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Direct3D9
找不到d3dx9_43.dll怎么办?有什么方法能解决这个问题
具体到d3dx9_43.dll文件,它是
Direct3D9
的一部分,主要负责提供3D图形渲染、纹理处理、数学运算等相关功能。当电脑找不到d3dx9_43.dll文件时,可能会带来以
a555333820
·
2024-01-30 05:30
dll文件丢失
dll修复
windows
dll
1024程序员节
potplayer无边框皮肤设置及几款皮肤
potplayer无边框皮肤设置1.无边框设置打开potplayer,打开播放器按“F5”进入设置界面,点开“基本”,选择“皮肤/配色”按照图示钩选,然后在“皮肤覆盖”选择
Direct3D9
模式,调整透明度
月下独酌客
·
2023-08-15 03:09
Direct3D9
教程01
准备条件:VS2005、MicrosoftDirectXSDK(April2007)测试环境:XpSP2、M440、GF7300go、1GDDR26671、在VS2005中创建空项目,新建文件CreateDeviceMy.cpp代码如下://包含Dx9的头文件#include#pragmawarning(disable:4996)//除去警告#include#pragmawarning(defau
sagakiss
·
2020-08-24 16:13
DirectX不归路
DXUT11框架浅析(9)--DXUTDevice9
Direct3D9
主要是通过IDirect3D9接口实现对设备性能的检测。DXUT11
TechTiger
·
2020-08-20 13:36
DXUT11
Direct3D9
和DirectDshow的RGB位图
今天遇到位图格式问题,经过亲自验证,得到以下结论:对于
Direct3D9
的D3DFMT_A8R8G8B8纹理:按照字节顺序,每个像素的组成是:B1,G1,R1,A1,B2,G2,R2,A2。。。
mordecay
·
2020-08-18 21:48
DirectX 11 编程指南
WindowsXP对应
Direct3D9
的各个版本,Vista对
pizi0475
·
2020-08-17 01:27
Direct3D
其它文章
游戏引擎
图形图像
图形引擎
引擎开发
游戏开发
Effulgent的《深入理解
Direct3D9
》整理版
本文转载自:CG迷途大熊猫太喜欢这篇文章了,干脆转载了,对D3D有了新的理解之后就来读一遍^_^深入理解
Direct3D9
深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助
lookupheaven
·
2020-08-12 01:49
Direct3D9
Shader编译到渲染器类型
Direct3D9
…………………….................................................
宫文佳
·
2020-07-30 15:27
Shader
DirectX11 绘制字体
由于Direct3D11中微软移除了ID3DXFont这个在
Direct3D9
中非常好用的字体接口,这样导致了目前的Direct3D11中竟然没有一个官方的字体解决方案。
梦幻DUO
·
2020-07-28 11:33
1.
Beginning
DirectX
11学习笔记
DirectX11游戏开发
Direct3D 11 教程1:Direct3D 11基础
创建Direct3D11设备第一个步骤中的创建窗口和消息循环在
Direct3D9
jake2012
·
2020-07-04 19:08
D3D10
SDK
Direct3D11学习:(一)开发环境配置
我之前也没有接触过
Direct3D9
,在网络上咨询过一些大神,大家都推荐直接从D3D11开始学起。
weixin_30357231
·
2020-06-27 18:22
WPF 像素着色器入门:使用 Shazzam Shader Editor 编写 HLSL 像素着色器代码
WPF支持
Direct3D9
,也支持使用HLSL来编写着色器。
walter lv
·
2020-06-22 07:55
wpf
dotnet
csharp
directx
Win10 15061无法更新提示8024a112错误的解决办法
当然在Build15061中,微软也主要修复了一些问题,比如播放MP4文件图像扭曲,部分
Direct3D9
游戏无法正常启动的情况。
佚名
·
2017-03-19 08:46
Direct3d 设备丢失 (device lost)
设备按预期运行,并且能present所有渲染效果丢失状态:所有渲染操作悄然失败,IDirect3DDevice9::present返回错误码D3DERR_DEVICELOST查帮助LostDevices(
Direct3D9
风清_云扬
·
2017-01-23 16:30
direct3d
渲染
视频渲染
direct3d9
最简程序
转自:http://blog.csdn.net/sagakiss/article/details/1707608 新建Win32项目 新建文件CreateDeviceMy.cpp代码如下: //包含Dx9的头文件 #include <d3d9.h> #pragma warning( disable : 4996 ) //除去警告 #include <st
