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D3DPOOL
Effulgent的《深入理解Direct3D9》整理版
其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、
D3DPOOL
、LOSTDEVICE、QUERY、Present()、BeginScen
lookupheaven
·
2020-08-12 01:49
Direct3D9
深入理解D3D9
其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、
D3DPOOL
、LOSTDEVICE、QUERY、Present()、BeginScene()、EndScene()等概念,就算是理解D3D9了,不知道大家有没有同感
Sean2013
·
2020-07-01 13:26
2d
游戏开发
技术文档
深入理解Direct3D9
其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、
D3DPOOL
、LOST
·
2015-11-11 04:15
DI
深入理解Direct3D9
其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、
D3DPOOL
、LOST DEVICE、QUERY、Present()、BeginScene()、EndScene()等概念,就算是理解D3D9了,
·
2015-10-30 12:27
DI
Effulgent的《深入理解Direct3D9》整理版
其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、
D3DPOOL
、LOST DEVICE、QUERY、Present()、BeginScene()、EndScene()等概念,就算是理解D3D9了,
·
2015-10-30 10:00
DI
D3DPOOL
和D3D资源
D3D资源管理 资源分类 顶点缓冲(VertexBuffer) 索引缓冲(IndexBuffer) 纹理(Texture) 资源存储
·
2015-10-30 10:55
OO
D3DPOOL
关于
D3DPOOL
的翻译 注:
D3DPOOL
在D3D资源管理中有着重要的意义,我们必须弄清楚自己创建的资源在什么地方,才能知道在设备丢失的时候,哪些需要重建;在优化渲染的时候,哪些是瓶颈。
·
2015-10-21 12:15
OO
CreateVertexBuffer和CreateIndexBuffer
CreateVertexBuffer的形参说明 HRESULT CreateVertexBuffer( UINT Length, DWORD Usage, DWORD FVF,
D3DPOOL
·
2015-10-21 11:40
create
D3DPOOL
详解
翻译自:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/bb172584(v=vs.85).aspx定义资源缓存的存储位置。 VIDEOMEMORY(VM):显卡上的显存,CPU只能通过AGP或PCI-E总线访问,读写速度都是非常慢的,CPU连续写VM稍微快于读,因为CPU写VM时会在CACHE中分配32或64个字节(取决于CACHE
Blues1021
·
2014-11-23 10:00
D3DPOOL
深入理解DirectX D3D9
其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、
D3DPOOL
、LOSTDEVICE、QUERY、Present()、BeginScene()、En
WaitForFree
·
2013-09-27 23:00
D3DPOOL
关于
D3DPOOL
的翻译注:
D3DPOOL
在D3D资源管理中有着重要的意义,我们必须弄清楚自己创建的资源在什么地方,才能知道在设备丢失的时候,哪些需要重建;在优化渲染的时候,哪些是瓶颈。
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
D3DPOOL
http://blog.csdn.net/wqjqepr/article/details/5523803关于
D3DPOOL
的翻译注:
D3DPOOL
在D3D资源管理中有着重要的意义,我们必须弄清楚自己创建的资源在什么地方
kuangfengwu
·
2013-03-29 15:00
深入理解Direct3D9(转)
其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、
D3DPOOL
、LOSTDEVICE、QUERY、Present()、BeginS
kuangfengwu
·
2013-03-25 13:00
介绍
D3DPOOL
和Lock
D3DRUTIME的内存类型,分为3种,VIDEOMEMORY(VM)、AGPMEMORY(AM)和SYSTEMMEMORY(SM),所有D3D资源都创建在这3种内存之中,在创建资源时,我们可以指定如下存储标志,D3DPOOL_DEFAULT、D3DPOOL_MANAGED、D3DPOOL_SYSTEMMEM和D3DPOOL_SCRATCH。VM就是位于显卡上的显存,CPU只能通过AGP或PCI
poem_of_sunshine
·
2013-02-28 00:00
深入理解Direct3D9
其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、
D3DPOOL
、LOSTDEVICE、QUERY、
ly402609921
·
2012-11-11 19:00
注index buffers和vertex buffers不能同时使用D3DPOOL_MANAGED和D3DUSAGE_DYNAMIC创建
D3DPOOL
(资源池)
D3DPOOL
定义了资源对应的内存类型,资源可以是texturesurface,vertexbuffer等,从内存的角度来看,资源有以下几种类型。
linuxheik
·
2012-11-02 10:00
[翻译]
D3DPOOL
[翻译]
D3DPOOL
关于
D3DPOOL
的翻译注:
D3DPOOL
在D3D资源管理中有着重要的意义,我们必须弄清楚自己创建的资源在什么地方,才能知道在设备丢失的时候,哪些需要重建;在优化渲染的时候,哪些是瓶颈
linuxheik
·
2012-10-31 13:00
深入理解Direct3D9
其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、
D3DPOOL
、LOSTDEVICE、QUERY、Present()、BeginScene()、EndScene()等概念,就算是理解D3D9了,不知道大家有没有同感
lhc717
·
2011-09-23 15:00
cache
command
query
buffer
