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Linux
FW开发基础
华为防火墙vrrp+hrp双机热备负载分担(两端为交换机)
主要配置:
FW
1hrpenablehrpinterfaceGigabitEthernet1/0/2remote172.16.0.2hrpmirrorsessioenable//在负载分担模式下一般要开启快速会话备份功能
yenggd
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2023-11-12 07:10
网络工程
华为
服务器
网络
华为防火墙2种局域网内远程监控其它端口的方法
防火墙必须要工作在三层,接口上有地址第一种用ip-link这种方法是如果监测的接口故障后,自身优先级降低2
FW
3ip-linkcheckenableip-link1destination1.1.1.1interfaceg0
yenggd
·
2023-11-12 06:41
网络工程
服务器
linux
网络
华为防火墙二层透明模式下双机热备负载分担配置(两端为路由器)
FW
1hrpenablehrpinterfaceGigabitEthernet1/0/2remote172.16.0.2hrpmirrorsessioenable//在负载分担模式下一般要开启快
yenggd
·
2023-11-12 06:10
华为
网络
Android Gradle插件
开发基础
实例
作为一名Android码农,相信大家也有跟我一样的感觉,很多框架或者第三方的SDK我们是只会用,但是很少去了解如何实现和它的原理是什么。主要也不是我比较懒,而是工作环境的影响很少有时间去研究。不过想成为一名技术资深的码农,了解原理并且学会自己造轮子是必走的路,我也开始反思了。好了言归正传,相信很多同僚都知道build.gradle的作用,负责构建我们的App,语言用的是Groovy,但是其实里面真
ASingleAndroid
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2023-11-12 06:52
android
android
k8s
开发基础
-配置ingress+tls
部署一个deployment:编写yaml文件–deploy.yaml:apiVersion:extensions/v1beta1kind:Deploymentmetadata:name:hello-deployspec:replicas:10selector:matchLabels:app:hello-worldminReadySeconds:10strategy:type:RollingUpd
weopsway
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2023-11-11 19:22
k8s开发基础
k8s-网络
kubernetes
20231108在Ubuntu22.04下编译安装cmake-3.27.7.tar.gz
OBJCOPYplatform/generic/firmware/payloads/test.binOBJCOPYplatform/generic/firmware/
fw
_dynamic.binOBJCOPYplatform
南棱笑笑生
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2023-11-11 01:12
杂质
服务器
linux
数据库
Linux应用
开发基础
知识——交叉编译与gcc编译(一)
前言:源文件需要经过编译才能生成可执行文件。在Windows下进行开发时,只需要点几个按钮即可编译,集成开发环境(比如Visualstudio)已经将各种编译工具的使用封装好了。Linux下也有很优秀的集成开发工具,但是更多的时候是直接使用编译工具;即使使用集成开发工具,也需要掌握一些编译选项。PC机上的编译工具链为gcc、ld、objcopy、objdump等,它们编译出来的程序在x86平台上运
嵌入式的那些事儿
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2023-11-11 01:51
linux
交叉编译
gcc编译
动态库
静态库
gcc常用编译选项
交叉编译器
Linux应用
开发基础
知识——Makefile 的使用(二)
前言:在Linux中使用make命令来编译程序,特别是大程序;而make命令所执行的动作依赖于Makefile文件。最简单的Makefile文件:hello:hello.c、gcc-ohellohello.c、clean:、rm-fhello将上述4行存为Makefile文件,放入01_hello目录下,然后直接执行make命令即可编译程序,执行“makeclean”即可清除编译出来的结果。mak
嵌入式的那些事儿
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2023-11-11 01:20
linux
Makefile语法
Makefile函数
Makefile规则
通用Makefile解析
Makefile使用
Linux应用
开发基础
知识——文件IO操作(三)
前言:在Linux系统中,一切都是“文件”:普通文件、驱动程序、网络通信等等。所有的操作,都是通过“文件IO”来操作的。所以,很有必要掌握文件操作的常用接口。目录一、文件IO1.什么是文件:2.怎么知道这些函数的用法?3.文件IO的分类二、使用open函数打开文件1.用man命令进行查看文件使用方法2.open.c源码如下:三、使用open函数创建文件create.c源码如下:四、使用write函
嵌入式的那些事儿
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2023-11-11 01:20
linux
IMX6ULL
open函数
write函数
