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Direct3D11
Direct3D 11第二节 渲染三角形
在
Direct3D11
中,顶点信息例如位置是被存储在缓冲资源中,
zty1012620
·
2016-04-19 17:00
Direct3D
Win10下使用VS图形调试
Direct3D11
出错该怎么办?
使用VisualStudio在Windows10系统下直接图像调试
Direct3D11
程序的话会导致D3D11CreateDevice函数调用失败,这里主要的原因是你没有安装一个可选功能:GraphicsTool
佚名
·
2015-11-22 15:38
科普向-高斯模糊程序
我们先做需求分析 解码图片,将数据送入GPU 编写执行于GPU的代码(使用
Direct3D11
) 提取GPU的数据,编码图片 老实说,第一个需求就是很麻烦的,我们不得不借助其他的库来帮我们完成这个图片的解码
·
2015-11-12 08:04
程序
Direct3D11-1 初始化
于是我们采取平时的编码习惯,试图写下如下代码
Direct3D11
_
direct3d11
;  
·
2015-11-12 08:04
初始化
Direct3D11
中的Device介绍(MSDN中D3D11的教程翻译)
Direct3D11
中对象的建模把资源的创建和渲染功能分割到到一个device和一个或多个context中。这种分离的设计是为了便于多线程。
·
2015-10-31 15:28
device
10 Fun Things to do with Tessellation
Direct3D11
was announced at the last
·
2015-10-28 08:23
with
【Visual C++】游戏开发笔记二十八 最精简的
Direct3D11
Demo筋骨脉络全攻略
article/details/7707628作者:毛星云邮箱:
[email protected]
本篇文章将讲解如何通过我们在之前的文章里面已掌握的DirectX11的知识,来一步一步创建一个基于
Direct3D11
Jackchenyj
·
2015-01-02 12:08
DirecX
【Visual C++】游戏开发笔记二十九 一步一步教你用优雅的
Direct3D11
代码画一个三角形
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7774929作者:毛星云邮箱:
[email protected]
这个demo演示的效果是用
Direct3D11
Jackchenyj
·
2015-01-02 11:44
DirecX
使用directx11实现曲面细分
Direct3D11
添加了曲面细分功能技术,使得置换纹理映射的实现变得容易。原理:实现这个功能的着色器主要包括外壳着色器、
kupe87826
·
2014-08-14 12:00
将CEGUI整合进Irrlicht
将CEGUI整合进Irrlicht 早就听说CEGUI是一款优秀的游戏GUI库,并且除了能够支持OpenGL、Direct3D9、
Direct3D11
以外,还可以支持高层的游戏引擎,例如Ogre
jiangcaiyang123
·
2014-04-02 23:00
Irrlicht
CEGUI
关于
Direct3D11
里汉字显示的一些思考
作者:毛星云 邮箱:
[email protected]
这篇文章里,浅墨希望与大家一起探讨一下
Direct3D11
中关于字体显示的一些问题。
poem浅墨
·
2012-11-05 04:00
文章
汉字
应用程序
游戏开发
关于
Direct3D11
里汉字显示的一些思考
blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8147234作者:毛星云 邮箱:
[email protected]
这篇文章里,浅墨希望与大家一起探讨一下
Direct3D11
zhmxy555
·
2012-11-05 04:00
Direct3D11
代码画一个三角形
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7774929
liuwumiyuhuiping
·
2012-07-25 23:00
【Visual C++】游戏开发笔记二十九 一步一步教你用优雅的
Direct3D11
代码画一个三角形
blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7774929作者:毛星云 邮箱:
[email protected]
这个demo演示的效果是用
Direct3D11
zhmxy555
·
2012-07-23 13:00
游戏
