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Linux
ETC1
游戏引擎详解——图片
图片图片的格式图片文件格式pngjpg纹理压缩格式
ETC1
/2PVRTCASTC图片的属性图片属性解释分辨率宽高像素值(pt),如:1024*1024位深度用来存储像素颜色的值,如RGBA8888,红黄蓝透明度
椰子糖莫莫
·
2024-08-22 13:43
cocoscreator
游戏引擎
CocosCreator
Unity游戏开发图片纹理压缩方案
比如,我们NGUI的图集纹理,在Android平台,使用
ETC1
纹理+Alpha通道
Coding小宇
·
2024-01-31 23:45
脚本
unity
Unity在移动端纹理压缩格式选择
不支持Alpha,ETC2兼容
ETC1
,压缩
江小白同学
·
2024-01-31 23:43
Unity优化
Unity
ETC纹理压缩
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、参考链接
ETC1
压缩算法详解_etc压缩算法原理
晴山ぺ
·
2023-12-21 03:37
资料查找手册
图像处理
CocosCreator压缩纹理使用总结
但是
ETC1
只能存储RGB信息,不适用带透明度的
程序猿TODO
·
2023-11-28 00:29
基于 Unity 的一种透明通道压缩处理
Android平台基本上都支持对不带Alpha通道的图片进行
ETC1
压缩。Android4.3由于对OpenGLES3.0的支持,添加了对透明图的ETC2压缩。
weixin_30384217
·
2023-10-31 18:13
游戏
移动开发
android 使用
etc1
,
ETC1
- Android SDK | Android Developers
↳android.opengl.ETC1ClassOverviewMethodsforencodinganddecodingETC1textures.ThestandardfortheETC1textureformatcanbefoundathttp://www.khronos.org/registry/gles/extensions/OES/OES_compressed_ETC1_RGB8_te
weixin_39669202
·
2023-10-04 06:10
android
使用etc1
android 使用
etc1
,android – 什么是etc1tool?
我见过androidSDKplatform-tools文件夹有一个名为etc1tool的程序.它说它将PNG文件转换为
ETC1
,但什么是
ETC1
文件?我不明白它是什么以及什么时候使用它.$.
流泪猫猫头qwq
·
2023-10-04 06:39
android
使用etc1
android 使用
etc1
,
ETC1
Class
Mono.Android.dllMethodsforencodinganddecodingETC1textures.Inthisarticle[Android.Runtime.Register("android/opengl/
ETC1
陈历飞
·
2023-10-04 06:09
android
使用etc1
android图片资源格式,android 图片资源
etc1
格式内存问题
1.每个内存占用12M,2.使用cocos2dx,测试设备android手机。代码:整个程序就这个资源。有4张图片2048*2048。autonode6=spine::SkeletonAnimation::createWithFile("luoli_skill_pkm/luoli_skill.json","luoli_skill_pkm/luoli_skill.atlas",1.0f);node6
666齐乐家园
·
2023-10-04 06:09
android图片资源格式
android,
ETC1
压缩纹理带alpha通道
opengl2.0的所有android机器支持ETC纹理,但是在opengl1.0中,并不是所有的android机器都支持,所以使用前请检查,机器是否支持
etc1
纹理。
ID_FOR_XIAOSI
·
2023-10-04 06:07
opengl
alpha
etc1
opengl
Android
纹理压缩格式
每个像素占用3个字节A8R8G8B84个字节一张1024*1024的RGB24bits的贴图为3MRBGA32bits的贴图为4M文件大小1K=1024byte,1M=1024k,1G=1024M二、ETC(
ETC1
知交
·
2023-08-26 09:01
纹理压缩(二) ETC格式
ETC1
:两个ETC拼在一起,做一个4x4的像素块,分两中模式,individual模式中两个基色color0、color1都是444格式的,differential模式中,col
eric_dma
·
2023-07-18 04:27
计算机图形学
算法
课后练习题
2019-04-09复习1.在/tmp目录下创建名为
etc1
的,/etc的软连接答:ln-s/etc/tmp/
etc1
[root@gyj~]#ln-s/etc/tmp/
etc1
[root@gyj~]#ll
杰S咪
·
2023-04-07 14:35
修改hosts文件不生效
修改hosts文件不生效host文件位置C:\Windows\System32\drivers\
etc1
、修改后的hosts文件类型为‘文件’,不能是txt类型,txt类型不生效,把txt后缀删除2、在修改
Molicensc
·
2023-04-04 04:39
linux
服务器
运维
我快要饿死了 可不可以吃熊猫
的代理查找资料当前成功的参考资料为连不上github_做前端的小艳的博客-CSDN博客_为什么连不上github只需要在host文件里做些修改就可以,首先,定位到路径cmdC:\Windows\System32\drivers\
etc1
关白_moonlight
·
2023-03-22 21:55
