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cocos-2dx
ADB+Monkey+日志分析
背景项目在Unity、白鹭引擎,增加
Cocos-2dx
游戏引擎,测试阶段需要内部跑一段稳定性,特使用adb+monkey的形式进行测试,再放到云测如Wetest等做批量的适配和深度稳定性测试。
BruceHelloWorld
·
2022-03-19 07:14
移动测试
专项测试
游戏测试入门到精通
android
java
apache
从0开始做一款游戏-(准备篇)
游戏引擎的选择最多人使用的两款开源游戏引擎
cocos-2dx
,unity3d,因为2d游戏相对3d来说简单一些所以就暂时不考虑u
superrick
·
2021-04-20 16:29
cocos-2dx
一些基本知识介绍
基本概念为了全面掌握cocos2d-x的开发,我们首先需要了解该引擎的几个基本概念。实际上,这些基本概念是所有游戏开发所必须的,并非cocos2d-x专有。任何游戏都是通过这些概念所针对的对象组建起来的,游戏的复杂程度决定了这些对象实现的复杂程度。场景(CCScene)我们假设一个只有两关的游戏:第一关(2个小鬼,1个小BOSS);第二关(5个小鬼,1个大BOSS)。通常情况下,我们会这样设计整个
I_Moo
·
2020-09-14 18:17
cocos2d-x
游戏开发
cocos2d-x
游戏开发
lua 与 php 通过AES数据加密进行通讯
后来使用
cocos-2dx
开发一款小游戏,客户端用的是lua脚本,为了服务器与客户端交互的安全性,我们决定对API接口传输的JSON数据进行加密、解密。
落雨_惊风
·
2020-08-26 23:05
aes加密
PHP
lua
Cocos-2dx
4.0创建visual studio项目与Android项目
Cocos-2dx4.0创建visualstudio项目与Android项目本文是我再csdn上的第一篇文章,不足之处还请见谅。官方的英文版本是比较正确的,中文版本有一点小坑,有兴趣的话您可以试试按照官方的英文文档操作。cocos2dx4.0的构建方式相较3.x有所变化,说麻烦的话这其实是跨平台编译的基本操作(cmake),做两次就能有一套流程了。0Requirements开始之前,我们需要准备如
CurryE
·
2020-08-16 23:07
【Unity】UGUI 如何使用CustomFont(自定义字体)
说在前面若是转载,请注明出自喵喵丸的博客(http://blog.csdn.net/u011643833/article/details/49102423)正体最近需求做一个界面上Text,想到当时用
Cocos
喵喵丸
·
2020-07-31 10:56
Unity
cocos-2dx
随记- 打飞机(LoadingScene.lua) - 第4天
更新中..非终极版require"SystemConst"--定义一个层,并注册场景消息localsize=cc.Director:getInstance():getWinSize()localframeCache=cc.SpriteFrameCache:getInstance()localtextureCache=cc.Director:getInstance():getTextureCache
懿云丶
·
2020-07-12 11:28
lua篇-打飞机
手游深度性能测试(二)测试体系
游戏几乎都基于引擎进行二次开发,现有的主流游戏引擎有
cocos-2dx
、unity3d和UE4,位于引擎之上的是各个游戏的逻辑代码,位于引擎之下的是android系统和驱动,位于最下层的linux内核。
维之西域无痕
·
2020-07-11 21:50
手游性能测试
cococ2d-x成长记录贴1--菜单
上班了大半年,一直在做LUA,结果发现自己走偏了,公司的项目是用的
cocos-2dx
为引擎的,自己居然对这个了解的不是很多,意识到了这个问题后开始自学
cocos-2dx
,前几天看了看基本概念,今天看到标签及菜单
星点点
·
2020-07-11 07:15
cocos-2dx
随记- 打飞机(main.lua) - 第4天
嗯...好多事都没有坚持下来,本篇文章是我自娱自乐,会随时更新,每天写一点就上传一点。require"src.cocos.init"--设置分辨率大小localdesignResolutionSize=cc.size(320,568)--三种资源大小localsmallResolutionSize=cc.size(640,1136)locallargeResolutionSize=cc.size(
懿云丶
·
2020-07-10 19:42
lua篇-打飞机
