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Rigging
unity驱动3d模特跳舞 穿模问题 穿透
更具体用unity驱动3d模特跳舞,手会穿过衣服当使用Unity驱动3D模特跳舞时,手部穿过衣服的问题通常是由于模型的骨骼动画(
Rigging
)和皮肤权重(Skinning)设置不准确,或是动画本身的问题
AI视觉网奇
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2024-02-25 00:07
unity
unity
3d
游戏引擎
Lynda中文字幕 如何在Maya中绑定四足动物
Rigging
a Quadruped in Maya
RiggingaQuadrupedinMaya中文字幕如何在Maya中绑定四足动物中文字幕RiggingaQuadrupedinMaya学习如何在Maya中使用一个有趣的例子来搭建一个四腿生物(又名四足动物):男人最好的朋友杰森巴斯金展示了如何在这个基于项目的课程中从头到尾装配整个狗网首先,您将学习如何创建基本骨骼,定位关节以使网格在特定位置变形并添加头部,颈部和耳朵的控制然后,您会操纵后腿,添加
zwsub
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2023-10-29 05:38
Blender - 小记
安装关于BlenderBlenderisthefreeandopensource3Dcreationsuite.Itsupportstheentiretyofthe3Dpipeline-modeling,
rigging
伊织code
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2023-07-30 18:12
软件工具/使用技巧
blender
Blender学习笔记-(015)创建骨骼绑定及权重绘制操作详解
(也可以通过打开Blender的插件
Rigging
:Rigify,生成自定义骨骼)2:点击骨骼,按【Tab】键进入编辑模式,选中创建骨骼端,按【E】拖动创建出骨骼,如果要对称创建骨骼必须开启工具栏的对称镜像
HCArt
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2023-07-24 10:56
Unity 中的Animation
Rigging
资源包
Unity2019.1正式版中加入了全新的AnimationRigging资源包,目前该资源包为预览版本。本文将介绍AnimationRigging资源包以及使用示例。AnimationRigging资源包可以在运行时给动画骨架设置程序化动作。你可以使用一组预定义的动画约束,为角色手动构建控制绑定层级,或使用C#代码开发自定义约束,这将帮助你在游戏中实现强大的功能,例如:世界交互,骨架变形绑定和基
晓平同学
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2022-11-21 12:53
unity3d
unity
Unity2019.1的Package之Animation
Rigging
v0.1.4 非人型角色的IK!
翻译自:http://tsubakit1.hateblo.jp/此人是日本Unity的开发者,经常分享Unity最新的技术。AnimationRigging是AnimationC#Jobs程序的功能。例如,设置IK,调整移动。也有时间轴工作,如尝试对角色的腰添加旋转,如在一个特定的场景微调一个有趣的功能。IK在动画(Mcacanim)标准中,但McanimIK只对人型角色有效,AnimationR
u010019717
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2022-11-21 12:17
学unity涨知识
Unity Animation
Rigging
程序化行走
UnityAnimationRigging程序化行走为什么要程序化行走制作Unity行走时动画时,如果仅仅使用传统的动画系统,往往无法做到与地形完美的贴合,比如上坡时,脚下踩到石头时,效果就不太好。此时就可以考虑程序化行走啦。效果视频UnityAnimationRigging程序化行走原理首先得明白IK,即反向运动学,其实就是根据目标的位置,推算骨骼系统各个关节的运动位置和朝向,以达到尽量靠近目标
示申○言舌
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2022-11-21 12:46
Unity
unity
程序化
行走
IK
反向运动
6.Unity经验:Unity2019程序化动画绑定(Animation
Rigging
系统)
