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Cocos2d-x总结学习
浅谈棋牌游戏开发框架之架构
二、架构设定解耦,复用性,拓展性多自由度、可分拆多项目开发,符合敏捷需求品质保证体系高效开发支撑公司大部分业务三、模块设计概要减少客户端对
Cocos2d-x
引擎
夜之年华
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2023-04-04 14:29
cocos
浅谈棋牌游戏开发框架之架构
五月复盘|你只管努力,老天会还你期许
一五月
总结学习
参加了寸铁学院训练营拆书稿第二期书籍阅读:《管道的故事》,《活着》,《爱的五种能力》,《当你的才华还支撑不起你的梦想》成长和突破本月总共写了15篇文章《管道的故事》输出读书笔记+书评+讲书稿
rain夏
·
2023-04-04 13:55
Cocos Creator_资源工作流程
CocosCreator是触控科技旗下的产品,以内容创作为核心的游戏开发工具,在
Cocos2d-x
基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。
游戏开发大表哥
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2023-04-04 12:09
python数据分析知识点_Python数据分析--Pandas知识点(三)
本文主要是
总结学习
pandas过程中用到的函数和方法,在此记录,防止遗忘.下面将是在知识点一,二的基础上继续总结.前面所介绍的都是以表格的形式中展现数据,下面将介绍Pandas与Matplotlib配合绘制出折线图
weixin_39797686
·
2023-04-04 10:16
python数据分析知识点
cocos2d-x
Label几种字体分析
用词不准确的地方比较多,描述不严谨的地方比较多可能理解都是错误的,抛砖引玉吧
cocos2d-x
版本:cocos2d-x3.3转载或引用要注明出处地址:“”基本知识
cocos2d-x
的Label是文字显示的基本类
dfwdfw
·
2023-04-03 20:56
cocos2d-x
cocos2d-x
Label
字体绘制
PySide6 安装、简介 及 Hello world
文章目录前言一、PySide6的安装二、PySide6框架结构三、HelloWorld四、相关逻辑
总结学习
框架首先需要去了解框架背后是否有我们去需要了解的逻辑或者思想,如果有,先去学习框架背后的逻辑,如
「已注销」
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2023-04-03 11:19
PySide6
python
1024程序员节
C++游戏分析与破解方法介绍
1、C++游戏简介目前手机游戏直接用C++开发的已经不多,使用C++开发的多是早期的基于cocos2dx的游戏,因此我们这里就以
cocos2d-x
为例讲解C++游戏的分析与破解方法。
douluo998
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2023-04-03 09:51
c++
游戏
cocos2d
【总第16期】英国博赞思维导图管理师认证班学习总结
拖延症患者终于来
总结学习
经验了。因为机缘巧合知道了这个工具,因为在CIPT的课上认识了学思维导图的张宁小姐姐。突然觉得这个工具好神奇,特别当张老师把它用在青少年思维训练上面我觉得特别受用。
丁小丁Dyy
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2023-04-03 02:40
写博客的目的
不管是一目十行浏览文章还是做笔记,亦或是画思维导图,都不及写一篇文章详细
总结学习
内容来的实在。这样做便于理解晦涩难懂的书面概念,也方便日后自己忘记时查阅。
风之街道
·
2023-04-02 15:16
从不同层面看
cocos2d-x
一框架层面二Lua层面三工具层面四android打包一框架层整体来说,cocos2dX提供的一个简便的框架,包含了渲染,动画,事件分发,网络还有UI,物理引擎等几大模块。对于做一个游戏从功能上来说已经足够了。我从这几个方面分别探讨下cocos2dX的优缺点以及我们在项目中是如何用到的(1)渲染:渲染这块,他的渲染数据跟Sprite进行了绑定,然后对于openGl也是直接进行了调用,而不是采用策略或
阳光下的
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2023-04-02 03:00
cocos2d-x
COCOS2D-X
LUA 热更新、资源加密及资源文件名混淆
下图展示的为IPA、APK和exe、MacOs热更新包体路径基本情况
Cocos2d-X
热更新的主要起作用就是搜索路径(SearchPath)SearchPath对于IOSAndroidApp一般打包会带入部分
BlueSkyGame
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2023-04-02 03:58
cocos2d-x
lua
cocos2d
开发语言
Cocos2d-x
之 Lua 编程之路 · 开篇2 · 游戏环境搭建
Cocos2d-x
之Lua编程之路·开篇·游戏环境搭建上一篇:
Cocos2d-x
之Lua编程之路·开篇·环境变量配置好了,今天我们继续cocos2d-x-lua的游戏环境的搭建首先到cocos官网下载最新版本的
ApeOzawa
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2023-04-02 03:28
Cocos2d-x
Lua
环境搭建
cocos2d-x
lua
环境搭建
2021-06-27
cocos2d-x
lua 4.0环境搭建
程序每天都有要干的事情~~最近在学
Cocos2D-X
,为什么学他?
