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DX12
UE4 RHI浅析
每个RHI接口都对应着多个图形API的实现版本.对于每个RHI接口,其实都有针对DX11,
DX12
,OpenGL等版本的实现。对于不同平台,引擎初始化的时候就已经确定要用哪一套图形API了。
子轩Q
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2020-06-26 20:56
Unreal
Engine
4
VS2017的C++开发心得(十一)调试——内存溢出和内存泄漏(上)
另一方面是内容很丰富,基于汇编调试之上,可以查看内存信息,线程堆栈,甚至GPU、CPU的占用情况,还有
DX12
的图形调试以及NVIDIA的Nsight的CUDA调试。
Mr_L_Y
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2020-06-24 10:00
DX12
学习笔记(龙书)(小点6:用描述符将常量缓冲区绑定到渲染流水线上)
在4.1.6中,我们介绍了如何建立一个描述符堆。并通过GetCPUDescriptorHandleForHeapStart方法来获得描述符堆的第一个描述符的句柄。在4.3.7中,我们学到如何为交换链中的缓冲区创建一个PTV。首先在交换链中GetBuffer获得缓冲区地址,然后调用md3dDevice的CreateRenderTargetView函数,传入buffer地址和描述符堆地址。在6.6.4
KillJUMP
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2020-06-24 01:46
DX12
学习笔记(龙书)(小点1:资源与描述符)
在渲染处理的过程中,GPU可能会对资源进行读(从存有3D场景中集合体位置信息的缓冲区中读取数据)和写(向后台缓冲区或深度/模板缓冲区写入数据)两种操作。在发出绘制命令之前,我们需要,将本次绘制调调用相关的资源link-bind到渲染流水线上。——————————————解释【渲染流水线】部分资源在每次绘制调用是都会有变化,所以我们也就要按每次按需更新绑定。但是GPU资源并非直接与渲染流水线相绑定G
KillJUMP
·
2020-06-24 01:46
DX12
学习笔记(龙书)(小点5:常量缓冲区的创建)
常量缓冲区constantbuffer:类型:ID3D12Resource用处:被着色器程序所引用。比如我们有一个局部空间-齐次裁剪空间,每秒都要更新的话。和顶点、索引缓冲区的区别:常量缓冲区由cpu每帧更新一次。方式:把常量缓冲区创建到【上传堆】(而非【默认堆】)。要求:缓冲区的大小必为硬件最小分配空间(256B)的整数倍。可以储存多个相同类型。创建一个缓冲区资源,并利用它来储存NumEleme
KillJUMP
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2020-06-24 01:46
DX12
:DirectXMath库里向量XMVECTOR与矩阵XMMATRIX的相关函数
总结了下DXMath库中针对对向量类型XMVECTOR及矩阵XMMATRIX类型(这里XM含义为XNAMath)的相关函数,归纳在下面的代码中,相信有一定线性代数知识的话,就能轻松了解运用#include#include#include#includeusingnamespacestd;usingnamespaceDirectX;usingnamespaceDirectX::PackedVecto
Geralt14
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2020-06-23 10:35
DXMath库
2019年总结及2020年规划(几年前帖子,私密变公开后时间就变了)
2020年致力于插件式架构的分析和shader的精通,跟上时代,渲染:(1)
dx12
(dx10->dx11->
dx12
),和vulkan,(2)光栅化:hlsl精讲->gpu精粹系列(3)基于物理的渲染
directx3d_beginner
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2020-06-23 04:19
规划
【
DX12
】DirectX Math库 Vector和Matrix类型 XMVECTOR、XMMATRIX
DirectXMathLibrary是一个3D数学库,包含在WindowsSDK中。该库使用了SSE2(StreamingSIMDExtensions2)指令集。使用128位宽的SIMD(SingleInstructionMultipleData)寄存器,因此做向量计算会更快。注:在X86平台下,需要在VS中手动设置,启用SSE2(EnableEnhancedInstructionSet)。在任何
QZQmmmm
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2020-06-22 06:04
图形学
DirextX
听说你没钱换显卡,微软送来了能让帧率翻倍的年度超大鸡血
不过兴许是我们的囊中羞涩被巨硬爸爸发现了,微软抢在新游戏之前发布了最新的
DX12
差评
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2020-04-23 00:00
vs2013配置opencv运行时显示找不到opencv_core2413d.dll、opencv_***、“应用程序无法正常启动(0x000007b)”的解决方法
首先总结下网友们给出的解决方案:缺乏dx9,于是运行cmd.exe输入dxdiag命令打开看,发现系统是
dx12
,向下兼容;缺乏VC++,这个显然是有的。缺乏.NET,这个显然也是有的于是
进击的NULL
