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Flex3D开发日志
Android开发3——查看和输出日志信息
> Info > Debug > Verbose(冗余) 二、Android项目日志查看视图 Console视图只能看项目的部署到模拟器上的信息,
开发日志
信息只能在
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2015-10-27 15:49
Android开发
Nhibernate+MVC
开发日志
在自己学习NHibernate+MVC时,吃了不少苦,开发中也总结了些问题。发表出来,以便新学者能有所借鉴少走些弯路。 Nhibernate 要求model实体类对于lazy="true" ,字段属性前需要加 virtual sqlserver2005和oracle10g的hibernate.cfg.xml如何配置?A:sqlserver2005配置如下<!
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2015-10-27 14:27
Hibernate
五子棋项目
开发日志
2015.10.141、对Qt的基本了解以及熟悉,构建窗口。2、通过师兄给的Qt学习之路以及Qt参考文档。3、①有很多地方的代码都看不懂,Qt编译的环境跟vc的环境相差过大。②所学知识太少,一旦看到一些->.()就蒙了。③不懂得应该创建哪种类型的文件。④构建窗口的时候不知道怎么弄菜单栏。4、通过询问师兄以及亲自下手输入代码,只有一点点感觉了,但对于qt文档还是不会用。5、相信熟练度会随着时间的推移
MadBam_boo
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2015-10-25 21:00
开发
文档
qt
五子棋
谈谈
开发日志
前言 刚进大学的时候,本人在程序设计方面虽谈不上是一张白纸,但也不能说是个熟练工。在进入大学之前,本人所开发的程序都只是实现一些小功能,代码量也绝不会超过100行,更别谈一个完整项目的开发了。但是大学给本人带来的除了知识上的完备以外,更重要的是一个良好习惯的养成。现在大四了,对于项目开发中间的一些基本方法,如结构化编程、自顶向下逐步扩充、编码风格、设计模式等等也基本有了很好的理解和掌握。大学
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2015-10-23 09:18
日志
ITFriend
开发日志
20140611
原文链接:http://www.itfriend.cn/user/ITFriend/article/details/1002741.调整登录页。 把大背景图,改为通用的banner图,节省流量。 登录框居中显示,方便输入登录。 社交账号一键登录,不再支持百度账号登录。(大部分网友还是用QQ,然后是新浪微博登录) 社交账号一键登录,可能会出现错误,由于social_uid太长,后台某个int字段11
FansUnion
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2015-10-22 10:00
创业
开发日志
ITFriend
互联网创业
Java日志框架研究及常见配置
按照基本的定义,日志即是对程序运行过程中关键事件的记录;大体日志分为运行日志和
开发日志
,运行日志在业务层面记录一些关键事件,为后面的跟踪运行提供帮助,而
开发日志
大多数时候是调试日志,根据事件流的输出来调试程序
clannadyue
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2015-10-14 13:00
java
log4j
log
Java日志框架研究及常见配置
按照基本的定义,日志即是对程序运行过程中关键事件的记录;大体日志分为运行日志和
开发日志
,运行日志在业务层面记录一些关键事件,为后面的跟踪运行提供帮助,而
开发日志
大多数时候是调试日志,根据事件流的输出来调试程序
clannadyue
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2015-10-14 13:00
java
log4j
log
Java日志框架研究及常见配置
按照基本的定义,日志即是对程序运行过程中关键事件的记录;大体日志分为运行日志和
开发日志
,运行日志在业务层面记录一些关键事件,为后面的跟踪运行提供帮助,而
开发日志
大多数时候是调试日志,根据事件流的输出来调试程序
clannadyue
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2015-10-14 13:25
JavaEE
Java日志框架研究及常见配置
按照基本的定义,日志即是对程序运行过程中关键事件的记录;大体日志分为运行日志和
开发日志
,运行日志在业务层面记录一些关键事件,为后面的跟踪运行提供帮助,而
开发日志
大多数时候是调试日志,根据事件流的输出来调试程序
finddreams
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2015-10-14 13:00
java
log4j
log
毕设帮(5188.help)
开发日志
3——最小原型、迭代式开发
前面两篇博客我已经和大家分享了关于毕设帮构想的由来,我也对毕业设计市场进行了详细的分析,要是感兴趣可以读一读: 毕设帮(5188.help)
开发日志
——毕设帮构想的由来 毕设帮(
u010425776
·
2015-09-30 14:00
jquery
javaweb
mobile
毕设帮
5188.help
代做毕设
毕设帮(5188.help)
开发日志
2——我的构想有市场吗?