UnityAnimationRigging是Unity2019后的新功能,支持在运行时用代码控制骨骼节点坐标修改动画,也支持动画师利用控制器在Unity里面录制动画(以往动画师都是在3D软件中绑定骨骼和各种IK后,在3D软件中制作好动画,然后导出来),这是动画开发的一个巨大进步。AnimationRigging通过一组预定义的动画约束(IKConstraint)来控制角色动画,从而让我们在游戏中实
HKW_hankangwen
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2022-11-21 12:15
Unity
Unity导入Animation
Rigging
IK后打包出现brust错误
Window平台下Unity打包出错Unity版本:2019.4brust版本:1.1.11.1.1版本的burst不支持AnimationRigging解决办法就是删除
Rigging
或者升级你的brust
荷兰猪小灰灰
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2022-11-21 12:14
Unity学习
unity
c#
Key 3D
Rigging
Terms to Get You Moving - 关于 3D
Rigging
的一些术语
文章目录原文Key3DRiggingTermstoGetYouMoving3DRigging术语中你需要了解的DrivenKeys-骨骼动画驱动的关键点BlendShapes-表情形状混合IK(InverseKinematics)-反向动力学FK(ForwardKinematics)-正向运动学ControlCurves-控制曲线Constraint-约束Deformers-变形Skinning-
Jave.Lin
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2022-11-21 12:44
Terminology
Blender
3D
MAX
3d
Rigging
WhatIsRigging
什么是rigging
Unity -
Rigging
, Skinning 的意思 - 装配,蒙皮
DetailDescriptions在学习了部分UnityAnimation中的Model相关知识中,对Rig,Skinning的重点理解:
Rigging
装配骨骼的意思,为现有模型构建一个吻合的骨骼结构
Jave.Lin
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2022-11-21 12:44
unity
rig
skinning
rig的意思
rigging
[Unity] 使用 Animation
Rigging
制作瞄准 IK 1
1.安装AnimationRiggingPackage官方的,直接在packagemanager里面就能看到2.配置Rig先点击角色Perfab打开Perfab点击菜单栏中的AnimationRigging-RigSetup,给这个Perfab配置Rig这时,Perfab身上会多出一个RigBuilder组件RigBuilder用于与Animator配合,所以要和Animator在同一个GameO
「已注销」
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2022-11-21 12:41
Unity
TPS
IK
Animation
Rigging
Animation
Rigging
创建模板动画(一)
什么是模板动画?模板对于熟悉C++、C#、Java编程的开发者可能都不陌生,在Unity中也经常使用同一个函数带上<>来返回指定的对象,这些都是模板类或函数的使用。简单来说,模板类或函数定义了一套处理方法的过程,而不具体指定处理的对象,通过AnimationRigging的确可以向模板类一样,创建一套处理动作的过程,而不指定具体的对象。比如我在后面将介绍到的更换手枪弹匣的Rig动画,在动画过程中定
Steven_Guo2015
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2022-11-21 12:41
Unity
Animation
Rigging
unity
初探Unity Animation
Rigging
初探UnityAnimationRigging1.安装AnimationRiggingPackage2.随便拼个游戏对象3.模型父节点添加BoneRender脚本,并添加所有的模型对象这一步可有可无,只是根据设置的模型对象大概渲染了一个骨骼,直接点击某根骨骼就可以直接控制对应模型对象,很方便,就不用去模型里一个一个找了4.模型父节点下创建以下对象RigExample父节点添加Rig组件Parent
YYYJ_BOY
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2022-11-21 12:41
学习笔记
Unity
Animation
Rigging
程序性动画
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.
