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DirectX9.0
AMD 690系列芯片组规格与技术分析
整合前所未有的强大显示核心桌面级的AMD690G芯片组内建了X1250显卡,其内核基于研发代号为RV410的经典显卡X700,核心管线上与独立显卡ATIRadeonX550相同,拥有目前整合平台上最豪华的4条像素渲染管线,支持
DirectX9.0
佚名
·
2009-04-21 01:36
在
DirectX9.0
中使用Mesh
在D3DX中,有很多函数都使用了ID3DXMesh接口,如D3DXCreate*之类。ID3DXMesh接口的主要功能继承自ID3DXBaseMesh父类接口,还有其他的Mesh接口也是从ID3DXBaseMesh接口继承的,如ID3DXPMesh接口,这个接口用于ProgressiveMesh,把它翻译成“渐进Mesh”,不知是否合适。本节要达到的目标:l 学习ID3DXMesh
sck5711
·
2009-03-30 16:00
优化
table
null
存储
textures
winapi
游戏引擎中的相机系统
下面应用《微分几何》中的欧氏空间等距变换,导出从世界坐标系到观察坐标系的变换,并结合
directx9.0
和C++来实现一个简单的相机类。 1。
liangneo
·
2008-12-21 12:00
游戏
c
UP
float
引擎
Matrix
win 2003 玩3D游戏设置
即便是在安装了最新的
DirectX9.0
之后也不会自动打开加速功能,而必须手动设置。在“开始”→“运行”对话框
iamoyjj
·
2008-12-01 12:00
游戏
windows
server
服务器
工具
Direct3D
shader model 2_x
在2002年
DirectX9.0
发布的时候,当时新增的shadermodel包括了shadermodel2.0(vertexshader2.0+pixelshader2.0)、shadermodel2.0a
xoyojank
·
2008-11-03 15:00
c
算法
shader
shader model 2_x
在2002年
DirectX9.0
发布的时候,当时新增的shadermodel包括了shadermodel2.0(vertexshader2.0+pixelshader2.0)、shadermodel2.0a
izuoyan
·
2008-11-03 15:00
算法
DirectX9.0
教程之ID3DXSprite篇[转载]
前言:本教程面向对DriectX9.0有一定了解的读者,主要讲解
DirectX9.0
的各个部分的功能及用法。希望对广大的游戏初学者有一定帮助,也好让本人对中国游戏事业的发展做出一些微不足道的贡献。
woyaowenzi
·
2008-09-23 15:00
游戏
工作
null
公告
文档
图形
轻装运行―Windows Vista减肥攻略
相信很多朋友已经用上了WindowsVista(简称Vista),这个新操作系统对硬件配置提出了相当高的要求,除了不低于800MHz处理器、512MB内存、
DirectX9.0
显卡这些
chc12345
·
2008-08-15 11:15
windows
职场
vista
休闲
攻略
Windows Vista的桌面窗口管理器
DWM要求图形卡支持
DirectX9.0
和Shader模式2.0.DWM在VistaStarter版本中没有,只有VistaHome基础版中有,但许多WindowAero接口
学海苦作舟,书山勤为径
·
2008-07-13 15:00
DirectX9.0
入门手册
这一章我先不写有关DX的东西,我先从最基本的窗口创建讲起,然后再慢慢讲解使用DX的一些内容. 我写这个指南的主要目的是为了学习。我希望自己可以通过写这个指南更快地学会DirectX。同时,我也希望为其他想学习的同伴提供一些学习资料。在编程方面,我并不是很强的人,再加上人总是会犯错的,如果我这些文字给贻笑大方的话,我接受大家对我提出有建设性的批评,如果你有更好的想法要和我交流,可以联系
hereson
·
2008-04-23 21:00
数据结构
游戏
编程
windows
虚拟机
使用VMR9采集n个视频的一帧到一张位图
近来看
DirectX9.0
文档,越来越觉得它功能的强大。结合目前解决的一个问题:即采集多个视频源的一帧到一张位图。它需要用到DirectX中的VMR。
mapper
·
2008-01-31 11:00
DirectX9.0
矩阵
第一次写这种文章,再加上自己也是菜鸟,虽然有部分内容是参考一些书籍及自己翻译一些英文文章所写出来的,但我相信文章里面肯定也还有很多bug,如果你发现了请告诉我,或者你有什么想法也可以和我交流,我诚心和志同道合的人成为朋友,我的QQ是61010818,我的邮箱
[email protected]
无论计算机图形技术如何发展,只要它以二维的屏幕作为显示介质,那么它显示的图像即使多么的有立
sagakiss
·
2007-07-30 14:00
工作
qq
float
图形
Matrix
VC2005下编译
DirectX9.0
的SDK问题
今天重装了OS,来整理一下VC2005下编译
DirectX9.0
的SDK问题 错误①:------已启动全部重新生成:项目:BaseClasses,配置:DebugUnicodeWin32------
li_007
·
2007-06-29 15:00
C++
c
File
OS
buffer
卸载DirectX9.8
DirectX9.0
带来的问题DirectX每一次升级都使其内核结构与特性发生重大改变,给人们的视觉和听觉带来巨大冲击。然而,微软最新发布的
DirectX9.0
带给人们的似乎只是一些麻烦。
no_mIss
·
2006-12-16 07:00
DirectX9.0
入门手册(6)
DirectX9.0
入门手册(6) 第一次写这种文章,再加上自己也是菜鸟,虽然有部分内容是参考一些书籍及自己翻译一些英文文章所写出来的,但我相信文章里面肯定也还有很多bug,如果你发现了请告诉我
kiss0kill
·
2006-09-26 17:00
