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Cocos2d-x游戏引擎开发
cocos2d-x
事件触发机制
1.按键触发事件EventListenerKeyboard:重写onKeyPressed和onKeyReleased;实现如下:autokeyListener=EventListenerKeyboard::create();keyListener->onKeyPressed=[](EventKeyboard::KeyCodekeyCode,Event*event){log("Key%dpresse
piyixia
·
2020-07-02 14:17
Cocos2d-x
cocos-2dx
CCArray
CCArray也是
cocos2d-x
自己写的类。它相当于是objc的NSArray。
passtome
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2020-07-02 14:42
从 Flash 到
Cocos2d-x
从Flash到
Cocos2d-x
前言:写这篇文章的原因是朋友公司打算将一个页游产品转为手游,邀请我过去做了两天培训。所以我根据Flash团队反映的一些问题做了有针对性的阐述。
merryken
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2020-07-02 12:17
cocos2d-x
VS2015系列C/C++零基础到项目实战全明星
课程目录│├─01VS2015之C语言│课时01.C语言&C++&数据结构&
cocos2d-x
手游App&单片机开发&ARM嵌入式开发.flv429.77MB│课时02.C&C++行业介绍与学习方法[VS2015
m0_46238201
·
2020-07-02 11:39
iOS 数据库-FMDB使用
好久没有写OC代码了,干了一年的
cocos2d-x
,终于又回归iOS了,这段时间翻看了以前写的,试图控件基本总结完毕,还有一些不常用的以后再补充。后面有时间就写一些其他的。
_sevenK
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2020-07-02 11:16
iOS
Cocos2d 之 tolua
对于将C++的类或方法导出给Lua调用,
Cocos2d-x
引擎采用的是tolua++,通过便携tolua++的pkg配置文件,来定义要导出的每一个类的信息,这个步骤相当于用tolua++的规则将类的头文件重写成
ltree98
·
2020-07-02 10:56
cocos2d-x
cocos2d-x
周边工具
cocos2d-x
接入 GameCenter 排行榜与成就
前言要求接入GameCenter的排行榜和成就。GameCenter是苹果推出的一个社交平台,它主要提供了以下几个功能:排行榜成就挑战而且,苹果同时提供了GameKit框架来让GameCenter更易集成。可能是因为GameCenter的热度过去了吧,相关的东西都比较早期。整理总结了一下,希望对他人有所帮助。我的环境:mac-XCode8.3-cocos2d-xlua公共的处理1.配置iTunes
ltree98
·
2020-07-02 10:24
cocos2d-x
cocos2d-x
慢飞
cocos2d-x
动画之SWF
cocos2d不支持maya动画个人感觉是一个遗憾!假设能支持maya动画,那游戏资源又要省一大块,美术也要开心一下了,当然,程序猿也应该少不了高兴一下!有试着去弄,但貌似不是那么容易,只能说鄙人才疏学浅!但是我们还是可以利用flash来实现动画(其实最后还是用序列帧来的),但这样明显的减少了美术的压力!假设现在我们已经拿到了设计好的SWF文件,我们现在要做的就是把它重新打包,用TexturePa
我的未来妳来定
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2020-07-02 10:52
android开发从零开始2
本文内容转载自http://blog.justbilt.com/511/做一个懒
COCOS2D-X
程序猿(一)停止手打所有cpp文件到android.mk建立工程运行起来之后,我在xcode下添加了两个文件
ls306196689
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2020-07-02 10:05
移动开发教程
android开发从零开始1
当然了还是在macos下用
cocos2d-x
。碰到一些问题,记录一下。开发环境的搭建。
ls306196689
·
2020-07-02 10:01
移动开发教程
Cocos2d-x
设计模式 -- 工厂模式
Cocos2d-x
中也有工厂模式,何为工厂模式,顾名思义就是用来产生产品的,工厂就是用来创建其他类对象的类,我们把这个创建其他类对象的类叫做工厂类,而这些被创建的对象叫做产品,所以这种模式才叫做工厂模式
你的财神爷
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2020-07-02 08:48
cocos2dx
【
Cocos2d-x
】绑定C++自定义类到Lua
tolua++简介tolua++工具所在目录:cocos2d-x-2.2.1\tools\tolua++,在目录下有一个README文件,打开有关于这个工具的介绍与使用说明。工具描述:GeneratingtheluaCbindingswithtolua++,tolua++用于生成lua与C之间交互的绑定文件。通过使用该命令生成绑定文件:tolua++.exe-Lbasic.lua-oLuaCoco
