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CEGUI
天龙源码框架分析_天龙八部源码描述【转】
天龙八部(武侠世界)的源码很可能是天龙八部代码流出后改写的,因为在看了代码中可以找到一些证据,整个客户端分为:一个是编辑器,一个是客户端,采用OGRE+
cegui
+自写的简单的物理碰撞检测+FMOD+自写的网络库
weixin_39547596
·
2024-01-22 10:25
天龙源码框架分析
工作总结
2010-2013封装IOCP内存池使用
CEGUI
开发PC客户端UI初识分布式CS网络交互单例、reactor、表驱动等设计模式STL、模板初识C#初始多线程版本管理代码调试xml文件读写、配置解析应用日志
牧桐谣
·
2023-03-16 12:38
天龙八部源码描述
天龙八部(武侠世界)的源码很可能是天龙八部代码流出后改写的,因为在看了代码中可以找到一些证据,整个客户端分为:一个是编辑器,一个是客户端,采用OGRE+
cegui
+自写的简单的物理碰撞检测+FMOD+自写的网络库
xionghaoaizhangruyun
·
2020-09-17 03:45
Ogre--天龙八部
object
游戏
脚本
database
ui
服务器
网上流传的天龙源码框架分析之一 --- 客户端简单介绍
编辑器和客户端会共用一个渲染模块,那就是WXCore;我先说客户端部分吧,如下图先简单介绍下模块的基本功能CEGUIBase是
CEGUI
的核心模块C
大叔才是主流
·
2020-09-17 02:25
Premake 4.1.2 命令行解释
目前premake用于FlatFour,ODE,
CEGUI
,yake,NFS等等项目//--------------
ShowLong
·
2020-09-17 02:25
开发附件
天龙源码分析 -
cegui
中文输入
一普遍字符输入caseWM_CHAR:WCHARszCharW;CHARszChar=(CHAR)LOWORD(wParam);if(szChar>=32&&szChar0){lRet/=sizeof(WCHAR);wszCompStr[lRet]=0;//Forceterminatefor(inti=0;igetSelectionLength()&&!(pEdit->isTextMasked()
weixin_33725126
·
2020-09-17 02:59
基于OGRE的3D的虚拟场景漫游系统(Visual_WEB3D)
9.
cegui
界面。
tiange0823
·
2020-09-16 23:50
web
flash
平台
ie
wxWidgets 我开始迷上她了~~~~~
最近换了个公司一样弄
CEGUI
相关的东西,编辑器需求的控件库是wxWidgets。我只在初学
cegui
的时候才接触到这个库。
金火焱
·
2020-09-14 22:45
学习追宗
关于“应用程序正常初始化(0xc0150002)失败”问题的解决方案
最近我在进行Ogre+
CEGUI
方面的编程,在VS2005环境下,程序能顺利地在Release和Debug模式下编译并生成。但是在Debug模式下,程序死活运行不成功,弹出如下的提示框。
c2vx
·
2020-09-13 17:45
windows
MFC
MFC
windows
2.5D开源ARPG-时之深渊发布
关于源码:除了界面库使用了
CEGUI
,其他游戏模块都是自己写的。素材破解取自网友们的研究成果,自己只做了很小一部分,素材提取代码全部独立在ROInterface.lib里。
shallwake
·
2020-09-12 20:37
C/C++
[DEBUG]内存泄露调试
:)好了,起因是这样的,因为集成了
CEGUI
,界面基本搭好时,却发现有严重的内存泄露,至少当时我是这样认为的,然后便开始尝试各种办法,没有结果。其实最后才发现,原因很简单,我自己
shallwake
·
2020-09-12 20:05
C/C++
[DEBUG]做项目切忌编译器版本混乱
以为都是2005嘛,运行不会有问题,哪晓得出现了一个非常诡异的运行错误,类似heapcorruption的这种诡异,源头在第三方库
CEGUI
里,很难调试。
shallwake
·
2020-09-12 20:05
C/C++
cegui
游戏小地图
所以跳过这一步.第二步:读取纹理到内存中下面是相关的代码片段:
CEGUI
::Imageset*pImgSet=NULL;if(!
