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Cocos2d-x总结学习
FPGA基础知识-开关级建模
目录学习目标学习内容1.MOS开关2.CMOS开关3.双向开关4.电源和地5.阻抗开关6.开关中的延迟说明学习时间学习
总结学习
目标:提示:这里可以添加学习目标1.能够描述基本MOS开关:nmos.pmos
第二层皮-合肥
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2023-06-18 16:42
FPGA设计-基础篇
fpga开发
FPGA基础知识-时序和延迟
目录学习目标:学习内容:1.延迟模型的类型2.路径延迟建模3.时序检查4.延迟反标注学习时间:学习
总结学习
目标:提示:这里可以添加学习目标·鉴别Verilog仿真中用到的延迟模型的类型,分布延迟、集总(
第二层皮-合肥
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2023-06-18 16:10
FPGA设计-基础篇
fpga开发
CCClippingNode:在游戏中实现遮罩效果、剪切效果,比如吃东西时的咬痕,涂抹东西时涂抹的效果
CCClippingNode:在游戏中实现遮罩效果、剪切效果,比如吃东西时的咬痕,涂抹东西时涂抹的效果设备/引擎:Mac(11.6)/
cocos2d-x
开发工具:Xcode(13.0)开发需求:实现用户点击屏幕吃东西的咬痕效果最近新做的一个项目中需要实现点击蛋糕吃掉被点区域蛋糕的功能
GameTomato
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2023-06-18 08:48
ios杂谈
cocos2dx
Android杂谈
游戏
cocos2d
游戏引擎
游戏开发
xcode
c++
android
studio
COCOS2D-X
中45度地图通过位置获得对应行列数中的三角变换理解
晚上看
COCOS2d-X
的瓦片地图集这块,发现有2种地图,普通的和45度视角的。
buaa_sapphire
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2023-06-17 06:06
cocos2dx
cocos2d-x
地图
45度角地图
三角变换
convertto2d
TS系列之any与unknown详解,示例
所以今天就
总结学习
一下,比较好的处理任意类型的unknown。一、一个示例光看效果图可能看不懂,跟着代码解析一起看。二、示例目的1、功能描述这个示例主要实现了,用any类型和unknown类型的区别。
菜鸡爱上编程
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2023-06-17 05:08
TS
前端
javascript
react.js
FPGA基础知识-实用建模技术
目录学习目标:学习内容:1.过程连续赋值2.改写参数3.条件编译和执行4.时间尺度5.常用的系统任务学习时间:学习
总结学习
目标:提示:这里可以添加学习目标1.掌握怎样在模块调用时用defparam语句重新定义参数值
第二层皮-合肥
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2023-06-17 02:39
FPGA设计-基础篇
fpga开发
FPGA基础知识-任务和函数
目录学习目标学习内容1.任务和函数的区别2.任务3.函数学习时间学习
总结学习
目标:1.理解任务和函数之间的区别。2.理解定义任务所需的条件,学会任务的声明和调用。
第二层皮-合肥
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2023-06-17 02:36
FPGA设计-基础篇
fpga开发
【无标题】
cocos2d-x
3.17 创建项目及相关问题解决
开发环境:MacOS环境配置下载cocos2dx,我下载的是cocos2d-x-3.17.2命令行切换到cocos2d-x-3.17.2目录,执行./setup.py之后,需要执行source命令,让配置生效。如果用的bash,需要在~目录下执行source.bash_profile如果是zsh,就执行:source.zshrc如果自己的配置文件命名成其他了,source一下就好。4.选择任意目录
_Unique_
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2023-06-17 00:22
cocos2d
游戏引擎
Cocos Creator中定时任务的实现
由于其应用场景非常多,因此,CocosCreator中为我们提供了方便的计时器,这个计时器源自于
Cocos2d-x
中的cc.Scheduler,它保留在了CocosCreator中并适配了基于组
游戏开发大表哥
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2023-06-16 13:56
cocos2d-x
使用CCLOG控制台输出日志
在
cocos2d-x
中控制台输出日志,使用CCLOG很方便的输出日志如:CCLOG("%s","test...")
