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Coroutine
[unity3d]加载模型资源
将模型资源加载到场景中显示1.从本地加载voidOnGUI() { if(GUILayout.Button("click")) { Start
Coroutine
(getmodel()); } } IEnumeratorgetmodel
s10141303
·
2013-10-29 23:00
[unity3d]加载模型资源
将模型资源加载到场景中显示1.从本地加载voidOnGUI(){if(GUILayout.Button("click")){Start
Coroutine
(getmodel());}}IEnumeratorgetmodel
蓬莱仙羽
·
2013-10-29 23:00
[unity3d]加载模型资源
将模型资源加载到场景中显示1.从本地加载voidOnGUI(){if(GUILayout.Button("click")){Start
Coroutine
(getmodel());}}IEnumeratorgetmodel
蓬莱仙羽
·
2013-10-29 23:00
Unity3D
Coroutine
,你究竟干了什么?(小续)
前篇中讲了一些自己关于
Coroutine
的理解,后来陆陆续续的又想到了一些,在此简单记录一下,内容不多,故作“小”续吧 :) 之前的示例程序基本实现了一个自己的WaitForSeconds,功能上及使用上都与
tkokof1
·
2013-10-17 11:00
C#
unity
coroutine
game
lu协程练习
简单的协程练习: function receive() local status,value =
coroutine
.resume(producer) return status
·
2013-09-23 10:00
Coroutine
,你究竟干了什么?
一 引子 使用Unity已经有一段时间了,对于Component、GameObject之类的概念也算是有所了解,而脚本方面从一开始就选定了C#,目前来看还是挺明智的:Boo太小众,而且支持有限;JS(或着说UnityScript)的话稍稍自由散漫了些,不太符合我们这些略显严谨的程序猿;相比之下,C#各方面都十分沁人心腑,使用起来还是相当舒畅的 :) 就游戏开发而言,Unity也确实为我们减轻
tkokof1
·
2013-09-20 10:00
unity
coroutine
Lua协程学习
按照书上码了下,但运行有问题,暂时不知道原因: function send (x)
coroutine
.yield(x) end function producer() return
·
2013-09-19 15:00
lua
python的并发库:asyncore和eventlet
eventlet采用
coroutine
,本质上也是异步socket,但是已经是将异步socket同步化,没有任何状态(状态都保存在栈中),只有异步才需要考虑状态,同步根本没有状态之分。
winlinvip
·
2013-09-06 14:00
unity3d请求json数据并解析
usingLitJson;publicclassGetPhotoList:MonoBehaviour{ //Usethisforinitialization voidStart(){ Start
Coroutine
ldghd
·
2013-09-06 13:00
CMake命令行添加编译参数
命令行添加编译参数CMake命令行添加编译参数学习自coroserver例程:https://github.com/windoze/coroservercoroserver是一个应用Boost.Asio和Boost.
Coroutine
金庆的专栏
·
2013-08-08 11:00
CMake命令行添加编译参数
CMake命令行添加编译参数学习自coroserver例程:https://github.com/windoze/coroservercoroserver是一个应用Boost.Asio和Boost.
Coroutine
金庆
·
2013-08-08 11:59
C/C++
其它
编程语言当前并发思路比较
在
coroutine
方面则是将大而重的系统调度部分转为线程内轻量的自主调度。go-langDonotcommunicatebysharingmemory
erpingwu
·
2013-07-13 19:00
Concurrent
coroutine
actor
stackless
messages
Contiki 调度内核不完全介绍
设计原理可参照http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/
coroutine
s.html文件代
lgl88911
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2013-06-22 21:00
Python gevent学习笔记 1
gevent是Python的一个用于网络IO的函数库,其中应用到了
coroutine
(协同程序)的思想。
贱圣
·
2013-06-17 21:00
python
coroutine
gevent
Coroutine
s in C
引用:http://www.oschina.net/translate/
coroutine
s-in-c我们都知道构建一个大型的程序是一件非常困难的工作。
S.l.e!ep.¢%
·
2013-05-19 16:00
Go语言知识积累:windows开发环境搭建
特点简介:1.引入轻量级线程――协程(
coroutine
),Go语言中叫goroutine。2.采用Erlang风格的并发模型,即消息是进程间唯一的通信方式(而非共享内存)。
zongquanliu
·
2013-05-18 03:37
Go
Windows编程
Go语言知识积累:windows开发环境搭建
特点简介:1.引入轻量级线程——协程(
coroutine
),Go语言中叫goroutine。2.采用Erlang风格的并发模型,即消息是进程间唯一的通信方式(而非共享内存)。
zongquanliu
·
2013-05-18 03:37
go
windows编程
随手写了个基于lua的模板系统
随手写了个基于lua的模板系统 最近维护一个用openresty写的玩家web服务,ngx_lua相当给力,lua的
coroutine
风格使得异步程序写得很优雅,web不像游戏,连接之间无交互无状态保留
Daly的游戏人生
·
2013-05-06 13:00
Lua基础
coroutine
—— Lua的多线程编程
Lua的
coroutine
跟thread的概念比较相似,但是也不完全相同。
wzzfeitian
·
2013-04-29 14:00
多线程
lua
coroutine
网络编程
Lua基础
coroutine
—— Lua的多线程编程
Lua的
coroutine
跟thread的概念比较相似,但是也不完全相同。
iteye_3759
·
2013-04-29 14:00
Lua基础 安装LuaSocket
这里为《Lua基础
coroutine
——Lua的多线程编程》做一下准备工作,因为用到了socket库,这里就说明一下怎么在fedora上安装luasocket,以防有的朋友的开发环境跟博主的一样,默认没有该库
wzzfeitian
·
2013-04-29 14:00
lua
网络编程
luasocket
Uinty3D中协程&多线程&异步区别
unity中Start
Coroutine
()就是协程,协程实际上是在一个线程中,只不过每个协程对CUP进行分时,Start
Coroutine
()可以访问和使用unity的所有方法和component2.
