZandZhang
·
2023-11-17 07:04
pcb设计制作
Shader基础笔记(4)- 基础纹理
Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_Specular("Specular",Color)=(1,1,1,1)_
Gloss
邱宏健
·
2023-10-27 21:21
大学英语每周复盘日志升级版
2.
gloss
光彩,假象loyalty忠诚,衷心goo_goo爱慕的,着迷了的3.Enjoyeachoneofyourblessings,eachmomentthatlifegivesyou.4.做长篇阅读时
旅一41姚林璇
·
2023-08-17 09:20
Unity Shader 入门精要——渐变纹理
RampTex("Texture",2D)="white"{}_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_Specular("Specular",Color)=(1,1,1,1)_
Gloss
果冻喜之郎
·
2022-07-19 20:19
shader
shader
UnityShader入门精要学习 7 :基础纹理(待总结)
Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Specular("Specular",Color)=(1,1,1,1)_
Gloss
上兰杂技师
·
2022-07-19 20:35
Unity学习记录
unity
shader
游戏
化妆品知识类课程讲解要点
目标学员:小白在讲解的时候注意以下3点:1.在做
GLOSS
时,激励学员环节告知学员有个考试,第一名有**礼品。有几点好处:1.有一定压力感,学习时更用心,毕竟成年人对待考试都不希望成绩太差。
段段_51ec
·
2021-05-19 06:22
交叉编译xorg
CrossCompilingXorg开发文档:http://www.x.org/wiki/Documentation术语:http://www.x.org/wiki/Development/Documentation/
Gloss
weixin_33989058
·
2020-09-16 04:27
Shader 学习笔记(9) Ramp贴图
Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_RampTex("RampTex",2D)="white"{}_Specular("Specular",Color)=(1,1,1,1)_
Gloss
拔箭四顾心茫然
·
2020-09-14 22:18
Shader
unity shader中高光反射光照模型之顶点光照
SpecularVertexLevel"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_Specular("Specular",Color)=(1,1,1,1)_
Gloss
浪里独行
·
2020-09-14 22:41
Unity
Shade学习
Shader-基础光照-高光反射光照模型
在高光反射中我们要取得反射光线和视线的夹角.Cg提供了反射光线的函数reflect(i,n)Specular.pngSpecular.png逐定点光照1.声明三个属性,_Specular控制高光反射材质,_Diffuse漫反射材质,_
Gloss
祝你万事顺利
·
2020-09-13 00:14
UnityShader--高光反射
SpecularVertexLevel"{Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)_Specular("Specular",Color)=(1,1,1,1)_
Gloss
chenxl2441
·
2020-09-12 12:59
UnityShader
GAN的训练心得技巧(汇总)
Gloss
和Ganloss在一个尺度上或者
Gloss
比Ganloss大一个尺度。但是千万不能让Ganloss占主导地位,这样整个网络权重会被带偏。
qxq_sunshine
·
2020-09-11 22:39
深度学习理解篇
Unity5.0内置Shader解析
Shader"Mobile/BumpedSpecular"{Properties{_Shininess("Shininess",Range(0.03,1))=0.078125_MainTex("Base(RGB)
Gloss
忆云天
·
2020-08-18 03:54
Unity3D
Shader
高光反射
我们使用Phong模型来计算高光反射,公式如下:=(*)max(0,)其中:指的是材质的光泽度--
gloss
即反光度。控制高光部分区域,越大,亮点就越小。:材质的高光反射系数,控制该材质
Cco丶
·
2020-08-17 00:54
UnityShader
Phong光照
高光反射
Shader
Unity3D 自定义光照模型实现
DiffuseMaterialColor",Color)=(1,1,1,1)_SpecColor("SpecularMaterialColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Base(RGB)
Gloss
FreedomRoad~
·
2020-08-15 01:44
Unity3D
添加uv贴图
diffusecolor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_Specular("specularcolor",Color)=(1,1,1,1)_
