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Cocos2d-X开发学习笔记
cocos2d-x
实现3D模型的换装系统的研究
这篇文章不会给出具体实现和代码(因为我也还没有搞定),但是会对我所理解的换装系统进行一些分析,并给出方向。一、什么是换装系统RPG游戏中,更换不同的武器、装备,人物模型也会有相应的改变,这就是换装系统。实现换装系统,可以增加表现力,比如暗黑中换不同盔甲,人物看起来也会不一样,有的极品装备还会有光效环绕,这样刷装备才会更加有趣。二、实现换装系统的方式1、武器和外挂式组件(比如护肩,披风)的换装。这个
cbbbc
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2023-11-11 18:20
scl语言用plc脉冲做定时器_scl语言用plc脉冲做定时器_西门子PLC SCL语言
开发学习笔记
(二)...
今天来讲下scl两个关键的点一、按键事件比如地址I0.0是某个按钮的状态,他只有True和False两个状态,所以我们要获得按下事件需要我们自己模拟。#KeyPress:="Btn1"ANDNOT#LastKey;#LastKey:="Btn1";这样通过对#KeyPress判断是否为True即可获得一次点击事件,相当于|P|把上一次的存起来,然后判断按下,如果你想把按键放在松开时也可以。因为大多
城北增暮寒
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2023-11-11 16:18
scl语言用plc脉冲做定时器
Cocos2d-x
视频教程
目录1.我的技术专栏2.相关推荐3.下载链接4.cocos2d-xxLua+JS+C++教学视频5.杨丰盛
Cocos2D-X
游戏课程6.
weixin_30514745
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2023-11-11 07:21
嵌入式
开发学习笔记
( java - c/c++ :从入门到入门 )
blog.csdn.net/lyy289065406/article/details/47068429·目录导航1.引言1.1.编写目的1.2.阅读范围1.3.声明1.4.缩写词/名词解释1.5.参考资料2.嵌入式
开发学习笔记
混魔MJM
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2023-11-08 07:12
Java
java
CC++
嵌入式
JNI
交叉编译
cocos2d-x
骨骼动画详解
当你意识到游戏需要大量动画,内存消耗会涨上来,而且需要耗时去加载所有数据.此外,限于大小,你需要为了动画限制自己使用低FPS,这意味着动画不是你想要的那么平滑.这就是骨骼动画的由来.骨骼动画简述骨骼动画是
cocos2d-x
阳澄居士
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2023-11-06 21:17
cocos2d-x
移动开发
骨骼动画详解-Cocos Studio
Cocos2d-x
官方中文文档v3.x在之前的骨骼动画详解-Spine一文中,我们已经介绍过什么是骨骼动画,骨骼动画的优缺点,以及骨骼动画
173300598
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2023-11-06 21:39
Cocos2d-x
使用Spine制作柔性的骨骼动画详解
一番寻找后,发现骨骼动画工具Spine可以完美的满足需求,并且其支持众多游戏引擎,包括我们正在使用的
Cocos2d-x
。
鱼儿-1226
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2023-11-06 21:08
cocos
cocos2d
骨骼动画详解 和 帧动画
当你意识到游戏需要大量动画,内存消耗会涨上来,而且需要耗时去加载所有数据.此外,限于大小,你需要为了动画限制自己使用低FPS,这意味着动画不是你想要的那么平滑.这就是骨骼动画的由来.骨骼动画简述骨骼动画是
cocos2d-x
不懂不想说
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2023-11-06 21:35
游戏
游戏
cocos2d
游戏开发者
Cocos2d-x
游戏开发之骨骼动画详解-Spine
Cocos2d-x
游戏开发之骨骼动画详解-Spine游戏中人物的走动,跑动,攻击等动作是必不可少,实现它们的方法一般采用帧动画或者骨骼动画。
CC_meng
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2023-11-06 21:32
Halcon WPF
开发学习笔记
(0):开篇介绍
文章目录文章专栏Halcon是什么?安装教学视频链接简单来说Halcon快速开发环境确认新建项目文章专栏Halcon开发Halcon是什么?史上最全VisionPro和Halcon的详细对比Halcon简述Halcon基础大全(基础算子、高阶算子、数组、分割、字符检测、模板匹配、特别案例)【Halcon编程】Halcon编程问题总结WPF/HALCON机器视觉合集在C#中使用Halcon开发视觉检
龙中舞王
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2023-11-06 20:01
Halcon开发
C#
.net
c#
机械视觉
飞书
开发学习笔记
(二)-云文档简单开发练习
飞书
开发学习笔记
(二)-云文档简单开发练习一.云文档飞书开发环境API首先还是进入开放平台飞书开放平台:https://open.feishu.cn/app?
