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Direct3d
OpenGL ES 简介
目录一.前言1.WebGL2.OpenCV3.
Direct3D
4.OpenGL5.OpenGLES和OpenGL二.OpenGLES跨平台1.OpenGLES2.Metal3.Vulkan三.OpenGLES
猿说编程
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2023-03-16 07:16
1.OpenGL 常用名词
1.DirectX、OpenGL、OpenGLES、Metal之间的区别DirectX(DirecteXtension,简称DX)是由微软公司创建的一种应用程序接口(API),不光包含图形
Direct3D
wu890608
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2023-03-14 12:30
2022-09-29 potplayer加速解决音画不同步
我的电脑是2018买的拯救者,这个电脑好歹也是6000块的电脑,显卡是1060,居然带不动一个视频的加速,就很不合理了所以我折腾了一下,成功了把鼠标放在视频上,右键,点击视频,然后选择渲染器,我选的是那个
direct3D
_fallen
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2023-03-13 13:59
基于ACIS/HOOPS的3D应用开发简介
平台:造型引擎——ACIS显示引擎——
Direct3D
/OpenGL/GDI应用框架——HOOPS组件关系图ACIS——造型引擎ACIS是美国SpatialTechnology公司推出的三维几何造型引擎
learningloong
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2023-02-21 11:02
3D建模
3d可视化
开发人员
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目录一.前言1.WebGL2.OpenCV3.
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猿说编程
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2023-01-31 09:36
OPenGL
图像处理
opengl
opengl
es
opengl
shader
openGL ES2.0 如何绘制一个三角形
而另一种程序接口系统是仅用于MicrosoftWindows上的
Direct3D
。
笑而不语ii
·
2023-01-26 07:56
【语法】HLSL、GLSL、CG语言的官方文档及内置函数翻译
参考资料以下网址多数为中文网址HLSLHLSL微软网址https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/desktop/
direct3d
hlsl/dx-graphics-hlsl
小混沌
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2023-01-15 09:20
渲染
语法
CUDA: SLI与
Direct3D
10纹理和CUDA的互操作性实例
CUDA:SLI与
Direct3D
10纹理和CUDA的互操作性实例#pragmawarning(disable:4312)#include#include#
全栈技术博客
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2023-01-07 19:21
CUDA实战教程
3d
人工智能
cuda
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算法
CPU与GPU间的交互
CPU可以通过
Direct3D
API用命令列表向该队列提交命令,而这些命令则指挥GPU执行某些操作。在命令没有到达队列首部以前,用户所提交的命令是无法被执行的。
金朝
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2023-01-02 14:53
#
DirectX
12
3D游戏开发实战
漏洞挖掘工具-CE(Cheat Engine) 简介
它还附带了调试器、反汇编器、汇编器、变速器、作弊器生成、
Direct3D
操作工具、系统检查工具等。
_jackcc
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2023-01-01 12:52
msquic
系统安全
左右手坐标系
左右手坐标系众所周知,OpenGL使用的是右手坐标系,而
Direct3D
使用的是左手坐标系。
linuxheik
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2022-12-14 11:06
摄像机
投影矩阵、NDC 空间与 Reversed-Z
一、不同的平台API,不同的策略知乎上一篇很好的文章:反向Z(Reversed-Z)的深度缓冲原理-知乎先只考虑投影后裁剪空间的深度坐标z范围,有:
Direct3D
/Metal/各类游戏主机:[0,1]
Jaihk662
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2022-12-11 10:55
#
Unity3D
Unity3D
unity3D数学基础-坐标系、向量、矩阵
3D笛卡尔坐标系:右手坐标系OpenGL:右手坐标系
Direct3D
:左手坐标系Unity3D:左手坐标系(世界坐标系),即+x,+y,+z分别指向右方,上方和前方。各种坐标空间(坐标系)部分空间种
