【GAMES202】Real-Time Global Illumination(screen space)2—实时全局光照(屏幕空间)2
一、ScreenSpaceDirectionalOcclusion(SSDO)1.IdeaSSDO可以理解为SSAO的升级版,SSAO中我们假设了任何一个着色点接收的来自四周的间接光照为常数,简化了计算。但实际上,我们是可以精确的求出间接光照的,所以没必要做这个假设。并且如上图所示,SSAO确实能使物体角落产生变暗,但它无法达到上图中最右下角图中的效果,即互相的反射,如图中的蓝方块上会有一些黄色,