自萌发了毕设帮构想之后,我花了一个周末的时间,调研了十几所高校计算机类的毕业设计,这些高校涵盖了不同的地域,并且有大专、三本、958、211。我通过分布在全国各地的同学,搜集到了一批各个高校的计算机类毕业设计课题汇总表。我分别对这些课题进行分门别类,最后总结出下面这几个结论:1.不管是哪种级别的高校,毕设题目大多都不太难,少有涉及到前沿技术研究的课题;2.其次,涉及Web、Android的
u010425776
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2015-09-30 13:00
java
jquery
工作
mobile
考研
毕业设计
毕设帮(5188.help)
开发日志
——毕设帮构想的由来
埋头苦干两个星期,到今天为止,毕设帮的主体功能开发完毕!接下来就要进入线上测试的与推广的阶段了。今天也总算能腾出点时间,把这两个多星期的开发心得与大家分享交流。 先来跟大家分享一下这个想法的由来。 今年6月份我刚大四毕业,所有同学在大四这一年的核心词我总结一下有三个:考研、找工作、毕业设计。所有的人都可以分成两类,要么东奔西走地找工作,要么披星戴月地考研。不过不
u010425776
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2015-09-29 10:00
java
jquery
Ajax
javaweb
mobile
毕设帮
开发日志
整理3【Android tombstone分析 升级篇】
记得我在2011年8月的一篇文章AndroidTombstone/Crash的log分析和定位介绍了如何分析tombstone。虽然详细介绍了具体的分析方法,但是想要找到具体的出错地点还是比较困难的。前段时间在做海思的项目,自己又遇到了和media有关的tombstone的问题,此时非常的纠结。。。百般挫折,终于从芯片的工程师那得知了一个方法可以确认具体的位置。废话不多说,方法如下:不过注意的是,
T-Quake
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2015-09-23 13:17
Android
Debug
开发日志
整理3【Android tombstone分析 升级篇】
记得我在2011年8月的一篇文章AndroidTombstone/Crash的log分析和定位介绍了如何分析tombstone。虽然详细介绍了具体的分析方法,但是想要找到具体的出错地点还是比较困难的。 前段时间在做海思的项目,自己又遇到了和media有关的tombstone的问题,此时非常的纠结。。。百般挫折,终于从芯片的工程师那得知了一个方法可以确认具体的位置。 废话不多说,方法如下: 不过注
HellDevil
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2015-09-23 13:00
漫谈程序员(七)公司真实上线项目
开发日志
--你懂得
公司项目
开发日志
整个暑假都在忙公司的事情,论文还没有着落。
sunhuaqiang1
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2015-09-17 20:00
开发
日志
开发日志
整理2【android layout用法注意点】
记得在开发的时候,想要实现一个动画效果。就是某个控件能够在focus的时候,自身的高度能够向上增长。实现这个方法有好多种方法。比如采用动态改变控件的高度或者采用layout的方式。一开始啥也没想,就用了layout方法在属性动画中valueAnimator里面去变化先看下这个View.layout(intleft,inttop,intright,intbottom)它里面的四个参数表示当前需要la
HellDevil
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2015-09-15 16:00
【Developer Log】
开发日志
Java开发ProGuard扰码可执行JAR包2016.2.19Log4jv22015.8.27JavaVM的不明机制2015.8.27Java的内存使用、垃圾回收和内存泄漏2015.8.24Web开发Java1.8在J2EE中疑似leak的修正Thread.sleep()的疑似内存泄漏、MySQL数据库连接关闭的疑似泄漏2015.12.4J2EEEclipse从JRE1.7升级到JRE1.8 2
flowingflying