howlet2
·
2020-08-17 12:28
游戏
image
vector
windows
string
cegui
0.7.2 sdk编译
前天(2010.08.29)
cegui
官方发布了最新版的
cegui
0.7.2.相信很多
cegui
忠实使用者都期待已久了,这篇讲一下如何在vs2005下编译这个版本的sdk吧。
howlet2
·
2020-08-17 12:28
cegui
实现帧动画
cegui
已经是一个功能比较强大的界面编辑器,实现帧动画自然没什么难度。本帖希望对刚学
cegui
的新手有帮助~_~第一步:准备一张图片。
howlet2
·
2020-08-17 12:28
cegui
窗口旋转
好久没发技术性的文章了,今天写一下
cegui
的一个小技巧:如何让
cegui
窗口旋转窗口旋转是游戏中经常要用到的技术,比如小地图上显示相机方向的图标就要用到窗口旋转这一技术。
howlet2
·
2020-08-17 12:28
vector
游戏
cegui
图片文字写屏
在
cegui
中,文字和图片的表现方式一般是以窗口的形式呈现的.这本主要针对0.7.0以上版本的
CEGUI
实现文字或图片直接写屏(指的是不用画在窗口上).这个技术在ceguidome上已经有过展现,看到每个
howlet2
·
2020-08-17 12:28
vector
游戏
image
MMORGP大型游戏设计与开发(客户端架构 part1 of vgui)
构架总结在整个UI的接口封装中,vgui提供了直接的界面操作接口,开发者不必再次封装,这使得该库的封装变得同虚拟接口本质的不同,如果需要了解的更深入,则需要大家去先了解其核心
CEGUI
的相关接口与用法。
weixin_30852367
·
2020-08-17 03:21
MMORPG大型游戏设计与开发(构架)
客户端选择的开源引擎OGRE+
CEGUI
。作者:viticm出处:http://www.cnblogs.com/lianyue/本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未
Sunface撩技术
·
2020-08-17 00:07
BOOST静态编译
在做
CEGUI
+OGRE结合时,提示用到了“libboost_thread-vc80-mt-sgd-1_42.lib”这个库。从boost官网上下载编译之后发现仍然找不到该库。
li_jian_xing
·
2020-08-16 19:18
将ogre的模型导入到blender中, 导出为fbx,并导入到 unity 中
围绕ogre有很多第三方开发的插件,其中比较著名的有一个粒子系统,还有一个叫做
CEGUI
的UI系统。
weixin_33695082
·
2020-08-16 02:55
VS2010下搭建Ogre+
CEGUI
+OpenAL环境
转自http://blog.csdn.net/leixi_cc/article/details/5742619一、相关SDK的准备1、Ogre3DOgre3D是一个成熟,稳定,可靠,灵活,跨平台,而且拥有丰富功能实时3D图形库,几乎拥有了商业3D渲染引擎的全部特性,甚至在某些方面超越了它们。多的就不介绍了,相关资料可以从Ogre的官网www.ogre3d.org上获得。写这篇博客的时候Ogre的最
liqunzheng
·
2020-08-15 23:26
C++
让VS调试器帮你格式化显示自定义数据
因为vs2010对于这方面有了一些改动),并以
CEGUI
0.7.9版本(因为这个版本的
CEGUI
的String对象采用统一utf32编码,调试时很难查看字符串信息)中的
CEGUI
::String类型为例讲解
雪人2015
·
2020-08-15 09:58
心得
Windows平台专属
工具
利用
CEGUI
和Lua实现框架
在上一篇文章中,介绍了一种基于组件方式的游戏UI架构设计方案,在这里,笔者将介绍如何利用
CEGUI