rigging
@0.2/manual/index.html官方文档
光晖重万物
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2022-11-21 12:40
Unity
unity
After Effects Duik:
Rigging
& Animation Tools After Effects 的绑定与动画工具 Duik插件 Lynda课程中文字幕
AfterEffectsDuik:
Rigging
&AnimationTools中文字幕AfterEffects的绑定与动画工具Duik插件中文字幕AfterEffectsDuik:
Rigging
&AnimationToolsDuik
Lynda中文网
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2022-11-21 12:39
After
Effects
Animation
Rigging
如何让你的Avatar人物更具灵活性
文章目录简介基本组件应用AimConstraintTwoBoneIKConstraint简介AnimationRigging是Unity官方发布的可以对Avatar人物骨骼进行约束的工具,已经有稳定的经过验证的Vertified包体,可以将其理解为一个IK工具,使用它可以让我们的人物动作表现更具灵活性。基本组件RigBuilder依赖Animator组件,所以将其与Avatar的Animator组
CoderZ1010
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2022-11-21 12:38
Unity
Metaverse
Unity
Metaverse
IK
动作
Animation
rigging
shift+s:makecursorintheworldcenterctrl+a:applythescaleshift+a:addskeletoninviewportdisplay:infrontcanshowthesekletonabovetheobjecth:hideobjecta:selectallalt+h:cancelhideerror:https://blender.stackexch
gzhao01
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2021-06-12 04:08
《The Art Of Effective
Rigging
In Blender》笔记:DEF层
本文参考《TheArtOfEffectiveRiggingInBlender》DEF层即Deform层前缀记为DEF这一层的骨骼开启了Deform开关,它们可以影响网格的形变,实际生这一层只负责网格形变网格的权重都要刷到这一层这一层的骨骼可以是互不相连的这一层的骨骼会拷贝出完全相同的一套备份放入TARGET层,并且会和TARGET层对应的骨骼添加CopyTransform约束(因此在姿态模式和权重
开发游戏的老王
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2020-09-14 07:05
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Blender笔记
游戏动画笔记
游戏美术笔记
《The Art Of Effective
Rigging
In Blender》图文笔记(目录)
说明《TheArtOfEffectiveRiggingInBlender》中文译名为“高效绑定的艺术”,由P2Design制作。在BlenderMarket上售价49美元的一套教程。笔记目录《TheArtOfEffectiveRiggingInBlender》笔记:DEF层《TheArtOfEffectiveRiggingInBlender》笔记:形变(Deform)开关的本质《TheArtOfE
开发游戏的老王
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2020-09-14 06:04
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Blender笔记
游戏美术笔记
《The Art Of Effective
Rigging
In Blender》笔记:Foot IK设置
腿部的基本骨架结构CTL-TORSO.L是LEG.L的父级轴向显示FootIK设置挤出IK控制器MCH-IK-FOOT.L,并清空其父级进入姿态模式,选择MCH-IK-FOOT.L并Shift加选SHIN.L然后Ctrl+Shift+C添加反向动力学约束依然是在姿态模式下,选择SHIN.L将其链长设为2。链长的默认值是0意味着IK会一直印象到骨骼的最高父级。我们只希望其影响包含自身在内的2级,所以
开发游戏的老王
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2020-09-14 06:31
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Blender笔记
游戏动画笔记
游戏美术笔记
The
Art
Of
Effective
Rigging
Blender
绑定
Rig
《The Art Of Effective
Rigging
In Blender》笔记:Leg Pole Target设置
FootIK的设置方法请见《TheArtOfEffectiveRiggingInBlender》笔记:FootIK设置LegPoleTarget的作用是控制膝盖的朝向LegPoleTarget设置挤出LEG.POLE.L并清空其父级回到姿态模式,设置SHIN.L的反向动力学约束器中的极向目标和骨骼设置完毕后,膝盖的朝向一般都是不正确的,需要调整极向角度,极向角度默认为0度以90度为单位,改变这个值
开发游戏的老王
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2020-09-14 06:31
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Blender笔记
游戏动画笔记
游戏美术笔记
The
Art
Of
Effective
Rigging
Blender
Rig
绑定
游戏开发