rsyrtg
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2023-04-02 03:26
学习
lua
cocos2d
开发语言
cocos2d-x
学习点滴(3)
cocos2d-x
支持的开发语言
在
cocos2d-x
学习点滴(1)中,本人曾以为
cocos2d-x
只能使用C++作为主要开发语言,后来在
cocos2d-x
的官网上发现,它支持了lua和JavaScript:如下图所示,其中O代表okPlatformsC
jjiss318
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2023-04-02 03:07
cocos2d-x
【
Cocos2d-x
】一次
cocos2d-x
lua项目构建apk的踩坑之旅
机缘巧合,又跟老朋友
cocos2d-x
见面了,想不到都更新到cocos2d-x4.0了。
TopGames
·
2023-04-02 03:04
Cocos
coco2dx c++ 到 Lua 的具体解析
1、Lua中如何使用
Cocos2d-x
引擎中的类?
cocosNODE
·
2023-04-02 03:33
cocos2d-x
lua
cocos2d-x
游戏
c++
lua
Cocos2dx 3.0下的C/C++和Lua通讯以及Object C与Lua通讯
然而
Cocos2d-x
是用C++开发的,那么,Lua究竟是怎么和
Wei_Yuan_2012
·
2023-04-02 03:59
游戏开发
Cocos2dx
Lua
Object
C
C
C++
Cocos2d-x
Lua
Cocos2d-x
官方主推JS的解决方案,因为JS可以跨越移动设备、桌面的限制,实现
JunChow520
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2023-04-02 03:56
Cocos2d-x
脚本语言Lua介绍,大厂面试必备
www.eoeandroid.com/thread-320729-1-1.htmlL0302函数闭包的方式面向对象http://www.eoeandroid.com/thread-320732-1-1.htmlL0401在
Cocos2d-x
m0_66264569
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2023-04-02 03:20
程序员
架构
移动开发
android
初识Cocos Creator
1.1Cocos不同时期与产品刚接触Cocos家族的时候,会有很多个Cocos的版本与分支,比如Cocos2d,
Cocos2d-x
,CocosCreator1.x,CocosCreator2.x,CocosCretor3D
Clank的游戏栈
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2023-04-01 23:58
游戏开发
cocos
creator游戏开发
cocos
creator
cocos2d
游戏引擎
互联网运营浅析(一):概述
但本人学习下来的感受是内容在逻辑自洽上还存在一些问题,板块之间的关系问题仍没有完全捋清,但这是原文的问题了,本人在
总结学习
中已经尽力逻辑化所有内容。
wangmou20
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2023-04-01 03:11
从
Cocos2d-x
学习OpenGL --
Cocos2d-x
渲染结构
从本篇文章开始,将分析Cocos2d-x3.0源代码,第一部分是从
Cocos2d-x
学习OpenGL,也就是分析Cocos2d-x3.0的渲染代码,本篇首先介绍Cocos2d-x3.0的渲染结构,使用的是
qq_16602927
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2023-04-01 02:05
移动开发
cocos2d-x
opengl
机器学习———什么是监督学习/无监督学习
也就是说让机器以某些数据为对象来寻找规律,进而进行
总结学习
这就是机器“学习”的过程。
硕硕爱吃西红柿
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2023-03-31 18:51
数据挖掘
机器学习
4.Java的基础语法
小伙伴们,本篇内容让我们一起来
总结学习
Java的基础语法吧!
长月.
·
2023-03-31 13:41
JAVA
java
jvm
开发语言
首页啊,我好想念你......
