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DirectInput
DirectInput
的立即模式与缓冲模式
第一段引用自 http://blog.csdn.net/sosidami/archive/2009/10/23/4719465.aspx
DirectInput
设备以立即模式获取输入信息,例如,如果键盘按键的速度非常快
isiqi
·
2010-11-04 19:00
游戏
.net
Blog
VC非标准资源操作
还记得在读书的时候我们有一个课程设计是用DirectX做游戏,我用的是win32SDK的框架然后完全通过DirectDraw绘图,
DirectInput
交互。
xianglitian
·
2010-05-23 23:00
框架
windows
脚本
读书
mfc
exe
DirectInput
入门
DirectInput
入门我想在博客里记录一些学习DirectX的笔记。这是第一篇。
孔雀开发小屋
·
2010-03-30 23:00
DirectInput
的立即模式与缓冲模式
//blog.csdn.net/sosidami/archive/2009/10/23/4719465.aspxDirectInput设备以立即模式获取输入信息,例如,如果键盘按键的速度非常快,那么在
DirectInput
yacper
·
2010-03-13 15:00
游戏
keyboard
CAM
DirectInput
键盘编程入门
游戏编程可不仅仅是图形程序的开发工作,实际上包含了许多方面,本文所要讲述的就是关于如何使用
DirectInput
来对键盘编程的问题。在DOS时代,我们一般都习惯于接管键盘中断来加入自己的处理代码。
lwglucky
·
2010-03-09 22:43
入门
职场
键盘
休闲
DirectInput
DirectInput
键盘编程入门
游戏编程可不仅仅是图形程序的开发工作,实际上包含了许多方面,本文所要讲述的就是关于如何使用
DirectInput
来对键盘编程的问题。在DOS时代,我们一般都习惯于接管键盘中断来加入自己的处理代码。
lwglucky
·
2010-03-09 22:43
入门
职场
键盘
休闲
DirectInput
DirectInput
键盘编程入门
DirectInput
键盘编程入门游戏编程可不仅仅是图形程序的开发工作,实际上包含了许多方面,本文所要讲述的就是关于如何使用
DirectInput
来对键盘编程的问题。
S.l.e!ep.¢%
·
2010-01-12 23:00
DirectInput
之MouseState应用|鼠标数据获取的大致思路
简单介绍一下用
DirectInput
获取鼠标输入的方法。源程序是DirectXSDKsample文件夹里面的示例工程。
soasme
·
2010-01-09 15:00
null
input
dialog
callback
button
structure
DirectInput
(zz)
本节对
DirectInput
的功能作了简要说明,并简要介绍如何创建一个
DirectInput
应用程序。
qinglangee
·
2009-12-13 19:00
数据结构
游戏
应用服务器
windows
Microsoft
OpenGL系统设计-
DirectInput
(3)
DirectInput
对鼠标的支持和对键盘的支持相同,使用鼠标的过程也和使用键盘的过程一样。首先是初始化
DirectInput
,需要对DXInit进行修改。
LotusOne
·
2009-12-09 20:00
工作
windows
null
buffer
input
callback
OpenGL系统设计-
DirectInput
(2)
我们把对
DirectInput
进行初始化的过程放在DXInit函数中。
LotusOne
·
2009-12-09 20:00
工作
活动
null
buffer
input
callback
OpenGL系统设计-
DirectInput
(1)
首先我们使用
DirectInput
来改善我们的输入处理。
LotusOne
·
2009-12-09 19:00
工作
微软
DirectX版本说明
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有DirectGraphics(Direct3D+DirectDraw)、
DirectInput
、DirectPlay
gisfarmer
·
2009-11-13 16:00
游戏
编程
图形
shader
Direct3D
多媒体系统
用MFC构造DirectX应用框架 ( 转载)
directxsdkmicrosoftdirectxsdk是开发基于windows平台游戏的一个软件开发工具,其主要功能主要包括在五个组件中:directdraw、directsound、directplay、direct3d和
directinput
xqhrs232
·
2009-07-09 22:00
DirectInput
键盘编程入门
游戏编程可不仅仅是图形程序的开发工作,实际上包含了许多方面,本文所要讲述的就是关于如何使用
DirectInput
来对键盘编程的问题。在DOS时代,我们一般都习惯于接管键盘中断来加入自己的处理代码。
favormm
·
2009-07-09 16:00
编程
工作
windows
null
pascal
keyboard
DirectInput
键盘编程入门
游戏编程可不仅仅是图形程序的开发工作,实际上包含了许多方面,本文所要讲述的就是关于如何使用
DirectInput
来对键盘编程的问题。
mmdev
·
2009-07-09 16:00
input
DirectDraw 与
DirectInput
的游戏编程体验
DirectDraw与
DirectInput
的游戏编程体验http://dev.gameres.com/Program/Abstract/DirectDraw与
DirectInput
的游戏编程体验.htmDirectDraw
iniwf
·
