E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
DirectX中文文档
【TVM教程】为 x86 CPU 自动调优卷积网络
更多TVM
中文文档
可访问→https://tvm.hyper.ai/作者:YaoWang,EddieYan本文介绍如何为x86CPU调优卷积神经网络。
·
2025-02-19 20:45
采用大话问答模式搞定渲染管线实现细节(探索阶段)
传统的渲染流程传统的渲染流程(也称为固定功能渲染管线)是指在早期图形API(如OpenGL和
DirectX
)中使用的一种渲染方法。
你一身傲骨怎能输
·
2025-02-19 09:12
Shader
着色器
图形渲染
Spring Boot 开发入门
文章来源:开发您的第一个SpringBoot应用程序(DevelopingYourFirstSpringBootApplication)_SpringBoot3.4.0
中文文档
(官方文档中文翻译)|Spring
圣心
·
2025-02-18 06:09
spring
boot
PyTorch中文/英文官方文档&教程资源
PyTorch
中文文档
https://pytorch-cn.readthedocs.io/zh/latest/PyTorch英文文档https://pytorch.org/docs/stable/index.htmlPyTorch
三千の世界
·
2025-02-17 21:28
Python
DataAnalysis
Computer
Science
pytorch
【vLLM 学习】安装
更多vLLM
中文文档
及教程可访问→https://vllm.hyper.ai/vLLM是一个Python库,包含预编译的C++和CUDA(12.1)二进制文件。
·
2025-02-16 23:25
Hutool工具库使用记录
但是国产的,有着完善的
中文文档
和代码中文注释。对于英文不好的程序猿,这点特别有吸引力。还有就是本人的一贯原则就是只要国产的和国外的水平相差不大的情况下,优先支持国产。
namelessmyth
·
2025-02-16 13:40
Java
java
消息队列 随笔 3-抽象配置(spring-cloud-stream-rabbit)
…十五.SpringCloud极简入门-SpringCloudStream消息驱动(版本有些过时了)SpringCloudStream进阶配置——高可用(二)——死信队列rabbitmq-client
中文文档
借助
肯尼思布赖恩埃德蒙
·
2025-02-16 03:55
中间件
spring
java-rabbitmq
rabbitmq
Golang 基础库之Strconv
:http://c.biancheng.net/view/vip_7305.htmlhttps://vimsky.com/examples/list/code-usage-page-1.html标准库
中文文档
家了叭叭
·
2025-02-15 14:16
Golang
golang
c语言
开发语言
Svelte 最新
中文文档
翻译(9)—— bind: 模板语法
前言Svelte,一个非常“有趣”、用起来“很爽”的前端框架。从Svelte诞生之初,就备受开发者的喜爱,根据统计,从2019年到2024年,连续6年一直是开发者最感兴趣的前端框架No.1:Svelte以其独特的编译时优化机制著称,具有轻量级、高性能、易上手等特性,非常适合构建轻量级Web项目,也是我做个人项目的首选技术栈。目前Svelte基于Svelte5发布了最新的官方文档,但却缺少对应的中文
·
2025-02-15 14:48
Mongodb快速上手
1.1Mongodb介绍官网:https://www.mongodb.com/中文官网:https://www.mongodb.com/zh-cn
中文文档
:https://www.mongodb.com
是小V呀
·
2025-02-15 08:57
中间件
mongodb
数据库
文档型数据库
中间件
Svelte 最新
中文文档
翻译(8)—— @html、@const、@debug 模板语法
前言Svelte,一个非常“有趣”、用起来“很爽”的前端框架。从Svelte诞生之初,就备受开发者的喜爱,根据统计,从2019年到2024年,连续6年一直是开发者最感兴趣的前端框架No.1:Svelte以其独特的编译时优化机制著称,具有轻量级、高性能、易上手等特性,非常适合构建轻量级Web项目,也是我做个人项目的首选技术栈。目前Svelte基于Svelte5发布了最新的官方文档,但却缺少对应的中文
·
2025-02-14 18:58
运行游戏出现
directx
runtime问题的解决
操作系统:Windows11家庭中文电脑:笔记本电脑显卡:集成显卡(AMD)解决方案:首先去自己的显卡官网更新驱动,AMD/英伟达/英特尔/摩尔线程等,更新自己的驱动。接下来就是用这个软件,我把源文件网址放在这里,联想知识库如果网页失效,可以前往我分享的百度云地址。(免费有效)链接:https://pan.baidu.com/s/1n078BSfOPlysG_1TLF6Psw?pwd=jd4p提取
CS_Dr.Deng
·
2025-02-14 01:45
游戏
windows
经验分享
笔记
Svelte 最新
中文文档
翻译(7)—— snippet 与 @render