wangyihero8
·
2013-04-23 13:22
Unity3D开发
Unity3D协同程序(
Coroutine
)
协同程序的开启与终止 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.Start
Coroutine
方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBehaviour或继承于MonoBehaviour
kongbu0622
·
2013-04-08 22:00
Go语言知识积累——特点简介与windows开发环境搭建
所以展开了研究之旅~特点简介:1.引入轻量级线程——协程(
coroutine
),Go语言中叫goroutine。2.采用Erlang风格的并发模型,即消息是进程间
·
2013-04-08 15:00
go语言
Lua的多任务机制――协程(
coroutine
)
http://blog.csdn.net/soloist/article/details/329381 并发是现实世界的本质特征,而聪明的计算机科学家用来模拟并发的技术手段便是多任务机制。大致上有这么两种多任务技术,一种是抢占式多任务(preemptivemultitasking),它让操作系统来决定何时执行哪个任务。另外一种就是协作式多任务(cooperativemultitasking),它把
zswnet
·
2013-02-25 14:33
lua
Lua的多任务机制——协程(
coroutine
)
http://blog.csdn.net/soloist/article/details/329381并发是现实世界的本质特征,而聪明的计算机科学家用来模拟并发的技术手段便是多任务机制。大致上有这么两种多任务技术,一种是抢占式多任务(preemptivemultitasking),它让操作系统来决定何时执行哪个任务。另外一种就是协作式多任务(cooperativemultitasking),它把决
zswnet
·
2013-02-25 14:33
lua
Lua
unity3d 定时循环
functionStart(){Start
Coroutine
("DoSomething");}functionDoSomething(){while(true){//需要重复执行的代码就放于在此处
fzhlee
·
2013-02-21 15:00
unity3d Stop
Coroutine
停止协同程序
function Stop
Coroutine
(methodName :string):voidDescription描述停止这个动作中名为methodName的所有协同程序。
fzhlee
·
2013-02-21 14:00
Lua 学习笔记(一)
不过Lua中的
Coroutine
机制, 却和一般意义上的多线程相距甚远.
破军少帅
·
2013-02-18 16:13
多线程
lua
coroutine
s(协程)
coroutine
s其实就是让程序可以很简单的在不同的任务之间切换,它和可以提高软件效率的线程完全是两个概念,它不具有提升软件效率的功能,它本身更多的是一种软件设计架构上的概念,而不关乎效率,换句话而言
wangeen
·
2013-02-05 22:00
Test
Start
Coroutine
(loadObje
jieshu
·
2013-01-24 15:00
NGUI panel使用soft clip时,屏幕缩放问题
效果不是最佳的,先将就着吧,呵呵~~~对了,代码里面在Start里面运行SetPanel()时,最好用Start
Coroutine
或者Invoke,或者先yield一秒,我怕UI还没缩放就运行了就不好了
dlnuchunge
·
2013-01-18 19:00
Unity3D协同程序(
Coroutine
)
协同程序的开启与终止 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.Start
Coroutine
方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBehaviour或继承于MonoBehaviour
liulala16
·
2013-01-18 12:00
Unity3D--协同程序(
Coroutine
)
协同程序的开启与终止 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.Start
Coroutine
方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBehaviour或继承于MonoBehaviour
tanmengwen
·
2013-01-14 17:00
Unity--截取屏幕任意区域
直接上代码: usingSystem.IO;voidUpdate(){ if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { Start
Coroutine
(getScreenTexture
tanmengwen
·
2013-01-14 16:00
Lua 协程
Lua里的协程是一个原来没见过的东西,Python的Gevent也是一个基于
coroutine
的python网络开发框架。性能据说很不错。
pbymw8iwm
·
2012-11-12 19:00
node.js为什么不用
coroutine
?