man命令查看文件
IO操作
IO读写
Linux应用
开发基础
知识——Framebuffer 应用编程(四)
前言:在Linux系统中通过Framebuffer驱动程序来控制LCD。Frame是帧的意思,buffer是缓冲的意思,这意味着Framebuffer就是一块内存,里面保存着一帧图像。Framebuffer中保存着一帧图像的每一个像素颜色值,假设LCD的分辨率是1024x768,每一个像素的颜色用32位来表示,那么Framebuffer的大小就是:1024x768x32/8=3145728字节。目
嵌入式的那些事儿
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2023-11-11 01:48
linux
inx
6ull的启动模式
配置系统
Framebuffer
描点函数
LCD原理
API函数
华为防火墙双机热备配置案例
思路:IP和路由、ospf要两台防火墙单配,hrp不会同步其它zone和策略会同步,只在master上配就行了
FW
_A主要配置:hrpenablehrpinterfaceGigabitEthernet1
yenggd
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2023-11-10 22:30
网络工程
华为
网络
服务器
驱动
开发基础
1、Hello驱动我们应用程序使用open函数的时候,会调用内核的sys_open函数,然后接下来1、然后打开普通文件的话会使用文件系统操作硬件,2、要是打开驱动文件,会使用驱动程序对应的drv_open函数怎么写驱动程序我们驱动对应的drv_open等函数写好了,存放在file_operation结构体中将结构体告诉内核,也就是将结构体通过一个函数注册到内核中(注册的时候会设定主设备号,可自己设
(ノへ ̄、)。
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2023-11-10 18:55
linux驱动开发
物联网
STM32F407-Discovery的硬件FPU
本文基于STM32HAL库版本:STM32Cube_
FW
_F4_V1.27.01.STM32F407的FPU简介FPU:FloatPointUnit,也就是浮点运算单元。
渣渣小码
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2023-11-10 10:08
stm32
嵌入式硬件
单片机
fft
android
开发基础
机构,普通二本的辛酸Android面试之路
如何提升学习?提升学习很大程度上就是为了跳槽涨薪,当然运气不好的情况可能是被劝退重新找工作,无论是哪种情况,自主学习的能力是要有的,而且得有一个方向,得有重点。对于Android移动开发来说,热修复框架、插件化框架、组件化框架、图片加载框架、网络访问框架、RxJava响应式编程框架、IOC依赖注入框架、最近架构组件Jetpack等等Android第三方开源框架是进入大厂必须掌握的,也是面试中常常问
m0_66297176
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2023-11-10 10:16
Android
经验分享
面试
开发语言
【Unity游戏
开发基础
】如何通过游戏菜单控制游戏全屏显示
【脚本】publicvoidSetFullscreen(boolisFullscreen){Screen.fullScreen=isFullscreen;}其中Screen是游戏本身的对象,fullScreen是Screen的属性,这个函数其实什么都没做,就是通过传参isFullscreen,来设置Screen的fullScreen属性,实现控制游戏是否全屏显示。【关联用户输入和脚本】和其他应用一
每日出拳老爷子
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2023-11-09 19:25
VR和Unity游戏开发
游戏
unity
游戏开发
c#
全屏显示
【Unity游戏
开发基础
】将用户选择的分辨率应用到游戏中
【思路】上一篇帖子介绍了如何获取系统的分辨率列表,以及如何将这些分辨率显示在用户UI下拉列表框中,并且让用户的列表选择能够正确更新当前选项。这一篇继续讲用户选择后如何将分辨率应用到游戏中。相比获取和展示,应用这一步的函数要简单直接得多。【脚本】publicvoidSetResolution(intresolutionIndex){Resolutionresolution=resolutions[r
每日出拳老爷子
·
2023-11-09 19:55
VR和Unity游戏开发
游戏
unity
分辨率
喵的Unity游戏开发之路 - 多场景:场景加载
如果丢失格式、图片或视频,请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RDVMg6l41uc2IHBsscc0cQ很多童鞋没有系统的Unity3D游戏
开发基础
,也不知道从何开始学。
MarsZ
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2023-11-09 19:21
Unity3d
unity3d
游戏开发
喵的Unity游戏开发之路 - 在球体上行走
很多童鞋没有系统的Unity3D游戏
开发基础
,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。
MarsZ
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2023-11-09 19:51
unity
unity3d
游戏开发
Unity游戏
开发基础
组件