前言Svelte,一个非常“有趣”、用起来“很爽”的前端框架。从Svelte诞生之初,就备受开发者的喜爱,根据统计,从2019年到2024年,连续6年一直是开发者最感兴趣的前端框架No.1:Svelte以其独特的编译时优化机制著称,具有轻量级、高性能、易上手等特性,非常适合构建轻量级Web项目,也是我做个人项目的首选技术栈。目前Svelte基于Svelte5发布了最新的官方文档,但却缺少对应的中文
·
2025-02-13 20:43
7. React Hooks
zh-hans.react.dev/reference/react/hooks官方文档:https://zh-hans.legacy.reactjs.org/docs/hooks-intro.htmlRouter6的一个
中文文档
草木红
·
2025-02-13 15:37
#
React
react.js
前端
前端框架
在macOS上构建Flutter iOS应用
本文是基于安装和环境配置|Flutter
中文文档
-Flutter中文开发者网站-Flutter的实践在macOS上构建FlutteriOS应用在安装和运行Flutter前,你的macOS环境必须满足以下要求
ClaNNEd@
·
2025-02-13 03:38
Flutter
iOS
应用构建
macos
flutter
ios
轻松查询电脑显存大小,两种方法任你选
方法一:通过
DirectX
诊断工具查看显存大小
DirectX
诊断工具(dxdiag)是Windows系统内置的一个强大工具,它不仅可以检测系
nntxthml
·
2025-02-12 05:30
电脑
windows
怎么查看电脑显存大小(查看电脑配置)
这里提供一个简单的方法查看win+r打开cmd终端输入dxdiag进入
DirectX
点击显示查看设备的显示内存(VRAM)用这个方法查看电脑配置和显存是比较方便的dxdiag功能Dxdiag是Windows
柳依依@
·
2025-02-12 05:27
电脑
vue3+vite使用Monaco-editor
安装Monaco-editornpminstallmonaco-editor安装VitePluginMonacoEditorvdesjs/vite-plugin-monaco-editor-Vite
中文文档
小杨爱编程
·
2025-02-11 06:05
实用技巧
vue.js
前端
javascript
掌握protobuf:
中文文档
教程与实践指南
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:ProtocolBuffers(protobuf)是由Google开发的数据序列化协议,能高效存储和传输结构化数据。该文档详细介绍了protobuf的基本概念、工作原理、语法结构、与其他格式的比较、应用场景、工具链以及与gRPC的结合。特别强调了protobuf的优势在于其二进制格式的高效率和紧凑性,并提供了一些使用上的最佳实践。通过本学习文档,开发者可以学会
疑样
·
2025-02-10 14:05
OpenTelemetry
中文文档
教程
OpenTelemetry
中文文档
教程docs-cnOpenTelemetry
中文文档
:接入使用、技术标准、RFC、SDK等.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/docs
纪越岩
·
2025-02-08 19:32
Android柱状图,折线图,饼状图效果实现
xiyangyang8110/MPAndroidCharthttps://gitee.com/iOS_wanglu/AAChartCorehttps://github.com/AAChartModel/AAChartCore
中文文档
说明
xiyangyang8110
·
2025-02-08 12:15
柱状图
Rust 语言入门
文章来源:Rust编程语言--Rust教程|Rust
中文文档
|Rust编程|Rust官方文档安装第一步是安装Rust。我们将通过下载Rust,一个用于管理Rust版本和相关工具的命令行工具。
圣心
·
2025-02-08 00:19
rust
开发语言
后端
【vLLM 学习】使用 CPU 安装
更多vLLM
中文文档
及教程可访问→https://vllm.hyper.ai/vLLM最初支持在x86CPU平台上的基本模型推理和服务,数据类型为FP32和BF16。
·
2025-02-07 22:51
【Triton 教程】triton.autotune
更多Triton
中文文档
可访问→https://triton.hyper.ai/triton.autotune(configs,key,prune_configs_by=None,reset_to_zero
·
2025-02-06 05:56
《最终幻想14》
directx
出现了致命错误 原因分析
当玩家在享受《最终幻想14》这款MMORPG游戏时,可能会遇到
DirectX
相关的致命错误。这通常是由于图形驱动程序问题、
DirectX
版本不兼容或者游戏文件损坏等原因引起的。
键盘疾风2501
·
2025-02-06 05:55
windows
microsoft
caddy2配置http_basic用于验证用户名密码才允许访问页面
参考:basicauth(Caddyfile指令)—Caddyv2
中文文档
1,查看caddy是否已经包含了BasicAuth插件命令:caddylist-modules|grephttp_basic如果显示