和Lua来实现这种灵活的框架。
sgdgoodboy
·
2020-08-12 17:22
Lua
赛车游戏开发总结
游戏主要用到了几个引擎,物理引擎(PhysicsXSDK2.3.2,即NovedeX的新版本),图形渲染引擎(OGRE1.2.0,包括人机界面的
CEGUI
部分),声音引擎(DirectSound),网络引擎
tonywjd
·
2020-08-08 22:30
游戏开发
游戏
引擎
网络
网络游戏
设计模式
网格
赛车游戏开发总结
游戏主要用到了几个引擎,物理引擎(PhysicsXSDK2.3.2,即NovedeX的新版本),图形渲染引擎(OGRE1.2.0,包括人机界面的
CEGUI
部分),声音引擎(DirectSound),网络引擎
refiner
·
2020-08-06 11:56
游戏开发
Window下Qt 5.9.2版本编译OSG 3.4(OpenSceneGraph-3.4.0)
但是上面的博文中的文件链接已经失效,我花费了一些时间在
CEGUI
上找到了需要的文件
CEGUI
-DEPS-0.7.x-r1-mingw。
chengjieno1
·
2020-08-02 12:33
图形
OSg
Qt
C++
CEGUI
中文输入的完美解决
CEGUI
中文输入的完美解决EGUI中实现中文输入是一个老话题了,网上的资料也很多,但是实现的都不是那么完美,其中最重要的问题就是输入法界面的跟随和输入状态时对按键的屏蔽。先来说下如何把中文输入进入。
wanglang1000
·
2020-07-28 15:46
转载
C++类成员的CALLBACK
这几天在用
CEGUI
,学习了一下他的CALLBACK原理,写了一个小CASEFOLLOWINGISIT://main.cpp:Definestheentrypointfortheconsoleapplication
ouyang2008
·
2020-07-11 14:49
个人牢骚
mygui与luaplus的绑定
1.
CEGUI
里loadlayout的时候,有关于event的property项,内容一个是event名,另一个是lua脚本里的functionname.event事件来后fireEvent,依次调用event
benny5609
·
2020-07-04 11:07
button
lua
string
function
layout
脚本
利用
CEGUI
+Lua实现灵活的游戏UI框架
在上一篇文章中,介绍了一种基于组件方式的游戏UI架构设计方案,在这里,笔者将介绍如何利用
CEGUI
和Lua来实现这种灵活的框架。
Lodger007
·
2020-07-04 06:07
Game
Development
C/C++ 编译器选项
E:/
CEGUI
/tolua++-1.0.92/src/tests.simon>cl/?
qiaochenglei
·
2020-07-02 15:18
C++
Ogre 1.7 SDKTRAY 初探
Ogre1.7这个版本比以前有了很多的变化.其中之一就是在Ogre官方不再包含
CEGUI
的组件.但是尽管没有使用
CEGUI
,在官方的demo中仍然可以看见有gui的功能,那么Ogre又是怎么实现的呢?
moonstrace
·
2020-07-02 12:23
Directx+
CEGUI
把界面集成到游戏中,支持全屏方式(c++)
代码#include#includeCApiHookhookDx8;NewD3Device8*lpDevice=0;CGamegame;LRESULTCALLBACKFilterWndProc(HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam);IDirect3D8*WINAPIDirect3DCreate8_Mine(UINTSDKVersion);v
weixin_33834137
·
2020-06-28 06:53
CEGUI
专用游戏界面开发库。
下载:http://www.
