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Direct3D11
d3dcompiler_47.dll是什么文件,如何解决找不到d3dcompiler_47.dll文件
d3dcompiler_47.dll是一个属于微软DirectX组件的动态链接库文件,它是Direct3D编译器的一部分,主要用于在Windows操作系统中编译和运行
Direct3D11
应用程序和游戏。
sheng12345678rui
·
2024-02-03 02:25
经验分享
dll丢失
dll文件
游戏
dll
【GitHub项目推荐--DiligentEngine: 一个开源跨平台的底层图形库和渲染框架】【转载】
它的设计充分利用了Direct3D12、Vulkan和Metal,同时通过
Direct3D11
、OpenGL和OpenGLES支持较旧的平台。
旅之灵夫
·
2024-01-24 11:57
GitHub项目推荐
github
开源
图形渲染
Direct3D 11 拾取
p=D3D11PICKING介绍我们将学习如何选择对象的
Direct3D11
拾取D3D11的时间比在D3D10拾取一个额外的步骤。这是因为mesh接口不是D3D11可用Pickinga3DObject
chaooooooo
·
2023-11-14 05:47
tracy 学习
、GPU(所有主要图形API:OpenGL、Vulkan、
Direct3D11
/12、OpenCL。)、内
kiki商
·
2023-11-06 08:35
学习
d3dcompiler_47.dll缺失怎么修复,三种修复方法分享
它主要用于编写和编译
Direct3D11
的着色器程序
dll修复高手
·
2023-10-19 13:55
dll文件修复
计算机dll修复
dll修复工具
windows
d3dcompiler_47.dll缺失怎么修复,分享几种快速修复方法
它主要用于编写和编译
Direct3D11
的着色器程序,是
Direct3D11
中非常重要的组成部分。很多游戏,图形处理软件比如ps等丢失d3dcompiler_47.dll都会造成无法启动运行。当d3d
askah6644
·
2023-08-11 00:34
电脑
经验分享
microsoft
dll修复
windows
dll
介绍如何在11、10或9个硬件上运行Direct3D 11应用程序(十一)
征层为了处理新机器和现有机器中视频卡的多样性,
Direct3D11
引入了特征级别的概念。每个显卡根据所安装的gpu实现一定级别的Direct3D功能。
萧戈
·
2023-07-19 18:27
D3D11
D3D11
基础学习
D3D11
如何:获得设备功能级别(十二)
Direct3D11
设备支持D3D_FEATURE_LEVEL枚举中定义的一组固定的功能级别。一旦知道设备支持的最高特性级别,就可以运行适合该设备的代码路径。
萧戈
·
2023-07-19 18:27
D3D11
D3D11
基础学习
D3D11
介绍Direct3D 11中的一个设备(三)
Direct3D11
对象模型将资源创建和渲染功能分离到一个设备和一个或多个设备上下文中。这种分离旨在促进多线程。
萧戈
·
2023-07-19 18:56
D3D11
D3D11
基础学习
D3D11
d3dcompiler_47.dll缺失怎么修复?那个方法修复更简单
相信困扰着不少小伙伴,其实d3dcompiler_47.dll是Microsoft的DirectX11核心组件之一,它主要用于编译和运行
Direct3D11
应用程序和游戏。
dll修复高手
·
2023-06-19 17:12
dll修复工具
dll文件修复
计算机dll修复
3d
microsoft
d3dcompiler_47.dll缺失怎么修复,总结五个修复方法
d3dcompiler_47.dll是一个由微软公司开发的动态链接库文件(DLLFile),属于MicrosoftDirect3DShaderCompiler库的一部分,该库包含用于编写和编译
Direct3D11
dll修复高手
·
2023-06-09 21:25
计算机dll修复
dll修复工具
dll文件修复
microsoft
windows
电脑提示d3dcompiler_47.dll缺失怎么修复?
