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Cocos2d-x+lua
Lua中使用zlib库压缩字符串
使用我使用的开发环境是
cocos2d-x+lua
开发,以我的项目为例,将lua_zlib.h文件加入项目中,在入口文件中包含该头文件并注册以便在lua中使用,注册如下:luaL_requiref_(L,
明天不用上课
·
2021-05-11 13:54
Cocos2d-x在xcode下开发生成静态库添加到项目
引言在xcode下使用
cocos2d-x+Lua
开发游戏项目的过程中,我们只是把cocos2d-x作为一种工具在使用,而作为cocos2d-x引擎本身,我们基本不会修改底层(或者说是很少修改),那么问题来了
yixiao3660
·
2020-09-16 21:35
cocos2d
[原创]cocos2d-x + Lua接入iOS原生SDK的实现方案
相信很多朋友在使用
cocos2d-x+lua
开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK。
weixin_30836759
·
2020-09-14 20:59
lua
移动开发
游戏
Cocos2d-x视频教程地址
欢迎加入Cocos2d-x交流群:193411763CSDN学院雷文顿Cocos2d-x开发教程视频教程地址:http://edu.csdn.net/course/detail/166相关视频:
Cocos2d-x
雷文顿
·
2020-08-20 04:38
Cocos2d-x教程
cocos2d-x 3.x LuaBinding之LUA_FUNCTION(只为记录)
tid-331648.html用
cocos2d-x+lua
很久了,一直以来都在学习,相信很多童鞋都会有一个问题,就是从2.x转到3.x的时候会有点不适应,那就是tolua里面不能直接使用LUA_FUNCTION
大雄HZ
·
2020-08-18 07:36
cocos2d-x
Cocos2d-x Lua工程架构
1、生成的
cocos2d-x+Lua
工程中,cocos2d-x原始代码位于frameworks/cocos2d-x/cocos里面,其中scripting/luabindings里面是将C++绑定到Lua
woshichengchaoa
·
2020-08-14 12:39
cocos
Sublime Text3下,实现函数声明的跳转
项目是
Cocos2d-x+Lua
。可惜的是,ST3不支持函数声明间的跳转,然而我找到了一个插件——CTags,可以完美支持这一功能。
Panda_Young
·
2020-08-13 19:02
Cocos2D
游戏编程
创建
cocos2d-x+lua
for android 步骤
1:按照普通方法创建工程2:请注意修改android/build_native.sh文件,RESOURCE_ROOT修改为$GAME_ROOT/Resource,我的0.9.1版本自动生成的为$GAME_ROOT/Resources3:修改android/jni/Android.mk文件如下(红色字体)LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)sub
DragonCheng
·
2020-08-09 07:09
android
lua
cocosBuilder + cocos2d-x-LuaProxy 解决在CCB编辑器中的label的多国语言文本替换
cocosBuilder+cocos2d-x-LuaProxy解决在CCB编辑器中的label的多国语言文本替换我们使用
cocos2d-x+lua
来开发游戏,同时使用cocosBuilder作为UI编辑器
勤奋happyfire
·
2020-07-14 01:24
lua游戏开发
cocos2d-x+lua
开发,如何重载scene的事件
CCNode:registerScriptHandler()registercallbackfunctionforonEnter/onExitevents。CallbackfunctionautounregisterafteronExit()called.localfunctioncreateScene()localscene=CCScene:node()localfunctionsceneEve
stonexing5
·
2020-07-11 23:33
lua
脚本
cocos2d-x
cocos2d-x Lua 自定义类的Lua接口生成
使用
Cocos2D-X+Lua
开发游戏,都会封装一些自定义的接口,供Lua逻辑端调用。
_xian鱼
·
2020-07-11 12:48
cocos2d-x+lua
开发模式下编辑器的选择
原本打算直接用CocosIDE的,毕竟是官方出品,而且支持Android远程调试,windows下的调试也很方便,调试的信息也很全,智能提示也不错。好了,一切看上去很完美,但是它有一个致命缺陷,就是继承了eclipse一贯的特性--“卡”。基于java写的eclipse我一直使不惯,一方面是快捷键跟vs迥异,而我又懒得去配置(如果他能像IntelliJIDEA一样,可以方便的删除重复快捷键,我还有
langresser
·
2020-07-11 10:39
cocos2d-x
cocos2d-x手游性能优化总结
近段时间在使用cocos2d-x开发2D手游,技术方案使用的是
cocos2d-x+lua
,因为游戏使用的是cocos2d-x2.1.5版本,有些优化方案在最新版的cocos2d-x版本已经实现了。
Hak-ka
·
2020-07-10 18:05
CocosCreator游戏开发框架(一):是什么 && 为什么
写在前面从微信小游戏出生(2018年初)到现在,已经使用CocosCreator一年多了(之前做手游主要是
cocos2d-x+lua
),趁着这段时间有空,想着整理出一个基于CocosCreator游戏开发框架
小葱CC
·
2020-06-29 22:42
CocosCreator
cocos2d-x + lua 之官方动作详细介绍
cocos2d-x+lua