CocosCreator1.9.0打包mobileWeb和android apk
NDK(必须是r10版自用r10e),不需要配置环境变量打开cocoscreator,点击左上角的【CocosCreator/偏好设置】,选择【原生开发环境】出现下图,【勾选】内置的javaScript和
cocos
yofor
·
2020-07-08 00:51
CocosCreator
使用
cocos-2dx
3.x 封装的PageView
直接上代码:HelloWorldScene.cpp#include"HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;#defineCOIN_WIDTH212//coin图片宽度#defineCOIN_GAP100//间隔#defineCOIN_COUNT11//个数Scene*HelloWorld::createScene(){//'scene'isanautoreleaseobjec
知风23_
·
2020-07-05 11:51
游戏历程
cocos-2dx
OPENGL渲染(1)
cocos-2dxv3.5,windows的opengl初始化:0.main.cpp中会直接调用Application::getInstance()->run(),intApplication::run(){PVRFrameEnableControlWindow(false);//Mainmessageloop:LARGE_INTEGERnLast;LARGE_INTEGERnNow;QueryP
taotanty
·
2020-06-26 18:53
cocos-2dx
opengl渲染
Cocos-2dx
安装及环境搭建
笔者刚刚装好了
Cocos-2dx
,测试也通过了,特此来分享心得以备后用。我的电脑是Windows10系统。以下就以Windows10系统为例。
无处安放的纪念
·
2020-06-23 08:16
第一次电话面试
的创建一个string对象时用“”和new一个对象的区别4.runnable和thread的优劣5.三级缓存的缺点6.继承和组合的优劣7.用过什么IDE8.github上有没项目9.用过什么开源框架10.对
cocos
这是朕的江山
·
2020-03-14 21:55
Cocos-2dx
错误汇总
这是一篇充满血和泪及各种心酸的文章……TT记录各大踩坑史。新来的想使用Cocos2d开发游戏的孩纸们,请好好使用CocosCreator,无视Cocos2d-x。错误:nomodulenamedplugin_jscompile原因:使用的引擎中缺少jscompile插件。解决方案:可在引擎目录tools/cocos2d-console/plugins/中查看是否存在plugin_jscompile
万能的小芳芳
·
2020-02-22 17:16
优测优分享 | 游戏的UI自动化测试可以这样开展
对于目前的两大游戏引擎
cocos-2dx
、unity3D,其UI自动化测试的技术方案都已经实现。可以获取、设置UI对象的各个属性,并且可以调用UI对象及引擎的一些方法接口,实现基于引擎的UI驱动能力。
优测
·
2019-12-26 16:39
自动化测试
优测
2017-9-18 SpriteKit靠谱
这是我的分析2017-09-1813:56:17要做ARKit,SpriteKit还是要懂的,其实跟
cocos-2dx
很像,上手简单,没难度。所以SpriteKit靠谱!推荐
良辰岁月
·
2017-09-18 13:16
【
Cocos-2dx
】使用Visual Studio2017 编译
Cocos-2dx
3.15
1.VisualStudio2017是微软今年更新的VS版本,UI看着比之前的更养眼了。推荐从这个网站下载最新的安装程序:https://www.visualstudio.com/zh-hans/2.Cocos-2dx3.15是今年4月份放出的,做了不少更新。可以从http://www.cocos.com/download下载。解压后,看一下cocos目录:3.安装Python(2.1.13版本,
茫茫江浸月
·
2017-05-08 17:00
Lottie-android 学习笔记
引言上周周会了解到Lottie这个开源项目,用json文件控制播放动画,跟我之前做主题,用
cocos-2dx
引擎做游戏动画思想有些类似,当时我就想体验一下这个项目。
jpchen_hn
·
2017-03-31 10:38
腾讯优测优分享 | 游戏的UI自动化测试可以这样开展
对于目前的两大游戏引擎
cocos-2dx
、unity3D,其UI自动化测试的技术方案都已经实现。可以获取、设置UI对象的各个属性,并且可以调用UI对象及引擎的一些方法接口,实现基于引擎的UI驱动能力。
