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Cocos2d放大缩小
cocos2d
-x之道~制作第一款文字游戏(二)
在
cocos2d
-x之道~制作第一款文字游戏(一)中,使用
cocos2d
-x把主界面显示出来。分别有每一个级别提供的初始短语TileView,和目标短语TargetView。
aoe41606
·
2020-09-16 20:38
游戏
c/c++
cocos2d
-js 开发常见问题
1.编译android版本可能出现的问题记录如果编译的时候报错。出现/platforms/android-14/arch-arm/usr/lib/crtend_so.o:UnknownEABIobjectattribute44或者R_ARM_THM_CALLagainstsymbolxxx,然后编译不过的问题解决方案:在android.mk上加个LOCAL_ARM_MODE:=arm出现原因:an
ajt1472580369
·
2020-09-16 20:05
移动开发
游戏
嵌入式
cocos2d
-x3.x 打印内存信息
autoss=Director::getInstance()->getTextureCache()->getCachedTextureInfo();log("%s",ss.c_str());"/Users/yannei/Library/ApplicationSupport/iPhoneSimulator/7.1/Applications/1FB2A229-F755-4E39-887D-3057C3
小猪熊121
·
2020-09-16 20:27
cocos2d-x3.x
cocos2d
-x 3.2 |飞机大战:碰撞与分数
cocos2d
-x3.2|碰撞与分数前情提要:飞机大战第五篇实现碰撞与分数思路:游戏里物体与物体的碰撞每帧都会检测这里我们利用前面讲过的贪吃蛇移动原理利用update方法来实时检测如下:新建类-----
逍遥弹头
·
2020-09-16 20:42
cocos2d-x
【quick-
cocos2d
-lua】 登录系统
各模块组成如下,layers放UI界面文件,logic放逻辑处理文件,这样界面跟逻辑分开方便各自独立处理。service下的Net可以用来接收客户端发的消息,再发给服务器,而eventManager是负责把服务器返回的消息分发给modules下相应的模块。modules用于放各个模块,如登录、商店等,用来接收eventManager分发来自服务器返回的消息。share下放一些要多处用到的数据文件,
super_cola
·
2020-09-16 20:41
cocos2d
-x-2.1.5编译时出现libgame.so编译失败
/cygdrive/d/android-ndk-r8/build/core/build-binary.mk:369:recipefortarget`obj/local/armeabi/libgame.so'failedmake:***[obj/local/armeabi/libgame.so]Error1我原本是用ndk-7编译出现以上问题,于是我升级到了NDK-9解决了此问题
super_level
·
2020-09-16 20:09
cocos2d-x
Cocos2d
x 3.1.1 之 plist制作动画
动画,可以用flash来制作plist,导出时候有2.x和3.x的区别autocache=SpriteFrameCache::getInstance();cache->addSpriteFramesWithFile("anim.plist","anim.png");//用容器来存放每一帧Vectorvec;charname[15];memset(name,0,15);for(inti=1;iget
Pancwyz
·
2020-09-16 20:03
Cocos2d-x
3.x学习记录
cocos2d
-x使用第三方的so库文件
需要在2dx的android项目里使用第三方的so库文件,没有c++/c源文件来编译生成这个动态的库文件,网上找了好多方法,终于编译成功了。例如我们的库文件是libxxx.so,在jni目录新建文件夹prebuilt,把我们的libxxx.so文件拷贝进去,然后在Android.mk中加入下面的代码include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=xxxLOCAL_SRC_FIL
Nat_myron
·
2020-09-16 20:02
cocos2d-x
[转载]
Cocos2d
-x3.2总结(四)使用物理引擎进行碰撞检测
通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物品满足消除个数来移除精灵就可以了。但是要进行复杂
风之旅人9527
·
2020-09-16 20:01
cocos2dx
[
cocos2d
x] 修改代码全部重新编译的解决方法
代码修改后每次都全部编译问题android-ndk-r8c\build\core\definitions.mk大约289行,$1:$$(__ndk_file_dir),改为:$1:|$$(__ndk_file_dir),r8c版本
米有哥
·
2020-09-16 20:30
Cocos2d
-x程序在Android下的启动过程
注:原文也在公司内部论坛上发了本文通过分析
cocos2d
-x(分析版本为
cocos2d
-x-2.2.1)自身提供的示例程序HelloLua(在目录$(sourcedir)\samples\Lua\HelloLua
MaximusZhou
·
2020-09-16 20:29
Cocos2d-x
cocos2d-x
android
android平台
启动流程
cocos2d
-x 使用plist创建精灵并执行动画
素材图:然后使用TexturePacker放到一张图片上,并生成plist文件接下来直接上代码[cpp]viewplaincopyCCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获得屏幕的尺寸CCArray*pArray=CCArray::createWithCapacity(4);CCSpriteFrameCache*pCache=
Groz
·
2020-09-16 20:28
cocos2d-x
用
cocos2d
-x 3.2 实现的FlappyBird
最近才开始学
cocos2d
x,买了几本书还有看大神(主要是笨木头)的博客。然后就自己尝试用
cocos2d
-x实现了一下...