zeng31403
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2023-11-06 04:13
飞书开发学习笔记
JSON
飞书
学习
笔记
飞书
开发学习笔记
(三)-利用python开发调试云文档和电子表格
飞书
开发学习笔记
(三)-利用python开发调试云文档和电子表格一.建立Python飞书开发环境首先还是进入开放平台下的API调试台飞书开放平台:https://open.feishu.cn/app?
zeng31403
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2023-11-06 04:09
飞书开发学习笔记
JSON
飞书
学习
笔记
python
Android高级终端
开发学习笔记
(《疯狂Android讲义》第11章-第17章)
Android高级终端开发笔记2021/6/19下午13:34开始多媒体应用开发Android支持的音频格式有:MP3WAV3GP等。支持的视频格式有MP43GP等。多媒体数据既可以来自android应用的资源文件,也可以来自外部存储器上的文件,还可以是来自网络的文件流。android也提供了对摄像头麦克风的支持。11.1音频和视频的播放11.1.1android9增强的MediaPlayer使用
wyypersist
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2023-11-05 04:32
Java后端开发
android
移动开发
Uniapp零基础
开发学习笔记
(10) -地图组件的使用
Uniapp零基础
开发学习笔记
(10)-地图组件的使用地图组件的使用,并不是很简单,走过一遍才知道问题所在。
zeng31403
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2023-11-04 12:24
uni-app
uni-app
学习
前端
Uniapp零基础
开发学习笔记
(11)-安装扩展组件uni-ui/uView及微信小程序开发环境
Uniapp零基础
开发学习笔记
(11)-安装扩展组件uni-ui/uView及微信小程序开发环境1.安装扩展组件uni-uiuni-ui是uni-app团队开发的官方扩展组件,比基础组件的能力更强更好用
zeng31403
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2023-11-04 12:24
uni-app
ui
uni-app
学习
Uniapp零基础
开发学习笔记
(4) -顶部导航栏titleNView的制作
Uniapp零基础
开发学习笔记
(4)-顶部导航栏titleNView的制作制作顶部导航栏titleNView的过程。
zeng31403
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2023-11-04 12:24
uni-app
uni-app
学习
前端
飞书
开发学习笔记
(一)-应用创建和测试
飞书
开发学习笔记
(一)-应用创建和测试一.前言现在大企业用的办公IM软件中,飞书是口碑最好的,不得不说,字节在开发产品方面,确实有自己独到的竞争力,比如说抖音、头条、飞书。
zeng31403
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2023-11-04 12:13
飞书开发学习笔记
JSON
飞书
学习
笔记
FFmpeg基础到工程-多路H265监控录放
开发学习笔记
多路H265监控录放
开发学习笔记
课程涉及:FFmpeg,WebRTC,SRS,Nginx,Darwin,Live555,等。包括:音视频、流媒体、直播、Android、视频监控28181、等。
怪我冷i
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2023-11-04 10:51
音视频
ffmpeg
学习
linux驱动
开发学习笔记
二十二:MISC驱动
一、简介misc的意思是混合、杂项的,因此MISC驱动也叫做杂项驱动,也就是当我们板子上的某些外设无法进行分类的时候就可以使用MISC驱动。MISC驱动其实就是最简单的字符设备驱动,通常嵌套在platform总线驱动中,实现复杂的驱动。所有的MISC设备驱动的主设备号都为10,不同的设备使用不同的从设备号。随着Linux字符设备驱动的不断增加,设备号变得越来越紧张,尤其是主设备号,MISC设备驱动
耐心的小黑
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2023-11-03 07:28
#
Linux驱动开发学习笔记
linux
cocos2d-x
写的跨平台象棋网络版
改BUG改了三夜都是凌晨5点才睡,,累,,泪目录APP:https://yunpan.cn/Oc6iaETF6fqxdK访问密码64b2AppDelegate.cpp#include"AppDelegate.h"#include"Common.h"#include"SceneStart.h"USING_NS_CC;AppDelegate::AppDelegate(){}AppDelegate::~
帅东
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2023-11-03 01:48
游戏
cocos2d-x
网络
跨平台
Android
开发学习笔记
——ViewBinding
文章目录Android
开发学习笔记
基本使用开启ViewBinding视图绑定Activity中使用ViewBindingFragment中使用ViewBinding自定义View中使用ViewBinding
Yang杰