d3dcompiler_47.dll是Microsoft的DirectX11核心组件之一,它主要用于编译和运行
Direct3D11
应用程序和游戏。
dll修复高手
·
2023-06-08 03:26
dll文件修复
计算机dll修复
dll修复工具
3d
microsoft
windows
Direct3D 11 特性(一)
编程指南包含如何使用
Direct3D11
可编程管道科学地为游戏和桌面应用程序创建实时3D图形的信息。
萧戈
·
2023-04-15 14:07
D3D11
Direct3D11
基础学习
D3D11
FFmpeg 调用 Android MediaCodec 进行硬解码(附源码)
在官网上有对应说明,地址如下:trac.ffmpeg.org/wiki/HWAcce…从图中可以看到,不仅仅是Android上支持MediaCodec,iOS上也支持VideoToolbox,连Windows上的
Direct3D11
涂程
·
2021-10-20 17:48
音视频
移动开发
安卓
移动开发
音视频
FFmpeg
android
安卓
Practical Rendering and Computation with Direct3D 11学习笔记(1.4)
1.4InterfacingwithDirect3D本节主要介绍
Direct3D11
两个最主要的接口,Device和Context.1.4.1DeviceDevice和Devicecontext两个结构分别负责管理
乡下来的妖怪
·
2020-09-16 18:12
渲染
管线
Practical Rendering and Computation with Direct3D 11学习笔记(2.1.1)
第二章
Direct3D11
资源2.1资源概述在许多情况下,讨论现代实时渲染技术往往围绕着可编程管线及它可以做些什么。
乡下来的妖怪
·
2020-09-16 18:12
渲染
管线
Practical Rendering and Computation with Direct3D 11学习笔记(2.2.1)
2.2.1缓冲资源2.2.1.1Buffer资源概述Bufferresource提供了一维线性内存块以供
Direct3D11
使用。一些不同的配置被用来改变缓冲区的行为,但是他们们有一些共有的线性设计。
乡下来的妖怪
·
2020-09-16 18:12
渲染
管线
Direct3D 11 学习笔记(一)
Direct3D11
学习笔记(一)SettingUpTheDirect3D11Device第一步,创建三个对象:adevice,animmediatecontext,aswapchain第二步,创建rendertargetview
小-立子
·
2020-09-15 23:01
C/C++
Direct3D 11 学习笔记(二)
Direct3D11
学习笔记(二)DXUTDXUT能够提供一个简单的接口来处理window的创建,D3Ddevice的创建。
小-立子
·
2020-09-15 23:01
C/C++
windows10中创建
Direct3D11
设备出现0x887a002d错误,提示应用程序请求的操作依赖于已缺失或不匹配的 SDK 组件
最近把系统中win7升级到了win10,在运行之前的dx11demo时发现弹出的都是空白窗口,调试时发现在代码中调用D3D11CreateDevice函数返回0x887a002d,错误消息是"应用程序请求的操作依赖于已缺失或不匹配的SDK组件。解决方法:原来windows10没有自带图形调试器,调用D3D11CreateDevice函数时Flags参数包含D3D11_CREATE_DEVICE_D
Sunny-cxr
·
2020-09-15 14:18
#
DirectX问题笔记本
Direct3D11
入门-环境配置
Direct3D11
入门-环境配置问题记录D11安装配置参考:https://www.cnblogs.com/Ray1024/p/6048842.html问题及解决VS2017打开2010工程:参考:https
Small__Two
·
2020-09-13 03:23
D3D11学习
[着色阴影] [插件] Advanced Hair Shader Pack (转)
新版本1.004:新的
Direct3D11
的支持新的手机优化的阴影新管材质在U或V版本新的定向集锦新的双面材质新的法线贴图着色器新例狨猴skyshop着色器整合现在购买价格上升时,我添加了新的表面类型!