linchaolong
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2020-07-02 08:47
Cocos
Cocos2d-x游戏开发总结
Android多媒体相关框架
文章内容来源:https://github.com/Trinea/android-open-project本文主要介绍一些github上开源的多媒体相关的框架,设计到视频、音频和图片等内容
cocos2d-x
Hi以梦为马
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2020-07-02 07:44
android
android
android多媒体
开源框架
Cocos2d-x
3.x 图形学渲染系列四
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等书籍包围盒是一个简单的立体几何空间,它里面可包含着复杂形状的物体。给物体添加包围体的目的是快速的进行碰撞检测,如果读者使用过Unity3D引擎,该引擎一共分为以下几种碰撞体:球状碰撞体
海洋_
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2020-07-02 06:50
图形学编程
Cocos2d-x
3.x
图形学渲染
【木头
Cocos2d-x
007】在Lua中使用自定义类——tolua++工具使用(上集)
在Lua中使用自定义类——tolua++工具使用(上集)笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8166572正文:最近看了一下TestLua的例子,挺有意思的,使用Lua对网游开发来说,很实用。我目前这个项目没有使用Lua等脚本,已经吃尽苦头了,每次客户端更新就流失好多玩家。虽然我的项
iteye_17686
·
2020-07-02 04:03
COCOS2D-X
抖动效果 CCShake
游戏中屏幕抖动是一个非常炫的效果,那么在
COCOS2D-X
中该怎么实现呢?
houjia159
·
2020-07-02 02:07
cocos2d-x
动画加速与减速(转载)
文章一:
cocos2d-x
动画加速与减速动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速、减速动画的需求。
杨名天吓
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2020-07-02 02:35
cocos2d-x
cocos2d-x
中各种动画的实现
瞬时动作:瞬时动作的基类是InstantAction1、放置位置CGPointp=ccp(width,height);[spriterunAction:[CCPlaceactionWithPosition:p]];2、隐藏[spriterunAction:[CCHideaction]];3、显示[spriterunAction:[CCShowaction]];4、可见切换[spriterunAct
梵高先生
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2020-07-02 02:40
cocos2d-x
cocos2d-x
中制作动画
如何在游戏中生成动画呢?我们在这里介绍两种方法:第一种方法:使用单个序列帧生成动画:首先在头文件中定义一个动画的函数:CCAnimate*createAnimate1();然后再源文件中实现动画:序列帧:name1.pngname2.pngname3.pngname4.pngname5.pngname6.pngCCSprite*mSprite=CCSprite::create(“name1.png
梵高先生
·
2020-07-02 02:40
cocos2d-x
cocos2d-x
对象
游戏
animation
动画
cocos2d-x
动作 Spawn(CCSpawn)
首先Spawn是同时动作,Sequence是顺序动作。。看到有人问写了两个动作,为什么Spawn时只调用了第二个?代码如下://CCAnimation*animation1=CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrames,0.10f);//CCAnimation*animation2=CCAnimation::createWithSpriteFrame
Mr_Guo
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2020-07-02 01:22
cocos2d-x
Cocos2d-x
学习笔记(五) 精灵播放动画的两种方式
这几天在看控件类,暂时没有想好实际运用的方向,单纯的创建网上已经有很多这方面的例子,我就不写了。接下来是学习精灵类,精灵类若是单独学习也是很简单,于是我加了一些有关动画方面的知识点与精灵类一起使用,让精灵播放简单的帧动画。首先我们准备好动画素材,我在网上下了一个小游戏,将里面的素材做成了png和plist大图以供程序调用,我是用TexturePackerGUI来生成plist的,我选的是一个简
雾中夜月
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2020-07-02 00:17
Cocos2d-x
cocos2d-x
创建新项目模板