勤学者闯天涯
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2022-12-10 12:14
图形数学算法
算法
深度学习
技术美术
unity
DirectX 性能优化
I
Direct3D
Device9::Clear函数通常需要花费较多的时间,因此要尽量少调用,而且只清空的确需要清空的缓存。2尽量减少状态切换。并且将需要进行的状态切换组合在一起设置。
萧戈
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2022-11-23 14:25
D3D
D3D性能优化
D3D9学习笔记之初始化Derect3D
学习目标:
Direct3D
与图形硬件的交互方式COM在Driect3D中扮演的角色基本的图形学概念,如2D图像的存储方式,页面置换和深度缓存初始化Derect3D一种通用的初始化程序结构
Direct3D
我有一个游戏梦
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2022-11-23 14:23
D3D9学习笔记之字体
接口绘制文本了解如何使用CD3DFont类绘制文本了解如何计算应用程序每秒所绘制的帧数了解如何用D3DXCreateText函数创建并绘制3D文本ID3DXFont接口D3DX库提供接口ID3DXFont,该接口用于在
Direct3D
我有一个游戏梦
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2022-11-23 14:23
D3D9学习笔记之顶点缓存与索引缓存
顶点缓存与索引缓存在D3D9中的表示:顶点缓存I
Direct3D
VetrexBuffer9索引缓存I
Direct3D
IndexBuffer9创建顶点缓存和索引缓存:可以用如下2个方法创建HRESULTI
Direct3D
Device9
我有一个游戏梦
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2022-11-23 14:53
3D引擎优化方法整理
I
Direct3D
Device9::Clear函数通常需要花费较多的时间,因此要尽量少调用,而且只清空的确需要清空的缓存。2尽量
nxtgo
·
2022-11-23 14:50
3DEngine
3D引擎
有关3d引擎优化的一些搜索整理
I
Direct3D
Device9::Clear函数通常需要花费较多的时间,因此要尽量少调用,而且只清空的确需要清空的缓存。2尽量减少状态切换。并且将需要进行的状态切换组合在一起设置。
udking
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2022-11-23 14:50
优化
引擎
shader
buffer
command
vb
DirectX11 压缩纹理格式
了缓解GPU内存压力,
Direct3D
提供了以
梦幻DUO
·
2022-11-23 14:20
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
directx11
压缩
纹理
游戏开发
direct3d
关于引擎优化的相关资料
I
Direct3D
Device9::Clear函数通常需要花费较多的时间,因此要尽量少调用,而且只清空的确需要清空的缓存。2尽量减少状态切换。并且将需要进行的状态切换组合在一起设置。
poem_of_sunshine
·
2022-11-23 14:45
游戏引擎
3d引擎优化
I
Direct3D
Device9::Clear函数通常需要花费较多的时间,因此要尽量少调用,而且只清空的确需要清空
linuxheik
·
2022-11-23 14:14
d3d
转--关于引擎优化的相关资料
I
Direct3D
Device9::Clear函数通常需要花费较多的时间,因此要尽量少调用,而且只清空的确需要清空的缓存。2尽量减少状态切换。并且将需要进行的状态切换组合在一起设置。
diaoqu4574
·
2022-11-23 14:12
runtime
操作系统
硬件架构
转--DirectX 性能优化
I
Direct3D
Device9::Clear函数通常需要花费较多的时间,因此要尽量少调用,而且只清空的确需要清空的缓存。2尽量减少状态切换。并且将需要进行的状态切换组合在一起设置。
diaoqu4574
·
2022-11-23 14:12
runtime
人工智能
硬件架构
WinForm和WPF的区别
之所以功能如此重合的两个库同时存在,是因为两者的底层差异非常大,WinForm底层依赖于传统的Win32API,特别是User32.dll;而WPF则底层依赖于
Direct3D
。
爱上的云
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2022-11-02 06:34
python如何显示文本_如何在没有使用Python的窗口的情况下在屏幕上显示文本
,这里有两个完全不同的问题.要在窗口上显示文本,您需要创建一个未修饰的最顶层窗口,并为背景创建色度键.但是,当运行全屏应用程序(例如游戏)时,这将不起作用.在全屏应用程序上显示文本的唯一可靠方法是使用
Direct3D
weixin_39720865
·
2022-10-14 15:35
python如何显示文本
Shaders: ShaderLab 和 固定函数着色器
它跟CgFX和
Direct3D
Effects(.FX)语言相似——它描述了显示一个材质所需的所有东西。
Hoxily
·
2022-09-15 11:09
shader
unity
关于WebGL,Three.js,OpenGL,
Direct3D
,CSS3D,GPU
而另一种程序接口系统是仅用于MicrosoftWindows上的
Direct3D