树上的cat_ee3c
·
2020-08-24 22:13
VS调试Shader方法
1、Unity关闭抗锯齿(AntiAliasing),"GraphicsAPIforWindows"选择
Direct3D11
,打个PC包。
jianlun3009
·
2020-08-24 14:10
Direct3D 11 书中案例(Windows10和Visual Studio 2015环境)
www.d3dcoder.net/Data/Book4/d3d11Win10.htmDirect3D11书中案例(Windows10和VisualStudio2015)最近,我收到一些关于在VisualStudio2015中编译
Direct3D11
阿循
·
2020-08-17 04:24
今天天气哈哈哈
Dx11DemoBase 基类(二) 初始化 DirectX11 的 4个基本步骤
上文说的要用现实现象来模拟解释初始化
Direct3D11
的过程,呃...暂时想不出了,呵呵.一般初始化
Direct3D11
的过程,分为四步:boolDx11DemoBase::Initialize(HINSTANCEhInstance
weixin_30505043
·
2020-08-17 03:27
编译directx11(box) - win10 - vs2015
我出现的问题在这里都能找到,之后在总结一下1,vs2015编程DX使用Effect的详细步骤(整理)https://blog.csdn.net/trueisfalse/article/details/514815862,
Direct3D11
经济兔兔
·
2020-08-17 02:36
direct11
【Visual C++】游戏开发笔记二十九 一步一步教你用优雅的
Direct3D11
代码画一个三角形...
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7774929作者:毛星云邮箱:
[email protected]
这个demo演示的效果是用
Direct3D11
iteye_5282
·
2020-08-17 00:29
Direct3D11
学习经历分享
转载,原文出自:http://politician2012.blog.163.com/blog/static/207842452201272410452665/?newFollowBlog研究D3D11已经有一段时间了,现在通过以前练习过的Demo总结回顾一下自己的学习历程,一方面与大家分享我自己的学习经历,并向大家推荐一本书《PraticalRendering&ComputationwithDi
calm555
·
2020-08-17 00:35
Direct3D11
Microsoft DirectX组件v11.0完整版更新啦
DirectX11新技术:
Direct3D11
渲染管线DirectX11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。
lrlianmengba
·
2020-08-16 23:33
Direct3D(3rd) Direct3D 11图形
本节包含有关使用
Direct3D11
图形进行编程的信息。有关更多信息,请参阅
Direct3D11
功能。..
lrcno6_
·
2020-08-10 19:13
Direct3D
Windows
D3D
【Visual C++】游戏开发笔记二十八 最精简的
Direct3D11
Demo筋骨脉络全攻略
article/details/7707628作者:毛星云邮箱:
[email protected]
本篇文章将讲解如何通过我们在之前的文章里面已掌握的DirectX11的知识,来一步一步创建一个基于
Direct3D11
iteye_15968
·
2020-08-03 18:18
DirectX11 绘制字体
由于
Direct3D11
中微软移除了ID3DXFont这个在Direct3D9中非常好用的字体接口,这样导致了目前的
Direct3D11
中竟然没有一个官方的字体解决方案。
梦幻DUO
·
2020-07-28 11:33
1.
Beginning
DirectX
11学习笔记
DirectX11游戏开发
从零开始开发3D游戏引擎 - 在QtWidget中进行
Direct3D11
渲染,并捕捉Windows消息
DirectX渲染创建一个继承QWidget的类,重写paintEvent,resizeEvent但是仅仅这样还不够,画面会一直闪烁,需要重写以下函数virtualQPaintEnginepaintEngine()const{returnNULL;}*并设置窗口属性this->setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen,true);this->setAttribute(Qt
BugattiEngine
·
2020-07-15 15:05
DirectX技术
DirectX11 With Windows SDK--33 曲面细分阶段(Tessellation)
前言曲面细分是
Direct3D11
带来的其中一项重要的新功能。它引入了两个可编程着色器阶段以及一个固定的镶嵌处理过程。
X_Jun
·
2020-07-12 01:00
DirectX11 With Windows SDK--33 曲面细分阶段(Tessellation)
前言曲面细分是
Direct3D11
带来的其中一项重要的新功能。它引入了两个可编程着色器阶段以及一个固定的镶嵌处理过程。
X_Jun
·
2020-07-12 01:00
Direct3D 11 教程1:Direct3D 11基础
概览在第一个教程中,我们学习了创建一个最小
Direct3D11
应用程序所需的元素,每个
Direct3D11
应用程序必须包含这些元素才能正常工作,这些元素包括创建一个窗口和设备对象,然后才能在窗口中显示颜色
jake2012
·
2020-07-04 19:08
D3D10
SDK
Direct3D11