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2015-11-13 04:44
DI
Direct3D9
应用CEGUI
#define SetWindowRect( window, x, y, width, height ) \ { \ window->setPosition( \ CEGUI::UVector2( CEGUI::UDim(0.0f, x), \ CEGUI::UDim(0.0f, y) ) \
·
2015-11-13 01:14
GUI
DXUT初步理解
关于DXUT框架: DXUT(The DirectX Utility Library) 是建立在
Direct3D9
和Direct3D10 API上的一个程序框架。
·
2015-11-11 12:54
理解
深入理解
Direct3D9
原址:http://www.cnblogs.com/effulgent/archive/2009/02/10/1387438.html 深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助,因为是零散笔记,思路很杂 ,还请包涵。 其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、D3DPOOL、LOST
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2015-11-11 04:15
DI
D3D9 GPU Hacks
D3D9 GPU Hacks I’ve been trying to catch up what hacks GPU vendors have exposed in
Direct3D9
, and turns
·
2015-11-11 02:57
hack
MFC和
Direct3D9
一起使用
第一步:新建MFC单文档项目,向导如下: 第二步:添加引用,在项目属性的VC++目录中修改Include和lib文件夹。 第三步:在stdafx.h文件Include部分的最后添加如下引用。 #include "d3d9.h" #pragma comment(lib,"d3d9.lib&qu
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2015-11-08 16:19
mfc
Direct3D9
的绘制流水线
Direct3D的渲染过程大致可以分为以下几步 0. 模型表示 所有的三维实体都可以由有限的三角形mesh来逼近地表示 D3D绘制图形的最小单位(图元)通常为三角形mesh,但D3D也支持点图元和线图元(例如用于粒子系统) 为了描述一个三角形mesh,我们需要一个顶点列表,D3D中的顶点和数学上的顶点有所区别,除了数学上顶点所有的位置信息外,D3D的顶点还包含了光照,颜色,法向
·
2015-11-02 16:27
DI
深入理解
Direct3D9
深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助,因为是零散笔记,思路很杂,还请包涵。 其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、D3DPOOL、LOST DEVICE、QUERY、Present()、BeginScene()、EndScene()等概念,就算是理解D3D9了, 不知道大家有没有同感。有如下几个问题,如果你能圆满回答就
·
2015-10-30 12:27
DI
Effulgent的《深入理解
Direct3D9
》整理版
深入理解
Direct3D9
深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助,因为是零散笔记,思路很杂,还请包涵。
·
2015-10-30 10:00
DI
Direct3D9
中的Gamma矫正
纹理内容常常是存在sRGB格式中的。关于这个格式的细节是可以被找到的。通常,像素管线假定颜色是线性的以便融合(blending)操作可以在线性空间中进行。因为sRGB中的内容是Gamma较正,所以融合操作在线性空间中处理会导致错误的结果。显卡在读到有关sRGB内容的时候便会取消Gamma较正以避免错误的发生。然后当输出像素的时候再将像素信息写回sRGB格式中。在这种情况下,所有像素管线中的操作就可
·
2015-10-21 12:15
DI
Direct3d 设备丢失 (device lost)
设备按预期运行,并且能present所有渲染效果丢失状态:所有渲染操作悄然失败,IDirect3DDevice9::present返回错误码D3DERR_DEVICELOST 查帮助LostDevices(
Direct3D9
a809146548
·
2015-05-10 21:00
编程
C++
c
算法
ACM
将CEGUI整合进Irrlicht
将CEGUI整合进Irrlicht 早就听说CEGUI是一款优秀的游戏GUI库,并且除了能够支持OpenGL、
Direct3D9
、Direct3D11以外,还可以支持高层的游戏引擎,例如Ogre
jiangcaiyang123
·
2014-04-02 23:00
Irrlicht
CEGUI
Irrlicht学习之使用着色器
Irrlicht学习之使用着色器 Irrlicht是从2002年开始发布的,那时我想应该还没有成熟的着色器,我记得那时候Direct3D8的着色器是汇编代码,非常难用,而