1、起因长期使用项目中自带的HelloWorldScene来创建模板工程,不知大家有木有感到厌烦?我是个懒人,所以就弄了个新的模板工程。这样最起码可以不用每次都把HelloWorldScene删掉再创建一个Scene了,求不被鄙视......另外因为通常都会用cocosBuilder作为界面的编辑工具,我就将ccbi文件也加进模板项目中了。2、内容概述这个模板项目大致包含有:1、主Scene变更为
松阳
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2020-07-01 23:18
Cocos2D-X
你应知道的cocos2d-x
从iOS开发到cocos2D学习心得
官网下载最新的cocos2d包,http://cn.cocos2d-x.org/download/,下载完成后打开终端,进入到根目录文件夹中:cd/Users/apple/Desktop/Colin/
Cocos2d-x
Arackboss
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2020-07-01 23:27
CCArray Reference
注意:CCArray和CCDictionary这两个类虽然可以hold住大多数的
cocos2d-x
类,但它们还没有强大到跟STL库一样,
大拙男
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2020-07-01 21:06
cocos2d-x
播放序列动画的两种方法
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/cwn0812cocos2d-x播放序列动画分为两种方法,1为直接读序列图片,然后runAction,;2为读取plist文件读取图片,在runAction我感觉两种其实都是一种方式,先读图片资源,把图片资源放到frame中,并把frame添加到CCArray中,在创建action,然后runAction1://创建一个数组,存储CCSpr
James_蔡
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2020-07-01 21:55
cocos2dx swf 、cocos2dx flash 、use SWF / Flash in
cocos2d-x
; cocos2d(
cocos2d-x
) 直接播放flash / SWF文件
前段时间移植一个页游到手游,原先页游的项目里面有1000+的Flash人物,宠物动画,特效。这要是全部重新做一遍,还不累死人?所以就想干脆直接在Cocos2d(x)里面播放SWF文件。(包括场景,过场动画,人物、宠物actions)思路如下:解析swf再把swf里面的各种tag,sprite用opengles来绘制。以前在MP4时代,就做过Flash相关工作,但是那个年代还cpu还不支持openg
chenee543216
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2020-07-01 20:16
cocos2dx
Cocos2d-x
cocos2d
SWF
Flash
动画
Unity学习笔记(1)-“Hello World”之Unity的调试和log
unity等3d引擎,个人的看法是虚幻引擎功能强大,但unity更适合开发手游,想来自己从2011年底开始接触ios游戏开发时就接触过unity,当时因为自己一直在开发2d游戏,且在2d手机游戏开发上,
cocos2d-x
bill_man
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2020-07-01 18:24
unity3d
unity初探学习笔记
Unity相对于
Cocos2d-x
的比较
动画、码农在同一个平台上各司其职(一起玩)cocos:码农自己玩ex:Unity提供集成的场景编辑器,物理引擎,材质编辑、动画编辑等等,再加上本身的类插件功能,Unity好比是一套“解决方案”,相对而言
cocos2d-x
baidui8622
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2020-07-01 18:27
【
Cocos2d-x
】模仿热血传奇开门动画
一、准备素材传奇登录场景背景资源在ChrSel.wzl文件中,背景图索引是22号,开门动画是24~32号(共9张)。至于图片提取,可以参考之前写过的一篇关于热血传奇资源文件的文章https://blog.csdn.net/aqtata/article/details/86711352网上也有现成的工具可用。二、优化素材这一步不是必须的,但本着精益求精的精神,为了最大限度节省内存占用,还是写一下。传
一如当初
·
2020-07-01 17:43
Cocos2d-x
cocos2d-x
播放序列帧动画
cocos2d-x
播放序列帧动画最近做项目,需要用到特效,首先我想到的是动画编辑器,目前用于
cocos2d-x
的动画编辑器不是很多,我曾经用过一款,Spriter网址http://www.brashmonkey.com
江南岸
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2020-07-01 14:37
cocos2d-x
ios
移动开发
SpiderMonkey学习笔记(1)--环境搭建
最近借着使用
Cocos2d-x
的机会,学习了一下如何把SpiderMonkey嵌入到C++项目中以便给项目添加JS脚本执行能力。
zxh0
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2020-07-01 13:57
cocos2dx上的通用socket通信(二)
前言额,我发现我竟然1年多没上CSDN写东西了,而且关于