。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和
raoxiaoya
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2022-09-06 21:55
WEB前端
javascript
3d
css3
HLSL Effect-Compiler Tool
Effect-CompilerToolFXC(fxc.exe)isanofflinetoolforcompilingHLSLshadersforallversionsof
Direct3D
.Thetoolislocatedat
pizi0475
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2022-06-29 23:35
开发工具
Shader
引擎工具
引擎开发
游戏引擎
图形引擎
Direct3D
Direct3D
可编程流水线 多重流和数据 共HLSL高级着色器语言
Directx中HLSL高级着色器语言脑补一下吧分类:Directx2014-09-1418:21708人阅读评论(0)收藏举报目录(?)[+]HLSL初级教程作者:trcj目录前言1.HLSL入门1.1什么是着色器1.2什么是HLSL1.3怎么写HLSL着色器1.4怎么用HLSL着色器2.顶点着色器2.1可编程数据流模型2.2顶点声明2.3用顶点着色器实现渐变动画3.像素着色器3.1多纹理化3.
linuxheik
·
2022-03-01 07:45
d3d
FFmpeg 调用 Android MediaCodec 进行硬解码(附源码)
在官网上有对应说明,地址如下:trac.ffmpeg.org/wiki/HWAcce…从图中可以看到,不仅仅是Android上支持MediaCodec,iOS上也支持VideoToolbox,连Windows上的
Direct3D
11
涂程
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2021-10-20 17:48
音视频
移动开发
安卓
移动开发
音视频
FFmpeg
android
安卓
3D可视化开发调研学习笔记
而另一种程序接口系统是仅用于MicrosoftWindows上的
Direct3D
。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。WebGLWebGL(全写WebGraphicsL
香辣牛肉面
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2021-09-26 14:51
Three.js 入门基础
而另一种程序接口系统是仅用于MicrosoftWindows上的
Direct3D
。OpenGL常用于CAD、
GuitarHusky
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2021-09-13 14:12
Unity渲染管线 入门概览
Shader开发语言HLSL:主要用于
Direct3D
。平台:windows。GLSL:主要用于OpenGL。
xzhuan
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2021-06-23 16:59
纹理寻址方式
Direct3D
应用程序可以为任何图元的任何顶点指定纹理坐标,通常使用的u、v纹理坐标的取值范围是[0.0,1.0],但是通过设置该范围外的坐标值,可以得到纹理映射的特殊效果。
sunyong445
·
2020-09-17 13:20
openGL
纹理
opengl
纹理(全解)
Microsoft®
Direct3D
®支持广泛的纹理特性,并使开发人员可以很方便地使用高级纹理技术。本节讲述如何使用纹理。
sunyong445
·
2020-09-17 13:49
cocos2d-x
纹理
opengl
UrhoSharp简介
它是一个.NET绑定到Urho3D引擎,允许开发人员编写跨平台代码,可以使用相同的代码库来定位Android,iOS,Windows和Mac,并可以渲染到OpenGL和
Direct3D
xpHoloAI
·
2020-09-17 01:41
DirectX11-纹理寻址模式
Direct3D
允许我们以4种不同的方式扩展该函数的值域(称为寻址模式):重复(wrap)、边框颜色(bordercolor)、截取(clamp)和镜像(mirror)。
楠浩
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2020-09-16 23:44
计算机图形学
计算机图形学
DirectX控制帧率方法
其实有两个方法可以实现:一、控制窗口刷新率在新建一个
Direct3D
Device的时候我们会用到CreateDevice这个函数,如果是全屏模式下,我们可以通过修改D3DPRESENT_PARAMETERS
机智的小鸡
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2020-09-16 18:21
游戏
directx
C++
From 3D Studio MAX to Direct 3D: Introduction to Plugin Development
From3DStudioMAXto
Direct3D
:IntroductiontoPluginDevelopmentbyLoicBaumann[Programming,VisualArt]PostACommentFebruary20,1998Ifaprogrammercantranslateanartist'sworkintoareal-time3Denvironment
Scarlet
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2020-09-16 18:52