野木香
·
2025-02-06 01:24
http
网络协议
网络
DirectX
:
DirectX
概述与历史_2024-07-20_04-53-32.Tex
DirectX
:
DirectX
概述与历史
DirectX
简介
DirectX
的定义
DirectX
是由微软开发的一系列应用程序接口(API)的集合,主要用于处理多媒体任务,特别是游戏编程和视频处理。
chenjj4003
·
2025-02-05 13:59
游戏开发2
性能优化
vr
ffmpeg
前端
javascript
游戏
如何对后端传来的数据进行JSON序列化
这里我主要介绍JSON和序列化数据-Flutter
中文文档
-Flutter中文开发者网站-Flutter中的三种序列化方式。直接使用内联序列化JSON数据(这种方
bachelores
·
2025-02-05 00:55
json
Vue3 结合 .NetCore WebApi 前后端分离跨域请求简易实例
1、本地安装Vue3环境参考:VUE3
中文文档
-快速上手注意:初始安装vue时,需要安装router,否则后续也要安装2、安装axios组件比如:npminstallaxios@latest或pnpminstallaxios
醉の虾
·
2025-02-03 02:51
.netcore
vue.js
前端
Kafka
中文文档
文章来源:https://kafka.cadn.net.cn什么是事件流式处理?事件流是人体中枢神经系统的数字等价物。它是为“永远在线”的世界奠定技术基础,在这个世界里,企业越来越多地使用软件定义和automated,而软件的用户更多的是Software。从技术上讲,事件流式处理是从事件源实时捕获数据的做法如数据库、传感器、移动设备、云服务和流形式的软件应用程序事件;持久存储这些事件流以供以后检索
圣心
·
2025-02-03 00:31
kafka
分布式
Docker 官方开发文档 中文
文章来源:https://docker.cadn.net.cndocker
中文文档
启动项目要开始使用,请将项目作为ZIP文件克隆或下载到本地计算机。
圣心
·
2025-02-02 10:49
docker
swift
容器
《
DirectX
12 3D游戏开发实战》读书笔记1:数学基础
文章目录学习内容内容关于浮点类型误差解决方案参数与D3D数据结构向量类型XMVECTOR与XMFLOATn:XMVECTOR与XMFLOATn的相互转化:取得某个分量或者将某个分量转换为XMVECTOR类型:参数向量特点:表示方法:运算求模:单位化(规范化、标准化等同义):正交化:加(减)法:乘法:其他函数杂项点常向量矩阵矩阵的传参矩阵的初始化XMMATRIX和XMFLOAT4X4的转换运算矩阵的
tikris
·
2025-02-02 01:23
3d
游戏
c++
矩阵
线性代数
directx
12 3d+vs2022游戏开发第六章 笔记八 绘制几何体
1.顶点与输入布局在
DirectX
123D中,顶点是构建几何体的基本单元,它不仅包含了空间位置信息,还可以存储颜色、法线、纹理坐标等其他属性数据。
云缘若仙
·
2025-02-02 01:23
directx12
3d
3d
笔记
算法
directx12
3d
[C++]
DirectX
12 3D游戏开发实战—第12章 学习笔记01 2019.5.7
个人学习用,请勿转载第十二章几何着色器词汇曲面细分:tenssellation几何着色器:geometryshader三角形列表:trainglelist内容如果不启用曲面细分这一环节,几何着色器这个可选阶段会位于顶点着色器与像素着色器之间。顶点着色器以顶点作为输入数据,而几何着色器的输入数据则是完整的图元。如果要绘制三角形列表,那么几何着色器程序实际将对列表中的每个三角形T执行下列操作:for(
卡酷酷
·
2025-02-02 01:22
DirectX12
C++
[C++]
DirectX
12 3D游戏开发实战—第12章 学习笔记02 2019.5.8
个人学习使用,请勿转载12.3纹理数组12.3.1概述纹理数组即为存放纹理的数组。C++代码中纹理数组也由ID3D12Resource接口表示,创建ID3D12Resource对象时,可以通过设置DepthArraySize属性指定纹理数组所存储的元素个数。在d3dApp文件中创建深度/纹理模板时总是将该值设为1。CreateD3DResource12函数。Texture2DArraygTreeM
卡酷酷
·
2025-02-02 01:22
C++
DirectX12
[C++]
DirectX
12 3D游戏开发实战—第9章 学习笔记03 2019.5.4
DirectX
123D游戏开发实战—第9章学习笔记03词汇内容9.11附有纹理的山川演示程序给陆地网格重复铺设草地纹理根据时间函数令流水纹理延波浪滚动起来9.11.1生成栅格纹理坐标上图是一个m*n的栅格
卡酷酷
·
2025-02-02 01:52
DirectX12
C++
【TVM教程】为 Mobile GPU 自动调优卷积网络
更多TVM
中文文档
可访问→https://tvm.hyper.ai/作者:LianminZheng,EddieYan针对特定设备的自动调优对于获得最佳性能至关重要。本文介绍如何调优整个卷积网络。
HyperAI超神经
·
2025-01-31 22:43
TVM