HelKyle
·
2020-09-16 20:23
cocos2d-x
cocos2d
-x-2.2 之Eclipse 下编译环境搭建
cocos2d
-x-2.2是比较稳定的版本,
cocos2d
-x各个版本都有些不一样,所以无法保证都一样!
狂发飘飘
·
2020-09-16 20:50
cocos2d
-x build_win32.bat运行闪退原因
cocos2d
x2.xbuild_win32.bat运行闪退怎么办?
Cz_ZERO
·
2020-09-16 20:43
cocose
2d-x
Cocos2d
-x 创建(create)动画对象CCAnimation报错分析
根据在
Cocos2d
-iphone中的经验,我写出了如下的代码:CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile
Crayondeng
·
2020-09-16 20:43
Cocos2d-x
创建新的
Cocos2d
x 3.0项目并解决一些编译问题
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/cywn_d/article/details/25775019如果是原来使用
cocos2d
x2.x要升级到3.0的项目,可能需要替换
cocos2d
x3.0
这个家伙只是有点呆
·
2020-09-16 20:43
cocos2d-x
cocos2d
x 3.1从零学习(一)——入门篇(一天学会打飞机)
这里我就写一下我是如何入门学习
cocos2d
x3.1的,给大家参考一下。如果你想第一天就写出微信打飞机,请耐心去阅读。我也是一个菜鸟,博客难免粗糙和出错,请大家谅解。加油吧!我们创建工程后总
Cui860
·
2020-09-16 20:43
Cocos2dx
3.0
cocos2d
-x在android上call to OpenGL ES API with no current context
一、出现的问题:在使用JNI从Java(Android)侧回调C++(
Cocos2d
-x)的函数返回消息,
Cocos2d
-x上的界面给花掉了看看Eclipse的Log中,显示有calltoOpenGLESAPIwithnocurrentcontext
木头呆但不傻
·
2020-09-16 20:12
Cocos2dx
cocos2d
x 4.0 3.x 标签 (Label) 中使用中文的方法与一些思考 (使用rapidjson)
cocos2d
x4.03.x标签(Label)中使用中文的方法与一些思考(使用rapidjson)本文是基于
cocos2d
x4.0环境理论上旧版也能使用0前言在
cocos2d
x中,如需要在Label读取中文
CurryE
·
2020-09-16 20:11
json
c++
cocos2d
解决
cocos2d
x3.x版本的Android返回键的使用问题
,Event*event);//返回键调用方法(2).在.cpp文件中先重写这个方法voidMovement::onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCodekeycode,
cocos2d
csdn_WHS
·
2020-09-16 20:40
cocos2dx
Cocos2d
-x学习之创建Android工程和编译
安装好,相应的环境之后,我们便可以开始创建
cocos2d
-x的android工程了进入cocs2d-x目录,用文本编辑器打开create-android-project.bat(在windows7上如果正常双击
A425951726
·
2020-09-16 20:04
移动开发
游戏
操作系统
用
cocos2d
x打包时出现“make.exe: *** No rule to make target ”的解决方法
执行cocoscompile-pandroid-mrelease出现解决办法:删除obj目录和libs/armeabi目录重新编译
zhanqq2012
·
2020-09-16 20:59
解决
Cocos2d
-x3.1编译生成Android程序出现Android NDK:Aborting. . Stop错误
1、错误提示代码AndroidNDK:InvalidAPP_STLvalue:c++_staticAndroidNDK:Pleaseuseoneofthefollowinginstead: systemstlport_staticstlport_static_hardstlport_sharedstlport_shared_hardgnustl_staticgnustl_sharedgabi++_