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2023-11-02 21:15
Android开发学习笔记
Android
android
移动开发
cocos2d-x
学习笔记(持续更新)
接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:ParticleDesigner软件目前只支持MAC平台导出plist文件地图设计工具:Tiles目前有两个版本,一个是Java版本,另一个是QT版本导出TMX格式文件图片编缉工具,将多个精灵整合成一个大图:导出plist文件Zwoptex两个版本,一个是flash已不再维护,另一个是Mac版本,收费软件Tex
zhaixh_89
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2023-11-01 04:07
cocos2d-x
可耻的转载了别人的
cocos2d-x
的学习笔记
原文:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:ParticleDesigner软件目前只支持MAC平台导出plist文件地图设计工具:Tiles目前有两个版本,一个是Java版本,另一个是QT版本导出TMX格式文件图片编缉工具,将多个精灵整合成一
爱在一毛钱
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2023-11-01 04:05
cocos2d-x
cocos2d-x
转载了别人的
cocos2d-x
的学习笔记
接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:ParticleDesigner软件目前只支持MAC平台导出plist文件地图设计工具:Tiles目前有两个版本,一个是Java版本,另一个是QT版本导出TMX格式文件图片编缉工具,将多个精灵整合成一个大图:导出plist文件Zwoptex两个版本,一个是flash已不再维护,另一个是Mac版本,收费软件Tex
iteye_21202
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2023-11-01 04:05
游戏
移动开发
xcode
cocos2d-x
节点(CCImageCommon_cpp.h)API
cocos2d-x
节点(CCImageCommon_cpp.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d-X
权威指南笔记初始化各种类型的图片,储存图片///cocos2d-x
runaying
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2023-10-31 12:23
cocos2d-x
api
cocos2d
cocos2d-x
cocos2dx
Cocos2d-x
之TileMap
TileMap(平铺图、瓦片图)是由瓦片组成的。每个瓦片都可以有独立的行为。瓦片图保存在一个基于XML影射格式的TMX文件中。TMX对象也很容易创建://readinginatiledmap.automap=TMXTiledMap::create("TileMap.tmx");addChild(map,0,99);//withatagof'99'基于瓦片的图可以有很多层,取决于z轴次序。然后,我们
WongKyunban
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2023-10-31 06:05
Cocos2d
TileMap
瓦片图
cocos2d-x
使用tile map总结
cocos2d-x
使用tilemap总结使用tilemap来做游戏能大大提高开发效率的,最近新开发的游戏也使用tilemap来开发。
靖心
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2023-10-31 06:00
Cocos2d-x总结文章
tile-map
cocos2d-x
游戏开发
游戏地图
Cocos2d-x
动作管理类CCActionmanager
CCActionmanager这个类其实并不属于行为类,它的父类是NSObject,而不是CCAction,但它又与CCAction密不可分,因此在这里单独介绍下。CCActionmanager是个标准的单例类,它的作用顾名思义,就是管理行为类的对象。工作原理是:当节点执行runAction时,会把action通过addAction方法将对象传递给CCActionmanager的单例,该实例再把这
白小白152
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2023-10-29 04:11
Android序列化(六) 之 FlatBuffers
目前开源的游戏戏引擎
Cocos2d-x
便是使用FlatBuffers来序列化所有的游戏数据;Facebook在Android应用程序中也是使用了FlatBuffers进行客户端与服务端的通信;谷歌
子云心
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2023-10-29 02:55
android
序列化
FlatBuffers
schema
fbs
Tetris 项目手册
简介这是一个基于
cocos2d-x
引擎写的俄罗斯方块单机版游戏目前实现的功能有:1、支持键盘按下方块的连续动画2、支持修改难度(即方块下落速度)3、支持能储存前三名的排行榜4、支持游戏的暂停和背景音乐的播放和暂停游戏前准备
Amigo_b72d