Direct3D9
jiangcaiyang123
·
2013-11-29 21:00
游戏引擎
Irrlicht
Directly Mapping Texels to Pixels (Direct3D 9)
原文地址:DirectlyMappingTexelstoPixels(
Direct3D9
)Whenrendering2Doutputusingpre-transformedvertices,caremustbetakentoensurethateachtexelareacorrectlycorrespondstoasinglepixelarea
xujiezhige
·
2013-07-23 10:00
Direct3D9
中的Gamma矫正
纹理内容常常是存在sRGB格式中的。关于这个格式的细节是可以被找到的。通常,像素管线假定颜色是线性的以便融合(blending)操作可以在线性空间中进行。因为sRGB中的内容是Gamma较正,所以融合操作在线性空间中处理会导致错误的结果。显卡在读到有关sRGB内容的时候便会取消Gamma较正以避免错误的发生。然后当输出像素的时候再将像素信息写回sRGB格式中。在这种情况下,所有像素管线中的操作就可
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
深入理解
Direct3D9
(转)
http://www.cnblogs.com/effulgent/archive/2009/02/10/1387438.html深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助,因为是零散笔记,思路很杂,还请包涵。其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、D3DPOOL、LOSTDEVICE、QUERY、Present()、BeginS
kuangfengwu
·
2013-03-25 13:00
d3d9查询(Queries
Direct3d9
)
D3D9查询(QueriesDirect3d9)来源:d3d9帮助文档 Queries(
Direct3d9
)翻译:游蓝海(http://blog.csdn.net/you_lan_hai)说明:费了好大劲
you_lan_hai
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2013-02-27 20:00
C++
D3D
queriy
Direct3D 9/Programming Guide/Getting Started/Lights and Materials
LightandMaterials(
Direct3D9
)光照和材质光照用于照亮场景中的物体。
rekrad
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2013-01-06 15:00
深入理解
Direct3D9
转载:http://www.cnblogs.com/effulgent/archive/2009/02/10/1387438.html深入理解
Direct3D9
深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,
ly402609921
·
2012-11-11 19:00
Direct3D9
中的Gamma矫正
纹理内容常常是存在sRGB格式中的。关于这个格式的细节是可以被找到的。通常,像素管线假定颜色是线性的以便融合(blending)操作可以在线性空间中进行。因为sRGB中的内容是Gamma较正,所以融合操作在线性空间中处理会导致错误的结果。显卡在读到有关sRGB内容的时候便会取消Gamma较正以避免错误的发生。然后当输出像素的时候再将像素信息写回sRGB格式中。在这种情况下,所有像素管线中的操作就可
jiexuan357
·
2012-10-16 14:00
TICK 与 CLOCK CYCLE 的区别
AccuratelyProfilingDirect3DAPICalls(
Direct3D9
)(FROMDXHELP)……BeginScene();……//StartprofilingLARGE_INTEGERstart
cpdoor
·
2012-08-05 20:23
代码
TICK 与 CLOCK CYCLE 的区别
AccuratelyProfilingDirect3DAPICalls(
Direct3D9
)(FROMDXHELP)……BeginScene();……//StartprofilingLARGE_INTEGERstart
cpdoor2163_com
·
2012-08-05 20:00
api
Integer
profiling
Direct3D
Direct3d 设备丢失 (device lost)
设备按预期运行,并且能present所有渲染效果丢失状态:所有渲染操作悄然失败,IDirect3DDevice9::present返回错误码D3DERR_DEVICELOST 查帮助LostDevices(
Direct3D9
kuangfengwu
·
2012-06-18 17:00
游戏
windows
框架
制造
存储
Direct3D
some d3d problem
结果无穷多的无语的问题困扰了很久,遇到如下这些:
Direct3D9
:(ERROR):NeedtocallBeginScenebeforerendering.