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2020-03-22 15:18
微软升级
DX12
,PC和主机更加难分你我了
突如其来的大招从这个世代开始,游戏机和PC的界限就有点模糊了。索尼和微软都采用了X86架构的芯片方案,让主机和PC之间的跨平台变得十分容易。得益于这种变化,我们一边能见到许多主机大作在PC上登场,一边也能看见PC起家的低成本独立游戏涌入主机平台。玩家们有了更多游戏可玩,游戏厂商收获了更多销量,皆大欢喜。低成本独立游戏登陆主机平台,在这个世代以前真的无比困难。想想PS3或者X360上有多少独立游戏就
游戏研究社
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2020-03-20 00:00
微软公布
DX12
Ultimate接口标准 统一主机PC图形接口
虽然游戏主机和PC在硬件上的区别可能越来越小,但是在图形接口方面仍然没有彻底统一,游戏在多个平台之间的开发因为接口差异等因素仍然存在着不顺畅的问题。好消息是,微软今日公布了DirectX12Ultimate图形接口,彻底抹去了Xbox主机和PC平台的接口隔阂,实现统一。微软表示,玩家在购买了有“DX12Ultimate”认证的显卡或是目前公布的次世代主机XboxSeriesX后,都能够享受到所有次
游戏时光VGtime
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2020-03-20 00:00
DX12
Do's And Don'ts
https://developer.nvidia.com/dx12-dos-and-dontsIntroductionTheDX12APIplacesmoreresponsibilitiesontheprogrammerthananyformerDirectX™API.Thisstartswithresourcestatebarriersandcontinueswiththeuseoffences
pizi0475
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2020-03-13 21:58
图形引擎
Direct3D
实现一个简单的软光栅
虽然我接触dx挺久了,去年也使用miniEngine实践了一下
dx12
的龙书。但总感觉还是什么都不会。网上搜索了很多图形学的东西,于是决定写一个简单的软光栅,把零散的知识点串一下。
NotAPenny
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2020-03-03 13:43
c++
directx
WebGPU学习系列目录
WebGPU介绍WebGPU相当于
DX12
/Vulkan,能让程序员更灵活地操作GPU,从而大幅提升性能。
Wonder-YYC
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2019-12-08 11:00
WebGPU学习(一): 开篇
上一篇博文WebGPU学习系列目录下一篇博文WebGPU学习(二):学习“绘制一个三角形”示例WebGPU介绍WebGPU相当于
DX12
/Vulkan,能让程序员更灵活地操作GPU,从而大幅提升性能。
Wonder-YYC
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2019-12-05 08:00
荒野大镖客2卡顿怎么办 PC版突然卡顿问题解决方法
解决方法:画面设置里调成
dx12
,完美的解决。但问题是很多人调成
dx12
便无法重启进入,所以风险很大,慎用。但如果会从配置文件里改回vulkan的老哥们可以试一试。各位还是注意:仅仅
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2019-11-29 13:36
荒野大镖客2N卡闪退怎么办 N卡闪退问题解决方法
N卡闪退问题解决方法:进入windows10设置——应用——可选功能——添加功能——添加“图形工具”,然后重启电脑,进入游戏,在游戏内把API改为
DX12
,保存后重新进入游戏即可解决NVIDIA显卡游戏崩溃的问题
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2019-11-29 11:15
无主之地3DX12怎么改成DX11 无主之地3DX12改DX11方法分享
《无主之地3》用
DX12
的话会比较卡,比如卡在加载界面,狙击枪开镜卡等等,只要调回DX11运行就没事,下边就给大家带来无主之地3DX12改DX11的方法,大家可以参考一下。
佚名
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2019-09-21 13:41
DirectX:Change of Coordinate Transformation
本篇主要是顺着
DX12
龙书的节奏温习线性代数中的坐标变换。坐标变换坐标变换是坐标系变换的简称。在计算机图形学中,经常需要在不同的坐标系研究同一物体,这时就需要坐标系的变换。
Li_F
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2019-09-10 21:00
DirectX:Affine Transformation
本篇主要是顺着
DX12
龙书的节奏温习线性代数中的仿射变换。仿射变换仿射变换是在线性变换的基础上加入平移变换得到的。
Li_F
·
2019-09-09 22:00
DirectX:Linear Transformation
本篇主要是顺着
DX12
龙书的节奏温习线性代数中的线性变换。线性变换定义关于线性变换的定义有很多种,这里参考龙书,给出3D图形学的线性变换定义。
Li_F
·
2019-09-09 22:00
朴实无华性能派 微星冲锋坦克Ⅱ GL65 9SD-018CN游戏本详细图文评测