人工智能
机器学习
TVM
编程
编译器
GPU
CPU
directx
12 3d游戏开发 了解函数名和类名规律,提高开发效率
XMMATRIX:XMMATRIX矩阵类前加F:FXMVECTORF+XM+VECTOR前3个XMVECTOR参数前加C:CXMVECTORC+XM+VECTOR其余的XMVECTOR参数其他类定义在:
DirectX
Math
云缘若仙
·
2025-01-30 21:15
directx12
3d
算法
查看电脑品牌
下面将详细介绍几种不同的方法来查看电脑品牌:通过
DirectX
诊断工具查看品牌型号:使用快捷键Win+R打开运行窗口,输入dxdiag并回车,这会启动
DirectX
诊断工具。
不一样的故事126
·
2025-01-30 03:50
测试工程师
电脑
DirectX
12GameEngine:用C打造的强大游戏引擎
DirectX
12GameEngine:用C#打造的强大游戏引擎
DirectX
12GameEngine
DirectX
12.NETgameengine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
伏崴帅
·
2025-01-29 05:02
Windows平台下使用
DirectX
实现的飞行射击游戏详解
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:本文深入解析了一款在Windows平台上利用
DirectX
技术实现的飞行射击游戏“打飞机大战”。
不胖的羊
·
2025-01-29 02:31
Yarn安装和使用
安装npminstall-gyarnYarn的官网Home|Yarn-JavaScript软件包管理器|Yarn
中文文档
-Yarn中文网部分命令yarninit-初始化某个项目yarninstall/link
米粒宝的爸爸
·
2025-01-28 21:57
前端
前端
【TVM教程】为 Mobile GPU 自动调优卷积网络
更多TVM
中文文档
可访问→https://tvm.hyper.ai/作者:LianminZheng,EddieYan针对特定设备的自动调优对于获得最佳性能至关重要。本文介绍如何调优整个卷积网络。
·
2025-01-27 22:46
frps搭建内网穿透服务器(frp隧道,能用)
GitHub-fatedier/frp:AfastreverseproxytohelpyouexposealocalserverbehindaNATorfirewalltotheinternet.里面有
中文文档
墨痕诉清风
·
2025-01-27 19:44
渗透工具
服务器
p2p
运维
【TVM 教程】线性和递归核
更多TVM
中文文档
可访问→https://tvm.hyper.ai/作者:TianqiChen下面介绍如何在TVM中进行递归计算(神经网络中的典型模式)。
·
2025-01-27 13:59
Logback
中文文档
(三):配置
在第一部分,我们将介绍配置logback的各种方法,给出了很多配置脚本例子。在第二部分,我们将介绍Joran,它是一个通用配置框架,你可以在自己的项目里使用Joran。Logback里的配置把记录请求插入程序代码需要相当多的计划和努力。有观察显示大约4%的代码是记录。所以即使是一个中等规模的应用程序也会包含数以千计的记录语句。考虑到数量庞大,我们需要使用工具来管理记录语句。Logback可以通过编
weixin_33964094
·
2025-01-27 12:56
shell
web.xml
java
【vLLM 学习】使用 OpenVINO 安装
更多vLLM
中文文档
及教程可访问→https://vllm.hyper.ai/由OpenVINO驱动的vLLM支持来自vLLM支持的模型列表中的所有LLM模型,并且可以在所有x86-64CPU上(至少需要
HyperAI超神经
·
2025-01-27 11:21
vLLM
openvino
人工智能
python
vLLM
LLM
GPU
编程
Svelte 最新
中文文档
翻译(5)—— 基础标记
前言Svelte,一个非常“有趣”、用起来“很爽”的前端框架。从Svelte诞生之初,就备受开发者的喜爱,根据统计,从2019年到2024年,连续6年一直是开发者最感兴趣的前端框架No.1:Svelte以其独特的编译时优化机制著称,具有轻量级、高性能、易上手等特性,非常适合构建轻量级Web项目,也是我做个人项目的首选技术栈。目前Svelte基于Svelte5发布了最新的官方文档,但却缺少对应的中文
·
2025-01-26 16:07
2.渲染管线——应用阶段
这个阶段由应用程序(如游戏引擎、3D建模软件)控制,开发者在这里定义场景中的物体、材质、灯光、相机等,并将这些数据传递给图形API(如OpenGL、
DirectX
、Vulkan),以便进入后续的渲染管线
无敌最俊朗@
·
2025-01-26 00:55
渲染管线
unity
【vLLM 学习】使用 OpenVINO 安装
更多vLLM
中文文档
及教程可访问→https://vllm.hyper.ai/由OpenVINO驱动的vLLM支持来自vLLM支持的模型列表中的所有LLM模型,并且可以在所有x86-64CPU上(至少需要
·
2025-01-24 16:08
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他