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DirectInput
45. GameProject9+输入检测
引擎项目中出现的三个新文件分别是InputInterface.h、
DirectInput
.h和
DirectInput
.cpp。
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2015-10-31 10:57
project
44.输入检测响应
初始化
DirectInput
系统,这仅需调用
DirectInput
8Create()函数即可.
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2015-10-31 10:56
DirectX9.0 ——
DirectInput
翻译本
使用
DirectInput
:
DirectInput
提供一个访问输入设备所需的接口,通过这个接口,我们能够建立设备,列举系统中的设备,或者检查特殊设备的状态。
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2015-10-31 09:26
input
用MFC构造DIRECTX应用框架
DirectX SDK是开发基于 Windows平台游戏的一个软件开发工具,其主要功能主要包括在五个组件中: DirectDraw、 DirectSound、DirectPlay、Direct3D和
DirectInput
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2015-10-31 09:46
mfc
D3D游戏编程系列(一):DXLib的介绍
DXLib.h #define
DIRECTINPUT
_VERSION 0x0800 #pragma warning(disable:4786) #pragma warning
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2015-10-30 15:12
lib
Direct3D轮回:构建基于
DirectInput
机制的键盘输入设备
有了鼠标输入设备,这一篇简单讨论基于
DirectInput
机制的键盘输入设备的构建。
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2015-10-28 09:40
input
Direct3D轮回:构建基于
DirectInput
机制的鼠标输入设备
键盘、鼠标、游戏杆是最为常用的游戏输入设备。 Xna直接向客户提供了对于以上输入设备的支持。例如,我们可以直接使用 MouseState mouseState = Mouse.GetState(); 获取鼠标输入设备的当前状态,从而进一步检测各个键位的当前状态。Keyboard、GamePad用法与Mouse类似,在此不再赘述。 回到Direct3D环境中。因为工程本身基于Win32App
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2015-10-28 09:40
input
DirectInput
键盘编程入门
游戏编程可不仅仅是图形程序的开发工作,实际上包含了许多方面,本文所要讲述的就是关于如何使用
DirectInput
来对键盘编程的问题。
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2015-10-23 08:42
input
DirectInput
编程基础
导读:
DirectInput
编程基础 - 简介 出 处: 中国游戏开发者 [ 2001-09-09] 作 者: 目 录 1.1
DirectInput
概念 1.2 设置
DirectInput
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2015-10-21 11:44
input
DirectInput
输入——游戏杆设备
//初始化
DirectInput
COM对象 int DInput_Init(void) { if (FAILED(
DirectInput
8Create(main_instance,
DIRECTINPUT
_VERSION
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2015-10-21 10:41
input
DirectInput
输入——鼠标设备
//主DInput COM对象 LPDIRECTINPUT8 lpdi = NULL; //键盘设备 LPDIRECTINPUTDEVICE8 lpdimouse = NULL; //获取的鼠标数据放在此结构中 DIMOUSESTATE mouse_state; int DInput_Init_Mouse(void); int DInput_Read_Mouse(voi
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2015-10-21 10:41
input
DirectInput
输入——键盘设备
工程添加以下库:dxguid.lib d3d9.lib d3dx9.lib winmm.lib dinput8.lib 包含头文件:#include "dinput.h" /* **全局变量: */ //主DInput COM对象 LPDIRECTINPUT8 lpdi =
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2015-10-21 10:40
input
Direct-X学习笔记--
DirectInput
学了绘制简单的2D图形以及3D物体之后,该学学怎么控制物体了!之前一直是用的是Windows自带的消息循环,WM_KEYDOWN,WM_MOUSELBUTTONDOWN等等,但是这个慢的不行,完全跟不上游戏的速度。以前用GDI/GDI+写游戏的时候使用过一个GetAsyncKeyState方法,可以用于实时的检测键盘按下,虽然简单,不过据本人亲测,会被360发现...所以还是好好学学正统的游戏控制
puppet_master
·
2015-06-20 14:00
游戏
3D
控制
DirectX