Gloss
老章z270901903
·
2020-08-13 23:09
shader学习
[UnityShader]多光源
Texture",2D)="white"{}_BumpMap("Normalmap",2D)="bump"{}_SpecColor("SpecularColor",Color)=(0.5,0.5,0.5,1)_
Gloss
火多多
·
2020-07-31 09:38
Unity
shader
unity的光源类型9.2.2
ForwardRendering"{Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)_Specular("Specular",Color)=(1,1,1,1)_
Gloss
羽扇轩轩
·
2020-07-30 23:56
几个简单的各向异性光照模型
,halfVector);floataniso=max(0,sin(radians((HdotA+_AnisoOffset)*180f)));floatspec=saturate(pow(aniso,
Gloss
wolf96
·
2020-07-09 00:34
Shader
Unity3D
Graphic
Tips
SDL_PixelFormat结构体
;Uint8BytesPerPixel;Uint8padding[2];Uint32Rmask;Uint32Gmask;Uint32Bmask;Uint32Amask;Uint8Rloss;Uint8
Gloss
weixin_33656634
·
2020-07-05 22:16
SDL
God said, "Let there be light,"
东西,名词后缀)=》发光的物体=》发光体luc词根含义:toshine;助记词:noctilucent:noct(night)+i+luc(光亮)+ent(形容词后缀)=》夜间发光的lustr词根含义:
gloss
楚冰MandyBlue
·
2020-07-04 13:56
LINUX JSON C/C++安装及应用
\n");structjson_object*new_obj;new_obj=json_tokener_parse("{\"
gloss
小鱼仙官
·
2020-07-04 04:52
Linux
Blinn-Phong 光照模型
BlinnPhong"{Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)_Specular("Specular",Color)=(1,1,1,1)//高光区域大小控制_
Gloss
Kim_9527
·
2020-07-01 17:07
Shader-基础光照-高光反射光照模型
在高光反射中我们要取得反射光线和视线的夹角.Cg提供了反射光线的函数reflect(i,n)Specular.pngSpecular.png逐定点光照1.声明三个属性,_Specular控制高光反射材质,_Diffuse漫反射材质,_
Gloss
祝你万事顺利
·
2020-06-28 13:35
CoreGraphic框架解析 (十二)—— Shadows 和
Gloss
(一)
版本记录版本号时间V1.02019.02.11星期一前言quartz是一个通用的术语,用于描述在iOS和MACOSX中整个媒体层用到的多种技术包括图形、动画、音频、适配。Quart2D是一组二维绘图和渲染API,CoreGraphic会使用到这组API,QuartzCore专指CoreAnimation用到的动画相关的库、API和类。CoreGraphics是UIKit下的主要绘图系统,频繁的用于
刀客传奇
·
2020-06-26 16:02
渐变纹理Shader
Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_RampTex("RampTex",2D)="white"{}_Specular("Specular",Color)=(1,1,1,1)_
Gloss
会思考的猴子
·
2020-04-08 20:13
Shader
Shader编程(三)纹理贴图、法线映射与Alpha透明度
Color)=(1,1,1,1)_MainText("MainTex",2D)="White"{}_Specular("SpecularColor",Color)=(1,1,1,1)//控制高光颜色_
Gloss
_凉笙
·
2020-03-29 17:15
培训师培训引导技巧一
学习的阶梯理论1、知道(知识、信息)2、悟到(挖掘价值的意义)3、做到(投入时间、坚持练习)4、得到(经验、能力)图片发自App二、学员学习的内容态度决定一切图片发自App三、确定学习目标图片发自App四、用
GLOSS
梵音空谷
·
2020-02-16 19:04
Shader Phong高光反射和Blinn Phong高光反射
Shader"MyShader/phong"{Properties{_Diffuse("diffuse",Color)=(1,1,1,1)_Specular("specular",Color)=(1,1,1,1)_
Gloss
Unity小林
·
2020-01-18 21:01
Shader
反射
图形学
unity
shader
上材质也是有思路的
gloss
贴图对应于rough通道,但要加invert翻转滤镜。
maya窝窝头
·
2020-01-04 08:22
生成对抗网络训练心得
Gloss
和Ganloss在一个尺度上或者
Gloss
比Ganloss大一个尺度。但是千万不能让Ganloss占主导地位,这样整个网络权重会被带偏。
阿阿阿阿毛
·
2019-12-28 09:34