I'M老顽童
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2023-06-16 07:24
COCOS2D-X
FPGA基础知识-数据流建模
目录学习目标学习内容1.连续赋值语句2.延迟3.表达式、操作符合操作数4.操作符类型学习时间学习
总结学习
目标:提示:这里可以添加学习目标1.讲述连续赋值语句,对于连续赋值语句的限制以及隐式连续赋值语句2
第二层皮-合肥
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2023-06-14 22:15
FPGA设计-基础篇
fpga开发
将【axmol】引擎的OpenAL实现在iOS平台替换openal-soft详细过程
4.0的持续维护分支,axmol的AudioEngine模块API标准继承了Cocos2d-x-3.x/4.0,但相对于官方最大区别是统一了全平台的音频后端API,全平台基于OpenAL,接下来,本文将从
Cocos2d-x
一线灵
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2023-06-13 07:53
axmol
android
ios
游戏引擎
cocos2dx
axmol
ImGui 集成到 axmol 引擎
最近研究接触了下ImGui,发现这货结合
Cocos2d-x
系列引擎写游戏工具非常方便,据笔者分析,有如下优点:不会污染游戏逻辑复用游戏场景功能无需美术提供工具资源,自动布局的菜单按钮,程序员轻松搞定非常丰富的控件
一线灵
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2023-06-13 07:53
游戏引擎
cocos2d
c++
imgui
axmol
FPGA基础知识-模块和端口
目录学习目标学习内容端口端口列表端口声明端口链接规则学习时间
总结学习
目标:1.说明Verilog模块定义中的各个组成部分,例如模块名、端口列表、参数、变址声明、数据流描述语句、行为语句、调用(实例引用》
第二层皮-合肥
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2023-06-13 02:44
FPGA设计-基础篇
fpga开发
【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | TiledTile(地图块)组件
本文由肩匣与橘编写,首发于CSDN生活依旧是美好而又温柔的,你也是✨CocosCreator小科普CocosCreator是一个基于
Cocos2d-x
引擎的游戏开发工具,可以用于制作2D和3D游戏,也可以用于开发跨平台应用程序
肩匣与橘
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2023-06-12 23:16
#
CocosCreator
cocos2d
游戏引擎
typescript
游戏程序
【CocosCreator问题总结】MotionStreak效果显示异常
本文由肩匣与橘编写,首发于CSDN生活依旧是美好而又温柔的,你也是✨CocosCreator小科普CocosCreator是一个基于
Cocos2d-x
引擎的游戏开发工具,可以用于制作2D和3D游戏,也可以用于开发跨平台应用程序
肩匣与橘
·
2023-06-12 23:13
#
CocosCreator
cocos2d
游戏程序
typescript
游戏引擎
规划学习
总结学习
如下,同时也想说给我的学生们学习之。新生进入一个新的学校,不是学习的结束,而是学习的继续,是为了更大程度的提升自我,那么新环境、新学期如何规划自己的学习历程呢?两个任务:一、学习崇高品德。
在水一方_2018
·
2023-06-11 22:08
Leetcode-242 有效的字母异位词
242.有效的字母异位词解题思路1.统计s中每个字符出现的次数2.统计t中每个字符出现的次数3.s>=t(s和t仅包含小写字母)解题遇到的问题1.字母异位词-长度需要相同后续需要
总结学习
的知识点1.如果不是小写字母
itbird01
·
2023-06-09 08:12
如何使用c++制作一个跑酷游戏
1.游戏引擎和开发环境的选择如今市面上有很多成熟的游戏引擎可供选择,例如Unity、UnrealEngine、
Cocos2d-x
等。
YT177
·
2023-06-09 01:20
c++
游戏
开发语言
高三陪读妈妈的生活杂记_离高考13天
晚上给我
总结学习
效果:问自己是否不适合学习,怎么一学习就头疼啊?这会不到11点,就躺倒床上了,还是跟我说头疼。今天天气热,开空调,不会感冒发烧了吧?