《The Art Of Effective
Rigging
In Blender》笔记:REVERSE FOOT-1.概述
什么是REVERSEFOOT所谓REVERSEFOOT就是构造出下面这种结构,能够通过一个简单控制器控制脚掌和脚趾的运动
开发游戏的老王
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2020-09-14 06:31
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Blender笔记
游戏动画笔记
游戏美术笔记
The
Art
Of
Effective
Rigging
Blender
Rigging
绑定
reverse
foot
《The Art Of Effective
Rigging
In Blender》笔记:REVERSE FOOT-2.核心结构
ReverseFoot往往需要和FootIK组合在一起所以显得有些复杂,单就自身的核心结构其实并不难理解REVERSEFOOT的核心结构上面这三个骨头组成的结构就是REVERSEFOOT最最核心的部分,实际就是用CTL-REVERSE-FOOT来控制切换MEC-REVERSE-FOOT-01的旋转轴心实现步骤原始状态3根独立的骨头这时注意整理一下它们的坐标轴给MEC-REVERSE-FOOT-01
开发游戏的老王
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2020-09-14 06:31
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Blender笔记
游戏动画笔记
游戏美术笔记
The
Art
Of
Effective
Rigging
Blender
绑定
Reverse
Foot
绑定的艺术
《The Art Of Effective
Rigging
In Blender》笔记:TORSO层
TORSO层这个层包含了之前TGT层的部分骨骼,以及新添加的一些骨骼CTL-TWEAK-CHEST和CTL-TWEAK-SPINE
开发游戏的老王
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2020-09-14 06:30
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Blender笔记
游戏动画笔记
游戏美术笔记
《The Art Of Effective
Rigging
In Blender》笔记:REVERSE FOOT-3.和Foot IK结合
上文《TheArtOfEffectiveRiggingInBlender》笔记:REVERSEFOOT-2.核心结构中介绍了REVERSEFOOT的核心结构。下图是《TheArtOfEffectiveRiggingInBlender》笔记:LegPoleTarget设置的成果,本文将在此基础上添加REVERSEFOOT机制。步骤在编辑模式下把MCH-IK-FOOT.L缩小到FOOT.L中注意在MC
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:22
#
Blender笔记
游戏动画笔记
游戏美术笔记
The
Art
Of
Effective
Rigging
Blender
Rigging
绑定
《The Art Of Effective
Rigging
In Blender》笔记:手臂部分的IK/FK切换
下图是手臂部分结构的示意图,看起来有点复杂?实际上并不难理解。先解释一下原理:给手臂摆pose的时候,如果是类似挥臂一类的pose,那么用IK更方便一些,如果是类似俯卧撑或者推重物一类的pose,那么用FK更方便一些,所以一般会为手臂同时绑定IK和FK两套控制系统。两套系统到底由谁来控制呢?技巧来了:在TGT层的对应骨骼上分别添加IK层的CopyRotation/CopyPosition/Copy
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:22
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Blender笔记
游戏动画笔记
游戏美术笔记
The
Art
Of
Effective
Rigging
Blender
Rigging
绑定
《The Art Of Effective
Rigging
In Blender》笔记:角色绑定的三层架构
学习《TheArtOfEffectiveRiggingInBlender》惊喜地发现在角色绑定这个技术里面竟然也有我码农界的经典思想在其中,或者说各行各业原理都是相通的。Deform变形层:说明参看这里DEF层。Controller控制器层:IK/FK、ReverseFoot等等功能结构的实现都在这一层。界面层:当前两层绑定完毕以后,我们会将动画师需要用到的骨骼(API),用自定义几何体以及属性驱
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:22
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Blender笔记
游戏动画笔记
游戏美术笔记
The
Art
Of
Effective
Rigging
Blender
Rigging
三层架构
《The Art Of Effective
Rigging
In Blender》笔记:DEF层
本文参考《TheArtOfEffectiveRiggingInBlender》DEF层即Deform层前缀记为DEF这一层的骨骼开启了Deform开关,它们可以影响网格的形变,实际生这一层只负责网格形变网格的权重都要刷到这一层这一层的骨骼可以是互不相连的这一层的骨骼会拷贝出完全相同的一套备份放入TARGET层,并且会和TARGET层对应的骨骼添加CopyTransform约束(因此在姿态模式和权重
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:21
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Blender笔记
游戏动画笔记
游戏美术笔记
W6L3-L4 商业基础产业链 供应链