工作
qq
float
图形
Matrix
DirectX9.0
入门手册(5)
DirectX9.0
入门手册(5) 第一次写这种文章,再加上自己也是菜鸟,虽然有部分内容是参考一些书籍及自己翻译一些英文文章所写出来的,但我相信文章里面肯定也还有很多bug,如果你发现了请告诉我
kiss0kill
·
2006-09-26 17:00
C++
struct
vector
qq
float
数学计算
DirectX9.0
入门手册(4)
DirectX9.0
入门手册(4) 第一次写这种文章,再加上自己也是菜鸟,虽然有部分内容是参考一些书籍及自己翻译一些英文文章所写出来的,但我相信文章里面肯定也还有很多bug,如果你发现了请告诉我
kiss0kill
·
2006-09-26 17:00
list
qq
user
存储
文档
图形
DirectX9.0
入门手册(3)
DirectX9.0
入门手册(3) 第一次写这种文章,再加上自己也是菜鸟,虽然有部分内容是参考一些书籍及自己翻译一些英文文章所写出来的,但我相信文章里面肯定也还有很多bug,如果你发现了请告诉我,或者你有什么想法也可以和我交流
kiss0kill
·
2006-09-26 17:00
工作
struct
null
存储
float
Direct3D
DirectX9.0
入门手册(2)
DirectX9.0
入门手册(2)·创建IDirect3D接口DirectX是一组COM组件,COM是一种二进制标准,每一个COM里面提供了至少一个接口,而接口就是一组相关的函数,我们使用DirectX
kiss0kill
·
2006-09-26 17:00
C++
struct
null
Parameters
float
Direct3D
DirectX9.0
入门手册(1)
DirectX9.0
入门手册(1). 这一章我先不写有关DX的东西,我先从最基本的窗口创建讲起,然后再慢慢讲解使用DX的一些内容. 我写这个指南的主要目的是为了学习。
kiss0kill
·
2006-09-26 17:00
编程
timer
windows
struct
null
callback
DirectX9.0
入门手册(4)
第一次写这种文章,再加上自己也是菜鸟,虽然有部分内容是参考一些书籍及自己翻译一些英文文章所写出来的,但我相信文章里面肯定也还有很多bug,如果你发现了请告诉我,或者你有什么想法也可以和我交流,我诚心和志同道合的人成为朋友,我的QQ是61010818,我的邮箱
[email protected]
·D3D中的图元简介 在D3D中,一共有三种基本图元,分别是点、线和三角形。点是最简单的图元,由它
byxdaz
·
2005-12-19 14:00
list
qq
user
存储
文档
图形
DirectX9.0
入门手册(3)
第一次写这种文章,再加上自己也是菜鸟,虽然有部分内容是参考一些书籍及自己翻译一些英文文章所写出来的,但我相信文章里面肯定也还有很多bug,如果你发现了请告诉我,或者你有什么想法也可以和我交流,我诚心和志同道合的人成为朋友。·顶点属性与顶点格式顶点可谓是3D世界中的基本元素。在计算机所能描绘的3D世界中,任何物体都是由多边形构成的,可以是三边形,也可以是四边形等。由于三边形,即三角形所具有的特殊性
byxdaz
·
2005-12-19 14:00
DirectX9.0
入门手册(2)
·创建IDirect3D接口DirectX是一组COM组件,COM是一种二进制标准,每一个COM里面提供了至少一个接口,而接口就是一组相关的函数,我们使用DirectX,其实就是使用那些函数。COM和C++中的类有点像,只不过COM使用自己的方法来创建实例。创建COM实例的一般方法是使用coCreateInstance函数。有关coCreateInstance的使用方法,可以参考有关COM方面的资
byxdaz
·
2005-12-19 14:00
DirectX9.0
入门手册(1)
这一章我先不写有关DX的东西,我先从最基本的窗口创建讲起,然后再慢慢讲解使用DX的一些内容. 我写这个指南的主要目的是为了学习。我希望自己可以通过写这个指南更快地学会DirectX。同时,我也希望为其他想学习的同伴提供一些学习资料。在编程方面,我并不是很强的人,再加上人总是会犯错的,如果我这些文字给贻笑大方的话,我接受大家对我提出有建设性的批评,如果你有更好的想法要和我交流,可以联系我:
byxdaz
·
2005-12-19 14:00
Quake 4
html最低配置:操作系统:Windows2000/XPCPU:Pentium42.0GHz或AthlonXP2000+内存:512MB光驱:8xCD-ROM硬盘:400MB空闲空间DirectX版本:
DirectX9.0
waterye
·
2005-10-19 20:00
在
DirectX9.0
中使用Mesh(2)
本章介绍D3DX库提供的与Mesh有关的接口、结构、函数。通过本章的学习,将能够加载复杂的3D模型,能够控制Mesh对象的精细程度。本章要达到的目标:l 学习加载.x文件l 理解使用渐进Mesh(ProgressiveMesh)的好处和学习如何使用渐进Mesh接口ID3DXPMesh。将原文中的ProgressiveMesh翻译为渐进网格,不知是否恰当l
ww51xh
·
2005-02-22 17:00
struct
buffer
float
transformation
textures
winapi
在
DirectX9.0
中使用Mesh(1)(收藏)
在D3DX中,有很多函数都使用了ID3DXMesh接口,如D3DXCreate*之类。ID3DXMesh接口的主要功能继承自ID3DXBaseMesh父类接口,还有其他的Mesh接口也是从ID3DXBaseMesh接口继承的,如ID3DXPMesh接口,这个接口用于ProgressiveMesh,把它翻译成“渐进Mesh”,不知是否合适。本节要达到的目标:l 学习ID3DXMesh
ww51xh
·
2005-02-22 17:00
优化
null
table
存储
textures
winapi
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