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2023-10-28 22:35
Android应用开发(38)全屏显示隐藏状态栏和导航栏
Android应用
开发学习笔记
——目录索引protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){/*添加代码*/requestWindowFeature(Window.FEATURE_ACTION_BAR_OVERLAY
liuzl_2010
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2023-10-28 08:09
Android应用开发学习笔记
android-studio
android
studio
android
Node
开发学习笔记
-第一章 ES6语法 一
Node
开发学习笔记
第一章ES6语法一ES5回顾严格模式定义:严格模式是指在严格的条件下运行js代码,在ECMAScript5引入,通过在脚本或函数的头部添加“usestrict”来声明。
百念成诗
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2023-10-27 22:14
ES6
es6
javascript
前端
Node
开发学习笔记
-第三章 ES6语法三
Node
开发学习笔记
第三章ES6语法三ClassJavaScript中生成实例对象的传统方法是通过构造函数和原型对象混合方法,但是这种写法跟传统的面向对象语言(如c++,java)差异很大。
百念成诗
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2023-10-27 22:14
ES6
es6
前端
javascript
讯为Linux驱动开发
讯为LInux驱动
开发学习笔记
第一期:驱动基础RK3568,国产瑞芯微的CPU,支持多种操作系统,如Linux,Android等1,Linux设备驱动概述驱动概念底层硬件和上层软件的桥梁,让硬件动起来使用驱动框架编程
WBushYdc
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2023-10-25 00:18
工作笔记
linux
驱动开发
运维
移动端地图技术分享
刘小壮的简书移动端地图技术招聘信息:iOS开发工程师iOS高级工程师java高级软件工程师iOS软件工程师Web后端高级开发工程师高级PHP开发工程师iOS开发工程师高级iOS手机应用软件开发工程师(培训讲师)高级
Cocos2d-x
weixin_30810583
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2023-10-24 07:44
移动开发
数据结构与算法
大数据
C++ 之 C++11新特性
简介在了解
cocos2d-x
引擎的时候,或者对项目的底层做一些修改的时候,经常会碰到C++11特性相关的东西。所以对C++11的一些特性进行了记录和汇总。
鹤九日
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2023-10-24 06:24
C++
c++
第三章 通用的游戏引擎
3D游戏引擎的通用模块:image参考上图,不论是U3D还是UE4,又或者
cocos2d-x
的3D模块都会提供以上的几个功能,不过,U3D和UE4提供可视化工具,即"所见即所得"的方式来开发。
gsscsd
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2023-10-23 16:43
Cocos2d-x
不规则Button(透明区域不能点击)
先看一个游戏的UI场景,这是个典型的SLG游戏,其中的“魏、蜀、吴”是需要玩家选择的阵营,也就是“魏、蜀、吴”三个不同颜色的区域是三个不同的Button,也就是本文要讲的“不规则Button”。imageCoco2d-x的Button继承于Widget,Widget的点击触发实际的判断是hitTest方法,Widget的判断只是组件本身的矩形Rect的范围,touchBegin才会returntr
BlueSkyGame
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2023-10-23 15:18
基于IMX6ULL的嵌入式Linux
开发学习笔记
——(1)总体简述
你好,这是一则简短的自我介绍,在2020年时曾在本科阶段参与第15届智能车竞赛,当时因准备创意组竞赛而购置了这块IMX6ULL,时隔多年,现在觉得自己需要在嵌入式领域有一定的发展,并且这个因疫情放开而提前开始的寒假需要给自己留下一定的学习记录,故重新开始了嵌入式Linux的学习。当前学习进度小结——Ubuntu系统的基础使用2022年12月20日-2023年1月4日 在这段时间里,跟
潜心修行嵌入式Linux的鼠鼠
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2023-10-22 20:54
ARM-Linux学习笔记
linux
学习
驱动开发
Cocos 与腾讯云宣布战略合作,把游戏开发门槛降到极致
从纯框架、代码驱动的
Cocos2d-x
史前时代,发展到分离式编辑器CocosStudio,再到
o小楠
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2023-10-21 21:50
公链
开发学习笔记
(四):公链共识部分设计
1CAP在公式设计中的展现CAP定理:任何一个分布式系统中,Consistency(一致性)、Availability(可用性)、Partitiontolerance(分区容错性),三者不可兼得一致性:在分布式系统中所有的数据备份,是否在同一时间是同样的值可用性:在集群中一部分节点故障以后,集群整体是否还能响应读写请求分区容错性:系统不能在时限内达成一致,就发生了分区。所以,对时限的要求就是分区容