cocos2d-x
上得通用socket通信的文章竟然是阅读量最大的。确实没想到,而且当时那篇文章只是记录了一个想法。
Sozell
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2020-07-01 13:51
cocos2dx
Socket编程
cocos2d-x
播放帧动画
autosp=Sprite::create();sp->setPosition(500,500);this->addChild(sp);autohand=Animation::create();for(inti=1;iaddSpriteFrameWithFile(fileName.c_str());}hand->setDelayPerUnit(0.15f);//设置播放的时间间隔hand->set
SebastianMichaelis
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2020-07-01 13:59
cocos2d-x
cocos2d-x
3.0 帧播放 (帧动画循环播放)
nb原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!Thx~原文地址:http://blog.csdn.net/nilreb_nb/article/details/17161339之前都是用2.0开发,用2.0使用帧播放需要用到CCMutableArray这个容器数组,但是3.0里面已经没有这个数组了,所以我去查看了testCpp里面的Animation源码,这边说一下3.0要怎么实现帧播放。直接上代码了(1
Nilreb_nb大神
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2020-07-01 12:53
cocos2d-x
游戏引擎
cocos2d-x
3.0
游戏开发
Android开发:不用游戏引擎也能做游戏
现在手机上的游戏无论大小都用
游戏引擎开发
了,毕竟游戏开发和应用开发是两个领域,所涉及的技术栈和专业知识各不相同,最大的区别在开发效率上面。
Greentea107
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2020-07-01 09:17
Android
Live2d的OpenGL版本在IOS上的坑
公司想在
cocos2d-x
的游戏上加入Live2d,下载了相关的SDK(Live2D_SDK_OpenGL_2.1.05_1_en),在Windows和Android上跑没有问题,但是在ios上Live2d
Fllay0108
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2020-07-01 09:18
cocos2d-x
【
Cocos2d-x
】控制音量的滚动条
上一篇好不容易把滚动条加进来了,结果发现拿它控制音量也不是那么轻松的。要面对的是两个问题:1、如何控制音量2、如何让音量值随滚动条的变化而变对问题1本来没想到会是个问题,结果还是出了问题,而且找了半天才找到问题。之前一直用SimpleAutioEngine,别的功能都好用,就是控制音量的函数,进到里面发现是空函数。(真不负责任)这也就解释了为啥cpp_tests里的CocosDenshion下面的
五千米
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2020-07-01 09:46
Cocos2d-x
游戏开发
cocos2d-x
使用libjson和tinyxml解析json和xml的代码示例
头文件helloword.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"#include"libjson.h"#include"tinyxml.h"USING_NS_CC_EXT;USING_NS_CC;classHelloWorld:public
Damon_hoo
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2020-07-01 08:46
cocos2d-x开发笔记
cocos2d-x
浅谈数据存储-CCUserDefault
此类采用单例模式,可以通过sharedUserDefault()函数获取其唯一实例CCUserDefault采用XML存储技术,就是一般的键值对,初学者也能容易的掌握访问方式为CCUserDefault::sharedUserDefault()这句话比较长,而且用的地方也比较多,所以建议采用宏定义简化代码如下:#defineuserDefaultCCUserDefault::sharedUserD
Damon_hoo
·
2020-07-01 08:46
cocos2d-x开发笔记
cocos2d-x
与FLASH动画之Flash2Cocos2d-x
当前我学习把
cocos2d-x
应用于Android平台的游戏开发(C++版本)。目前,缺少的是动画编辑器。如果能够把FLASH用作这个平台的动画编辑器那是再理想不过的。
weixin_34399060
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2020-07-01 06:54
use SWF / Flash in
cocos2d-x
; cocos2d(
cocos2d-x
) 直接播放flash / SWF文件