Unity2D相机调整:Projection设置为Orthographic。也就是正交模式,忽视距离。资源:Sprite:一种游戏资源,在2D游戏中表示角色场景的图片资源SpriteSheet:切割一张图片为多个Sprite在SpriteEditor中可以切割图片,要在PackageManager中下载2DSprite包。图片可以更改中心点(拖动中间的圆圈),也可以设置CustomPivot。这决
微笑小星
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2023-11-09 19:44
unity
游戏引擎
Unity游戏
开发基础
之数据结构部分
设计模式含义:帮助我们降低对象之间的耦合度常用的方法称为设计模式。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被其他人所理解,保证代码可靠性,使代码编制真正工程化,这是软件工程的基石。分类:创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、组合模式、原型模式。结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模
微笑小星
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2023-11-09 19:44
unity
数据结构
游戏引擎
Go
开发基础
环境搭建
前面,我们写了下关于GO的入门简介,今天我们打算实操,在实操之前需要准备下基础环境。IDE开发工具GoLand是一款由捷克软件开发公司JetBrains专为Go开发的跨平台商业IDE。Goland具有StrongCodeInsight、Navigation&Search、Run&Debug、IntegrationwithVCSs、MorethanjustaGoIDE以及较强的Extensibili
流子
·
2023-11-09 10:56
Go一学就会
golang
开发语言
后端
华为gre带验证key案例
配置
FW
_A。a.配置接口的IP地址,并将接口加入安全区域。
yenggd
·
2023-11-09 10:03
网络工程
华为
网络
服务器
presto-jdbc二次
开发基础
环境配置
背景:为了集成权限系统以便对请求用户进行鉴权以及对请求进行加密解密,所以对presto-jdbc客户端进行改造git:https://github.com/prestodb/presto.git下载presto源码gitclonehttps://github.com/prestodb/presto.git切换到最新的tag:0.218gitcheckout0.218修改根目录的pom,跳过检查删除
woloqun
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2023-11-09 02:41
presto
AI基础软件:如何自主构建大+小模型?
为了更好地支持大模型的训练和演进,设计与
开发基础
软件便显得尤为重要。
九章云极DataCanvas
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2023-11-08 17:58
1024程序员节
【VR开发】【Unity】Pico VR
开发基础
超详细
什么是PicoUnityIntegrationSDK?Pico是国内如今发展迅猛VR设备独角兽,致力于C端消费娱乐级别的VR头戴,PicoUnityIntegrationSDK就是为Pico平台的VR开发者们提供的,集成了丰富XR能力接口,包括设备输入、追踪、混合现实等的开发插件。在Pico上架APP的一般流程在Pico开发者平台注册账户:https://devcenter.pico-intera
每日出拳老爷子
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2023-11-08 12:48
VR和Unity游戏开发
vr
unity
游戏引擎
万岳讲堂:抖音小程序开发入门指南
二、工具准备2.1.开发者账户2.2.工具2.3.文档和示例三、小程序
开发基础
3.1.抖音小程序的组成抖音小程序由页面、组件和接口三个主要部分组成。页面用
万岳软件开发小城
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2023-11-07 18:37
APP开发
软件开发
抖音小程序开发
1024程序员节
小程序
架构
人工智能
大数据
抖音小程序
前端
开发基础
——Vue
文章目录Vue的特点MVVM常用指令v-model原理Vue监视数据(双向绑定)computed和watch绑定样式v-if和v-showkeynewVue()后的流程生命周期组件通信nextTick插槽VuexVueRouterkeep-alive路由守卫路由器hash和history工作模式Vue中diff算法理解Vue的特点采用组件化模式,提高代码复用率,且让代码更好维护。声明式编码,让编码
ZKS、执
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2023-11-06 10:51
Vue
前端
vue.js
前端
前端框架
一个使用uniapp+vue3+ts+pinia+uview-plus开发小程序的基础模板
uniapp+uviewPlus+vue3+ts+pinia+vite
开发基础
模板使用uniapp+vue3+ts+pinia+vite
开发基础
模板,拿来即可使用,不要删除yarn.lock文件,否则会启动报错
1024小神
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2023-11-06 02:31
HTML前端
客户端开发
uni-app
小程序
Android程序
开发基础
Android程序
开发基础
目录第1章编程语言与Java基础知识41.1编程语言基础知识41.2JAVA的相关介绍41.3开发环境的安装4第2章编程语言与Java基础知识52.1如何构建应用程序52.2构建