腾讯优测
·
2016-09-12 15:00
腾讯优测优分享 | 游戏的UI自动化测试可以这样开展
对于目前的两大游戏引擎
cocos-2dx
、unity3D,其UI自动化测试的技术方案都已经实现。可以获取、设置UI对象的各个属性,并且可以调用UI对象及引擎的一些方法接口,实现基于引擎的UI驱动能力。
腾讯优测
·
2016-09-12 00:00
游戏
自动化测试
ui
Cocos-2dx
台球游戏中的路径预测
Cocos-2dx
台球游戏中的路径预测本文由@lonelyrains出品,转载请注明出处。
lonelyrains
·
2015-12-28 21:00
游戏
预测
Cocos-2dx
台球游戏实现
Cocos-2dx
台球游戏的实现本文由@lonelyrains出品,转载请注明出处。
lonelyrains
·
2015-12-28 21:00
游戏
Cocos-2dx
官方例子学习笔记1
Cocos-2dx
官方例子学习笔记1最近看了挺多
cocos-2dx
的书,感觉大体上对整个开发流程有了个了解,现在回头来把官方的例子细细的看一下。
gr47725812
·
2015-11-30 16:00
helloworld
关于cocos2dx 3.0升级崩溃报错(unable to load native library) 和(Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000)
近期一直在Windows平台开发
cocos-2dx
游戏,期间做了一次引擎升级,升级到了3.0正式版本号。
·
2015-11-12 12:14
cocos2dx
cocos2d 3.3 安装教程
最近在学习cocos-2d,百度一下cocos-2d,铺天盖地的都是
cocos-2dx
的教程,不得不说,老外还是钟情cocos2d,之前安装过cocos2d 2.0版本,网上的教程还是都是0.9的安装教程
·
2015-11-11 00:40
cocos2d
Cocos-2dx
精灵部分变灰
CCSprite*CCSpotLight::makeSpiteGray(CCSprite*changeSprite) { CCRenderTexture*render=CCRenderTexture::create(changeSprite->getContentSize().width,changeSprite->getContentSize().height,kCCTexture2DPixel
humanbeng
·
2014-12-26 20:00
OPENGL编程指南
因为看得懂,所以兴趣也同时被激发了,我想这是一个很好的开端...就在我学习openGL的时候,有个同学找我一起做一个基于
cocos-2dx
的游戏。
ifeixiang
·
2014-10-31 17:00
[当我在研究
Cocos-2dx
的源码时,我在想什么]-Ref类,一切的起源
【名词解释】 引用计数:引用计数是现代内存管理中经常使用到的一个概念,它的基本思想是通过计数方式实现多个不同对象同时引用一个共享对象,具体地讲,当创建一个对象的实例并在堆上分配内存时,对象的引用计数为1,在其他对象中需要持有这个共享对象时,需要把共享对象的引用计数加1,当其他对象不再持有该共享对象时,共享对象的引用计数减1,当共享对象的引用计数变成0时,对象的内存会被立即释放。(部分截取自维基
ACE1985
·
2014-10-10 11:00
关于cocos2dx 3.0升级崩溃报错(unable to load native library) 和(Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000)
最近一直在Windows平台开发
cocos-2dx
游戏,期间做了一次引擎升级,升级到了3.0正式版本。Windows平台上表现很正常,没有出现什么问题。
ycg514230
·
2014-06-23 16:00
TO
jni
load
3.0
Signal
fatal
Cocos-2dx
11
Unable
Andiord
nativ
SIGS
7.
cocos-2dx
Shader(三) 实例应用
阅读更多Mark~HSVandHLScolorsystemsareproblematicforanumberofreasons.Italkedwithacolorscientistaboutthisrecently,andhisrecommendationwastoconverttoYIQorYCbCrspaceandadjustthethechromachannels(I&Q,orCb&Cr)a
caiwb1990
·
2014-05-20 18:00
cocos2dx
glsl
shader
7.