1.ugui纹理格式分析
一、特点安卓:
ETC1
>ETC2>RGB16>RGB32TEC1内存大小:1024X1024X0.5=0.5M;不带透明通道优先使用ETC2内存大小:1024X1024X1=1M;带透明通道使用
ETC1
rc0903
·
2023-03-11 04:04
linux002--linux系统的根目录下的文件目录及存放内容
目录/1,/bin2,/boot3,/dev(device)4,/
etc1
),/etc/X112),/etc/init.d3),/etc/password4),/etc/mtab5,/home6,/lib7
码到成龚
·
2022-08-26 17:07
linux(版本centos)
linux
运维
服务器
ETC1
压缩算法详解
美女0.Ericsson压缩算法官方GitHubETCPACK1.基本思想ETC压缩算法的基本思想将图片分成4x4的若干个像素块,每个像素块按照一定规则编码成为一个64位(8字节)的数据,大概的想法是计算像素块的平均颜色,然后记录这个平均颜色和每个像素相对平均颜色的差值,平均颜色只耗费了一个像素的数据,而差值也并不记录完全真实的差值,而是从一个固定的静态数据中找到最接近的差值(RGB三个通道差值一
太刀
·
2021-11-20 16:36
图形学自问自答4——图片和纹理
美女镇楼1.图片格式和纹理格式图片格式,如jpg/png等纹理格式,如
ETC1
/ETC2/PVRTC/ASTC等1.1图片电脑硬盘上的图片文件用来保存图形或图像的信息,包括大小、颜色等。
太刀
·
2021-11-20 16:20
关于cocos2d-x对
etc1
图片支持的分析
http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/93393131、
ETC1
图片是android下通用的压缩纹理,几乎所有的android机器都支持
gameSummer
·
2020-09-15 18:55
黑科技
cocos2dx
cocostudio
unity游戏性能优化之简单内存优化
在untiy中内存优化主要有一下两种1.降低资源大小导入时压缩资源,具体操作如下这样Unity在导入资源的时候会自动进行压缩这里先不介绍
ETC1
纹理压缩格式(懒!)
耗哥
·
2020-09-12 12:27
unity开发
Unity内存优化
assetbundle采用unity5自带的,减少每一份的内存合并贴图TexturePacking,共用材质球,拆分贴图png采用etc手动合并网格或者自带合并网格总结资源内存占用:一、纹理(1)纹理格式使用
ETC1
palawind
·
2020-09-12 12:39
unity
ETC1
压缩纹理格式详解
本来以为,
ETC1
作为Android设备的OpenGL标准,开源且最常用的的一种压缩纹理格式,总会有人去翻译一下khronos的文档,读一下代码,给大家作个普及的,不料就是搜不到。
weixin_34341229
·
2020-09-11 21:56
精通安卓性能优化-第八章(四)
ManifestOpenGL应用的manifest需要指定两件事:(1)需要设备支持哪个OpenGL版本(2)应用支持哪种材质压缩格式Listing8-16给出了如何指定设备支持OpenGL2.0和应用支持两种压缩格式:
ETC1
北冥_有鱼
·
2020-08-26 23:02
精通安卓性能优化
OpenGL ES 纹理压缩之ETC (二)
前面介绍了OpenGLES2.0支持的压缩
ETC1
;下面我们来学习一下ETC2。从opengles3.0开始支持ETC2纹理压缩,而这种压缩可以支持透明通道。
lmjssjj
·
2020-08-21 00:12
android
opengl
es
UE4安卓打包报错及解决方案
1、报错UATHelper:Packaging(Android(
ETC1
)):ERROR:cmd.exefailedwithargs/c"D:\Android_TEST\MyProject\Intermediate
woerxi
·
2020-08-16 03:43
UE4
UE4安卓打包遇到的一些错误
打包时,根据贴图类型点击File->package->
etc1
或etc2或根据需求选择其他选项nogoogleplaystore错误解决:点这里,看怎么生成googleplaykey,并配置到工程里面。
阿拉平平的小屋
·
2020-08-16 00:34
UE4
UE4 安卓打包纹理格式选择
格式描述
ETC1
所有基于Android的设备都支持,但不能压缩alpha纹理(它们将存储成未压缩版本)。如果贴图需要alpha,建议
Deveuper
·
2020-08-08 18:35
UE4开发
虚幻UE4开发系列
【Linux基础】-测试题
在/tmp目录下创建名为
etc1
的/etc的软连接ln-s/etc//tmp/
etc1
在/tmp/目录下创建名为net的,/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0
Linux丶晨星
·
2020-08-01 07:44
关于cocos2d-x对
etc1
图片支持的分析
1、
ETC1
图片是android下通用的压缩纹理,几乎所有的android机器都支持,是opengles2.0的标准。不像pvrtc4只是部分powervr的显卡支持。
langresser
·
2020-07-31 00:37
游戏引擎
IOS游戏开发
Linux基础-测试题
在/tmp目录下创建名为
etc1
的/etc的软连接ln-s/etc//tmp/
etc1
在/tmp/目录下创建名为net的,/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0
杨丶子
·
2020-07-28 20:43
加载
ETC1
格式编码的PVR压缩文件
首先下载PVRTexTool,官网下载地址:http://community.imgtec.com/developers/powervr/1.通过PVRTexTool将需要压缩的图片转换为