GTX1660Ti是一款定位中端的笔记本显卡,相比上代的甜点级显卡GTX1060,GTX1660Ti无论在DX11还是
DX12
环境下都有不小的提升。(DX11提升30%,
DX12
提升5
佚名
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2019-08-22 16:54
Execute Indirect
功能与用法
DX12
有一个函数,叫做ExecuteIndirect,功能是:(1)将一组由CPU指定的命令(2)用由GPU指定的参数(3)执行由GPU指定的次数这个函数给予GPU定制命令的能力,利用它可以在
dydx
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2019-06-09 19:00
GTX 1660 Ti笔记本显卡性能如何 5款热门游戏实测
从测试数据来看,GTX1660Ti在DX11环境下高于GTX1070Max-Q,比GTX1060提升30%;
DX12
下高于GTX1070,比GTX1060提升57%
佚名
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2019-05-09 09:51
铭�uGTX 1660显卡性能详细评测 铭�uGTX 1660显卡好不好
GTX1660是前段时间NV发布的新图灵架构显卡,对标上代的GTX10606G显卡,因为是图灵架构,对目前主流的
DX12
游戏有更好的优化,如果要更新换代,GTX1660是个不错的选择,今天我们评测的主角是铭
佚名
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2019-04-29 10:12
鬼泣5无法进入游戏怎么办 无法进入游戏解决方法
无法进入游戏解决方法:Win10+A卡:基本无问题win10+N卡(GTX10系GTX16系RTX系)dmc5config设置为
DX12
帕斯卡和图灵构架可以支持完整的DX12API,所以不需要听从网上所说的改为
佚名
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2019-04-28 08:20
鬼泣5报错闪退解决方法 各种进不去游戏的解决方法大全
报错闪退解决方法大全:闪退、报错更新驱动、windows系统(最好是win10专家版更新到最新,基本可解决一切问题)更改DX,进不去的如果是DX11,就改成
DX12
尝试反之亦然(改完之后记得将只读点上)
佚名
·
2019-03-12 11:06
鬼泣5下载慢闪退及报错解决方法
致命的应用程序退出如果遇到弹这个错误,说明你的显卡不支持
DX12
,游戏默认的是
DX12
。解决方法:在游戏根目录下打开dmc5config.
佚名
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2019-03-08 15:04
汤姆克兰西全境封锁2卡顿掉帧怎么办 卡顿严重解决方法汇总
DX12
有没
佚名
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2019-03-03 14:07
地铁离去卡顿怎么办 地铁逃离卡顿解决方法
dx用的是11,实测比
dx12
帧数更稳定。遮光率预设1.0即可,不要上调或下调
佚名
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2019-03-01 16:49
地铁离去GTX1060显卡怎么设置好 地铁逃离GTX1060流畅画质设置方法
dx用的是11,实测比
dx12
帧数更稳定。遮光率预设1.0即可,不要上调或下调,低
佚名
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2019-02-28 16:13
生化危机2重制版黑屏怎么办 Demo黑屏解决办法
问题描述:许多玩家在使用DX11运行游戏或由DX11切换至
DX12
时出现了游戏黑屏的情况。解决办法:1.右键游戏选择【属性】。2.然后在新对话框中找到【本地文件】选项卡,点击【浏览本地文件】。
佚名
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2019-01-23 16:28
魔兽世界8.1更新后无法战网启动怎么办 8.1更新后战网启动失败解决方法
8.1更新后战网启动失败解决方法:
dx12
不能用,先尝试改成dx11,改的方法是config里面d3d12改d3d11,ctrl+f搜索d3d,把12改11就可以了。
佚名
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2018-12-18 10:37
古墓丽影暗影进不去怎么办 古墓丽影暗影进不去解决技巧
进不去解决方法:1.进设置把
DX12
关了或使用DX修复器增强版工具可以修复所有缺失vc++。(DirectX12需要win10才能打开,win7是打不开的,不然会报错)2.下载游
佚名
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2018-09-13 15:03
DirectX 12开发(1)
DX12
搭载在最新的操作系统Windows10上。相比之前的版本,Direct3D12更快更有效,可以支持更丰富的场景,更多的物体,更酷炫的特性,能够充分利用主流GPU。
望月剑仙
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2017-10-31 00:00
directx
direct3d
c++
engine
game
NV老卡皇索泰GTX 580
DX12
性能评测
NVIDIA近日通过384.76版新驱动,悄然为“费米”(Fermi)老架构的GeForce400/500系列显卡加入了
DX12
支持。
佚名