圆梦泉水叮咚
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2023-06-08 23:09
一年陪伴营~九月学习计划01/09
一年陪伴营九月学习计划:目标:了解先秦文化学习方法:1.每日阅读自选书目2.关注班级分享的课程3.分享读书笔记4.定期
总结学习
内容参考书籍:1.电子书:《夏商周:从神话到史实》《中国文明起源新探》《商文明
淘淘不珏
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2023-06-08 22:18
软件设计师(中级)全过程总结
学习感受 阶段划分微观 1.自己看书和看视频: 2.学习的知识点和课后题进行结合 3.做往年的软考真题 4.提炼出相对来说难以攻克的问题组织分享和讨论 5.小组讨论做错的题并进行结构化
总结学习
时间上学习方法上学习形式上宏观
武梓龙_Arvin
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2023-06-08 21:32
总结分享
Java
java
开发语言
QT + MSVC + tesseract + vcpkg 环境配置
标准编译安装:2.github文件下载失败解决方法四、qt配置1Pro文件配置2配置tesseract环境变量3配置tesseract环境变量的语言库环境变量3qt文件引用include五、demo实例
总结学习
参考其他
haif1978
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2023-06-07 23:15
Qt开发
tesseract
qt
开发语言
cocos2d-x
初学者的困惑
1、如何设置
cocos2d-x
背景透明参考了此博客点击访问在以下代码块添加glClearColorvoidDirector::setGLDefaultValues(){//ThismethodSHOULDbecalledonlyafteropenGLView_wasinitializedCCASSERT
我是吸血鬼
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2023-06-07 11:24
如何导出CocosCreator项目供cocos2dx加载
项目的packages目录3、在cocoscreator项目中,项目(Project)->LuaCPPSupport->SetupTargetProject,出现的对话框中ProjectPath选择目标
Cocos2d-x
游戏开发大表哥
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2023-04-20 18:03
为什么很多人放弃了,而我还在坚持着
为什么很多人最后放弃了,而我还在坚持着说明下:不是广告,而是在给自己分析、
总结学习
的情况。
大象只为你
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2023-04-20 02:31
Java-阶段学习总结
阶段学习
总结学习
总结问题学习总结这一阶段我学习了数据库的有关知识点以及相关操作,学习了数据库连接池的有关应用以及知识点,学习了Tomcat,Servlet和jsp以及Cookie和Session,还有EL
池北鱼
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2023-04-19 16:37
笔记
java
【游戏开发工具】Cocos Creator for Mac使用教程
CocosCreatorMac版在
Cocos2d-x
基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。本文为您带来简单易懂的CocosCreatorforMac使用教程。
weixin_34130389
·
2023-04-19 11:42
游戏
开发工具
操作系统
git-webpack-vite-事件循环
总结学习
内容:总结gitWebpackVite事件循环学习内容:复习如何使用git管理项目了解了webpack打包和vite打包了解了JavaScript事件循环底层原理总结git配置name和emailgitconfig
lucky_yh_156
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2023-04-18 23:14
git
webpack
github
javascript
Terraform 系列-Terraform Cloud 比 Terraform OSS 有哪些增强?