记得第一篇文章被首页录用时,我兴奋地跳了起来,连忙截图留念,发到朋友圈炫耀了一番......后来,在
总结学习
心得时,多少篇文章被首页录用便成了小成就的一部分。再后来,很荣耀地成为了首页的推荐
南歌吟
·
2023-03-30 11:32
《OD面试》Java面试题整理
utm_medium=referral一、面试考察点1主语言本身2数据库3算法4Spring/SpringMVC/MyBatis5项目经验1)项目涉及到的技术点深挖:(1)考察候选人技术深度(2)看候选人遇到问题
总结学习
及解决能力
h525483481
·
2023-03-30 11:37
java
java
面试
【
Cocos2d-x
Lua笔记七】Action动作
Action常会修改对象的一些属性,如位置,旋转,缩放等。常用的动作1.简单动作MoveTo——移动动作MoveByRotateTo——旋转动作RotateByScaleTo——缩放动作ScalebyFadeIn——淡入,修改透明度的值(0~255之间FadeOut——淡出TintTo——色调,使节点的NodeRGB从当前值改变到用户设置值TintBy简单的说to是绝对的,by是相对的。。By相当
李尔在此
·
2023-03-30 05:24
Coscos2d-x
Lua
cocos2d-x
cocos2d-x
lua
lua
游戏
Cocos Creator 2.4x 笔记 - 从Unity到Cocos [2]
动作系统是从
Cocos2d-x
迁移到CocosCreator的,提供的API比较繁琐,只支持在节点属性上使用,并且如果要支持新的属性
zitaoye
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2023-03-29 16:52
云原生学习-Minio分布式存储
声明本文转载自:https://blog.csdn.net/tianshan2010/article/details/105478206仅供个人
总结学习
使用Minio分布式文件存储,基于apachelience2.0
平塘码道
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2023-03-29 12:37
K8S云原生
分布式
云原生
学习
QT笔记(一)
学习目标:
总结学习
的QT学习内容:1、QT的一些固定格式2、控件和事件3、信号和槽记录内容:1、QT的固定格式(1)引用头文件自己创建的头文件用""括起,eg:`#include"mainwindow.h
旺仔不涨价
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2023-03-29 06:18
QT
C++
qt
ui
c++
cocos2d-x
fmod 集成指南
前提FMOD是为游戏开发者准备的音频引擎,比起
Cocos2d-x
内置的SimpleAudioEngine,其专业能力超出SimpleAudioEngine好几个量级。
码上说
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2023-03-29 05:40
编译FairyGUI给Cocos2dx提供的示例
把
cocos2d-x
文件夹拷贝到Example根目录,删除.git文件夹,重命名为cocos2d。修改代码。修改CCLabel.h,为upda
porridgechen890
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2023-03-29 04:47
2021-06-18
一周学习总结好久没有踏踏实实的上课学习、总结作业不足,
总结学习
成果了……快节奏的生活被各种视频碎片化时间充斥着,让这5天用心学习变得十分惬意~我想说我不擅长写稿子,我喜欢写诗,但突然意识到说到“不擅长”
Jennifer娟子
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2023-03-28 23:39
Cocos2d-x
动作与特效
Action动作常用动画CCMoveTo移动到CCMoveBy移动CCJumpTo跳跃到CCJump跳跃CCBezierBy贝塞尔曲线CCScaleTo放大到CCScaleBy放大CCRotateTo旋转到CCRotateBy旋转CCBlink闪烁CCTintTo色调变化到CCTintBy色调变化CCFadeTo变暗到CCFadeIn由无变亮淡入CCFadeOut由亮变无淡出cocosquick中
JunChow520
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2023-03-28 15:13
哪些文科专业好就业?