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2015-09-11 14:00
开发日志
整理1【android Launcher如何实现多屏循环滑动】
最近要开发一款TV上的Launcher,需求上要有三个类似三明治的页面,可以循环滚动,让用户自由切换。大致的样式是下面这样的。中间的是显示区域。想过使用android原生的Launcher。但是分析了下,比较复杂,需要花费时间去理解和学习,由于任务紧迫,而且有特殊的定制要求所以决定采用ViewGroup去实现。下面就详细解决我是是如何实现的。 首先,我在代码中建立了一个“自定义控件”
HellDevil
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2015-09-06 10:00
开发日志
整理<序>(5/2013-至今)
最近在开始整理2013年8月开始到现在的一些开发心得和日志。期间遇到了许许多多的莫名其妙的问题。最后虽然都解决了,但是花费时间颇多。所以接下来,想写一些自己的心得。希望能够帮助自己提高,也希望能够帮助其他人少走弯路。问题主要其中在android开发,应用层面的比较多,也有其他层面的。
HellDevil
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2015-09-04 22:00
Silk解码
开发日志
本人用的是SILK_SDK_SRC_v1.0.9进行开发.开发过程是曲折的,结果自然也是丰盛的. SDK是从github下载的,由于这个已被整合到一个Android项目,但是文件目录结构尚完整.所以本人就尝试直接编译整个项目,结果无法编译过去,个人认为是NDK版本不对.后来又看到有Makefile文件,尝试用make来编译,发现不大理想,首先要生成一堆make用到的文件,这方面
梁金堂
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2015-08-24 22:00
cocos2d-x
开发日志
10 ——贪食蛇源码
简单的游戏开发,比较适合和我一样的小白练手,除了游戏结束场景,全部包含在了HelloWorldScene中,先上源码,注释已经比较全面,但是具体细节会陆续更新。HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"GameOverScene.h"#
贱贱的小牛
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2015-08-18 20:31
cocos2d-x
cocos2d-x
开发日志
07 —— 触摸处理
触摸回调函数在Layer中有,常用的有三个boolonTouchBegan(Touch*touch,Event*unused_event);开始触摸执行的方法;voidonTouchMoved(Touch*touch,Event*unused_event);触摸移动执行的方法voidonTouchEnded(Touch*touch,Event*unused_event);触摸结束执行的方法在这些方
贱贱的小牛
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2015-08-15 21:52
cocos2d-x
cocos2d-x
开发日志
06 —— 菜单制作
菜单有菜单本身和按钮,也就是说,我们要新建一个按钮,然后放在菜单上,然后再把菜单放在场景里或者其他图层里。那下面我们来做一个开始游戏的菜单先新建一个按钮autostartgame=MenuItemFont::create(“StartGame”,”font/MarkerFelt.ttf”,CC_CALLBACK_1(MenuCallBAck));这里的MenuCallBAck就是我们按钮的被回调的
贱贱的小牛
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2015-08-15 21:59
cocos2d-x
cocos2d-x
开发日志
05 ——Z轴坐标 和 锚点设置
Z轴坐标即垂直于屏幕的坐标轴为什么2D画面需要Z轴坐标,原因很简单,图层有的显示在前面,有的显示在后面被前面的图层覆盖了,显示在前面还是后面就是z轴坐标。也就是说,z轴坐标越大,显示在越前面。下面试设置z轴坐标的方法:layer->setLocatZOrder(100);//设置z坐标为100;图层建立时默认z坐标是0,如果两个图层z坐标一样,则后被创建的显示在前面,“后来居上”。锚点什么是锚点?