node.js中大量用了异步回调,完全没有阻塞,单线程实现但并发超高。这段时间感觉node.js的IO一多,异步让人看的很头疼。虽然有人很喜欢这种异步回调方式,但我觉得这种做法真的有违人性。 也有很多人像我一样对这种回调不感冒,Tim CasWell写了Step,试图对node.js的控制流程进行人性化处理,但是他现在放弃了,github上的Step基本上有一两年没有更新了。我臆
spartan1
·
2012-11-10 23:00
coroutine
Ruby Fiber的教程
Ruby1.9引入了Fiber,通常称为纤程,事实上跟传统的
coroutine
——协程是一个概念,一种非抢占式的多线程模型。所谓非抢占式就是当一个协程运行的时候,你不
aabbcc456aa
·
2012-11-08 17:00
Lua ===> Lua 十分钟基础入门上手
有内建的,与操作系统无关的协作式多线程(
coroutine
)支援;Lua是一种多重编
·
2012-09-10 12:00
lua
Lua4虚拟机运行概述
我选取Lua4版本是因为Lua4简单一些,Lua5加了许多新特征,比如Metatable、
Coroutine
、尾调用、泛型for等,寄存器等分析起来会复杂一些,所以这里先从简单的入手。
skiing_886
·
2012-09-09 12:00
c
虚拟机
脚本
测试
lua
token
Lua程序设计之协同
blog.csdn.net/avenccssddnn/article/details/7931160LUA协同程序当中,resume-yield可以用来传递交换信息情况一:1.1当协同程序主函数没有参数时,如:c=
coroutine
.create
fylz1125
·
2012-09-02 14:00
c
function
lua
[置顶] (7)LUA程序设计-协同程序(
coroutine
)
协同程序(
coroutine
)跟多线程有相似之处,拥有自己的局部变量,栈空间,变量指针等,也拥有共享的全局变量。
avenccssddnn
·
2012-09-01 00:00
Math
thread
多线程
c
function
lua
(7)LUA程序设计-协同程序(
coroutine
)
协同程序(
coroutine
)跟多线程有相似之处,拥有自己的局部变量,栈空间,变量指针等,也拥有共享的全局变量。
wsql
·
2012-09-01 00:00
coroutine
(7)LUA程序设计-协同程序(
coroutine
)
协同程序(
coroutine
)跟多线程有相似之处,拥有自己的局部变量,栈空间,变量指针等,也拥有共享的全局变量。
wsql
·
2012-09-01 00:00
coroutine
Ruby Fiber指南(一)基础
Ruby 1.9引入了Fiber,通常称为纤程,事实上跟传统的
coroutine
——协程是一个概念,一种非抢占式的多线程模型。所谓非抢占式就是当一个协程运行的时候,你
zdq0394
·
2012-08-29 10:00
thread
多线程
测试
Ruby
语言
任务
unity3d 刷新帧的不同控制函数 + Unity回调详解。。。。
FixedUpdate 可以多次调用(每帧); 不过能用于帧频很高的情况;Update 仅一次调用(每帧);LateUpdate 每帧调用一次;Corountine 用start
Coroutine
ldghd
·
2012-07-31 18:00
image
脚本
服务器
Blog
化工
引擎
unity3D中使用协程来做“多次调用一次更新”特性的一个大坑。
但是u3d里的
coroutine
,在发起的脚本acvited=false后,就不更新了,并且我测试过,再恢复成actived=true,协程依旧不更新了,就像没调用一样。
kun1234567
·
2012-07-05 22:26
Unity3D
unity3D中使用协程来做“多次调用一次更新”特性的一个大坑。
但是u3d里的
coroutine
,在发起的脚本acvited=false后,就不更新了,并且我测试过,再恢复成actived=true,协程依旧不更新了,就像没调用一样。
kun1234567
·
2012-07-05 22:00
UI
网络
测试
脚本
关于Unity3D的协程(
Coroutine
)
coroutine
,中文翻译“协程”。这个概念可能有点冷门,不过百度之,说是一种
·
2012-06-14 11:00
coroutine
Unity中的线程
I'vedonesomesearchingonthisboardandneverreallyfoundanypoststhatanswermyquestion.I'vealsolookeduptheunityscriptreferencefor
coroutine
andyield.Idon'tfullygetwhattheydobasedonthatdescription.Here'smysce
Koupoo
·
2012-06-07 10:00
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