2009-06-01 23:00
什么是DirectX
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有DirectGraphics(Direct3DDirectDraw)、
DirectInput
、DirectPlay
佚名
·
2009-04-21 01:10
让Shockwave flash控件响应鼠标移动的事件
因为Flash显示部分用的DirectX/OpenGL技术 DirectX没有使用Windows消息系统,并没有使用
DirectInput
。所以采用hook截获不到消息。
buliedian
·
2009-03-29 13:00
windows
Flash
不要用步进方式调试
directinput
。
今天程序出了一个bug,以为是OIS的问题,结果调试了一天,才发现不是,另外知道了,
directinput
不能单步调试,很低级的错误……
limiteee
·
2009-01-24 10:00
MFC下DirectX
DirectInput
的实现
而另一方面,对于
DirectInput
里的内容,因为并不需要控制窗体,仅仅需要发送控制消息,则可以
bisword
·
2009-01-15 09:00
数据结构
游戏
struct
null
mfc
callback
打造最小的DirectX安装程序
DirectXRuntime核心组件有Direct3D,DirectSound和
DirectInput
,可以看作是操作系统的一部分.DirectX9.0c的核心组件自从DirectXSDKSummer2004
xoyojank
·
2008-12-22 10:00
游戏
c
X86
Direct3D
打造最小的DirectX安装程序
DirectX Runtime 核心组件有Direct3D, DirectSound和
DirectInput
, 可以看作是操作系统的一部分.
izuoyan
·
2008-12-22 10:00
游戏
游戏编程入门手册
如何使用
DirectInput
?
·
2008-12-21 20:00
编程
[导入]游戏编程入门手册
如何使用
DirectInput
?如何在游戏中显示文字?如何使用Direct
麒麟子
·
2008-12-21 20:00
Nebula3的Input系统
输入系统是比较简单的.很多游戏根本就没有对这一块进行封装,而直接采用了Win32的消息机制.不过经过封装的输入系统使用起来很方便,呵呵.N3中有三种输入设备,键盘,鼠标,手柄.分别是基于Win32消息,
DirectInput
飞扬天下
·
2008-12-14 21:00
Nebula3的Input系统
N3中有三种输入设备,键盘,鼠标,手柄.分别是基于Win32消息,
DirectInput
,XInput实现的.这里有一个继承图能够很好的说明输入系统的组织结构:基本的消息处理机制是这样的一个流程:InputServer
xoyojank
·
2008-10-06 23:00
Math
String
input
character
float
button
Nebula3的Input系统
输入系统是比较简单的.很多游戏根本就没有对这一块进行封装,而直接采用了Win32的消息机制.不过经过封装的输入系统使用起来很方便,呵呵.N3中有三种输入设备,键盘,鼠标,手柄.分别是基于Win32消息,
DirectInput
izuoyan
·
2008-10-06 23:00
游戏
UP
【ABAP】LSMW使用IDoc方法的简单介绍
他提供了4种方法:
Directinput
,BDC,BAPI,IDoc本例用IDoc方法做做最简单的物料基本视图的导入。
zjjmac
·
2008-07-09 12:00
object
basic
SAP
processing
import
structure
对DirectX/COM接口的挂钩
对DirectX/COM接口的挂钩 一般的挂钩(Hook)都是针对WindowsAPI或消息的,而本文要讲的是如何挂钩一个DirectX/COM接口,有意思吧,请往下看,文中以
DirectInput
xieqidong
·
2008-05-05 10:00
windows
api
dll
pascal
hook
methods
掌握DirectX和
DirectInput
—— 力反馈游戏杆
掌握DirectX和
DirectInput
——力反馈游戏杆JasonClark不知不觉中,Windows下的游戏和多媒体程序已经开始流行。硬件变得越来越快,Windows也变得更加灵活。
wapysun
·
2008-04-12 11:00
input
掌握DirectX和
DirectInput
—— 力反馈游戏杆
掌握DirectX和
DirectInput
——力反馈游戏杆JasonClark不知不觉中,Windows下的游戏和多媒体程序已经开始流行。硬件变得越来越快,Windows也变得更加灵活。
happmaoo
·
2008-04-12 11:00
数据结构
游戏
编程
windows
Microsoft
掌握DirectX和
DirectInput
—— 力反馈游戏杆
掌握DirectX和
DirectInput
——力反馈游戏杆JasonClark不知不觉中,Windows下的游戏和多媒体程序已经开始流行。硬件变得越来越快,Windows也变得更加灵活。
wapysun
·
2008-04-09 12:00
input
掌握DirectX和
DirectInput
—— 力反馈游戏杆
掌握DirectX和
DirectInput
——力反馈游戏杆JasonClark 不知不觉中,Windows下的游戏和多媒体程序已经开始流行。硬件变得越来越快,Windows也变得更加灵活。
·
2007-12-17 10:00
input
Edge0.1.0推出
Edge2d是彻底插件化的,这里所谓的插件化是指引擎除了基础模块以及抽象层以外,其他任何部分,包括具体的图形模块(例如Direct3D8),具体的输入模块(例如
DirectInput
),等一系列与具体的底层
kevinlynx
·
2007-10-31 23:00
