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FootIK
Unity-Animator深入系列---Foot IK
回到Animator深入系列总目录最近在做一个demo,遇到了角色跑动不自然的问题(注意双腿):后来得知勾选
FootIK
之后Unity会智能修复这类问题:好像这个功能还能做到斜面地形匹配,不过试了下效果不是很好
dongfushu7972
·
2023-02-22 20:28
游戏
runtime
Unity Avatar Foot IK - Avatar Foot Placement Resolution
AvatarFBXImportSettingsAnimatorSettingsOnAnimatorIKCalculateIKPosition&RotationBodyPositionApplyIKPosition&Rotation简介通过Unity内部的Mecanim动画系统实现的
FootIK
CoderZ1010
·
2023-02-22 20:27
Unity
Metaverse
Unity
IK
FootIK
OnAnimatorIK
《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:Foot IK设置
腿部的基本骨架结构CTL-TORSO.L是LEG.L的父级轴向显示
FootIK
设置挤出IK控制器MCH-IK-FOOT.L,并清空其父级进入姿态模式,选择MCH-IK-FOOT.L并Shift加选SHIN.L
开发游戏的老王
·
2020-09-14 06:31
#
Blender笔记
游戏动画笔记
游戏美术笔记
The
Art
Of
Effective
Rigging
Blender
绑定
Rig
《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:Leg Pole Target设置
FootIK
的设置方法请见《TheArtOfEffectiveRiggingInBlender》笔记:
FootIK
设置LegPoleTarget的作用是控制膝盖的朝向LegPoleTarget设置挤出LEG.POLE.L
开发游戏的老王
·
2020-09-14 06:31
#
Blender笔记
游戏动画笔记
游戏美术笔记
The
Art
Of
Effective
Rigging
Blender
Rig
绑定
游戏开发
《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:REVERSE FOOT-2.核心结构
ReverseFoot往往需要和
FootIK
组合在一起所以显得有些复杂,单就自身的核心结构其实并不难理解REVERSEFOOT的核心结构上面这三个骨头组成的结构就是REVERSEFOOT最最核心的部分,
开发游戏的老王
·
2020-09-14 06:31
#
Blender笔记
游戏动画笔记
游戏美术笔记
The
Art
Of
Effective
Rigging
Blender
绑定
Reverse
Foot
绑定的艺术
Unity IK(反向运动学)初探
2.实例 对于Humanoid的动画,使用的方法很简单,在Animator窗口中,对于要使用IK的动画状态勾上
FootIK
选项,在BaseLayer中勾上IKPass选项。
MyArrow
·
2015-03-19 10:00
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