little_two_two
·
2020-09-16 20:59
cocos2d-x
Android
cocos2d
-x 编译 Anroid版本遇到的问题以及解决办法
这几天都在苦逼的编译程序Android版本,到昨天晚上终于能编译通过且正常运行,现在把这几天遇到的问题和大家分享一下:一无法替换
cocos2d
-x本身自带的libxml2为什么需要自己编译libxml2
yuanhong2910
·
2020-09-16 20:28
cocos2d
x-3.4 编译apk包 文件名、目录名或卷标语法不正确 解决方案
buildingapkrunning:'"e:\apache-ant-1.9.6\bin\ant"cleandebug-fE:\cocos\
cocos2d
-x-3.4\cocosCode\MyGame\
yixiao3660
·
2020-09-16 20:27
cocos2d
cocos2d
-x笔记(七)Lua开发飞机大战-1-搭建开发环境
刚把Lua的基本语法学习完,准备找个项目练练手,第一个想到就是“飞机大战”。接下来的这几天就让飞机飞起来。要做项目第一件事当然是先新建一个工程,这个就不要累述了,不清楚看看这里http://blog.csdn.net/yifuteli_kevin/article/details/9774329,别忘了-language的参数是Lua。现在打开VS运行,如果可以看见HelloLua项目运行的结果,那
yifuteli
·
2020-09-16 20:27
cocos2d-x
错误: 程序包org.apache.http不存在
问题:[javac]D:\RongYao\shoujiduan\frameworks\
cocos2d
-x\cocos\platform\android\java\src\org\
cocos2d
x\lib
小镇七
·
2020-09-16 20:54
cocos2d
x实现获得设备的网络连接状态
对于此类需要访问设备的问题,触控没有给出具体的方法。下面是我的简单实现,欢迎批评、指正既然是跨平台,那就要分别解决了,先是Android的Android:思路就是使用JNI调用Java的静态函数并返回到C++中。具体的请看代码:C++函数:voidNetworkHelper::setNetType(){#ifCC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_WIN32_netType
Jimmy_1015
·
2020-09-16 20:54
cocos2dx
cocos2d
x返回Android游戏黑屏解决办法
需要修改三个文件:1)
cocos2d
x/platform/CCPlatformMacros.h将Line84修改为#defineCC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA02)
cocos2d
x
weixin_30391339
·
2020-09-16 20:40
移动开发
java
cocos2d
x 3.0打包android遇到的错误(持续更新)
1.编译时遇到找不到文件的错误:比如fatalerror:cocos-ext.h:Nosuchfileordirectory,fatalerror:CocosGUI.h:Nosuchfileordirectory等。原因:1,可能android.mk中没有加入对应的cpp文件。2,在xcode下开发。能够直接#include"cocos-ext.h",由于xcode会自己主动匹配路径,但转到and
weixin_33758863
·
2020-09-16 20:10
移动开发
c/c++
xcode
cocos2d
-x 3.4版本游戏打包AKP (重点记录如何解决打包过程中遇到的各种问题)
主要记录下打包遇到的各种问题,主要讲解打包中遇到的问题如何解决.如果大家有何我同样的问题,希望能够帮到你.过程一:1.配置环境变量2.下载ADT包含(eclipse和SDK)NDKANT3.配置环境变量可以按照http://www.cnblogs.com/skysand/p/4063584.html这里一步一步的学习,或者网上搜索,非常详细.4.检查环境是否搭建成功打开控制台,找到cocos源文件
阿达000
·
2020-09-16 20:08
cocos2d打包apk
Cocos2d
-x学习之---Andorid关于返回键退出的一些小总结
用
Cocos2d
x引擎开发游戏的时候,看见同事用过直接调用安卓自带的功能实现返回键退出,这样就非常方便啦,省去了每个界面写退出的代码。OK,切入正题。