程序框架搭建
简述以简单直观的方式搭建
Direct3D11
程序框架,其中包含了顶点缓存,索引缓存,顶点着色器,像素着色器,变换矩阵等基本的功能,在此基础上学习
Direct3D11
和HLSL。
先锋小牛
·
2020-07-02 13:56
OpenGL笔记
GLSL到HLSL参考
GLSL到HLSL参考2017年2月8日11分钟阅读贡献者当您将图形架构从OpenGLES2.0移植到
Direct3D11
以创建通用Windows平台(UWP)游戏时,可以将OpenGL着色器语言(GLSL
linuxheik
·
2020-07-02 08:13
opengl
SV_POSITION
The Direct3D 11 Graphics Pipeline
Direct3D11
图形管线个人电脑一般都有两个处理器:CPU和GPU,你需要对每一个处理器编写代码。这两个部件拥有完全不同的架构和指令集。
chenjinxian_3D
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2020-07-01 20:13
Rendering
with
DirectX
&&
HLSL
Direct3D11
学习:(一)开发环境配置
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024从今天开始,开启一个新的系列:
Direct3D11
的学习教程。因为一直对3D方面比较感兴趣,最近决定开始学习D3D知识。
weixin_30357231
·
2020-06-27 18:22
Direct3D11
保存Texture2D到本地文件
#include#include#pragmacomment(lib,"D3DX11.lib")#pragmacomment(lib,"d3d11.lib")#pragmacomment(lib,"dxgi.lib")ID3D11Texture2D* SaveTexture2D; ID3D11Resource * SaveTextureResource;D3D11_TEXTURE2D_
wzj5530
·
2020-06-27 00:37
Win
DirectX11入门教程——开卷语
其二国内
Direct3D11
的教程少得可怜,好像我在书店看过一本书,里面的内容不但浅显而且很多知识点解释的时分不详细。
hiroshiryu
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2020-06-23 14:46
DirectX11入门讲座
Direct3D11
Device(设备对象),Device Context(设备上下文)官方SDK翻译
Dx11Device官方SDK翻译作者:CYM时间:2012/5/19Device(设备对象)Adeviceisusedtocreateresourcesandtoenumeratethecapabilitiesofadisplayadapter.InDirect3D11,adeviceisrepresentedwithanID3D11Deviceinterface.一个设备对象(Device)用
明天可能是末日
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2020-06-22 21:41
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 翻译--开篇
阅读更多
Direct3D11
简介
Direct3D11
是一个渲染库,用于在Windows平台上使用现代图形硬件编写高性能3D图形应用程序。
u014177758
·
2019-02-21 13:00
DX11
DirectX
龙书
翻译
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 翻译--开篇
阅读更多
Direct3D11
简介
Direct3D11
是一个渲染库,用于在Windows平台上使用现代图形硬件编写高性能3D图形应用程序。
u014177758
·
2019-02-21 13:00
DX11
DirectX
龙书
翻译
DirectX11--深入理解与使用缓冲区资源
前言在
Direct3D11
中,缓冲区属于其中一种资源类型,它在内存上的布局是一维线性的。
X_Jun
·
2019-02-11 22:00
DirectX11--实现一个3D魔方(2)
目前我还没有打算讲
Direct3D11
关于底层绘图的实现,因此接下来这一章的重点是魔方的旋转。因为我们要的是能玩的魔方游戏,而不是一个观赏品。
X_Jun
·
2019-01-08 20:00
DirectX11 With Windows SDK--02 顶点/像素着色器的创建、顶点缓冲区
前言由于在
Direct3D11
中取消了固定管线,要想绘制图形必须要了解可编程渲染管线的流程,一个能绘制出图形的渲染管线最少需要有这两个可编程着色器:顶点着色器和像素着色器。
X_Jun
·
2018-05-13 13:00
The Direct3D 11 Graphics Pipeline
Direct3D11
图形管线 个人电脑一般都有两个处理器:CPU和GPU,你需要对每一个处理器编写代码。这两个部件拥有完全不同的架构和指令集。
chenjinxian_3D
·
2016-06-26 17:00
DirectX在VS2015上编译时遇到“无法解析的外部符号 __vsnwprintf”的解决方法及原因
LNK2001无法解析的外部符号__vsnwprintfSimpleSample11C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftDirectXSDK(June2010)\Samples\C++\
Direct3D11
just0kk
·
2016-06-04 10:25
DirectX
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