DirectInput
DirectX 9 UI设计学习笔记之三:第4章Introducing
DirectInput
+第5章Wrapping Direct3D
此文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系本人! 邮箱:
[email protected]
上一期的地址:DX9UI设计学习笔记之二 第4章IntroducingDirectInput====================================================================== 在这一章中我们要学到如下东西:1、
u011873969
·
2014-10-28 20:00
C++
UI设计
游戏开发
DirectX
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之5: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第1节)
这一部分分为以下五个章节:第2章DrawingwithDirectXGraphics(用DirectX图形进行绘图)第3章InteractingwithDirectInput(与
DirectInput
互
u011873969
·
2014-09-10 15:00
C++
RPG
游戏开发
DirectX
游戏编程
DirectX 9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之3: Chap5: Timing, Direct Input, and Animation and Sprites
但是讲了几个比较重要的概念:1、 获取当前的FPS(FramessPerSecond,就是常说的是帧率);2、 基于时间差来进行图形变换(这里是2D图形的变换;后来一般用于3D图形的变换);3、 介绍
DirectInput
u011873969
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2014-09-04 22:00
C++
游戏开发
DirectX
游戏编程
习题答案
IME 谷歌 百度 日文输入法快捷键
Shift同一语言下输入法切换热键还原Ctrl+space(空格)Google日语输入法和微软日语输入法快捷键大体相同Google日语输入法快捷键1)快捷键Alt+~(Esc键下边的那个键)可以在直接输入
DirectInput
a316212802
·
2014-08-13 19:00
在游戏中使用keybd_event的问题
今天发现在游戏中,keybd_event不能使用,结果发现游戏是使用
directinput
实现读取键盘的,关键还是扫描码的问题,我抄了一段老外的代码,经测试有效(在金庸中测试重复输入空格):#include
gold0523
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2014-07-27 14:04
基础知识
DirectInput
没有更新,还是使用Dinput.h和Dinputd.h头文件,库文件为Dinput8.lib。3、常见术语API:ApplicationProgram
墨云天
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2014-06-12 16:00
VC++实战《星际传奇》网游课程第一部分网络游戏开发基础篇(游戏引擎设计)
本系列课程基于最新的DirectX11接口进行深入细致的讲解,内容涉及D3D11原理与应用、
DirectInput
、DirectSound等;教程中专门针对新兴的D3D11接口展开深入的讲解,详细讲解了
hatred2124
·
2014-05-12 16:38
vc++
百度日语输入法快捷键(baidu type)
Shift同一语言下输入法切换热键还原Ctrl+space(空格)Google日语输入法和微软日语输入法快捷键大体相同Google日语输入法快捷键1)快捷键Alt+~(Esc键下边的那个键)可以在直接输入
DirectInput
lanyanjiayu
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2013-08-28 09:42
日语学习
游戏编程入门学习笔记31——菜单篇——虚拟键码到
DirectInput
键码的转换
之前只是copy了《游戏编程入门》里的
DirectInput
按键处理函数,对其内部机制还没深入研究,于是重新理解相关代码。
obmar45
·
2013-06-15 11:00
DirectX 基础 (DirectShow 开发指南笔记)
1、DirectX家族成员DirectGraphics集成了directdraw和direct3d 分别负责2d,3d加速
DirectInput
主要支持输入服务,鼠标、键盘、游戏杆等、同时支持输出设备
DotNetFirst
·
2013-06-13 10:00
DirectX
游戏编程入门手册
如何使用
DirectInput
?如何在游戏中显示文字?如何使用DirectSound?如何在游戏
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
【Direct3D游戏开发】——
DirectInput
让世界动起来
DirectInput
可
CoderLing
·
2013-04-19 16:28
Game
Programing
——Direct3D游戏开发
【Direct3D游戏开发】——
DirectInput
让世界动起来
其实我们是可以通过Windows消息和API取得键盘或者鼠标或者其他设备的输入信息,但这有个等待windows消息传送的延时,笔者试过直接在消息回调函数中相应键盘的上下左右消息去使场景中的模型进行旋转,感觉有明显的延时。这对于游戏玩家来说简直是噩梦,就好像我在玩lol,舍友都在用迅雷下AV一样的信息。而DirectX是直接与硬件进行交流,不需要去等待windows传送消息。DirectInpu
coderling
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2013-04-19 16:00
原谅我今天才学会使用win32的按键消息处理!