也借此
总结学习
下:TerraformCloud比TerraformOSS有哪些增强,这些增强功能面向哪些客户,解决了哪些痛点?可以作为我们基于Terraform开发自己的IaC云平台的经验。
·
2023-04-18 22:27
Terraform 系列-Terraform 简介
总结学习
下:Terraform的基础知识。什么是Terraform?Terraform是一种基础架构即代码(IaC)工具,可让您安全高效地构建、更改云和本地资源并对其进行版本控制。
·
2023-04-18 22:00
小猫测试网,学习适应性测试 AAT量表 适用于初高中学生
学习适应性指的是可以克服困难,不断
总结学习
方法和经验技巧,让自己的学习状态达到最优化的思想动机。
小猫测试网
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2023-04-18 15:17
学习
看透一些东西之后该如何依然热爱
最近辞职之后,反思自己也想了很多事情,也
总结学习
了很多东西,经过这样一系列的事情之后,看明白也想清楚了好多事情,心情也经历了豁然开朗,茅塞顿开,醍醐灌顶,总之感受到了通畅舒适,但是也遇到了很多无言难以名状的无奈心绪
江枫bst
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2023-04-18 02:38
【笔记】
总结学习
HashMap和HashTable
HashMap和Hashtable都用于以键和值的形式存储数据。两者都使用散列技术来存储唯一密钥。但是HashMap和Hashtable类之间也是有许多区别。1.HashMap是不同步的,即非线程安全;Hashtable是同步的,即线程安全。HashMap部分源码://getpublicVget(Objectkey){HashMap.Nodee;return(e=this.getNode(hash
xbronze
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2023-04-17 23:08
Java
代码人生
HashMap
Hashtable
Java
GIT学习 - (1) 基础知识
GIT基础知识第一次学习git老是分不清里面的许多概念,参考了不同博客和视频,很多名词的命名也不是很统一,容易让人看的云里雾里,对后续的学习也非常困难,因此参考了不同学习git的资料进行
总结学习
。
歌者的二向箔biu
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2023-04-17 19:24
GIT
git
学习
github
cocos2d-x
游戏创作过程(-)
:熟悉c++页面跳转制作动画box2d的引用box2d的具体状态问题
cocos2d-x
可以用C++来写的语言在创建游戏的时候对于类的创建。用的是xxxxx*fff.
昏暗的夜晚
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2023-04-16 19:51
cocos2d
c++
box2d开发
box2d
Cocos2d-x
CocosCreator c++支持
CocosCreator支持c++代替CocosStudiococosStuido早就不更新了,而且启动的时候,经常死机。需要拔掉网线,才能持续编写。所以作为CocosCreator是CocosStudio的替代者。其实使用的时候还不是很方便。官网写的,对于c++/和lua并不怎么友好。应该是专门给js写的开发工具集。官网上有例子,可以直接用CocosCreator开发。编写代码大大的被简化了。既
昏暗的夜晚
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2023-04-16 19:51
游戏开发
Cocos2d-x
C++
CocosCreator
Linux网络编程 第六天
循环等待event_loop使用libevent库的步骤:事件驱动-event编写一个基于event实现的tcp服务器:自带buffer的事件-bufferevent链接监听器-evconnlistener
总结学习
目标描述什么是
没有网名L
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2023-04-16 16:39
Linux网络编程
linux
网络
服务器
Cocos2d-x
2,android系统工程师面试题
b2Body*birdBody=world->CreateBody(&bodyDef);//隐形形状b2PolygonShapebirdShape;//设置为盒子,参数为内容的半宽半高birdShape.SetAsBox(size.width/2/RATIO,size.height/2/RATIO);//材料属性b2FixtureDefbirdFixtureDef;//形状birdFixtureD
AI设计大师
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2023-04-16 14:26
程序员
架构
移动开发
android
iOS-认识@property
前言关于@property基础的一次
总结学习
属性与实例变量当我们写下@propertyNSObject*foo时,编译器帮我们做了以下几件事(这个过程也被称为“自动合成(autoSynthesize)“
Tr2e
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2023-04-15 03:49