ETC1
格式编码的
peng_weida
·
2020-07-14 16:46
UE4打包安卓项目遇到UATHelper: Packaging (Android (
ETC1
)): ERROR: cmd.exe failed with args的解决方案
docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/Android/GettingStarted/1/index.html在打包几个小时后出现“UATHelper:Packaging(Android(
ETC1
冗谈
·
2020-06-25 02:24
UE4
C++
ETC1
压缩纹理格式详解
本来以为,
ETC1
作为Android设备的OpenGL标准,开源且最常用的的一种压缩纹理格式,总会有人去翻译一下khronos的文档,读一下代码,给大家作个普及的,不料就是搜不到。
夕阳叹
·
2020-06-23 23:20
Android图形显示
android
压缩纹理
khronos
opengl
etc
UE4 APK内置资源包加载流程
UE4APK内置资源包加载流程UE4支持多种安卓资源包格式如ATC,DXT,
ETC1
,ETC2,PVRTC,ASTC等,资源加载时需根据具体手机型号加载具体的资源格式,本文主要介绍了UE4在安卓平台的资源加载流程
Im-JC
·
2020-06-23 21:00
UE4
Centos7 php-fpm root 运行,执行 kill 等系统命令
Centos7php-fpmroot运行,执行kill等系统命令前提当前系统安装的是宝塔环境,PHP的环境在如下的目录:/www/server/php/72/
etc1
修改php-fpm.confphp-fpm
aitinuo1702
·
2020-06-22 13:27
Unity的图片优化和TexturePacker的使用
在项目中,尽可能是使用
ETC1
和PVRTV4等GPU直接支持的图片格式,不
光明程辉
·
2020-01-02 00:32
Unity UGUI优化
Android平台不带透明通道优先使用
ETC1
Unity高锦锦
·
2019-12-16 16:19
优化
Unity游戏开发图片纹理压缩方案
比如,我们NGUI的图集中,在Android平台,使用
ETC1
纹理+Alph
JumboWu
·
2019-10-31 17:56
Windows10下修改hosts
Windows10下修改hostsWindows操作系统的hosts文件路径为:C:\Windows\System32\drivers\
etc1
、pycharm修改hosts方法:将0.0.0.0account.jetbrains.com
Jie_xie
·
2019-05-13 22:20
pycharm
连不上github
,只需要在host文件里做些修改就可以,首先,定位到路径C:\Windows\System32\drivers\
etc1
找到host文件,右键-属性-安全-编辑,选中当前电脑登录的用户,给自己最高权限,
qq_32094783
·
2019-03-13 16:14
日常
pycharm破解
原来方法的第二种还是有效的,操作如下(1)更新hosts文件(可以直接下载,然后解压缩)host文件地址hosts文件,在windows中的地址为:C:\Windows\System32\drivers\
etc1
yzy121403725
·
2018-05-23 20:56
pycharm激活
python
NO4.Mysql数据库 主从复制 出错的解决办法
hosts解析vim/etc/hosts192.168.122.45master1192.168.122.46master2从机不用在配置,通过scp发送到从机scp/etc/hostsmaster2:/
etc1
wpdd
·
2018-03-20 20:36
Linux
运维
Unity中贴图处理
1.纹理格式:在项目中,尽可能使用
ETC1
和PVRTC4等GPU直接支持的图片格式,不仅内存占用低,性能也好。当出现质量不合格的时候,再更改纹理格式,满足需求。
SHY不小心
·
2017-03-05 17:57
图集
前者应该更多是保证不同平台所支持的纹理压缩格式都可以用(
etc1
要求pot,pvrtc额外要求正方形,事实上存在某些硬件对
etc1
非正方形也会有问题,所以正方形pot最稳妥)。
此年此景
·
2017-02-07 10:59
Unity工程里图片的RGB和Alpha通道的分离,以及显示所有带有Alpha通道贴图的Material
背景:
ETC1
图片格式的罪孽,不支持Alpha通道。于是程序员们将一些气力浪费在Alpha通道的处理上。
起个名字真的好难啊
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2016-09-22 15:29
纹理压缩
ETC1
压缩纹理格式详解
本来以为,
ETC1
作为Android设备的OpenGL标准,开源且最常用的的一种压缩纹理格式,总会有人去翻译一下khronos的文档,读一下代码,给大家作个普及的,不料就是搜不到。
起个名字真的好难啊
·
2016-09-22 14:15
纹理压缩
UGUI Sprite Packer:图集自动ETC1+Alpha
默认是ETC28bit可是无论我怎么设置,安卓平台下图集显示格式一直都是ETC28bit,怎么就不能是
ETC1
呢?几经折腾,发现按照如下步骤就能解决了:步骤一:Bui
陈小霖GO
·
2016-06-07 10:53
Android WebView编程的那些坑(一)
比如js注入问题,比如client回调接口时序问题,比如内存回收问题,
etc1
、内存泄漏问题,尤其注意Android5.0系统的WebView移除不了的问题;2、WebKit线程数不能控制,低效,例如,
zhangcanyan
·
2016-05-26 18:00
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