编程基础之动作篇普通动作瞬时动作有限时动作缓冲动作指数缓冲赛因缓冲弹性缓冲跳跃缓冲回震缓冲组合动作序列帧动画并行混合动画普通动作瞬时动作用法:localhideAction=cc.Hide
IsysPrey
·
2020-06-25 15:00
cocos2d-x
lua篇
Cocos2d-x在xcode下开发生成静态库添加到项目
引言在xcode下使用
cocos2d-x+Lua
开发游戏项目的过程中,我们只是把cocos2d-x作为一种工具在使用,而作为cocos2d-x引擎本身,我们基本不会修改底层(或者说是很少修改),那么问题来了
明天不用上课
·
2020-04-13 03:47
Lua入门学习笔记
最近在使用
Cocos2d-x+Lua
来开发游戏。游戏的主要逻辑将在Lua里写,之前没有接触过Lua,以下是我总结的入门笔记。
·
2019-09-23 19:46
手游性能优化
原文地址:http://codingnow.cn/cocos2d-x/1658.html近段时间在使用cocos2d-x开发2D手游,技术方案使用的是
cocos2d-x+lua
,因为游戏使用的是cocos2d-x2.1.5
edison_maze
·
2018-10-08 17:07
如何在cocos2d-x游戏接入IOS登录模块
转载自:(http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4152881.html)相信很多朋友在使用
cocos2d-x+lua
开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付
abios
·
2016-07-18 09:11
ios lua 增量更新,更新内部代码
基于
Cocos2d-x+Lua
的技术架构的游戏的更新,只更新脚本即可。Lua中可以实现对于C++类的继承,更新逻辑还是比较容易的。
sun2728
·
2015-12-09 15:00
先挖个大坑
使用
cocos2d-x+lua
方式开发游戏已经快两年了,最近想写些总结性的东西,内容主要是工作中的一些积累和经验,目前想好了两部分内容,一个是关于使用命令行工具来提升开发效率的,一个是关于一些游戏程序结构设计上的经验
·
2015-11-13 10:48
cocos2d-x + Lua接入iOS原生SDK的实现方案
相信很多朋友在使用
cocos2d-x+lua
开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK。
·
2015-11-13 09:57
cocos2d-x
创建
cocos2d-x+lua
for android 步骤
1 LOCAL_LDLIBS := -L$(call host-path, $(LOCAL_PATH)/http://www.cnblogs.com/libs/armeabi) \2 -L$(call host-path, $(LOCAL_PATH)/http://www.cnblogs.com/http://www.cnblogs.com/cocos2dx/platform/third_
·
2015-11-12 11:49
cocos2d-x
cocos2d-x手游性能优化总结
原文地址:http://codingnow.cn/cocos2d-x/1658.html近段时间在使用cocos2d-x开发2D手游,技术方案使用的是
cocos2d-x+lua
,因为游戏使用的是cocos2d-x2.1.5
aizquan
·
2015-10-30 11:55
cocos2d-x手游性能优化总结
原文地址:http://codingnow.cn/cocos2d-x/1658.html近段时间在使用cocos2d-x开发2D手游,技术方案使用的是
cocos2d-x+lua
,因为游戏使用的是cocos2d-x2.1.5
aizquan
·
2015-10-30 11:00
性能优化
cocos2d-x
quick-cocos2d-x与cocos2d-x + lua 调研
quick-cocos2d-x与
cocos2d-x+lua
调研1.前言 调研的目的是为新的游戏项目选择的技术方向,本文将主要以介绍quick为主,因为quick其实就是用cocos-lua,只是在上层框架有扩展而已
shezjl
·
2015-04-28 21:00
quick-cocos2d-x与cocos2d-x + lua 调研
原文链接:https://my.oschina.net/u/1024573/blog/407436quick-cocos2d-x与
cocos2d-x+lua
调研1.前言调研的目的是为新的游戏项目选择的技术方向
chuchaner7283
·
2015-04-28 21:00
[置顶] Cocos2d-x视频教程地址
CSDN学院雷文顿Cocos2d-x开发教程视频教程地址: http://edu.csdn.net/course/detail/166相关视频:
Cocos2d-x
u012945598
·
2015-01-08 16:00
教程
cocos2d-x
【quick-cocos2d-x】论坛精华资源汇总
介绍CCSUIImporter自动生成lua格式配置文件设置Quick-x的vim开发环境差异化更新的完美解决方案在Lua中递归删除一个文件夹
Cocos2d-x+Lua
游戏热更新为什么我的新项目选择了Quick
思月行云
·
2014-12-02 11:11
Quick
cocos2d-x+lua
代码热加载(Hot Swap)的研究
代码热加载跟自动更新无关,主要目的是在程序运行的时候动态的替换代码,从而实现不重启程序而更新代码的目的。最理想的情况当然是我修改完代码并保存,然后就可以直接在游戏中看到修改后的效果,这个在实际开发过程中会大大提高效率。即便达不到理想情况,我们也希望可以实现部分热加载,从而简化操作。例如我们可以仅仅对配置文件、消息文件、界面文件实现热加载,这样策划更新数据后可以直接在游戏中看结果,而不需要重
langresser
·
2014-11-12 15:00
cocos2d-x+lua
开发模式下编辑器的选择