前段时间移植一个页游到手游,原先页游的项目里面有1000+的Flash人物,宠物动画,特效。这要是全部重新做一遍,还不累死人?所以就想干脆直接在Cocos2d(x)里面播放SWF文件。(包括场景,过场动画,人物、宠物actions)思路如下:解析swf再把swf里面的各种tag,sprite用opengles来绘制。以前在MP4时代,就做过Flash相关工作,但是那个年代还cpu还不支持openg
weixin_34297704
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2020-07-01 06:39
在Flash CS6中安装动画辅助制作插件DragonBones
提示:本文后面提供的附件是我从网络上搜索到的一个相当不错的针对FlashCS6.0的扩展插件,它是在原有的Dragonbone2.0的基础上作了适当修改,以便导致更多类型的符合
COCOS2D-X
开发的动画文件
weixin_33778544
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2020-07-01 05:29
cocos2d-x
三种动画播放
#pragmaonce#include"cocos2d.h"#include"ui/CocosGUI.h"#include"cocostudio/CocoStudio.h"#include"HelloWorldScene.h"#include"StoryScene.h"usingnamespacecocos2d::ui;USING_NS_CC;//动画,合图classCgScene:publicc
piyixia
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2020-07-01 03:35
Cocos2d-x
cocos-2dx
cocos2d-x
3.x(实现帧动画的几种方法)
cocos2d-x3.x(实现帧动画的几种方法)方法一(动画帧)://创建一个跑酷的精灵 autosprite=Sprite::create("1.png"); //设置精灵的坐标 sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2)); //添加到当前层 this->addChild(sprite); //创建序列帧
小白菜小青菜
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2020-07-01 03:27
cocos
关于pc上的flash动画转移到
Cocos2d-x
使用
关于pc上的flash动画转移到
Cocos2d-x
使用Jetion:某些时候,我们可能需要把pc上面的Flash动画拿到
Cocos2d-x
上面使用。
979797
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2020-07-01 00:28
cocos2d
Cocos2d-x
系列之三:C++开发教程
Cocos2d-x
是时下最热门的多平台2D手游引擎,在国内手机游戏开发使用的份额接近70%,而国外使用份额则是接近25%,在苹果APP排行榜top10里面,有7个都是用
cocos2d-x
引擎开发的。
极客学院
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2020-06-30 18:30
Cocos2d-x
3.10 蹦字弹板讲解
最近在我开发游戏的时候遇到了这样的一个需求,就是在新手教程的时候要求做一个弹板然后还要让里面的文字一个一个的跳出来,刚开始觉得挺难弄的后来通过在网上查阅里一些资料发现还是挺容易的,我写了一个组件,希望今后在遇到的时候和其他人遇到这种情况的时候能够参考借鉴一下。进入正题,我先把我写的控件的代码贴出来然后在慢慢讲解:-------------------------------------------
绿城河
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2020-06-30 15:50
【
Cocos2d-X
】TableView的使用
在
Cocos2d-x
使用TableView的过程如下:首先用一个类继承CCTableViewDelegate(代理)和CCTableViewDataSource(数据源);然后实现里面的有关tableView
zgljl2012
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2020-06-30 13:17
Cocos2d-x
cocos
TableView
cocos2d-x
数据源
代理
cygwin编译cocos项目报错:make: *** No rule to make target 。。xxx.o'. stop 解决
在eclipse中编译
cocos2d-x
的项目可能出现这个问题。也许是你对项目没有clean,然后就让他编译造成的。
yuqangy
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2020-06-30 10:16
Python
游戏引擎开发
(六):动画的小小研究
=__=#看来你是半路杀进来的,快去看看前几章吧:Python
游戏引擎开发
(一):序Python
游戏引擎开发
(二):创建窗口以及重绘界面Python
游戏引擎开发
(三):显示图片Python
游戏引擎开发
(
Yorhom
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2020-06-30 08:49
【游戏引擎】
【Python】
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