E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
GUILayout
UnityEditor 常用组件
文本voidOnGUI(){
GUILayout
.Label(“文本”,EditorStyles.boldLabel);}文本框stringmyString=“文本框123”;voidOnGUI(){myString
superlinmeng
·
2020-07-31 10:21
Unity3D
unity3D简单的聊天室
Server.js:varconnectPort:int=2278;functionOnGUI(){if(Network.peerType==NetworkPeerType.Disconnected){
GUILayout
.Label
nateYang123
·
2020-07-30 23:41
Unity3D初步篇
[unity3d]加载模型资源
将模型资源加载到场景中显示1.从本地加载voidOnGUI(){if(
GUILayout
.Button("click")){StartCoroutine(getmodel());}}IEnumeratorgetmodel
weixin_34389926
·
2020-07-30 03:21
Unity3d·小技巧·左上角小文字窗口
小文字窗口,非常简单,使用GUI的
GUILayout
.TextArea即可。这里我把鼠标位置打印出来。
GUILayout
必须在OnGUI里面使用。
素缘辞
·
2020-07-29 18:50
Unity3d
unity3d
窗口
文字
TextArea
GUILayout
Unity实现加载场景进度条
异步对象AsyncOperationasyncOperation;voidStart(){DontDestroyOnLoad(gameObject);}voidOnGUI(){//开始加载场景按钮if(
GUILayout
.Button
鱼C缸
·
2020-07-29 01:49
Unity
3D游戏开发
< Unity 3D专栏 >动态创建对象,并渲染贴图,动态添加删除脚本
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{GameObjectobj;voidOnGUI(){if(
GUILayout
.Button
鱼C缸
·
2020-07-13 22:18
Unity
3D游戏开发
Unity编辑器扩展(自定义窗口)《三》
3.窗口的显示方法:Show();4.垂直布局:
GUILayout
.BeginVert
(❤ ω ❤)
·
2020-07-13 20:30
编辑器
unity编辑器扩展#2
GUILayout
、EditorGUILayout 控件整理
GUILayout
装饰类控件:
GUILayout
.FlexibleSpace();
GUILayout
.Space(100);//空格,没什么好说的
GUILayout
.Label("label");
GUILayout
.Box
贤愚
·
2020-07-09 23:13
C#
Unity
Unity之脚本API笔记一(Transform详解及使用方法)
二、常用变量与属性(位置)1.位置position:世界坐标localposition:相对坐标(父物体就是世界,相对于父物体的坐标)privatevoidOnGUI(){//世界坐标
GUILayout
.Label
Anglepoppy
·
2020-07-09 10:41
unity3d-EditorWindow
EditorWindow:编辑器中的GUI系统有4大类:1.GUI2.
GUILayout
3.EditorGUI4.EditorGUILayout1、2的命名空间是UnityEngine;3、4的命名空间是
junhua-yagui
·
2020-07-07 23:43
unity
Unity中Rect类型详解
简单来说,这个主要在Unity的UGUI、GUI以及编辑器扩展
GUILayout
等时设置布局都要用到,了解一下丰富自己的知识面,减少写出bug的情况。
w199753
·
2020-07-05 19:11
Unity编辑器工具错误
在写Unity工具时,如果过于依赖
GUILayout
或者EditorGUILayout,过多使用BeginHorizontal和BeginVertical等函数难免逻辑上有时候会出现他们和对应的结束函数没有成对出现
Huil
·
2020-07-02 17:53
用unity3d实现简单的主服务器连接
华丽的分割线-------------------------------------------一.UI以及主逻辑//值得注意的是//1、Network.useNat已经不再使用直接用一个变量替代它//2、
GUILayout
.BeginScr
ly209
·
2020-07-02 10:43
unity3d
Unity中Application类
Application.loadedLevelName);//获取当前的场景的名字print(Application.dataPath);//获取包含游戏数据文件夹的路径(只读)voidOnGUI(){if(
GUILayout
.Butt
困卡
·
2020-06-25 00:10
unity 创建对象