2.findtheperfectchainthatbestsuitsyourrequirementsrequirementtop-qualityproductshttps://www.e-
rigging
.com
p22131708
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2020-08-19 00:40
bzoj1675 [Usaco2005 Feb]
Rigging
the Bovine Election 竞选划区
DescriptionIt'selectiontime.Thefarmispartitionedintoa5x5gridofcowlocations,eachofwhichholdseitheraHolstein('H')orJersey('J')cow.TheJerseyswanttocreateavotingdistrictof7contiguous(verticallyorhorizonta
weixin_30402085
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2020-08-16 15:48
【BZOJ】1675: [Usaco2005 Feb]
Rigging
the Bovine Election 竞选划区(暴力dfs+set判重)
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1675一开始我写了个枚举7个点。。。。。。。但是貌似。。。写挫了。然后我就写dfs。。判重好难写啊。。。。。本来用hash的。。但是对拍一直wa。。所以干脆用set。。然后将数值调大。。然后就过了。。然后bzoj数据弱。。自己对拍还是hash有冲突的。。#include#include#include
aocong4527
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2020-08-16 12:31
1675: [Usaco2005 Feb]
Rigging
the Bovine Election 竞选划区(题解第二弹)
1675:[Usaco2005Feb]RiggingtheBovineElection竞选划区TimeLimit:5SecMemoryLimit:64MBSubmit:198Solved:118[Submit][Status][Discuss]DescriptionIt'selectiontime.Thefarmispartitionedintoa5x5gridofcowlocations,eac
aidun3016
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2020-08-16 12:43
1675: [Usaco2005 Feb]
Rigging
the Bovine Election 竞选划区(题解第一弹)
1675:[Usaco2005Feb]RiggingtheBovineElection竞选划区TimeLimit:5SecMemoryLimit:64MBSubmit:196Solved:116[Submit][Status][Discuss]DescriptionIt'selectiontime.Thefarmispartitionedintoa5x5gridofcowlocations,eac
aidun3016
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2020-08-16 12:43
浅谈
Rigging
未来可能的技术走向
浅谈
Rigging
未来可能的技术走向http://riggingtd.com/2015/01/a-discussion-about-the-future-of-
rigging
-career/这原本是我在知乎上一篇自问自答的文章
袭瑛
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2020-07-15 23:23
TD
OpenGL step by step 38 : Skeletal Animation with Assimp
一般骨架模型由两部分组成:
Rigging
(bone):相当于骨架,可以用来控制模型的动作Mesh(skin):相当于表面皮肤骨架模型一般是层级结构的,比如上面背骨是root,他的孩子包括胳膊、腿,手指就是再下一层的结构
weixin_34408717
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2020-06-28 19:27
三维人体重建
三维人体重建Dataset多张照片三维重建单张照片三维重建SMPL模型单段式两端式三维人脸重建PRNETPHOTOWAKEUPSMPL理解一.主要工作二.相关技术1.BlendSkinning2.
Rigging
3
Fighter Fong
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2020-06-25 08:39
Coding
Skill
3D 制图软件blender
图片发自AppAboutBlenderisthefreeandopensource3Dcreationsuite.Itsupportstheentiretyofthe3Dpipeline—modeling,
rigging
Taofca
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2020-01-03 15:12
Unity3D中的布娃娃(ragdoll)系统
布娃娃系统只适用于具有
Rigging
的3D模型。即3D模型中必须具有“骨骼”。
戦兎
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2018-10-22 20:49
Maya骨骼怎么蒙皮? Maya骨骼蒙皮的方法
AutodeskMayaBonusTools2018(Maya脚本和插件合集)18.0免费安装版64位软件大小:10.4MB更新时间:2017-10-171、打开Maya,保存工程文件2、新建一个圆柱,设置高度分段为33、进入前视图,然后将面板切换为
rigging
4
创意星001
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2018-07-25 11:53
Maya骨骼怎么跟随曲线运动的动画?