贱贱的小牛
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2015-08-15 20:06
cocos2d-x
cocos2d-x
开发日志
04 ——计划任务
计划任务是指在被添加计划任务的场景中执行的任务。个人理解是,计划任务和程序执行是分开的,在程序中只要开启计划任务,计划任务就会不停执行直到被停止或者自己结束,而与此同时程序本身继续跑动。计划任务需要一个被回调方法,该方法如下定义:voidCallBack(floatt);其中,传入值必须定义成一个float型的变量,不然无法被回调。计划任务索要执行的任务可以都写在这个函数中。现在我们需要触发或者开
贱贱的小牛
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2015-08-15 20:07
cocos2d-x
cocos2d-x
开发日志
02 ——新建场景
3.新建场景3.1新建C++项目文件右击classes,添加项目命名为GameScene即可得到GameScene.h和GameScene.cpp两个文件3.2创建新场景3.2.1在GameScene.h中引用cocos2d库,申明命名空间:#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;3.2.2在GameScene.h声明新的场景类:classGameScene:publicLa
贱贱的小牛
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2015-08-15 20:36
cocos2d-x
开发日志
01——环境搭建和新建项目
1.环境搭建(mac环境下,需要x-code编译器和cocos2d-x-3.7)1.1安装x-code1.2安装cocos2d-x-3.7打开终端,执行cocos2d-x-3.7文件夹下得setup.py文件。可以直接将setup.py拖入终端回车执行。需要输入sdk,ndk等路径时,可以直接回车跳过。2.新建项目2.1新建cocos2d-x-3.7项目重启终端。输入命令格式如下:cocosnew
贱贱的小牛
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2015-08-14 22:09
cocos2d-x
星系模拟器
开发日志
(二) 各个组件
2015.8.13更新:上一章中解决了基本的画图技术,现在就该写真正的程序组件了。我们将程序分成四个组件:1)物理学组件physicalmodule,包含基础的物理学和数学工具。2)场景组件scene,包含场景相关的定义和方法。3)绘图组件plotting,包含绘图方法。4)头文件constants.h,包含程序中可能用到的诸多常量。先写物理学组件physicalmodule.h/cpp。出于显然
wmdcstdio
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2015-08-13 15:00
星系模拟器
开发日志
(一) 如何科学地用C++画图
代码下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQjiETc2015.8.11更新:最近突然有一个想法:写一个程序,用来模拟太阳系的行星运动,甚至是任意星球的运动。感觉这个想法非常excited,所以就准备开始写。程序的名字就叫“星系模拟器”吧,或者也可以称作“拉普拉斯的长者?”,英文名SolarSimulator为了避免写完后过一个月看不懂代码的悲剧重演,我准备把整个开发过程都记
wmdcstdio
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2015-08-13 11:00
敏捷
开发日志
参考连接http://blog.csdn.net/kaka1121/article/category/1159039http://blog.sina.com.cn/s/blog_7785041f0102vjem.html
江边望海
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2015-08-07 16:00
ios
开发日志
工具之-deviceconsole
说明:deviceconsole是一个手机开发时查看日志的工具。只要手机通过usb和电脑连接以后,就可以输出手机运行程序的信息。以下是deviceconsole的安装步骤。安装步骤:1)下载该工具http://download.csdn.net/detail/smiling8866/89630092)拷贝deviceconsole文件到/usr/local/bin文件下3)进入到/usr/loca
Smiling8866
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2015-08-05 15:00
ios开发
--自己
开发日志
组件 Logger
现在现成的日志组件实在是太多太多,为什么我还需要自己实现呢?????需求来源于java的log4j,[07-3116:40:00:557:WARN:com.game.engine.thread.ServerThread:117]->全局排行榜同步执行器-->ServerThread[全局排行榜同步执行器]执行执行时间过长:23简单的一句日志信息,但是我却可以很清晰的定位日志输出的代码位置;com.