2555F240-3CF4-4643-8B22-6D939A443066.pngvoidOnGUI(){if(
GUILayout
.Button("创建立方体",
GUILayout
.Height(50))
木子才
·
2020-03-31 20:56
Unity中的Mathf类
Paste_Image.pngTime类与Mathf类讲解.pngvoidOnGUI(){
GUILayout
.Label("Abs:"+Mathf.Abs(-6.9f));
GUILayout
.Label
困卡
·
2020-03-27 00:11
Unity 随机颜色
UsethisforinitializationvoidStart(){obj=GameObject.Find("Cube");}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){}voidOnGUI(){if(
GUILayout
.Butt
木子才
·
2020-03-07 05:34
(转)UGUI代码中自动触发UI的消息事件
先创建一个Button,然后给他加上自动触发的代码if(
GUILayout
.Button("AutoButton")){ExecuteEvents.Execute(uiButton.gameObject
傲视三国
·
2020-02-15 06:40
UnityEditor 使用自带的GUIstyle
可以用skin中已有的一些样式,如
GUILayout
.Label("label标签",GUI.skin.label);,也可以自行创建一个skin使用自定义不同的样式。
梁先生呀
·
2020-02-08 04:53
Unity Editor中Layout 和 控件间的位置关系
GUILayout
.BeginHorizontal();{
GUILayout
.BeginVertical(EditorStyles.textArea,
GUILayout
.Width(500));{
GUILayout
.Label
Gabo
·
2019-12-29 15:01
Unity之
GUILayout
-Toolbar
转载:http://blog.csdn.net/liqiangeastsun/article/details/42173613使用Unity编辑器类编辑ToolBar两种类型的Toolbar第一种只显示文字第二种显示图片在Editor文件夹下创建脚本EditorScriptusingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;[CanE
循环渐进123456
·
2019-12-14 23:24
PlayMaker GUI跟随布局的使用
PlayMakerGUI跟随布局的使用PlayMaker提供一种的特殊的GUI布局方式
GUILayout
(Begin)AreaFollowObject。这种布局可以在特定游戏对象上显示GUI元素。
大学霸IT达人
·
2019-11-07 21:00
Unity3D_Transform_位置、角度、缩放及其他
1、位置transforn.position世界位置transform.localPosition相对父类位置在屏幕左上方显示方法:privatevoidOnGUI(){
GUILayout
.Label(
不会爬树的程序猿
·
2019-04-01 15:00
UnityEditor 常用组件
文本voidOnGUI(){
GUILayout
.Label("文本",EditorStyles.boldLabel);}Paste_Image.png文本框stringmyString="文本框123"
串串香
·
2017-12-11 03:27
Unity3d--矩形Rect
一个例外是在GUI和
GUILayout
类中,其中Y向下增加。下面以GUI的矩形示例:newRect的两种方法:对一个Rect对象,其成员变量为:其可用的函数:
SuperFierceBigKK
·
2017-09-11 20:58
Unity3d
Unity3D基础论-UGUI基础
UIGUI:手动布局(GUI类)、自动布局(
GUILayout
类)。UGUI简介:版本变换GUI->NGUI->UGUI特点:引擎内置,结合紧密;运行稳定,操作简便。
斗魁
·
2017-07-11 22:10
Unity所有自带style和icon
使用:直接给字符串给GUIStyle参数,如:if(
GUILayout
.Toggle(true,"1","ButtonLeft")){};if(
GUILayout
.Toggle(newTab==0,"1
庸人自扰Eam
·
2017-06-30 20:02
Unity
Editor基础
Unity3D 初涉门径 之登录界面
(GUI和
GUILayout
两种方法实现)(~ ̄▽ ̄)~编译环境:Win10+Unity5.5.1f新建脚本(C#):privatestringeditUsername;privatestringeditPassword
JeterPong
·
2017-03-17 15:52
Unity-3D
Unity3D 学习从简单开始-
GUILayout
探索(二)
今天接着上一篇GUI的分享,也简单讲一下
GUILayout
的实际使用。其实说到GUI和
GUILayout
的关系,它们有着异曲同工之处。好吧!废话不多讲!我们就直奔主题吧!
