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GL_NEAREST
OpenGL纹理映射总结
提供纹理和几何坐标过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.glTexParameter*(),使用过滤模式
GL_NEAREST
吃素的小动物
·
2020-08-23 07:18
Android AngEnging学习TextureOptions、Texture
一、AndEnging之TextureOptions1、NEAREST(Nearest滤波,实现上依赖
GL_NEAREST
做不光滑过滤,纹理环绕模式为GL_CLAMP_TO_EDGE,显示速度快画质差)
weixin_30432179
·
2020-07-12 06:55
函数解释
GL_TEXTURE_MAG_FILTER表示纹素不够GL_TEXTURE_MIN_FILTER表示片元不够GL_LINEAR展示线性插值
GL_NEAREST
展示最邻近差值取样模式2.
碧玉小瑕
·
2020-07-06 10:32
OpenGL_Qt学习笔记之_06(纹理滤波、光照和色彩融合)
纹理滤波在上篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_05(纹理映射)中我们采用的是GL_LINEAR方式进行滤波的,opengl还支持
GL_NEAREST
,
GL_NEAREST
weixin_34126215
·
2020-06-28 11:56
那些年,我做小游戏碰到的坑
绑定的不对绘制某一张图时时黑色的原因:WebGL和ES2中NPOT(non-power-of-two)的纹理并不是完全支持,NPOT的纹理环绕方式只能用GL_CLAMP_TO_EDGE,纹理过滤只能用
GL_NEAREST
皮皮Warrior
·
2020-04-05 06:24
OpenGL ES 3.0编程指南:第九章. Texturing---(三)
当缩小和方法过滤模式设为
GL_NEAREST
时,将在纹理坐标的位置上读取纹理像素。这被称作点采样或者最近采
别卡机
·
2020-03-05 13:46
OpenGL纹理映射总结
提供纹理和几何坐标过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.glTexParameter*(),使用过滤模式
GL_NEAREST
剑心z
·
2016-09-28 10:11
OpenGL
[转]OpenGL 2D纹理
提供纹理和几何坐标过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.glTexParameter*(),使用过滤模式
GL_NEAREST
NotMz
·
2016-01-23 11:00
OpenGL
opengl绘制出现锯齿的一个可能原因
GL_NEAREST
和GL_LINEAR前者表示“使用纹理中坐标最接近的一个像素的颜色作为需要绘制的像素颜色”,后者表示“使用纹理中坐标最接近的若干个颜色,通过加权平均算法得到需要绘制的像素颜色”。
Matrixin
·
2015-11-26 11:00
NeHe_Lesson7 纹理过滤,灯光
GL_NEAREST
过滤 (与linear 过滤方式相比速度较快效果较差
·
2015-10-31 09:33
less
cocos2d-x 纹理深入研究
CCSprite *pSprite = CCSprite::create("ship.png"); ccTexParams params = {
GL_NEAREST
·
2015-10-30 12:07
cocos2d-x
OpenGL入门笔记(六)
Nehe在第6课里已经用了线性滤波了,并且还推荐我们把
gl_nearest
(不光滑)滤波方式和线性滤波结合起来使用,在近处时用线性滤波,在远处时用
gl_nearest
(不光滑
·
2015-10-30 12:49
OpenGL
OpenGL纹理映射总结
提供纹理和几何坐标过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.glTexParameter*(),使用过滤模式
GL_NEAREST
Anzhongliu
·
2015-05-09 00:00
OpenGL ES学习笔记 (texture)
设置纹理采样方式1:当多个texl对应一个fragment时glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
GL_NEAREST
);glTexParameteri
a4155518
·
2015-04-29 15:54
OpenGL
es
OpenGL纹理映射总结
提供纹理和几何坐标过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.glTexParameter*(),使用过滤模式
GL_NEAREST
hgl868
·
2014-10-22 14:00
OpenGL 纹理
提供纹理和几何坐标过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.glTexParameter*(),使用过滤模式
GL_NEAREST
dkqiang
·
2014-07-12 13:26
opengl
cocos2d-x 纹理深入研究 第二部分
看此代码: CCSprite*pSprite=CCSprite::create("ship.png"); ccTexParamsparams={
GL_NEAREST
,
GL_NEAREST
,GL_CLAMP_TO_EDGE
blizmax6
·
2014-04-29 15:00
OpenGL学习十九:纹理过滤
当物体放大缩小时导致投影在上面的纹理也随着变化,OpenGL为了优化其细节使其效果更好,因此可以采用纹理过滤glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
GL_NEAREST
tiankefeng0520
·
2014-01-23 08:00
OpenGL
cocos2d-x 纹理深入研究 第二部分
看此代码: CCSprite*pSprite=CCSprite::create("ship.png"); ccTexParamsparams={
GL_NEAREST
,
GL_NEAREST
,GL_CLAMP_TO_EDGE
qq51931373
·
2013-06-22 22:00
Android AngEnging学习TextureOptions、Texture
一、AndEnging之TextureOptions 1、NEAREST(Nearest滤波,实现上依赖
GL_NEAREST
做不光滑过滤,纹理环绕模式为GL_CLAMP_TO_EDGE,显示速度快画质差
dyllove98
·
2013-04-23 19:00
【Android开发学习19】关于
GL_NEAREST
和GL_LINEAR的选择
GL_NEAREST
和GL_LINEAR前者表示“使用纹理中坐标最接近的一个像素的颜色作为需要绘制的像素颜色”,后者表示“使用纹理中坐标最接近的若干个颜色,通过加权平均算法得到需要绘制的像素颜色”。
ypist
·
2013-02-23 11:00
android
android
android
GL_LINEAR
GL_NEAREST
Andengine中的TextureOptions
TextureOptions1、NEAREST(Nearest滤波,实现上依赖
GL_NEAREST
做不光滑过滤,纹理环绕模式为GL_CLAMP_TO_EDGE,显示速度快画质差)2、BILINEAR(双线性插值
zhyl8157121
·
2012-08-07 21:00
游戏
OpenGL 纹理
提供纹理和几何坐标过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.glTexParameter*(),使用过滤模式
GL_NEAREST
jinglijun
·
2011-11-25 00:00
OpenGL中纹理过滤,简单光照和混合的使用
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
GL_NEAREST
); glTexParameteri(GL_TEXTURE
abc20899
·
2011-09-11 13:00
OpenGL
OpenGL中纹理过滤,简单光照和混合的使用。
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
GL_NEAREST
); glTexParameteri(GL_TE
linshenqi
·
2009-08-19 14:00
C++
c
C#
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