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GL_LINEAR
cocos2d-x如何解决图片显示模糊问题
找到的原因如下:纹理在初始化的时候默认调用了setAntiAliasTexParameters接口,而该接口设置GL_TEXTURE_MIN_FILTER和GL_TEXTURE_MAG_FILTER为
GL_LINEAR
yuanhong2910
·
2020-09-16 21:37
OpenGL纹理映射总结
由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.glTexParameter*(),使用过滤模式GL_NEAREST那么纹理单位最邻近的将被使用,
GL_LINEAR
吃素的小动物
·
2020-08-23 07:18
Android AngEnging学习TextureOptions、Texture
TextureOptions1、NEAREST(Nearest滤波,实现上依赖GL_NEAREST做不光滑过滤,纹理环绕模式为GL_CLAMP_TO_EDGE,显示速度快画质差)2、BILINEAR(双线性插值,实现上依赖
GL_LINEAR
weixin_30432179
·
2020-07-12 06:55
函数解释
GL_TEXTURE_MAG_FILTER表示纹素不够GL_TEXTURE_MIN_FILTER表示片元不够
GL_LINEAR
展示线性插值GL_NEAREST展示最邻近差值取样模式2.
碧玉小瑕
·
2020-07-06 10:32
OpenGL_Qt学习笔记之_06(纹理滤波、光照和色彩融合)
纹理滤波在上篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_05(纹理映射)中我们采用的是
GL_LINEAR
方式进行滤波的,opengl还支持GL_NEAREST,GL_NEAREST
weixin_34126215
·
2020-06-28 11:56
那些年,我做小游戏碰到的坑
绑定的不对绘制某一张图时时黑色的原因:WebGL和ES2中NPOT(non-power-of-two)的纹理并不是完全支持,NPOT的纹理环绕方式只能用GL_CLAMP_TO_EDGE,纹理过滤只能用GL_NEAREST或
GL_LINEAR
皮皮Warrior
·
2020-04-05 06:24
OpenGL纹理映射总结
由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.glTexParameter*(),使用过滤模式GL_NEAREST那么纹理单位最邻近的将被使用,
GL_LINEAR
剑心z
·
2016-09-28 10:11
OpenGL
[转]OpenGL 2D纹理
由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.glTexParameter*(),使用过滤模式GL_NEAREST那么纹理单位最邻近的将被使用,
GL_LINEAR
NotMz
·
2016-01-23 11:00
OpenGL
opengl绘制出现锯齿的一个可能原因
GL_NEAREST和
GL_LINEAR
前者表示“使用纹理中坐标最接近的一个像素的颜色作为需要绘制的像素颜色”,后者表示“使用纹理中坐标最接近的若干个颜色,通过加权平均算法得到需要绘制的像素颜色”。
Matrixin
·
2015-11-26 11:00
OpenGL入门笔记(十四)
变量fogMode用来保存三种类型的雾:GL_EXP,GL_EXP2和
GL_LINEAR
。变量fogfilter将用来表示我们使用的是哪种雾类型。变量fogColor保存雾的颜色。
·
2015-10-31 08:52
OpenGL
OpenGL纹理映射总结
由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.glTexParameter*(),使用过滤模式GL_NEAREST那么纹理单位最邻近的将被使用,
GL_LINEAR
Anzhongliu
·
2015-05-09 00:00
OpenGL ES学习笔记 (texture)
GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
GL_LINEAR
a4155518
·
2015-04-29 15:54
OpenGL
es
OpenGL纹理映射总结
由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.glTexParameter*(),使用过滤模式GL_NEAREST那么纹理单位最邻近的将被使用,
GL_LINEAR
hgl868
·
2014-10-22 14:00
OpenGL 纹理
由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.glTexParameter*(),使用过滤模式GL_NEAREST那么纹理单位最邻近的将被使用,
GL_LINEAR
dkqiang
·
2014-07-12 13:26
opengl
opengl es 纹理无法显示的问题
的指数.常用2的指数:6412825651210242048还有一种情况就是没有设置贴图的格式. glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
GL_LINEAR
xingxiliang
·
2014-06-13 18:00
NeHe教程Qt实现——lesson16
相关变量和函数定义:namespace{ boolgp; GLuintfogMode[]={GL_EXP,GL_EXP2,
GL_LINEAR
}; GLuintfogfilter=0; GLfloatfogColor
山庄来客
·
2014-05-12 21:00
filter