比如,你是学人力资源专业的,他不学这个专业,只要实践能力强、善于
总结学习
,也会很快适应岗位。
木哥m
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2023-03-28 13:06
建博网:考生
总结学习
心得。
看着身边的朋友同事已经买车买房,自己月光族,心里多少还是有些失落,前些天听说消防证不错,含金量也是比较高,就这样我慢慢走向征程,下面我给大家介绍下我平时是怎么学习,大家相互学习。一、学习步骤:第一步通读教材,这一步一定要坚持下来;第二步看精讲视频,我采用白天看视频,当晚把所看视频对应的教材内容快速过一遍,这点很重要(这里有记忆规律的运用);第三步听三合一课程,在这里搭建起知识框架,把消防考试三本书
__3759
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2023-03-27 21:24
龙骨动画--播放龙骨动画
认识DragonBones动画DragonBones动画几乎可以用于几乎目前所有的主流游戏引擎和变成语言,如egret,unity,
cocos2d-x
等。
倩倩psyche
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2023-03-27 20:49
【iOS开发】cocos creator导出的Xcode工程,添加cocoapods第三方依赖
cocos2d-x
框架开发的一款游戏,目前需要将本地的iOS项目集成进去,由于iOS项目集成了cocoapods来处理第三方库的依赖,所以也需要把cocoscreator导出的Xcode工程添加上依赖。
我是孙小白
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2023-03-25 15:04
Cocos2d-x
使用物理引擎进行碰撞检测
【转自】:http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相
weixin_30782331
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2023-03-24 19:42
游戏
人工智能
c/c++
Cocos2d-x
3.1.1 学习日志13--物理引擎登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.1.1。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。在2.x版本的cocos中,使用物理引擎的步骤十分繁琐。但在3.x版本中变得非常方便了。我这次的学习目标是制作一个打砖块的小游戏。首先,现在
尘封的记忆0
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2023-03-24 19:37
Cocos2d-x开发
cocos2dx
3.1.1
物理引擎
Cocos2d-x
3.X 物理引擎登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.1.1。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。在2.x版本的cocos中,使用物理引擎的步骤十分繁琐。但在3.x版本中变得非常方便了。我这次的学习目标是制作一个打砖块的小游戏。首先,现在
小猪熊121
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2023-03-24 19:05
cocos2d-x物理引擎
c++
class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
动态切换数据源
总结学习
要实现动态数据源切换,离不开Spring框架的AbstractRoutingDataSource这个抽象类。这是实现动态数据源切换的关键。我们先看下这个抽象类。AbstractRoutingDataSource的源码如下:////Sourcecoderecreatedfroma.classfilebyIntelliJIDEA//(poweredbyFernflowerdecompiler)//pa
一路奔跑1314
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2023-03-24 18:02
JAVA
EE
学习
No value has been specified for property 'aidlExecutableProvider'
问题:直接使用androidstudio导入
cocos2d-x
的官方测试工程,cpp-test,会报错“Novaluehasbeenspecifiedforproperty'aidlExecutableProvider
半步沙雕
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2023-03-23 16:17
前端异常监控
【序】:前端异常监控是很重要的一部分,今天刚好看到一篇文章,就在此
总结学习
,文章地址【疑惑】:什么是前端监控?【解惑】:前端监控包括行为监控、异常监控、性能监控等,本文主要讨论异常监控。
陌客百里
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2023-03-22 18:14
cocos2d-x
3.0相对于2.0的变化
更新步骤下载开发包(github也可以)。运行build目录下,cocos2d_tests.xcodeproj工程。将编译Target选择成cpp-testsiOS。运行。用命令行命令生成一个模板工程:cocosnewMyGame-pcom.MyCompany.MyGame-lcpp-d~/MyCompany将2.0代码加入模板工程中。如果是3.0升级就用模板工程中的cocos2d代替老版本的文件
随喜公子
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2023-03-22 10:43
2020-8-28晨间日记
今天是什么日子起床:6:57就寝:00:30天气:晴心情:平静纪念日:任务清单昨日完成的任务,最重要的三件事:1.视频打卡2.复盘一句改进:看书100页习惯养成:看书100页,每天输出100字周目标·完成进度看书+周
总结学习
宝藏女孩马安妮A
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2023-03-20 21:13
金一南《我们的时代,我们的奋斗》观后感
每次徐哥分享视频或文字我都会觉得内心激动,而布置作业会让我觉得殊圣,奇怪,为什么布置了会去总结去写,而不布置时就不知道自主
总结学习
,以后可以自觉些的。
赋绿
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2023-03-20 17:50
自定义定时器的实现
Cocos2d-x
自带的定时器引擎自带的定时器主要有两种接口:每帧调用--参数是调用函数和优先级voidscheduleUpdateWithPriorityLua(intnHandler,intpriority
凉夜lrs
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2023-03-19 13:19
JavaScript入门的5条建议
如果是,那么这篇文章一定会对你有所帮助,这里总结了5条建议,帮助JavaScript初学者
总结学习
方法,提高学习效率。
晓舟报告
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2023-03-18 11:31
演讲之我的地盘我做主
接下来我会通过某些角度解密解读紧张形成的原因,演讲对我们自身的好处,克服紧张的心法和技法来给大家展开分享,也会送上一些场景演讲模式的小甜点,更多的是希望大家10%知识学习,20%与他人互动分享
总结学习
,
莫名喜悦
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2023-03-18 08:47
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