失足程序员
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2015-07-31 17:00
游戏
开发日志
1
这两天迷上了橙光文字游戏制作工具,挺好玩的。摸索了两天以后勉强上手了,于是决定用这个来开发一个游戏。故事从1899年开始,描述主角在大时代里的故事。现在做完了开头,感觉还不错。接下来做的是出身选择,打算包括地域、族群、家庭和个人健康状况。这个工程量有点大,为了偷懒就不下到各个府县,直接以大区(华南华北之类)划分。做这个的目的是以后可以通过族群好感度和个人身体素质触发一些剧情,算是模拟民初人们的观念
南海老祖
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2015-06-25 00:18
【Dungeon Story】
开发日志
2014-11至2015-05
嗯哼~前一段时间因为各种事情大概3个月没有做游戏,现在总算基本忙完,虽然后面的时间还有点不确定,不过看起来已经可以重新开始了~GO~GO~●三个月没碰源码有些生了,喵先花几天时间把之前的思路理顺一下~【
开发日志
玩喵丧志
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2015-06-19 18:13
为Unity3D构建程序化的Sprite材质系统 - Part 1
独立游戏《FISH鱼》
开发日志
系列-为Unity3D构建程序化的Sprite材质系统-Part1在过去的一周里,5.23-5.31,我所做的主要工作是,为FISH里的Sprite定制特殊的程序化的效果。
paraself
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2015-06-15 02:53
欢迎向「游戏
开发日志
专题」投稿
一直以来,都有开发者表示想写游戏
开发日志
,把游戏开发过程中的设计、工具、技术等等方面的思考分享给其他人,并且希望能得到一些反馈。现在我们建议各位利用IndieACE这个平台来做这件事情。
IndieACE
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2015-05-19 17:36
中国象棋程序的设计与实现(一)--项目截图
本周和下周,将陆续发表中国象棋程序的设计与实现(高级版),包括项目截图,毕业论文,架构图,
开发日志
记录,算法设计等,更重要的是项目的源码。简而言之,关于这个项目的一切都将在最近几周内,全部公开。
FansUnion
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2015-05-03 01:00
游戏
八皇后
象棋
中国象棋
迷宫求解
中国象棋程序的设计与实现(七)--心得体会和
开发日志
为此,我每实现一个重要功能,就会备份整个项目一次,增加
开发日志
,如“2010/11/13实现玩家列表同步”。前前后后1年时间完成这个项目,还是有很多体会的。总结使人进步,分享使人快乐。
FansUnion
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2015-05-03 01:00
软件工程
开发日志
代码管理
心得体会
中国象棋
ITFriend
开发日志
20140611
原文链接:http://www.itfriend.cn/user/ITFriend/article/details/1002741.调整登录页。 把大背景图,改为通用的banner图,节省流量。 登录框居中显示,方便输入登录。 社交账号一键登录,不再支持百度账号登录。(大部分网友还是用QQ,然后是新浪微博登录) 社交账号一键登录,可能会出现错误,由于social_uid太长,后台某个int字段11
FansUnion
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2015-05-03 01:00
创业
开发日志
ITFriend
互联网创业
在MONO Design中使用
Flex3D
但是对于使用TWaverFlex3D的用户而言,有个小小的遗憾就是:整个MONODesign是面向HTML53D技术的,而不是
Flex3D
的。
MonoLog
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2015-04-22 00:00
ITFriend
开发日志
20140611
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jiutianniao
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2015-04-13 16:00
创业
开发日志
ITFriend
互联网创业
中国象棋程序的设计与实现(一)--项目截图
本周和下周,将陆续发表中国象棋程序的设计与实现(高级版),包括项目截图,毕业论文,架构图,
开发日志
记录,算法设计等,更重要的是项目的源码。简而言之,关于这个项目的一切都将在最近几周内,全部公开。
jiutianniao
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2015-04-13 15:00
游戏
八皇后
象棋
中国象棋
迷宫求解
中国象棋程序的设计与实现(七)--心得体会和
开发日志
为此,我每实现一个重要功能,就会备份整个项目一次,增加