CoreGraphic框架解析 (十三)—— Shadows 和
Gloss
(二)
版本记录版本号时间V1.02019.02.11星期一前言quartz是一个通用的术语,用于描述在iOS和MACOSX中整个媒体层用到的多种技术包括图形、动画、音频、适配。Quart2D是一组二维绘图和渲染API,CoreGraphic会使用到这组API,QuartzCore专指CoreAnimation用到的动画相关的库、API和类。CoreGraphics是UIKit下的主要绘图系统,频繁的用于
刀客传奇
·
2019-12-17 04:42
第三天
图片发自AppOR的用法SQL总结项目一移动平均值概念练习:使用AND和BETWEEN运算符的问题1编写一个查询,返回所有订单,其中standard_qty超过1000,poster_qty是0,
gloss
_qty
绿菡萏
·
2019-12-16 03:14
【海外新车】迈凯伦620R正式发布 限量350台
同时,新车还可以根据车主需求选择不同种类的车身贴花,还可选装
Gloss
轿车情报
·
2019-12-12 00:00
(十三)unity shader基础之——————基础光照:下篇(unity中实现高光反射光照模型)
在之前给出了基本光照模型中高光反射部分计算公式:Cspecular=(Clight∗mspecular)*pow(max(0,v^∗r^),
gloss
)从公式可以看出,计
小橙子0
·
2019-10-11 00:18
unity
Shader
游戏开发
光照模型
Shader学习——渐变纹理
RampTex("MainTex",2D)="white"{}_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)_Specular("Specular",Color)=(1,1,1,1)_
Gloss
狐狸菌_0e6a
·
2019-08-25 20:26
Shader学习笔记
Properties{_Diffuse("ColorTint",Color)=(1.0,1.0,1.0)//漫反射颜色_Specular("Specular",Color)=(1,1,1)//反射光颜色_
Gloss
遮住眼睛的草纸
·
2019-07-18 16:41
Shader-基础光照-高光反射光照模型
视角方向和反射方向.在高光反射中我们要取得反射光线和视线的夹角.Cg提供了反射光线的函数reflect(i,n)###逐定点光照1.声明三个属性,_Specular控制高光反射材质,_Diffuse漫反射材质,_
Gloss
祝你万事顺利
·
2019-04-14 18:41
顶点着色器和片元着色器的传值理解
include"Lighting.cginc"fixed4_Color;sampler2D_MainTex;float4_MainTex_ST;//纹理的缩放和平移值fixed4_Specular;float_
Gloss
丹尼尔丶
·
2018-08-23 14:45
读书笔记
逐像素高光反射
SpecularVertex_Leve2"{Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)_Specular("Specular",Color)=(1,1,1,1)_
Gloss
羽扇轩轩
·
2018-08-09 15:57
逐顶点高光反射
漫反射颜色,高光反射颜色,高光区域的大小properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)_Specular("Specular",Color)=(1,1,1,1)_
Gloss
羽扇轩轩
·
2018-08-09 11:41
华为又出新单曲了,这次献声的是一位在挪威森林长大的歌手
这段时长一分钟的广告片是华为P10的官方TVC,其背景音乐名为《Glitter&
Gloss
》,演唱者是索尼音乐签约不久的一位挪威新人Skott。她的
PingWest品玩
·
2017-04-06 00:00
Shader自学笔记 3.3.1 采样渐变纹理应用于BlinnPhong光照模型
{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_Specular("Specular",Color)=(1,1,1)_
Gloss
WarrenMondeville
·
2017-01-17 01:50
Shader
unity shader (7)--实现高光反射光照模型--逐像素光照
SpecularPixelLevel"{Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)_Specular("Specular",Color)=(1,1,1,1)_
Gloss
赖张殷
·
2016-10-20 09:35
Unity
Shader
unity shader (6)--实现高光反射光照模型
Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)//控制材质的高光反射颜色_Specular("Specular",Color)=(1,1,1,1)//控制高光区域的大小_
Gloss
赖张殷
·
2016-10-19 09:51
Unity
Shader
用
Gloss
解析JSON数据
在这篇博客中,你将学会用
Gloss
来解析JSON数据。项目中的JSON文件包含AppStore排行榜上前25个app。
Magenta_she
·
2016-09-02 22:42
上一页
1
2
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他