彭博
·
2012-03-09 14:00
使用CEGUI
渲染入门至少需要3步,才可以使cegui运行起来1 创建CEGUI::Renderer对象2 创建CEGUI::System对象3 调用渲染函数1 创建 CEGUI:Renderer对象支持的渲染组件(
Direct3d9
one_in_one
·
2012-02-21 16:00
Direct3D 9 常见故障排除
Direct3D9
常见故障排除
Direct3D9
常见故障排除 Source:SDK\Troubleshooting(
Direct3D9
)I.设备故障创建设备失败时,检查下列常见错误确认设备特性,特别是深度缓存检查错误码
夸父的笔记
·
2012-01-04 18:00
XBOX 360游戏开发
XBOX360的操作系统是基于WINNT的,其渲染系统是基于
DIRECT3D9
的,因此对具有window平台开发的程序员来说,应该不是一件难事。此外,X
hsujouchen
·
2011-11-24 22:00
游戏
文档
360
微软
平台
Direct3D
深入理解
Direct3D9
深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助,因为是零散笔记,思路很杂,还请包涵。其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、D3DPOOL、LOSTDEVICE、QUERY、Present()、BeginScene()、EndScene()等概念,就算是理解D3D9了,不知道大家有没有同感。有如下几个问题,如果你能圆满回答就算过关:
lhc717
·
2011-09-23 15:00
cache
command
query
buffer
图形
Direct3D
关于Directly Mapping Texels to Pixels的例子
原文:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb219690%28v=vs.85%29.aspx是关于在
direct3d9
中,对于屏幕空间中,将贴图映射到像素的问题以下是
tangyin025
·
2011-09-12 16:00
null
Parameters
float
shader
Direct3D
winapi
游戏编程资料合集(持续更新)
【1】[游戏设计编程电子书小合集].Game.Programming.with.Python,.Lua,.and.Ruby【2】
Direct3D9
初级教程【3】Direct3D游戏编程入门教程【4】DirectX93D
qq573011406
·
2011-08-06 14:00
设计模式
数据结构
游戏
编程
windows
Direct3D
Direct3D示例程序框架----DXUT解析【转载】
DXUTDXUT(TheDirectXUtilityLibrary)是建立在
Direct3D9
和Direct3D10API上的一个程序框架。
gs_neo
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2011-07-28 10:12
DirectX
深入理解
Direct3D9
http://www.cnblogs.com/effulgent/archive/2009/02/10/1387438.html深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助,因为是零散笔记,思路很杂,还请包涵。其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、D3DPOOL、LOSTDEVICE、QUERY、Present()、BeginS
yacper
·
2011-07-12 10:00
cache
command
query
buffer
图形
Direct3D
Direct3D9
Fx/HLSL的若干条有用的笔记
Direct3D9Fx/HLSL的若干条有用的笔记(转) Direct3D中的Shader是这样的:1.ASMShader是最元老的也是DX8主要使用Shader2.fxc编译器可以同时编译ASM,HLSL和fx脚本,其中HLSL和fx可以查看编译后的GPU汇编代码3.D3D9中,fx是HLSL的一种渲染脚本,简化了HLSL设置及常量绑定,并且附带RenderStateBlock及设置但只能用于制
前进的路上
·
2011-05-21 08:00
Direct3D9
: (WARN) :Ignoring redundant SetSamplerState Sampler(转)
当DXUseDebugVersionofDirect3D9时,发出警告:
Direct3D9
:(WARN):IgnoringredundantSetSamplerStateSampler原因见:http:
kongbu0622
·
2011-05-18 11:00
function
performance
output
Direct3D
Warnings
Direct3D Tessellation 镶嵌的含义
Direct3D9
图形管道 VertexData:未经转换的模型的顶点数据,存放在顶点内存缓冲里。
pizi0475
·
2011-03-22 15:00
测试
processing
图形
shader
Primitive
Direct3D
D3D Enumerations
Direct3d9
的全部枚举类型
D3DEnumerationsThissectiondescribestheDirect3Denumeratedtypes.D3DBACKBUFFER_TYPED3DBASISTYPED3DBLENDD3DBLENDOPD3DCMPFUNCDifferencesbetweenDirect3D9andDirect3D9Ex:ThisenumerationisavailableinDirect3D9E
pizi0475
·
2011-03-21 12:00
Direct3D
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