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D3d9
设计
D3D9
HLSL渲染脚本
设计D3D9HLSL渲染脚本最近翻出很早之前自己写的一套使用Direct3D9 Effect系统的纯shader3d引擎,打算使用最新技术重写。重写的主要修改在于:1.去掉Effect系统,改用HLSL+渲染脚本2.优化渲染接口,使用材质统一shader和渲染状态随即参考了DirectXSDK的Graphics部分文档:DirectX9时代的Effect系统纯粹只是一个HLSL的简单渲染脚本实现,
战魂小筑
·
2010-02-15 23:00
理解D3D—(4)Effulgent的《深入理解Direct3D9》整理版
太喜欢这篇文章了,干脆转载了,对D3D有了新的理解之后就来读一遍^_^深入理解Direct3D9深入理解
D3D9
对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助,因为是零散笔记
·
2009-10-10 14:00
DI
转 深入理解
D3D9
转深入理解
D3D9
文章来源:http://www.cnblogs.com/effulgent/archive/2009/02/10/1387438.html深入理解
D3D9
对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来
麒麟子
·
2009-08-13 00:00
深入理解Direct3D9 转贴,还不是很明白
转自http://www.cnblogs.com/effulgent/archive/2009/02/10/1387438.html深入理解
D3D9
对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来
shenzi
·
2009-05-04 14:00
Effulgent的公开笔记上的《深入理解Direct3D9》
转载Effulgent的公开笔记上的《深入理解Direct3D9》太喜欢这篇文章了,干脆转载了,对D3D有了新的理解之后就来读一遍^_^深入理解Direct3D9深入理解
D3D9
对图形程序员来说意义重大
重剑无锋,大巧不工
·
2009-04-22 22:00
深入理解DirectX
D3D9
深入理解
D3D9
对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助,因为是零散笔记,思路很杂,还请包涵。
sck5711
·
2009-04-09 09:00
算法
工作
存储
query
buffer
图形
softcore -- CPU rasterization Demo&Src from H3D
http://www.horizon3d.com.cn/news.asp vc7.1的 MFC project 像素的buffer使用了
D3D9
的frame buffer surface。
ijavagos
·
2008-07-25 19:00
SVN
mfc
asp
Softcore demo&src from H3D
http://www.horizon3d.com.cn/downloads/Softcore_src.1.0.1.zipvc7.1的MFCproject像素的buffer使用了
D3D9
的framebuffersurface
puzzy3d
·
2008-07-25 19:00
D3D中D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW的区别
D3D中D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW的区别 学习
D3D9
的时候遇到灵活顶点格式(FVF)中D3DFVF_XYZRHW和D3DFVF_XYZ之间差异而引起的问题。
C++优雅之旅
·
2008-07-14 20:00
DirectX画圆及圆角矩形的简单实现
讨论如何用
d3d9
来绘制圆及简单的圆角矩形。 画圆时采用Bresenham算法。不失一般性,假设圆的圆心位于坐标原点(如果圆心不在原点,可以通过坐标平移使其与原点重合),半径为R。
king_tt
·
2008-06-27 09:00
DI
DirectX画圆及圆角矩形的简单实现
讨论如何用
d3d9
来绘制圆及简单的圆角矩形。 画圆时采用Bresenham算法。不失一般性,假设圆的圆心位于坐标原点(如果圆心不在原点,可以通过坐标平移使其与原点重合),半径为R。
foruok
·
2008-06-27 09:00
C++
Win32
DirectX
CEGUI学习笔记六-- 使用CEGUI解决具体问题
2、以
D3D9
为渲染层的时候,Tooltip工作不正常(一闪而过)。3、模拟MessageBox。
kun1234567
·
2008-04-17 15:00
工作
Scheme
null
System
CEGUI学习笔记六-- 使用CEGUI解决具体问题
2、以
D3D9
为渲染层的时候,Tooltip工作不正常(一闪而过)。3、模拟MessageBox。
javababy1
·
2008-04-17 15:00
工作
Scheme
DXUTGUI控件的定制(二)
要在
D3D9
中实现透明和颜色过滤功能,需
foruok
·
2008-04-07 13:00
GUI
DirectX
CEGUI
DXUT
性能优化:(From
D3D9
SDK)
性能优化:(FromD3D9SDK)常规技巧1只在必须的时候Clear。 IDirect3DDevice9::Clear函数通常需要花费较多的时间,因此要尽量少调用,而且只清空的确需要清空的缓存。2尽量减少状态切换。并且将需要进行的状态切换组合在一起设置。 状态包括RenderState,SamplerState,TextureStageState等3纹理尺寸尽可能小4从前至后渲染场景中的
lucky420
·
2007-06-04 12:00
如何在
D3D9
中调试shader
转载请注明:来自http://blog.csdn.net/skyman_2001步骤如下:(1)从DirectXSDK中安装shader调试器;(2)在“DirectXProperties(DirectX属性)”对话框中选择“UseDebugVersionofDirect3D”和“EnableShaderDebugger”单选框。(可通过“开始—>控制面板—>DirectX”打开该对话框,这两个
skyman_2001
·
2007-04-14 00:00
汇编
properties
编译器
shader
Direct3D
debugging
如何在
D3D9
中调试shader
转载请注明:来自http://blog.csdn.net/skyman_2001步骤如下:(1)从DirectX SDK中安装shader调试器;(2)在“DirectX Properties(DirectX 属性)”对话框中选择“Use Debug Version of Direct3D”和“Enable Shader Debugger”单选框。(可通过“开始—>控制面板—>Dire
seloba
·
2007-04-14 00:00
sha
D3d9
的一些更新
D3d9
的一些更新由于Aug8造成的
D3D9
恐惧症已经完全消除了,这一章将会给大家介绍将3D引擎转向
D3D9
的各个方面,包括终于出现的全屏幕模式。
酱坛子
·
2007-01-04 00:00
DirectX SDK 2006学习笔记2——顶点缓冲
程序员可以自己定义一组记录多边形定点颜色,纹理位置等的数组,让
D3D9
去自动生成多边形内部每个像素的信息。
MikeFeng
·
2006-09-04 21:00
struct
buffer
float
pair
Direct3D
structure
D3D9
初探
D3D9
初探http://www.cppblog.com/Files/waterczh/d3d9_example.rar
服不服?
·
2006-04-25 11:00
Direct3D 10最新消息
·Vista的桌面系统是基于
D3D9
的,因为WPF(WindowsPresentationFoundation)是要可以在XP上运行的。·Vista仍然支持DX9以及更早的版本,但DeviceL
fg5823820
·
2005-12-19 20:00
windows
汇编
WPF
虚拟化
shader
Direct3D
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