之前一直写directX的程序,用到的win32消息并不多,而且大部分的按键捕获都是有
directInput
完成的,因为能捕获到手柄那样的按键(而且据说还是实时的消息捕获)。。。
zengraoli
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2013-04-18 10:00
【Direct3D游戏开发】——重温Direct3D游戏开发详解 1、2、4章
第一章:认识Directx与DirectxSDK DirectxSDK包含: a.Direct3D:3D图形包 b.DirectDraw:2D图形包 c.
DirectInput
coderling
·
2013-03-06 16:00
防止Direct Input获取多次输入
如果将
Directinput
处理键盘输入的函数放到游戏循环中,由于
DirectInput
速度极快,用户的一次按键,
DirectInput
将会产生多次按键事件,导致程序多次被响应,处理如下。
zdd
·
2013-02-27 10:00
【Visual C++】游戏开发笔记四十三 浅墨DirectX教程十一 为三维世界添彩:纹理映射技术(二)
details/8567848作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
本篇文章里,我们首先对Direct3D之中固定功能流水线中的纹理映射相关的知识进行了详尽的剖析,然后我们将
DirectInput
nanjingjiangbiao_T
·
2013-02-04 02:00
游戏开发
【Visual C++】游戏开发笔记四十三 浅墨DirectX教程十一 为三维世界添彩:纹理映射技术(二)
8567848作者:毛星云(浅墨) 邮箱:
[email protected]
本篇文章里,我们首先对Direct3D之中固定功能流水线中的纹理映射相关的知识进行了详尽的剖析,然后我们将
DirectInput
zhmxy555
·
2013-02-04 02:00
【Visual C++】游戏开发笔记四十三 浅墨DirectX教程十一 为三维世界添彩:纹理映射技术(二)
作者:毛星云(浅墨) 邮箱:
[email protected]
本篇文章里,我们首先对Direct3D之中固定功能流水线中的纹理映射相关的知识进行了详尽的剖析,然后我们将
DirectInput
这套游戏输入控制领域一手遮天的
poem浅墨
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2013-02-04 02:00
源代码
游戏开发
下载地址
DirectX
3D游戏
【Visual C++】游戏开发笔记四十二 浅墨DirectX教程之十 游戏输入控制利器:
DirectInput
专场
作者:毛星云(浅墨) 邮箱:
[email protected]
在本篇文章中,我们一起详细探索了
DirectInput
这套在PC游戏即时控制方面一手遮天的API。
poem浅墨
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2013-01-28 04:00
windows
游戏开发
DirectX
源代码下载
游戏程序
【Visual C++】游戏开发笔记四十二 浅墨DirectX教程之十 游戏输入控制利器:
DirectInput
专场
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8547531作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
在本篇文章中,我们一起详细探索了
DirectInput
nanjingjiangbiao_T
·
2013-01-28 04:00
input
【Visual C++】游戏开发笔记四十二 浅墨DirectX教程之十 游戏输入控制利器:
DirectInput
专场
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8547531作者:毛星云(浅墨) 邮箱:
[email protected]
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zhmxy555
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2013-01-28 04:00
日文输入法快捷键整理 .