CTZRT666
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2023-11-05 12:03
大作业
java
Android Studio开发(开篇)
前言感谢哔站博主“白头Teacher”的“AndroidStudio-APP
开发基础
教程”教学视频。通过视频学习使我有了很好入门基础知识,后面我又通过搜集相关知识,并做了一些自主项目来巩固。
Mr.Joden
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2023-11-05 08:15
Android
Studio开发
android
studio
android
ide
开发语言
安卓
学习
2021-10-30 零、前端学习技术线路
https://www.bilibili.com/video/BV1xJ41137Q3什么是HTTPHTTP协议详解:https://www.bilibili.com/video/BV1js411g7
Fw
OD张
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2023-11-05 05:06
WEB安全-PHP反序列化漏洞原理
一、漏洞原理在提及漏洞前,首先要先理解PHP中的serialize()和unserialize()两个函数(由于没有PHP
开发基础
,请各位大哥指出小弟本文中的错误),serizlize()就是将变量、对象
_s1mple
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2023-11-05 00:36
web安全
安全
web安全
零基础入门Python,主要该学些什么?一文详解。
文章目录前言一、Python
开发基础
二、Python高级编程和数据库开发三、前端开发四、WEB框架开发五、爬虫开发六、全栈项目实战七、数据分析八、人工智能九、自动化运维&开发十、高并发语言GO开发关于Python
python零基础入门小白
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2023-11-04 22:15
python
开发语言
学习
科技
生活
深度学习
经验分享
Linux
开发基础
笔记
目录0.说明1.Linux概述1.1Linux的渊源及发展1.2Linux的结构及文件系统类型1.3Linux的文件属性及目录结构1.3Linux的系统环境安装1.4Linux的系统环境安装2、命令概述2.1命令格式及帮助3、目录操作3.1目录的路径概念3.2目录操作4、文件操作4.1文件显示及过滤4.2文件增删及拷贝4.3文本编辑器的基础编辑4.4文本编辑器的高级编辑5.文件压缩和归档5.1文件
董洞洞同学
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2023-11-04 12:11
ubuntu
企业网络安全架构设计之IPSec VPN应用配置举例
文章目录1.需求分析组网拓扑:组网需求:2.地址规划终端设备地址规划:网络设备地址规划:3.防火墙接口区域规划4.分支机构内网配置LSW4交换机配置
FW
1防火墙配置检查配置情况5.分支机构外网配置防火墙外网地址配置防火墙
Dark Apostle
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2023-11-04 09:36
web安全
网络
安全
Flutter
开发基础
总结
一.命令式UI和声明式UI1.命令式编程和声明式编程的区别命令式编程:命令“机器”如何去做事情(how),这样不管你想要的是什么(what),它都会按照你的命令实现。声明式编程:告诉“机器”你想要的是什么(what),让机器想出如何去做(how)。2.Flutter中命令式编程的应用在Flutter中每个组件,会有个build函数,这里会返回一个能够完整描述UI的对象结构。每当数据改变时,就重新调
PalmerYang
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2023-11-04 08:27
Flutter开发
Flutter
flutter
《C#从入门到项目实践》笔记4
《C#从入门到项目实践》基础知识第4章第4章C#程序
开发基础
——数据类型与运算符声明4.1数据类型概述4.2数据类型之间的转换4.2.1隐式转换4.2.2显式转换4.2.3使用Convert进行任意类转换
小城苏夏
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2023-11-04 06:22
c#
visual
studio
unity
经验分享
面试
移动端
开发基础
移动开发像素知识px:csspixels逻辑像素,浏览器使用的抽象单位dp:物理像素(设备无关像素),跟手机设备有关dpr:设备像素缩放比,控制px和dp两者的关系DPI:打印机每英寸可以喷的墨汁点PPI:屏幕每英寸的像素数量,即单位英寸内的像素密度计算公式:1px=(dpr)^2*dp以iphone5为例子:(屏幕分辨率:1136*640,4英寸,dpr:2)通过上述公式可计算得:320px*5
jie_YJ
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2023-11-04 04:04
RTL8201 以太网PHY芯片 调试记录
二、平台芯片型号:stm32h753官网例程文件名:STM32Cube_
FW
_H7_V1.10.0三、原理图四、遇到的问题使用官网lwip的dem
双古
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2023-11-04 00:44
调试记录
单片机
stm32
嵌入式硬件
PHY芯片驱动
IM
开发基础
知识补课(九):想开发IM集群?先搞懂什么是RPC!