buffer
qt
float
FP
testing
《高效学习OpenGL》 之 雾 glFog(), glFogCoordf()
voidglFogf(GLenumpname,GLfloatparam);//设置用于雾计算的参数和函数,如果pname是GL_FOG_MODE,那么param就是GL_EXP(默认)、GL_EXP或
GL_LINEAR
轻轻的风wind
·
2014-02-21 17:34
OpenGL
高效学习OpenGL
Android AngEnging学习TextureOptions、Texture
1、NEAREST(Nearest滤波,实现上依赖GL_NEAREST做不光滑过滤,纹理环绕模式为GL_CLAMP_TO_EDGE,显示速度快画质差) 2、BILINEAR(双线性插值,实现上依赖
GL_LINEAR
dyllove98
·
2013-04-23 19:00
OpenGL学习笔记:雾(fog)
glFogfv(GL_FOG_COLOR,fogColor);3.设置雾气的模式.glFogi(GL_FOG_MODE,GL_EXP);//还可以选择GL_EXP2或
GL_LINEAR
fengcs2010wd
·
2013-03-14 19:39
计算机图形学
【Android开发学习19】关于GL_NEAREST和
GL_LINEAR
的选择
GL_NEAREST和
GL_LINEAR
前者表示“使用纹理中坐标最接近的一个像素的颜色作为需要绘制的像素颜色”,后者表示“使用纹理中坐标最接近的若干个颜色,通过加权平均算法得到需要绘制的像素颜色”。
ypist
·
2013-02-23 11:00
android
android
android
GL_LINEAR
GL_NEAREST
Andengine中的TextureOptions
TextureOptions1、NEAREST(Nearest滤波,实现上依赖GL_NEAREST做不光滑过滤,纹理环绕模式为GL_CLAMP_TO_EDGE,显示速度快画质差)2、BILINEAR(双线性插值,实现上依赖
GL_LINEAR
zhyl8157121
·
2012-08-07 21:00
游戏
NeHe教程Qt实现——lesson16
相关变量和函数定义:namespace{ boolgp; GLuintfogMode[]={GL_EXP,GL_EXP2,
GL_LINEAR
}; GLuintfogfilter=0; GLfloatfogColor
fuyajun01
·
2012-07-29 23:00
filter
buffer
qt
float
FP
testing
cocos2d-x CCSprite
minimap CCTexture2D*tex; tex->generateMipmap(); ccTexParamstex_params={GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR,
GL_LINEAR
流光月舞
·
2012-06-19 21:00
cocos2d-x
CCSprite
cocos2d-x如何解决图片显示模糊问题
找到的原因如下:纹理在初始化的时候默认调用了setAntiAliasTexParameters接口,而该接口设置GL_TEXTURE_MIN_FILTER和GL_TEXTURE_MAG_FILTER为
GL_LINEAR
yuanhong2910
·
2012-04-25 23:00
filter
OpenGL 纹理
由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.glTexParameter*(),使用过滤模式GL_NEAREST那么纹理单位最邻近的将被使用,
GL_LINEAR
jinglijun
·
2011-11-25 00:00
深度缓纹理
; glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_uDepthTexId); glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
GL_LINEAR
hongqiang200
·
2010-08-05 13:00
iphone openGL/ES纹理读取
方式纹理映射glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[0]);//设置过滤器glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
GL_LINEAR
favormm
·
2010-02-25 23:00
iphone openGL/ES纹理读取
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]); //设置过滤器 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
GL_LINEAR
mmdev
·
2010-02-25 23:00
iPhone
雾坐标扩展(EXT_fog_coord)
OpenGL标准库中的雾化不支持雾坐标,其雾化因子根据视点到片段中心的距离和雾化方式(
GL_LINEAR
,GL_EXP,GL_EXP2)得到,也就是说它是per-fragment的,不能更精确地控制物体的雾化显示
seloba
·
2005-05-03 19:00
ext
雾坐标扩展(EXT_fog_coord)
OpenGL标准库中的雾化不支持雾坐标,其雾化因子根据视点到片段中心的距离和雾化方式(
GL_LINEAR
,GL_EXP,GL_EXP2)得到,也就是说它是per-fragment的,不能更精确地控制物体的雾化显示
cloudtech
·
2005-05-03 19:00
ext
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