cocos-2dx
Shader(三) 实例应用
Mark~ HSV and HLS color systems are problematic for a number of reasons. I talked with a color scientist about this recently, and his recommendation was to convert to YIQ or YCbCr space and adjust
caiwb1990
·
2014-05-20 18:00
cocos2dx
GLSL
shader
6.
cocos-2dx
Shader(二) 实例应用
shader在处理资源上有很多种应用。比如按钮的变灰,角色的冰冻,石化,中毒等效果,再比如水波的滤镜实现~.先来个类似于最近比较火的刀塔传奇里的中毒效果把。(ps:抽的亚龙不怎么给力。o(︶︿︶)o唉)。资源我就拿天天酷跑里的loading男孩了。先来个对比效果图把~ #ifdefGL_ES precisionmediumpfloat; #endif uniformsampler2Du_t
caiwb1990
·
2014-05-12 11:00
cocos2dx
shader
6.
cocos-2dx
Shader(二) 实例应用
阅读更多shader在处理资源上有很多种应用。比如按钮的变灰,角色的冰冻,石化,中毒等效果,再比如水波的滤镜实现~.先来个类似于最近比较火的刀塔传奇里的中毒效果把。(ps:抽的亚龙不怎么给力。o(︶︿︶)o唉)。资源我就拿天天酷跑里的loading男孩了。先来个对比效果图把~#ifdefGL_ESprecisionmediumpfloat;#endifuniformsampler2Du_textu
caiwb1990
·
2014-05-12 11:00
cocos2dx
shader
5.
cocos-2dx
Shader(一) 着色器和GLSL
在移动游戏中,GPU大部分时间都是闲着的,而我们很多时刻可以直接来操作 着色器在屏幕上的显示来节约我们的图片资源,容量以及内存等等。 着色器 着色器(英语:shader)应用于计算机图形学领域,指一组供计算机图形资源在执行渲染任务时使用的指令。程序员将着色器应用于图形处理器(GPU)的可编程流水线,来实现三维应用程序。这样的图形处理器有别于传统的固定流水线处理器,为GPU编程带来更高
caiwb1990
·
2014-05-10 17:00
cocos2dx
GLSL
着色器
shader
cocos 2d-x 从哪儿开始
疑问2,不支持genymontion这个geek模拟器1.下载googleadt(已经包含eclipse以及adk,cdt),2.下载ndk,配置ndk环境,eclipse中指明ndk路径,3.下载
cocos
Khan's Notebook GCC/GNU/Linux Delphi/Window Java/Anywhere
·
2013-11-03 12:00
【cocos2D-x学习】5.坐标系其三——再看Cocos中的坐标系
【目标】学习
cocos-2Dx
中的坐标系 【参考】:《中文文档-Cocos2D-X中文站》 http://cocos2d.cocoachina.com/document《【cocos2d-x官方文档】cocos2d-x
ronintao
·
2013-07-19 00:00
cocos-2dx
一些基本知识介绍
为了照顾像我一样以前没接触过游戏开发的同学,这篇将介绍一些游戏开发的基础知识,当然网上写得比我好多人大把,所以我就直接转载一篇~基本概念为了全面掌握cocos2d-x的开发,我们首先需要了解该引擎的几个基本概念。实际上,这些基本概念是所有游戏开发所必须的,并非cocos2d-x专有。任何游戏都是通过这些概念所针对的对象组建起来的,游戏的复杂程度决定了这些对象实现的复杂程度。场景(CCScene)我
chenrunhua
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2013-06-21 20:00
cocos2dx返回Android游戏黑屏解决办法
用
Cocos-2dx
搞一个游戏,但是要调用到java代码,java代码里面需要从cocos的activity切换到其他的activtiy(如A,B),切换回cocos的activity的时候,会遇到短暂黑屏的问题
humanbeng
·
2013-05-31 10:00
使用Cocos2D-x创建VS2010工程并引入box2d物理引擎,解决编译错误
Cocos2D-x创建VS2010工程并引入box2d物理引擎,解决编译错误@sonikk2012-7-169:30:23==================准备工作==================1、到网上下载
cocos
sonikk
·
2012-07-16 09:00
properties
application
引擎
dependencies
2010
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