本文引用了后端技术指南针公众号“浅谈RPC那些事儿1”和即时通讯网的“即时通讯新手入门:快速理解RPC技术——基本概念、原理和用途”两篇文章的部分内容。本文已同步发布于“即时通讯技术圈”公众号,链接是:https://mp.weixin.qq.com/s/0RXTUWHXDmMddsPVWej2Qg1、引言经常有开发者在纠结怎么开发IM集群,虽然真正的使用人数,可能用个人电脑单机都能支撑。你也许会
Jack Jiang ????
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2023-11-03 14:16
im
即时通信
rpc
CSS基础知识总结
前言Html和CSS、JavaScript的关系,学习web前端
开发基础
技术需要掌握:HTML、CSS、JavaScript语言。
七七九十九
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2023-11-03 12:45
前端
css
Web安全期末复习
目录前言知识点Web应用
开发基础
Web信息收集Web漏洞扫描SQL注入文件上传攻击跨站脚本攻击(XSS)跨站请求伪造命令执行漏洞WebServer配置安全认证和授权日志系统构建及日志分析实战与综合简答题复习要点
好奇宝宝hqbb
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2023-11-02 23:33
Web安全
web
安全漏洞
嵌入式Linux基础学习笔记目录
1.嵌入式Linux应用
开发基础
知识1.1交叉编译1.2GCC编译器1.3makefire1.4文件I/O1.5Framebuffer应用编程1.6文字显示及图象显示1.7输入系统应用编程1.8网络编程
故山月白
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2023-11-02 02:16
嵌入式Linux应用开发基础
嵌入式Linux
通信协议
python 开发IEnglish (三) 文件IO
新建wordio.pydefread_words(words_file):withopen(words_file,'r',encoding='utf-8')asfw:words=
fw
.read()result
stripe-python
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2023-11-01 21:20
python
开发IEnglish
python
python
【Java】Vert.x Jackson 序列化后日期数据正常展示
其实最近有个想法,想将自己的vtx_
fw
框架给开源了。但开源之前还是有很多收尾的工作需要做的(总不能让各位笑话吧o(╥﹏╥)o),这不今天就发现了一个问题,立刻就归纳一下给各位分享。
kida_yuan
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2023-11-01 13:49
Java
java
开发语言
李白有哪些朋友
dd7a4322514a17639041b4b9353867889e35231849cfb-Rgkzri_
fw
658.jpg李白性情豪爽,爱交朋友,他的朋友三教九流,有达官贵人,有大诗人,有国际友人,也有平头百姓
明朗说
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2023-11-01 11:54
软考高级系统架构设计师系列之:系统
开发基础
知识、项目管理、信息安全和网络安全、计算机网络章节选择题详解
软考高级系统架构设计师系列之:系统
开发基础
知识、项目管理、信息安全和网络安全、计算机网络章节选择题详解一、产品配置二、需求管理三、需求跟踪四、软件生命周期五、RUP六、耦合与内聚七、软件文档八、软件需求九
最笨的羊羊
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2023-10-31 13:03
软考高级系统架构设计师考试
软考高级系统架构设计师系列
系统开发基础知识
项目管理
信息安全和网络安全
计算机网络章节选择题详解
从零开始打造基于GraphView的行为树框架
本课程属于进阶课程,适合已经有一定业务开发经验,并具有行为树与Unity编辑器的UIElements
开发基础
知识的读者。(使用的Uni
UWA
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2023-10-31 11:36
UWA学堂
GraphView
Unity
UWA
Runtime
云计算虚拟化:k8s进阶-CRD
开发基础
一.前言趁假期空闲,把以前的学习笔记整理下,梳理下知识,本系列会有三篇,一篇基础,两篇自定义开发&部署。1.1CRD定义CustomResourcesDefinition,即在Kubernetes中添加一个和Pod、service类似的、新的API资源类型,用于统一部署/编排多个内置K8S资源(pod,service等),熟练掌握CRD是成为Kubernetes高级玩家的必备技能。1.2为什么需要
henry.zhu
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2023-10-30 10:36
云计算&虚拟化
k8s
golang
JNI
开发基础
JNI与NDKJava和C/C++互相通过的接口,是Java语言提供的Java和C/C++相互沟通的机制,目的通过JNI可以实现java和调用本地的C/C++代码,本地的C/C++的代码也可以调用java代码。JNI是本地编程接口。Java通过C/C++使用本地的代码的一个关键性原因在于C/C++代码的高效性。相互之间的调用。NDK是一系列工具的集合。它提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或
Jowney
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2023-10-30 08:53
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