AutodeskMayaBonusTools2018(Maya脚本和插件合集)18.0免费安装版64位软件大小:10.4MB更新时间:2017-10-171、打开Maya软件2、创建一个四方体,调整高度,以及高度分段3、将面板切换到“
rigging
创意星001
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2018-07-04 10:34
Modeling -> Mixamo auto
rigging
-> UE4 retargeting
Ingeneral,thereare3wayswecanworkwiththeBlender-UE4pipeline:1ModelcharacterExportmodelUploadtoMixamoforautoriggingExportFBX->ImporttoUE4->RetargetAnim2DownloaddefaultUE4CharacterblenderfileUpdatemeshAd
安泰
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2017-09-19 12:00
Untiy和UE4的动画系统中多个动画(动作)共用一个模型骨骼的问题
AvatarCreationandSetup.html http://blogs.unity3d.com/2014/05/26/mecanim-humanoids/ UE中不需要在引擎中设置,直接按要求在max或者maya里面绑定(
rigging
aigo
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2015-12-11 11:00
【BZOJ】1675: [Usaco2005 Feb]
Rigging
the Bovine Election 竞选划区(暴力dfs+set判重)
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1675 一开始我写了个枚举7个点。。。。。。。 但是貌似。。。 写挫了。 然后我就写dfs。。 判重好难写啊。 。。。。 本来用hash的。。 但是对拍一直wa。。 所以干脆用set。。 然后将数值调大。。 然后就过了。。 然后bzoj数据弱。。 自己对拍还是hash有冲突的
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2015-11-13 11:00
USACO
hoj 3005 Game
Rigging
强联通分量求缩点
/* 题目: 现给出各位选手的能力比较并给出自己的朋友的参赛号码,如何组织比赛使得自己的朋友能够获胜 分析: 各选手能力比较可以构造一个有向图,而想要使得自己的朋友要赢得比赛,所以他的所在的连通块 必定是入度为0的(假设建图时是以能力大的人作为
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2015-11-13 05:16
game
Unity 动画
建模工具 maya, 3dmax, blender Skinned Mesh Renderer Mesh Renderer Mesh Filter Modelling 最好是 T-pose
Rigging
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2015-11-12 23:05
unity
UVA 11748
Rigging
Elections
题目链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/visitOriginUrl.action?id=18924题面PDF题目大意: 共n个候选人,m个选民,操控者想选序号为c的人。给定m个人对于n个候选人的排序关系。投票规则是两两对决,胜者留下,败者离开。解题: 预处理出任意两个人的胜负关系,从胜者到败者连有向边。那么问题就转换为了从c出发,是否能到达所有点
David_Jett
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2015-11-08 22:00
图论
Unity动画
建模工具 maya, 3dmax, blender Skinned Mesh Renderer Mesh Renderer Mesh Filter Modelling 最好是 T-pose
Rigging
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2015-10-30 11:57
unity
uva 11748 -
Rigging
Elections(bfs)
题目链接:uva11748-RiggingElections暴力枚举两人PK的胜负情况,由胜者向败者建一条有向边,从起点移动,如果可以覆盖所有点,即为yes#include #include #include #include #include usingnamespacestd; constintmaxn=105; intN,M,S,W[maxn][maxn],V[maxn]; vector
u011328934
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2015-09-02 23:00
UVA 11748
Rigging
Elections 【dfs】
https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=2848题意:n个人选举,给出m个人的投票人对于每个人的优先级,想让第c个人赢,问能不能思路:对于两个人上场,如果a能赢b,就建一条a->b的边,然后问题其实就变成能否以c为根节点是一棵树,直接dfs一遍即可
u014427196
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2015-08-08 21:00
DFS
uva
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D
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