ZhT_随享
·
2020-09-16 20:35
Cocos2d-x
Cocos2d-x笔记
cocos2d
-x 添加admob全屏广告(iOS版)
今天为
cocos2d
-x添加Admob广告遇到一点麻烦,它与之前iOS添加admob有点不一样。
FreemanApp
·
2020-09-16 20:35
cocos2d-x
iOS
cocos2d-x
广告
ios
admob
mobile
cocos2d
-x之道~制作第一款文字游戏(一)
直到今年的三、四月,我使用
cocos2d
-x开发出我的第一款文字游戏。第一款游戏的传送门第一款文字游戏的传送门自从使用
cocos2d
-x后,发现自己爱上了这个引擎。它或许还不够强大和完善,但是使用它
FreemanApp
·
2020-09-16 20:35
cocos2d-x
游戏开发
Cocos2d
-x开发---改变父节点颜色、透明度影响子节点
标题的意思是:当我们修改父节点的颜色或者透明度的时候,默认是不会对子节点产生影响的。在交流群里看见网友说可以通过设定某个参数来达到修改子节点相关属性的效果,就去看了看源码,记录下来:引擎版本为:2.1.4引擎中诸如CCSprite设置颜色的时候是使用基类:CCNodeRGBA中的setColor方法的。该方法的代码:voidCCNodeRGBA::setColor(constccColor3B&c
ZhT_随享
·
2020-09-16 20:04
Cocos2d-x
cocos2d
-x在NDK r9下的编译问题
cocos2d
-x在NDKr9下的编译问题Compile++thumb:
cocos2d
x_static<=CCCommon.cppE:/
cocos2d
-x-2.x/
cocos2d
-x-2.1.4/projects
Hao_K_
·
2020-09-16 20:04
Cocos2d
-x开发---关于内存检测
这几天面试的时候,面试官都会问我在游戏开发过程中是如何应对内存检测的,如何监控程序是否有内存泄漏的问题。在开发的过程中也没有认真的注意过这个问题(当然不是说不去关注程序的内存泄漏问题,而是说并没有特意到去思考如何去监控),因为上家公司使用的是xcode开发工具,其自带了性能监控的工具,平时也就是用的这个,可能没太在意这些吧。因为面试官问这个比较多,然后我感觉自己确实需要多注意注意程序开发过程中的一
ZhT_随享
·
2020-09-16 20:04
Cocos2d-x
Cocos2d-x笔记
Cocos2d
-x学习之---关于CCTableView中reloadData()操作,删除第一个/最后一个cell后tableview位置未刷新的问题
在项目中,对tableview进行reloadDate操作时,如果删除了第一个cell(tableview是竖排显示)/最后一个cell(tableview是横排显示),tableview的cell数量会减少,但是这个时候会出现一个问题:tableview中的cell位置没有得到刷新,具体描述就是,当删除第一个cell(竖排显示)后,调用reloadData操作后,第一个位置的cell会被删除,但
ZhT_随享
·
2020-09-16 20:04
Cocos2d-x
Cocos2d-x笔记
Cocos2d
-x开发---字幕效果
这个形容或许没有表述清楚,大概的意思是:label显示的时候,是一个字一个字逐渐显示出来的,给人一种对话的感觉。引擎版本:2.1.4;开发语言:lua思路:实现这种效果,可以通过定时器来实现,在定时器内部不断的对显示label设置setString,在全部显示出来之后就关掉这个定时器。具体实现:在定时器内部,需要有两个变量值:一个表示当前label显示的内容,一个表示我们需要全部显示出来的内容lo
ZhT_随享
·
2020-09-16 20:04
Cocos2d-x
cocos2d-x
lua
cocos2d
-x 编译到android studio的坑
/xxx这个路径,因为不管是Classes或者是
cocos2d
文件都在proj.android和proj.android-studio的同路径中,所以问题来了,proj.android-studio里面的
sailing_yyd
·
2020-09-16 20:32
cocos
c++
游戏
cocos2d
x3.2 android 编译失败问题
1、问题描述
cocos2d
x3.2版本编译android项目时报错,报错内容如下:AndroidNDK:InvalidAPP_STLvalue:c++_static/Users/......