图形
Direct3D
深入理解Direct3D9
其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、
D3DPOOL
、LOSTDEVICE、QUERY、Present()、BeginS
yacper
·
2011-07-12 10:00
cache
command
query
buffer
图形
Direct3D
D3DPOOL
和D3D资源
http://blog.csdn.net/pizi0475/archive/2011/03/30/6289878.aspxD3D资源管理资源分类 顶点缓冲(VertexBuffer) 索引缓冲(IndexBuffer) 纹理(Texture)资源存储 显存(VideoMemory) 通过AGP直接访问的内存(AGPAperture,也叫做非本
butwang
·
2011-05-20 21:00
游戏
video
null
存储
System
Direct3D
转载一篇介绍
D3DPOOL
和Lock的文章
D3DRUTIME的内存类型,分为3种,VIDEOMEMORY(VM)、AGPMEMORY(AM)和SYSTEMMEMORY(SM),所有D3D资源都创建在这3种内存之中,在创建资源时,我们可以指定如下存储标志,D3DPOOL_DEFAULT、D3DPOOL_MANAGED、D3DPOOL_SYSTEMMEM和D3DPOOL_SCRATCH。VM就是位于显卡上的显存,CPU只能通过AGP或PCI
rabbit729
·
2011-04-26 10:00
cache
video
command
存储
vb
图形
D3DPOOL
(资源池)
D3DPOOL
定义了资源对应的内存类型,资源可以是texturesurface,vertexbuffer等,有以下几种POOL类型D3DPOOL_DEFAULTD3DPOOL_MANAGEDD3DPOOL_SYSTEMMEMD3DPOOL_SCRATCHD3DPOOL_FORCE_DWORDD3DPOOL_DEFAULT
pizi0475
·
2011-03-30 20:00
存储
buffer
编译器
Direct3D
textures
D3DPOOL
和D3D资源
D3D资源管理资源分类 顶点缓冲(VertexBuffer) 索引缓冲(IndexBuffer) 纹理(Texture)资源存储 显存(VideoMemory) 通过AGP直接访问的内存(AGPAperture,也叫做非本地显存) 系统内存(SystemMemory)性能权衡 我们在创建D3D资源的时候需要填写两
pizi0475
·
2011-03-30 20:00
游戏
video
null
System
存储
Direct3D
转:深入理解Direct3D9
其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、
D3DPOOL
、LOSTDEVICE、QUERY、Present()、BeginScene()、EndScene()等概念,就算是理解D3D9了,不知道大家有没有同感
yulanarti
·
2011-02-18 11:00
cache
command
query
buffer
图形
Direct3D
D3DPOOL
(资源池)
D3DPOOL
定义了资源对应的内存类型,资源可以是texturesurface,vertexbuffer等,从内存的角度来看,资源有以下几种类型。
·
2011-02-13 12:00
OO
深入理解Direct3D9
其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、
D3DPOOL
、LOSTDEVICE、QUERY、Present()、Be
butwang
·
2010-12-25 12:00
cache
command
query
buffer
图形
Direct3D
(地基工) DirectX常用 选项
内存池的种类由
D3DPOOL
枚举类型的一个成员来指定。可用到的内存池有下列几种:D3DPOOL_DEFAULT——表示Direct3D将根据资源的类型和用途把它们放在最合适的地方。
点点滴滴
·
2010-11-12 17:00
理解D3D—(4)Effulgent的《深入理解Direct3D9》整理版
其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、
D3DPOOL
、LOSTDEVICE、QUERY、Present()、BeginScene()、EndScene(
·
2009-10-10 14:00
DI
转 深入理解D3D9
其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、
D3DPOOL
、LOSTDEVICE、QUERY、Pr
麒麟子
·
2009-08-13 00:00
翻译
D3DPOOL
翻译
D3DPOOL
边看边写下来的,肯定翻译得不好,有要看的将就一下D3DPOOLDefinesthememoryclassthatholdsthebuffersforaresource.这句不用翻译typedefenumD3DPOOL
麒麟子
·
2009-08-11 00:00
深入理解Direct3D9 转贴,还不是很明白
其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、
D3DPOOL
、LOSTDEVICE、QUERY、Present()、Begi
shenzi
·
2009-05-04 14:00
Effulgent的公开笔记上的《深入理解Direct3D9》
其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、
D3DPOOL
、LOSTDEVICE、QUERY
重剑无锋,大巧不工
·
2009-04-22 22:00
深入理解DirectX D3D9
其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、
D3DPOOL
、LOST DEVICE、QUERY、Present()、BeginScene()、EndScene()等概念,就算是理解D3D9了,
sck5711
·
2009-04-09 09:00
算法
工作
存储
query
buffer
图形
D3DPOOL
1.D3DPOOL_DEFAULT:把所需的资源放置到最适合的位置,有可能是SystemMemory或者是VideoMemory;被载入的资源不能被锁定,除非资源是动态纹理。要获取、更新资源数据只能通过一些D3D的API才可以访问,比如IDirect3DDevice9::UpdateSurface,IDirect3DDevice9::UpdateTexture,IDirect3DDevice9::
noar
·
2008-01-03 21:00
OO
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