cegui
.org.uk/wiki/index.php/Downloads更多中文教程http://www.ispinel.com/2010/05/26/971首先感谢李素颙同学的热心和耐心指导
weixin_33720956
·
2020-06-28 03:41
服务发现之Consul介绍、部署和使用
CLIENTSERVERSERVER-LEADER其它信息Consul服务发现原理Consul基本使用安装Docker更新yum安装依赖包设置阿里云镜像源安装Docker-CE检查并启动Docker-
CEGUI
阿★永
·
2018-12-29 16:50
J2EE
Spring
集群
其他
《
CEGUI
深入解析》书评:没能出版是个遗憾
——列宁书名:
CEGUI
深入解析作者:未知(有知道的朋友请告知)出版社:(未出版)页数:324我的评分:8.5/10优点:作者对
CEGUI
了解很深,内容很好,排版认真清晰缺点:个别地方可能讲的不够清晰,
windsmoon
·
2016-12-31 23:08
[tolua++] 永远不要用tolua.type
先说一下项目,用
CEGUI
做界面,然后由tolua++导出各种函数给lua使用。
就叫膜法师
·
2016-12-10 21:19
CEGUI
0.8.4支持中文
1、首先将中文字体拷贝到
Cegui
的fonts文件夹下,比如将C:\Windows\Fonts下的微软雅黑拷贝到D:\osg3.2vs2013\osg3.2.1\
cegui
\share\fonts,如下图所示
sunxiaoju
·
2016-03-29 23:00
解析xfile 结束 找出问题了 恢复
CEGUI
渲染状态
今天终于找到了问题,原因就是因为我用了
CEGUI
。如果不用
CEGUI
的时候,模型完全正常。但是
CEGUI
一旦render,那么开始出现非议所思的效果。大家看看效果。
zyb_debug
·
2016-02-22 01:52
Qt5.4.2(mingw)编译OSG 3.4
OpenSceneGraph-3.4.0 https://yunpan.cn/cuk9jBpzcyiPz 访问密码a0df
CEGUI
-DEPS-0.7.x-r1-mingw
trustguan
·
2016-01-03 19:00
QSG
Cegui
0.84+vs2010编译方法
1.在http://
cegui
.org.uk/download下载
CEGUI
源码包
cegui
-0.8.4以及
CEGUI
依赖库(Windows/AppleOSXonly)
cegui
-deps-0.8.x-src
sunxiaoju
·
2015-12-23 14:00
Win7+VS2010环境下
CEGUI
0.8.4编译过程详解
转载自乘风莫邪的博客http://blog.sina.com.cn/s/blog_7cdaf8b60102uxzi.html1.在http://
cegui
.org.uk/download 下载
CEGUI
u011115875
·
2015-12-16 13:00
VS2010
CEGUI
天龙八部源码描述【转】
天龙八部(武侠世界)的源码很可能是天龙八部代码流出后改写的,因为在看了代码中可以找到一些证据,整个客户端分为:一个是编辑器,一个是客户端,采用OGRE+
cegui
+自写的简单的物理碰撞检测+FMOD+自写的网络库
月下客
·
2015-12-01 15:00
在windows下使用patch工具更新源码
在windows下使用patch工具更新源码经常在网上看到有人发布patch文件来更新他们的开源代码,例如
cegui
、ogre等都使用这种形式来修bug或者增加一些小功能。
李锦俊(mybios)的blog
·
2015-11-24 21:00
CEGUI
、DirectX和OIS结合
OIS即面向对象的输入系统(Object-OrientedInputSystem(OIS)OIS是一个面向对象的输入系统,理论上它可以支持任何输入设备,其中最主要的三类是键盘、鼠标和游戏控制器。OIS是一个开放源码的项目,你可以按你的要求定制它,以满足你的需求。下载地址:http://sourceforge.net/projects/wgois/主要过程:1.编译好OIS2.创建好windows窗
a809146548
·
2015-11-15 00:00
C++
c
源码
OGRE
2012 目标
熟悉bigworld 、ogre、风魂、
cegui
、hge等引擎并开发出简单的DEMO。 熟悉传奇、魔域、天龙八部等项目源码。
·
2015-11-13 21:37
2012
解析XML的利器-TinyXML
TinyXML简介 TinyXML是目前非常流行的一款基于DOM模型的XML解析器,简单易用且小巧玲珑,非常适合存储简单数据,配置文件,对象序列化等数据量不是很大的操作,尤其适用于游戏开发,在Nebula2,
CEGUI
·
2015-11-13 20:47
解析xml
Nebula2探秘14-nGuiServer的创建与使用
虽然Radon在mangalore中已经集成了对
CEGUI
的支持,但是nGui相比之下更加简单易用,而且紧密地与Nebula2结合,不存在
CEGUI
诸多的兼容性问题。
·
2015-11-13 20:43
server
Ogre1.7.2 +
CEGUI
0.7.5环境配置 需要配制出自己的基础环境
Ogre1.7.2 +
CEGUI
0.7.5配置 转载请说明出处!
·
2015-11-13 10:13
环境配置
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