开发日志
,如“2010/11/13实现玩家列表同步”。前前后后1年时间完成这个项目,还是有很多体会的。总结使人进步,分享使人快乐。
jiutianniao
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2015-04-13 15:00
软件工程
开发日志
代码管理
心得体会
中国象棋
ITFriend
开发日志
20140611
原文链接:http://www.itfriend.cn/user/ITFriend/article/details/1002741.调整登录页。 把大背景图,改为通用的banner图,节省流量。 登录框居中显示,方便输入登录。 社交账号一键登录,不再支持百度账号登录。(大部分网友还是用QQ,然后是新浪微博登录) 社交账号一键登录,可能会出现错误,由于social_uid太长,后台某个int字段11
jiutianniao
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2015-04-13 15:00
创业
开发日志
ITFriend
互联网创业
中国象棋程序的设计与实现(七)--心得体会和
开发日志
为此,我每实现一个重要功能,就会备份整个项目一次,增加
开发日志
,如“2010/11/13实现玩家列表同步”。前前后后1年时间完成这个项目,还是有很多体会的。总结使人进步,分享使人快乐。
jiutianniao
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2015-04-13 12:00
软件工程
开发日志
代码管理
心得体会
中国象棋
中国象棋程序的设计与实现(一)--项目截图
本周和下周,将陆续发表中国象棋程序的设计与实现(高级版),包括项目截图,毕业论文,架构图,
开发日志
记录,算法设计等,更重要的是项目的源码。简而言之,关于这个项目的一切都将在最近几周内,全部公开。
jiutianniao
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2015-04-13 12:00
游戏
八皇后
象棋
中国象棋
迷宫求解
ITFriend
开发日志
20140611
原文链接:http://www.itfriend.cn/user/ITFriend/article/details/1002741.调整登录页。 把大背景图,改为通用的banner图,节省流量。 登录框居中显示,方便输入登录。 社交账号一键登录,不再支持百度账号登录。(大部分网友还是用QQ,然后是新浪微博登录) 社交账号一键登录,可能会出现错误,由于social_uid太长,后台某个int字段11
jiutianniao
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2015-04-13 12:00
创业
ITFriend
开发日志
互联网创业
HoverTree
开发日志
之验证码
阅读更多HoverTree是一个ASP.NET的开源CMS,目前包含文章系统,图库和留言板功能。代码完全开放,文章内容页生成了静态的HTM页面,留言板提供留言审核功能,文章可以发布HTML源代码,图片上传同时生成高品质缩略图。推出之后得到许多网友的支持,再此表示感谢!留言板不断收到许多有益留言,但同时也有不少广告,因此决定在提交留言页面增加验证码功能。ASP.NET验证码在网上找,如果不是很多,就
hvt
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2015-04-05 14:00
asp.net
c#
webform
hovertree
.net
HoverTree
开发日志
之验证码
阅读更多HoverTree是一个ASP.NET的开源CMS,目前包含文章系统,图库和留言板功能。代码完全开放,文章内容页生成了静态的HTM页面,留言板提供留言审核功能,文章可以发布HTML源代码,图片上传同时生成高品质缩略图。推出之后得到许多网友的支持,再此表示感谢!留言板不断收到许多有益留言,但同时也有不少广告,因此决定在提交留言页面增加验证码功能。ASP.NET验证码在网上找,如果不是很多,就
hvt
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2015-04-05 14:00
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hovertree
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HoverTree
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之验证码
HoverTree是一个ASP.NET的开源CMS,目前包含文章系统,图库和留言板功能。代码完全开放,文章内容页生成了静态的HTM页面,留言板提供留言审核功能,文章可以发布HTML源代码,图片上传同时生成高品质缩略图。推出之后得到许多网友的支持,再此表示感谢!留言板不断收到许多有益留言,但同时也有不少广告,因此决定在提交留言页面增加验证码功能。ASP.NET验证码在网上找,如果不是很多,就是特别多
hvt
·
2015-04-05 14:00
.net
C#
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