Cici_coach
·
2017-03-01 15:57
unity
unity3d
GUI
Unity创建自定义窗口编辑器
先看看最终效果要实现自定义窗口编辑器需要了解Unity提供的EditorWindow,EditorGUILayout,
GUILayout
。
编程小伙计
·
2016-10-13 17:03
unity编辑器
unity打开外部或本地html网页方法
1、对于外部网站,诸如baidu,可以直接调用Application.OpenURL(url);方法打开链接;if(
GUILayout
.Button("URL1")){Application.OpenURL
haobaworenle
·
2016-08-14 18:00
unity
webgl
html
unity3d
UNITY3D拓展编辑器 - InspectorEditor(属性编辑器)1
我们可以通过EditorGUILayout/
GUILayout
来实现InspectorEdito
weizeteng
·
2016-05-17 17:31
编辑器
拓展
UNITY
Unity3D
Unity编辑器扩展之EditorWindow
Unity编辑器扩展之EditorWindow继承这个类的编辑器脚本可以用来创建一个编辑器窗口,类似Inspector窗口若要在这个类中添加一些控件,可以使用GUI和
GUILayout
控件,还可以使用编辑器专用控件
caozhankui
·
2016-05-16 21:00
GUI
unity
扩展
编辑器
Unity编辑器扩展之EditorWindow
Unity编辑器扩展之EditorWindow继承这个类的编辑器脚本可以用来创建一个编辑器窗口,类似Inspector窗口若要在这个类中添加一些控件,可以使用GUI和
GUILayout
控件,还可以使用编辑器专用控件
caozhankui
·
2016-05-16 21:00
GUI
unity
扩展
编辑器
Animator角色重复受击播放问题
CrossFade一样 gif: publicclassAnimatorDebug:MonoBehaviour { publicAnimatoranimator; voidOnGUI() { if(
GUILayout
.Button
HONT
·
2016-03-04 23:00
动态创建物体并添加刚体属性
usingSystem.Collections;publicclassCreateNew:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){}voidOnGUI(){if(
GUILayout
.Button
XYK0318
·
2016-02-29 23:00
脚本
C#
unity
csharp
Unity学习笔记(4) --- Unity的界面排版:初识GUI
GUI和
GUILayout
是Unity提供的UIKit,在使用GUI的Controls时都要求设置Rect参数,没办法做到自动排版,给适配带来难度。
likendsl
·
2015-12-11 17:00
Unity学习笔记(3) --- Unity的界面排版:初识
GUILayout
GUILayout
界面布局相关文档:GUILayoutTheGUILayoutclassistheinterfaceforUnityguiwithautomaticlayouting.
GUILayout
likendsl
·
2015-12-11 15:00
unity2d开发windows phone游戏按钮问题
今天在进行unity2d项目对windows phone工程的编译过程中,发现了一个很蛋疼的bug,windows phone编译运行后,
GUILayout
.Button出现自动点击的现象,这带来了很大的问题
·
2015-11-13 17:16
windows
phone
一些编辑器开发的代码范例
100,100,200,200); function OnGUI () { BeginWindows (); windowRect =
GUILayout
.Window
·
2015-11-13 04:53
编辑器
朋友帮忙写的代码
rotating : boolean = false;var rotateSpeed : int = 12;function OnGUI(){ if(
GUILayout
.Button
·
2015-11-13 04:39
代码
Unity3D入门之GUI基础以及常用GUI控件使用(2)
1.GUI基础 (1)GUI部分是每帧擦除重绘的,只应该在OnGUI中绘制GUI,按钮:
GUILayout
.Button(“Hello”); 只读标签:
GUILayout
.Label() (2)修改控件的颜色
·
2015-10-31 09:11
unity3d
[cb]Unity Editor Toolbar 编辑器扩展
1、Apply to Prefab [把改动应用到Prefab] if (
GUILayout
.Button("Apply Collider To Prefab"))
·
2015-10-30 18:54
toolbar
编辑器显示自定义数据结构
GUI/
GUILayout
/EditorGUILayout这几个类中没有提供自定义数据结构的显示,难道就不能像Inspector那样友好么,不然就只能使用基础元素来组合实现了。
·
2015-10-27 13:07
数据结构
Unity的
GUILayout
和css 一些个人想法
有一种感觉,
GUILayout
用的是css+html那种思路。但是用的是自己的那套"css"。 如果css真的好用,为什么wpf之类的不改成css的形式。
·
2015-10-21 12:04
layout
GUI、
GUILayout
、EditorGUI、EditorGUILayout
GUI GUI.BeginGroup(rect) //在里面画的控件,将以这个GroupRect的左上角为原点,仅此而已 GUI.EndGroup()
GUILayout
GUILayout
.BeginArea
·
2015-10-21 12:32
layout
Unity3D游戏开发之Unity3D场景编辑器扩展开发
在Unity3D中提供了Editor、EditorWindow、
GUILayout
、EditorGUI
PayneQin
·
2015-10-14 09:31
[Unity引擎]
Unity3D游戏开发之Unity3D场景编辑器扩展开发
在Unity3D中提供了Editor、EditorWindow、
GUILayout
、EditorGUI
qinyuanpei
·
2015-10-14 09:00
扩展
unity3d
编辑器
游戏开发
[Unity编辑器]自定义编辑器界面
主要参考了雨松MoMo的Unity3D拓展编辑器系列编辑器GUI类1.GUI、
GUILayout
2.EditorGUI、EditorGUILayout编辑器类(脚本要放在Assets/Editor文件夹中
lyh916
·
2015-03-21 13:00
编辑器
EditorWindow简单双击效果
if (
GUILayout
.Button("TestButton")) { if(EditorApplication.timeSinceStart
·
2015-02-07 17:00
window
上一页
1
2
3
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他