一个大于号
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2023-10-21 18:23
cocos2d-2.0-x-2.0.3多平台环境搭建(android, win32)
cocos2d-2.0-x-2.0.3多平台环境搭建(android,win32)开始接触
cocos2d-x
的环境搭建了,网上也有不少的教程,但是每个总是跟自己搭建的时候有那么一点不一样,不全面的,结果就是导致搭建失败了
rrtt_2323
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2023-10-21 11:29
Cocos2d-x
Android
cocos2d-x
开源游戏引擎,C++开发iphone/android/uphone/win32游戏
3cocos2d-x是用C++重写cocos2d-iphone引擎的一个开源项目,引擎主体从cocos2d-iphone-0.99.4-final版重写为C++。这个项目在7月初启动,到现在4个月过去了,目前已经可以提供iPhone,win32,及联通UPhone三个平台的移植适配,基于android-ndk的移植正在工作中,预计在圣诞节前发布。最终目标是可以用C++写一个cocos2d游戏后,可
programmerboymxd
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2023-10-20 17:54
游戏
引擎
c++
iphone
android
文档
Cocos2dx:使用Cocos Studio创建一个简单的工程
首先需要到Cocos官网下载Cocos游戏引擎(Cocos游戏引擎包括了
Cocos2d-x
和CocosStudio)Cocos游戏引擎的下载地址我使用的是最新版本的Cocos引擎Cocosv3.10单击安装包就可以安装
Alostz
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2023-10-19 03:59
cocos2d
cocos2d-x
基本学习
游戏引擎
13_Python递归函数_全栈
开发学习笔记
1.初识递归什么是递归:在函数中调用自身函数最大递归深度默认是997/998——是python从内存角度出发做得限制递归演示范例:defstory():print("从前有座山")story()story()1.1递归报错信息RecursionError:maximumrecursiondepthexceededwhilecallingaPythonobject上句是递归的错误,超过了递归的最大深
豆行僧
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2023-10-19 01:59
Node
开发学习笔记
-Node.js基础
Node
开发学习笔记
Node.js基础NodejsNodejs基于googlev8引擎,在服务器端支持JavaScript的一种运行环境。
百念成诗
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2023-10-18 21:22
Node.js
node.js
开源游戏引擎体验
新的游戏引擎是基于
cocos2d-x
,我希望可以从这些开源引擎中学到:1、粒子系统、粒子编辑器。
cocos2d-x
的粒子系统相当薄弱,不是说没有,可是想用他做出酷炫的技能特效是非常困难的一件事。
weixin_30455661
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2023-10-18 10:09
lua
javascript
ui
ViewUI
Ubuntu:VS Code IDE安装ESP-IDF【保姆级】(草稿)
物联网
开发学习笔记
——目录索引VisualStudioCode(简称“VSCode”)是Microsoft向开发者们提供的一款真正的跨平台编辑器。
liuzl_2010
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2023-10-16 14:53
物联网
ubuntu
ide
visual
studio
code
iot
Java8 Map 中新增的方法使用记录,java百度地图api接口
computeIfP《一线大厂Java面试题解析+后端
开发学习笔记
+最新架构讲解视频+实战项目源码讲义》【docs.qq.com/doc/DSmxTbFJ1cmN1R2dB】完整内容开源分享resent
m0_64384202
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2023-10-16 12:00
程序员
面试
java
后端
显示器件嵌入式
开发学习笔记
(1)——专业术语和缩写的含义
一、器件和模块MCU:单片机,主要负责程序执行,数值、逻辑的运算,资源控制处理EEPROM:(ElectricallyErasableProgrammableRead-OnlyMemory),电可擦编程只读存储器,一般用于储存EDID和dataFlash:存储固件,也属于EEPROM,简称Flash,一般用于存放code和data,运行后保存为.bin/.hex文件OSC:晶体振荡器,简称晶振,为
Kimablue
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2023-10-16 10:18
学习
笔记
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