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2017-07-05 08:19
DX12
及Vulkan的API开销测试
尽管Mantle最终还是被放弃了,但Mantle的问世某种意义上影响甚至推动了
DX12
及Vulkan两大API的发展,也算是死得其所了。
佚名
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2017-04-10 08:31
NVIDIA发布Vulkan专版驱动377.14 beta:修复SPIR-V编译器问题
Vulkan是用以取代OpenGL的新一代跨平台图形API,是继
DX12
之后的希望之星。
佚名
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2017-03-28 16:27
3DMark Vulkan性能测试:改善多线程性能
同样作为一种底层的图形接口,Vulkan相较
DX12
的优势在于跨平台,不仅是桌面Windows/linux,甚至安卓也可以(比如麒麟960、骁龙835)。
佚名
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2017-03-26 12:47
双卡SLI如何?GTX1080Ti SLI百轮大战
BabelTechReviews就此进行了一次深入测试,找来两块EVGAGTX1080Ti公版卡,对比测试了3款基准软件、15款DX11游戏、9款
DX12
游戏、1款Vulkan游戏,其中游戏
佚名
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2017-03-21 17:15
CPU导购:哪三款Intel处理器最值得买
不过,随着Wintel、
DX12
、游戏对多线程的不断优化等趋势,高性能的CPU确实能够更充分发挥到显卡的性能从而获得更流畅的游戏体验。●PC游戏中CPU扮演着什么样的角色?
佚名
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2017-03-16 09:50
NVIDIA显卡驱动378.78正式版下载地址:
DX12
的多项优化
比较惊喜的是,NV当日上线了新驱动GeForce378.78WHQL,其一是《幽灵行动:荒野》的GameReady,其二是带来
DX12
的多项优化。
佚名
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2017-03-10 09:37
GTX1080Ti对比TITAN X哪个好?NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti显卡性能评测
还介绍了帕斯卡架构的
DX12
性能、深度学习应用、ANSEL截图软件、VRWorks和VR开发工具等等,一起来看看活动内容吧。GTX1080Ti正式发布:11GB显存亮了
佚名
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2017-03-01 14:57
玩游戏CPU的核心数重要还是主频重要呢?9大神U测试
往往,人们会认为频率更加关键,但随着诸如
DX12
等底层API的进阶,越来越多的游戏可以发挥出多线程、多核的优势,不妨来看看德国CB的一个小评测。
佚名
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2017-02-24 14:37
UE4 RHI与Render模块简解
UE4中的RHI指的是Renderhardwareinterface,作用像Ogre里的RenderSystem,针对Dx11,
Dx12
,Opengl等等平台抽象出相同的接口,我们能方便能使用相同接口对应不同渲染平台
天天不在
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2017-02-22 12:00
[下载]NVIDIA发布376.80 Vulkan驱动:修正Bug
相比之前仅支持AMD自家显卡的Mantle、仅限Windows10平台
DX12
、iOS/OSX平台Metal,Vulkan这个全新一代的图形API最大优势在于跨平台,可以提供对诸如Linux和Windows
佚名
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2017-02-03 09:50
8核AMD Ryzen正式款跑分曝光:平均58.9帧
现在,
DX12
御用跑分测试游戏《奇点灰烬》中有网友再次偷跑了AMDRyzen的跑分,从CPU识别来看,已经认出是Ryzen,而且头部序号“ZD”和早先ES阶段的“1D”“2D”不同,很可能是QS甚至是一颗正式版
佚名
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2017-02-03 08:40
Win10升级
DX12
的教程
在Win10系统下,DX是一种数据寄存器,目前DX的最高版本是
DX12
,升级到
DX12
之后,图形显示方面将有质的飞跃。那么你的DX已经升级到最新版本了吗?
佚名
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2016-12-15 10:12
战地1弹窗错误DirectX Error怎么办_快速解决方法(推荐)
这里我之前在遇到这个问题后采用了改用
dx12
的方法解决了这个问题,但大家知道
dx12
的负优化不是一般的烂,我意识到这个方法是一个治标不治本的方法,也有许多同学采用了将特效降低的方法解决,这也实在是太难受了
佚名
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2016-10-28 13:20
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