五月花开满园香 交流归来共成长――三中伏牛路校区九年级教师外出学习分享会
在学习期间,她们与名师对话,
总结学习
收获,撰写心得体会。紧张的活动安排,认真的学习态度,使得她们满载而归。5月
王瑛帅宛
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2023-04-14 18:33
cocos2d-x
android 环境搭配,Mac 下配置
Cocos2d-x
3-x android 的环境
本人初学Cocos2d3-x,环境配置,搭建android环境弄了好长时间,走了不少弯路,翻阅了好多人的博客和文档,包括官方文档讲的似乎有些似懂非懂,好多依然是旧的版本,所以把我的整个过程梳理一下。一来可以对自己的一个总结二来对有需要的可以相互借鉴和探讨。Mac上配置cocos2d-x3-xandroid的环境准备工具Cocos2d-x3-x(我用的是3.2)sdk和eclipse(下载adt即
weixin_39585035
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2023-04-14 08:19
cocos2d-x
android
环境搭配
Cocos2d-x
3.0 内存管理机制
在C++中,动态内存分配是一把双刃剑,一方面,直接访问内存地址提高了应用程序的性能,与使用内存的灵活性;另一方面,由于程序没有正确地分配与释放造成的例如野指针,重复释放,内存泄漏等问题又严重影响着应用程序的稳定性。人们尝试着不同的方案去避免这个问题,比较常用的如智能指针,自动垃圾回收等,这些要么影响了应用程序的性能,要么仍然需要依赖于开发者注意一些规则,要么给开发者带来了另外一些很丑陋的用法(实际
vinrex
·
2023-04-14 08:18
cocos2d-x
c++
cocos2d-x
cocos2d-x
坐标转换总结
首先脑补下基础知识吧:1、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。2、屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向拉。假设游戏场景的分辨率为(500,500),其中一个点的坐标为(200,200),那么它在OpenGL坐标系中的坐标还是(200,200),在
Ruby丫丫
·
2023-04-14 08:18
Lua
技术
Cocos2d-x
内存管理机制
PostedonApril16,2014byElvis·Leaveacomment在C++中,动态内存分配是一把双刃剑,一方面,直接访问内存地址提高了应用程序的性能,与使用内存的灵活性;另一方面,由于程序没有正确地分配与释放造成的例如野指针,重复释放,内存泄漏等问题又严重影响着应用程序的稳定性。人们尝试着不同的方案去避免这个问题,比较常用的如智能指针,自动垃圾回收等,这些要么影响了应用程序的性能,
mh29110
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2023-04-14 07:11
cocos2d-x
Terraform 系列-Terraform Cloud 比 Terraform OSS 有哪些增强?
也借此
总结学习
下:TerraformCloud比TerraformOSS有哪些增强,这些增强功能面向哪些客户,解决了哪些痛点?可以作为我们基于Terraform开发自己的IaC云平台的经验。
东风微鸣
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2023-04-14 06:34
kubernetes
云原生
FairyGUI在
Cocos2d-x
下的多平台接入和lua绑定
Cocos2d-x
版本是3.16FairyGUI库来自https://github.com/fairygui/FairyGUI-cocos2dx接入前确保你的项目在接入前可以通过cocoscompile-pxxx
rekcah1986
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2023-04-13 17:14
第27天打卡
2儿子也是一样的,应为他的小学每天回家,我们也是从今天开始每天
总结学习
知识。3今天再一次学习了五星修行,使命和愿景,内在觉察力,圆融关系,和自我每一天的修行,给自己说,坚持,加油!
彩虹MOU
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2023-04-13 08:46
Terraform 系列-Terraform 简介
总结学习
下:Terraform的基础知识。什么是Terraform?Terraform是一种基础架构即代码(IaC)工具,可让您安全高效地构建、更改云和本地资源并对其进行版本控制。
东风微鸣
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2023-04-13 07:58
kubernetes
云原生
Unity3D中tolua的“安装部署和使用“教程
之前发在博客园的,转到这里吧,的版面好看一些……弃坑
Cocos2d-x
,转战Unity3D考虑到项目一定会使用热更,花了不少时间比对了lua的支持方案,最后定为tolua,原因不解释。
rekcah1986
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2023-04-12 21:53
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