文章收藏
Practical Rendering and Computation with
Direct3D
11学习笔记(1.4)
1.4Interfacingwith
Direct3D
本节主要介绍
Direct3D
11两个最主要的接口,Device和Context.1.4.1DeviceDevice和Devicecontext两个结构分别负责管理
乡下来的妖怪
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2020-09-16 18:12
渲染
管线
Practical Rendering and Computation with
Direct3D
11学习笔记(2.1.1)
第二章
Direct3D
11资源2.1资源概述在许多情况下,讨论现代实时渲染技术往往围绕着可编程管线及它可以做些什么。
乡下来的妖怪
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2020-09-16 18:12
渲染
管线
Practical Rendering and Computation with
Direct3D
11学习笔记(2.2.2)
2.2.2索引缓冲2.2.2.1索引缓冲概述索引缓冲区引用储存在顶点缓冲区的顶点数据来定义图元,或多或少,索引缓冲区提供了一个指向顶点列表的索引列表,根据我们期望的图元类型定义那个顶点组成我们的图元。如下图所示举个例子:我们定义一个矩形由两个三角形定义,v0、v1、v2、v3表示四个顶点,那么我们创建一个顶点列表VertexvertexList[4]={v0,v1,v2,v3};创建索引列表WOR
乡下来的妖怪
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2020-09-16 18:12
渲染
管线
菜鸟学习DirctX12(2)--基础及初始化
第一基础知识1、
Direct3D
框架基于win32程序Win32程序:在C语言的基础上,使用Win32API开发的程序。
乡下来的妖怪
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2020-09-16 18:12
DirectX12
Practical Rendering and Computation with
Direct3D
11学习笔记(2.2.1)
2.2.1缓冲资源2.2.1.1Buffer资源概述Bufferresource提供了一维线性内存块以供
Direct3D
11使用。一些不同的配置被用来改变缓冲区的行为,但是他们们有一些共有的线性设计。
乡下来的妖怪
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2020-09-16 18:12
渲染
管线
Practical Rendering and Computation with
Direct3D
11学习笔记(2.2.3)常量缓冲区
2.2.3常量缓冲区2.2.3.1常量缓冲区概述(constantbuffer)常量缓冲区是第一个我们接触的能进入可编程着色器阶段并且随后被HLSL代码使用的资源类型,一个常量缓冲区被用来向一个正在管线中执行的可编程着色器应用程序提供常量信息。术语常量(constant)指的是在这个缓冲区内保存的常量通过绘画、调度调用等不会发生变化的事实。只改变管线调用之间的任何信息,例如世界变换矩阵或者对象颜色
乡下来的妖怪
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2020-09-16 18:41
渲染
管线
Unity3D中的shader渲染通道基础知识
1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和
Direct3D
的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色
秦飞
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2020-09-16 10:46
unity3d
D3D中D3DXMatrixPerspectiveFovLH()和D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH()区别及相互转化
在使用
Direct3D
设置投影矩阵时经常用到下面两个函数:D3DXMatrixPerspectiveFovLH()和D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH(),但是这两个函数究竟有什么区别
rabbit729
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2020-09-16 03:52
图形开发
【Irrlicht鬼火引擎】 认识鬼火引擎
通过使用
Direct3D
(Windows平台)、OpenGL或它自己的软件着色程序,可以实现该引的完全跨平台。
weixin_30701521
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2020-09-16 00:16
c/c++
photoshop
java
Direct3D
11 学习笔记(一)
Direct3D
11学习笔记(一)SettingUpThe
Direct3D
11Device第一步,创建三个对象:adevice,animmediatecontext,aswapchain第二步,创建rendertargetview
小-立子
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2020-09-15 23:01
C/C++
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