游戏
Google
input
引擎
跨平台
Direct3D
【ZT】
DirectInput
里的键盘鼠标的应用
<meta content="MSHTML 6.00.2900.3199" name="GENERATOR"> <style></style>2007年10月12日 01:50:00 设计一个PC游戏,键盘鼠标的输入是绝不能少。Windows也提供了诸如 WM_LBUTTONDOWN、WM_RBUTTONUP等鼠标
wapysun
·
2007-10-27 08:00
数据结构
游戏
windows
dos
体育
【ZT】
DirectInput
键盘编程入门
<meta content="MSHTML 6.00.2900.3199" name="GENERATOR"> <style></style>2007年10月12日 01:52:00 作者:樊一鹏 游戏编程可不仅仅是图形程序的开发工作,实际上包含了许多方面,本文所要讲述的就是关于如何使用 DirectInp
wapysun
·
2007-10-27 08:00
设计模式
游戏
编程
windows
pascal
【ZT】
DirectInput
鼠标编程入门
quot;GENERATOR"> <style></style>2007年10月12日 01:49:00 作者:樊一鹏 前回同大家简单介绍了如何用
DirectInput
wapysun
·
2007-10-27 08:00
编程
C++
c
工作
C#
创建游戏内核(16)【OO改良版】
接口:/*************************************************************************PURPOSE: Defines
DirectInput
天行健 君子当自强而不息
·
2007-10-08 17:00
创建游戏内核(16)
创建游戏内核(16) 本篇是创建游戏内核(15)的续篇,关于
DirectInput
使用的基础知识请参阅使用
DirectInput
进行交互。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-09-22 20:00
使用
DirectInput
进行交互
使用
DirectInput
进行交互使用
DirectInput
进行交互(4) 摘要:游戏杆是游戏控制的支柱,尽管游戏杆不是游戏惟一可以使用的输入设备,但它却是专门为玩游戏而设计的。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-09-20 02:00
使用
DirectInput
进行交互(4)
使用
DirectInput
进行交互(4) 本篇是使用
DirectInput
进行交互(3)的续篇,当时由于身边没有游戏操纵杆,所以拖到现在才写。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-09-19 00:00
低成本游戏开发SDK状态速查
DirectInput
,DirectMusic,DirectPlay,Direct3DRM,DirectAnimation已经废弃。DirectSound很可能将被明年推出的XAudio2替代。
fg5823820
·
2007-08-07 13:00
游戏
windows
api
引擎
跨平台
Direct3D
使用
DirectInput
进行交互(3)
使用
DirectInput
进行交互(3) 本篇是使用
DirectInput
进行交互(2)的续篇。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-07-25 15:00
使用
DirectInput
进行交互(2)
使用
DirectInput
进行交互(2) 本篇是使用
DirectInput
进行交互(1)的续篇。设置数据格式每种设备都有一种用于读取数据的特定数据格式,需要考虑的东西也很多,包括键、鼠标按键、轴等。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-07-24 21:00
使用
DirectInput
进行交互(1)
使用
DirectInput
进行交互(1)输入设备简介计算机通常使用三种输入设备:键盘、鼠标和游戏杆。三种输入设备都是其他设备所无法替代的,同时每种设备都各有优缺点。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-07-24 01:00
D3D中的纹理贴图(2)
由于文件中用到了GE_APP和GE_INPUT这两个类,它们的具体使用说明请参阅主窗口和
DirectInput
的封装。还用到了GE_TIMER类,具体说明请参阅游
天行健 君子当自强而不息
·
2007-05-14 00:00
主窗口和
DirectInput
的封装
主窗口和
DirectInput
的封装注:GE是GameEngine的缩写。GE_APP类解决应用程序的窗口创建问题,为了突出消息处理,这个类并没有更抽象地将窗口程序的消息循环体代码进行封装。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-05-07 01:00
【ZT】
DirectInput
鼠标编程入门
【ZT】
DirectInput
鼠标编程入门作者:樊一鹏前回同大家简单介绍了如何用
DirectInput
来进行键盘编程,本回所要讲述的就该是关于如何使用
DirectInput
来对另一个非常重要的输入设备-
天行健 君子当自强而不息
·
2007-05-06 19:00
【ZT】
DirectInput
里的键盘鼠标的应用
【ZT】
DirectInput
里的键盘鼠标的应用设计一个PC游戏,键盘鼠标的输入是绝不能少。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-05-06 17:00
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