Shift+Alt 然后,通常进到日文IME环境后,会先在
DirectInput
这个模式下,也就是直接输入键盘上的英数字元。
Blaider
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2012-11-29 21:00
DirectX风雨路 10年3D技术与显卡变迁
其API(应用程序接口)包含DirectGraphic、DirectPlay、DirectSound、
DirectInput
、DirectSetup等部份
pizi0475
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2012-03-16 16:00
无法解析_c_dfDIMouse、_c_dfDIKeyboard、_
DirectInput
8Create@20、_c_dfDIJoystick2
无法解析_c_dfDIMouse、_c_dfDIKeyboard、_
DirectInput
8Create@20、_c_dfDIJoystick21>------已启动生成:项目:WinTest,配置:DebugWin32
メmarsメ
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2012-01-06 10:00
VC++用MFC构造DirectX应用程序框架
MicrosoftDirectXSDK是开发基于Windows平台游戏的一个软件开发工具,其功能主要包括在五个组件中 irectDrawDirectSoundDirectPlayDirect3D和
DirectInput
isolated
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2011-05-26 17:00
使用
DirectInput
进行交互
使用
DirectInput
进行交互(1)DirectX2008-08-1015:11:34阅读169评论0 字号:大中小 订阅输入设备简介计算机通常使用三种输入设备:键盘、鼠标和游戏杆。
hejinjing_tom_com
·
2011-03-27 16:00
function
object
Microsoft
application
interface
structure
通杀所有游戏的鼠标键盘模拟的方法:
有一些使用DirectX接口的游戏程序,它们在读取键盘操作时绕过了windows的消息机制,而使用
DirectInput
.这是因为有些游戏对实时性控制的要求比较高,比如赛车游戏,要求以最快速度响应键盘输入
whf727
·
2011-03-22 12:00
Windows
驱动编程
将
DirectInput
封装为基本的输入系统
大家还好吗?我这回又来发表文章了。没错!这次的文章还是一个链接,真正的东西在这里呢!请点我-------------------------->如果大家没有时间上网看文章,这里有我的源代码和说明文档,保证让大家有所收获!download.csdn.net/source/3016618祝大家快乐每一天!天天都有收获!
jiangcaiyang123
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2011-02-11 01:00
文档
将
DirectInput
封装为基本的输入系统
将
DirectInput
封装为基本的输入系统作者:蒋轶民 创作于2011年2月8日1:07:15了解
DirectInput
的即时数据和缓冲数据后,我们开始着手制作一个简单的基于
DirectInput
的输入系统了
jiangcaiyang123
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2011-02-11 01:00
使用缓冲数据的
DirectInput
来控制游戏
使用缓冲数据的
DirectInput
来控制游戏 作者:蒋轶民
DirectInput
结构的确是非常出色。因为在处理即时数据的优越性,它仍然是许多DirectX程序员的首选。
jiangcaiyang123
·
2011-02-05 16:00
游戏
c
windows
Microsoft
null
更清晰的DirectX程序结构(基于
DirectInput
实验)
更清晰的DirectX程序结构(基于
DirectInput
实验) 作者:蒋轶民 这次我在DirectX程序的结构上作出了较大的调整。将原本一个整体的文件分成很多很多的小文件。
jiangcaiyang123
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2011-02-05 15:00
游戏
编程
dll
exe
编译器
linker
使用
DirectInput
来控制游戏
使用
DirectInput
来控制游戏
DirectInput
是我很久以前就接触的了。
jiangcaiyang123
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2011-01-22 17:00
使用
DirectInput
来控制游戏
使用
DirectInput
来控制游戏
DirectInput
是我很久以前就接触的了。
jiangcaiyang123
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2011-01-22 17:00
游戏
windows
Microsoft
null
include
图形
小试牛刀:使用EasyPaintToolSAI来制作动漫图片
小试牛刀:使用EasyPaintToolSAI来制作动漫图片 这几天做实验,使用
DirectInput
。为的是自己控制角色怎么动的什么啊。但是用什么东西来动呢?拿现实中的照片?
jiangcaiyang123
·
2011-01-22 14:00
游戏
照片
小试牛刀:使用EasyPaintToolSAI来制作动漫图片
小试牛刀:使用EasyPaintToolSAI来制作动漫图片 这几天做实验,使用
DirectInput
。为的是自己控制角色怎么动的什么啊。但是用什么东西来动呢?拿现实中的照片?
jiangcaiyang123
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2011-01-22 11:00
游戏
照片
DirectX的功能组件
DirectXSDK主要包括以下几部分:Direct3D、
DirectInput
、DirectSound、DirectMusic、DirectPlay、DirectShow、DirectSetup
wangjie0377
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2010-12-02 21:00
游戏
api
音乐
平台
图形
Direct3D
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