原本打算直接用CocosIDE的,毕竟是官方出品,而且支持Android远程调试,windows下的调试也很方便,调试的信息也很全,智能提示也不错。好了,一切看上去很完美,但是它有一个致命缺陷,就是继承了eclipse一贯的特性--“卡”。基于java写的eclipse我一直使不惯,一方面是快捷键跟vs迥异,而我又懒得去配置(如果他能像IntelliJIDEA一样,可以方便的删除重复快捷键
langresser
·
2014-10-25 19:00
【笨木头Lua专栏】基础补充02:函数的几个特别之处
,最近准备捡回Lua,把基础都补补,今天来聊聊Lua的函数吧~ 0.环境我突然对Lua又大感兴趣的最主要原因是,Cocos Code IDE开始浮出水面了,它是Cocos2d-x官方出的一款专门针对
Cocos2d-x
musicvs
·
2014-10-09 16:00
函数
lua
Lua中函数的几个特别之处探究
1年多了,最近准备捡回Lua,把基础都补补,今天来聊聊Lua的函数吧~0.环境我突然对Lua又大感兴趣的最主要原因是,CocosCodeIDE开始浮出水面了,它是Cocos2d-x官方出的一款专门针对
Cocos2d-x
笨木头
·
2014-09-13 09:41
Cocos2d-x教程(26)-Cocos2d-x + Lua脚本实现大地图缩放功能
programs/view/qRiOfppMghM/转载请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/24188259此篇文章中将使用
Cocos2d-x
u012945598
·
2014-04-21 21:00
lua
cocos2d-x
大地图
CCScrollView
地图缩放
[置顶] quick-cocos2d-x下有关缓存图片的管理策略
首先介绍下quick-cocos2d-x这款引擎,quick-cocos2d-x是在官方
cocos2d-x+Lua
版本的基础上修改起来的增强版(目前的稳定版基于cocos2d-x2.2)。
jiayouxjh
·
2013-11-22 17:00
cocosBuilder + cocos2d-x-LuaProxy 解决在CCB编辑器中的label的多国语言文本替换
转自:cocosBuilder+cocos2d-x-LuaProxy解决在CCB编辑器中的label的多国语言文本替换我们使用
cocos2d-x+lua
来开发游戏,同时使用cocosBuilder作为UI
mergerly
·
2013-10-21 19:00
cocos2d-x+Lua
下getChildByTag返回不正确的解决方法
参考这里(http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1289.html)
cocos2d-x+Lua
在lua代码中调用node:getChildByTag(2),这样的代码
langresser
·
2013-06-03 17:00
cocosBuilder + cocos2d-x-LuaProxy 解决在CCB编辑器中的label的多国语言文本替换
cocosBuilder+cocos2d-x-LuaProxy解决在CCB编辑器中的label的多国语言文本替换我们使用
cocos2d-x+lua
来开发游戏,同时使用cocosBuilder作为UI编辑器
n5
·
2013-05-14 16:00
cocos2d-x+lua
开发,如何重载scene的事件
CCNode:registerScriptHandler()registercallbackfunctionforonEnter/onExitevents。CallbackfunctionautounregisterafteronExit()called. localfunctioncreateScene() localscene=CCScene:node() localfunctionsce
stonexing5
·
2012-07-23 16:00
游戏
框架
function
lua
callback
events
创建
cocos2d-x+lua
for android 步骤
1:按照普通方法创建工程2:请注意修改android/build_native.sh文件, RESOURCE_ROOT修改为$GAME_ROOT/Resource,我的0.9.1版本自动生成的为$GAME_ROOT/Resources3:修改android/jni/Android.mk文件如下(红色字体)LOCAL_PATH:=$(callmy-dir) include$(CLEAR_VARS)
dragoncheng
·
2011-10-27 14:00
eclipse
android
lua
Path
compiler
reference
Some of my experiences for
cocos2d-x+lua
IrecentlysubmittedanIOSapplication(IQPyramid),whichisbasedoncocos2d-x(http://www.cocos2d-x.org/),mostofwhichcodeiswritteninlua.Theituneslinkoftheappis:http://itunes.apple.com/us/app/iq-pyramid/id46031
dragoncheng
·
2011-10-04 11:42
lua
function
path
menu
button
callback
iphone
lua
Some of my experiences for
cocos2d-x+lua
I recentlysubmitted an IOS application(IQPyramid), whichisbasedon cocos2d-x(http://www.cocos2d-x.org/), mostofwhich code is writtenin lua.Theituneslinkoftheappis:http://itunes.apple.com/us/app/iq-pyra
dragoncheng
·
2011-10-04 11:00
function
lua
Path
callback
button
menu
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