疯狂暴走哇
·
2020-09-16 20:32
cocos2d
关于
cocos2d
x接Android sdk的一些坑
简单说说openGL线程:但凡
cocos2d
x启动的绘制线程都是openGL线程。就这么多任何SDK界面的调用,必须从UI线程中调用,所以需要放到主线程中。
tianxiawuzhei
·
2020-09-16 20:31
cocos2dx
安卓编译No rule to make target问题
今天同事给传了一个安卓项目,但改过了所有的引用,但编译时,仍会报错:make:***Noruletomaketarget`/Users/Shan/Documents/
cocos2d
-2.1rc0-x-2.1.2
somestill
·
2020-09-16 20:59
其它
Cocos2d
x 获取安卓手机网络类型及强度,电量等信息
最新做的游戏界面要显示设备的当前网络,电量等信息。故此,写下这篇博客,相当于自己的一个复习吧。获取网络类型及网络强度ps:这里只需要区分移动数据和wifi即可,具体需要区分运营商请自行补全。Java层获取相关信息由于网络相关信息是底层信息,故此调用的底层接口。移动数据状态可以用TelephonyManager监听LISTEN_SIGNAL_STRENGTHS的方式进行获取,在发生变化时会自动通知。
路飞的小迷弟
·
2020-09-16 20:58
Cocos2d-x
Cocos2d
-x微信登陆Demo
1、Android(安卓下,微信登陆或分享需要正确配置包名,签名,appid才能够有效果)安卓采用jni方式,这里给出java部分代码注册到微信:publicstaticIWXAPIwxapi;privatestaticfinalStringAPP_ID="这里写你的appid";protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCre
路飞的小迷弟
·
2020-09-16 20:58
Cocos2d-x
cocos2d-x
微信
android
iOS
cocos2d
x 3.x物理引擎对于setCollisionBitmask、setCategoryBitmask、setContactTestBitmask的理解
setCategoryBitmask(intbitmask),定义当前刚体的掩码值为bitmasksetCollisionBitmask(intbitmask),允许和掩码值为bitmask发生碰撞,参数bitmask为允许碰撞的物体的CategoryBitmask位或集合setContactTestBitmask(intbitmask),在和掩码值为bitmask的刚体碰撞时通知我,,参数bit
sdsabc2000
·
2020-09-16 20:25
cocos
cocos2d
x打包Android出现“未指定Android目标平台版本”问题
cocos编译Android包时出现问题:使用Eclipse工程:G:\cocosstudio\Popapple\proj.android未指定Android目标平台版本,自动查找一个可用版本。。。。。。未找到工程‘G:\cocosstudio\Popapple\proj.android’可用的Android目标平台,Android目标平台版本应该大于或等于19.网上看别人的解决方法:把环境变量中
RandomWrite
·
2020-09-16 20:47
Android打包
cocos打包Android
android
cocos安卓打包
Android打包
cocos2d
x使用第三方.so库,并且.so库生成到libs/armeabi下面
最近
cocos2d
x移植到android的项目需要使用第三方.so库,
cocos2d
x-android本身有libgame.so,网上查了资料,把实现方法写下来,方便以后回忆在调用移动mm的时候,需要调用移动
我来也哦
·
2020-09-16 20:13
-Cocos2dx
-Android
cocos2d
x打包异常处理记录
打包异常处理记录1.通常情况下用
cocos2d
3.10新建的C++项目有二种,一种是预编译的一种是源代码的,预编译的项目只需要把项目中的proj.android导入到Eclipse中就可以直接打包了。
pyf_914406232
·
2020-09-16 20:40
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