C++
buffer
float
图形
Direct3D
【Visual C++】游戏开发笔记二十九 一步一步教你用优雅的
Direct3D11
代码画一个三角形
作者:毛星云 邮箱:
[email protected]
这个demo演示的效果是用
Direct3D11
在屏幕上渲染一个三角形,当然是通过这个demo进一步巩固和学习
Direct3D11
,而不是单单为了画一个三角形这么简单
poem浅墨
·
2012-07-23 13:00
游戏
C++
buffer
float
Direct3D
DirectX 11 SDK文档(三)
总结 在前面的教程中,我们创建了一个小型的,能够显示单颜色的窗口的
Direct3D11
应用程序。
jiexuan357
·
2012-07-20 20:00
DirectX 11 SDK文档(二)
现在我们有一个能够显示的窗口,接下来我们能够创建
Direct3D11
设备。如果
jiexuan357
·
2012-07-20 20:00
【Visual C++】游戏开发笔记二十八 最精简的
Direct3D11
Demo筋骨脉络全攻略
/details/7707628作者:毛星云 邮箱:
[email protected]
本篇文章将讲解如何通过我们在之前的文章里面已掌握的DirectX11的知识,来一步一步创建一个基于
Direct3D11
zhmxy555
·
2012-07-09 05:00
游戏
C++
null
callback
float
Direct3D
【Visual C++】游戏开发笔记二十八 最精简的
Direct3D11
Demo筋骨脉络全攻略
作者:毛星云 邮箱:
[email protected]
本篇文章将讲解如何通过我们在之前的文章里面已掌握的DirectX11的知识,来一步一步创建一个基于
Direct3D11
的BlankWindowsDemo
poem浅墨
·
2012-07-09 05:00
游戏
C++
null
callback
Direct3D
【Visual C++】游戏开发笔记二十七 Direct3D 11入门级知识介绍
游戏开发笔记二十七
Direct3D11
入门级知识介绍 作者:毛星云 邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流上一节里我们介绍了在迈入DirectX11的学习旅程之后第一个
poem浅墨
·
2012-07-02 05:00
C++
基础知识
游戏开发
DirectX
星云
C++Directx11开发笔记二:Direct3D基础设备的初始化
今天我们要介绍的是Direct3D基础,其中包括
Direct3D11
的设备初始化等等来初步认识Direct3D这个神秘的面纱。
Matrix_Designer
·
2011-10-07 13:00
C++
null
asp.net
sqlserver
reference
Direct3D
OpenGL 4.2规格发布
现有的支持OpenGL4/
Direct3D11
的硬件都能支持OpenGL4.2引入的新功能,只需要更新驱动。NVIDIA已经发布了新驱动,而AMD也计划在短时间内发布支持O
blackhat shan
·
2011-08-09 16:00
graphics
OpenGL 4.2规格发布
现有的支持OpenGL4/
Direct3D11
的硬件都能支持OpenGL4.2引入的新功能,只需要更新驱动。NVIDIA已经发布了新驱动,而AMD也计划在短时间内发布支持O
blackhat shan
·
2011-08-09 08:00
graphics
DirectX 11 SDK文档(三)
总结 在前面的教程中,我们创建了一个小型的,能够显示单颜色的窗口的
Direct3D11
应用程序。
CMT100
·
2011-04-23 16:00
layout
文档
input
Primitive
Direct3D
Semantic
DirectX 11 SDK文档(二)
现在我们有一个能够显示的窗口,接下来我们能够创建
Direct3D11
设备。如果
CMT100
·
2011-04-23 11:00
SoftArt的Demo开发者招募启事。新手也可,具体请看要求。
SoftArt是一款遵守GPLv2协议的开源软件渲染器,目的是在CPU上实现
Direct3D11
的全部功能。
岁月流转,往昔空明
·
2010-05-24 23:00
Windows 7的图形引擎将超越Vista
Windows7图形引擎修改了Vista引入的DWM工作方式,同时它还带来了新的API、D2D和DWrite、新的
Direct3D11
并能更好的处理多路输出设备。
Abel Avram
·
2009-06-22 00:00
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