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GameAI
Game AI ——游戏人工智能(逻辑及剧情生成)
一、
GameAI
的介绍"
GameAI
"(游戏人工智能)通常指的是在电子游戏中使用的各种人工智能技术和算法,用于控制游戏中的非玩家角色(NPC)、敌人、队友等,以及为玩家提供有挑战性的对手或有趣的互动体验
爱研究的小牛
·
2024-08-29 05:12
AIGC
人工智能
深度学习
游戏
人工智能掼蛋大赛参赛记录
大赛官网:https://www.bagevent.com/event/6808642参赛选手作品代码:http://
gameai
.njupt.edu.cn/gameaicompetition/guandan_machine_code
梦想闹钟
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2024-02-05 18:31
深度学习/自然语言处理
【Python】剪刀石头布游戏
简易小游戏–石头剪刀布功能介绍:1、积分制,初始3分,赢+1,输-12、石头剪刀布简易AI对战用了一些小废话文学,大概思路如下:#玩家输入元素gamer=input(">>>>")#获取AI选择元素ai=
gameai
扣你Ctrl键
·
2023-12-04 16:33
python
游戏
边工作边刷题:70天一遍leetcode: day 100
CoinsinaLine,FlipGame,NimGame都是一类题,基本思路都是
gameAI
里的minimax方法。基本方法网上很多,这里说说如何记住minimax算法结构。
weixin_30583563
·
2023-11-06 14:07
游戏程序员谈
GameAI
游戏程序员谈
GameAI
本文选自《游戏软件设计与开发大揭秘》第九章,作者为:(美)MarcSaltzman译者:何健辉应光光陈志远等。
cglover
·
2023-08-17 02:43
游戏AI
游戏
算法
工作
体育
娱乐
生物
高性能计算HPC照亮AIGC未来:PC集群+Stable Diffusion 打造极致游戏体验
而在这些技术的背后,角色设计、PC集群、
GAMEAI
等方面的不断发展也为游戏的体验提供了更加丰富的可能性。
高性能服务器
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2023-04-20 15:20
AIGC
stable
diffusion
游戏
Unity
GameAI
-(7)Wander(自由徘徊)
Wander原理:使智能体能有随机的操控力,使它能在场景中国随机移动。方案一:简单实现方案方案二:圆上随机基于Seek行为,每隔一段时间以后,随机改变它的Target智能体不到达目标点。Paste_Image.png存在的问题:有时候将target放置在角色的后面时,角色需要立刻转向,如果连续多次如此,便显得十分不协调解决方案:圆上随机。Reynolds在角色的前端凸出一个圆圈,目标被限制在该圆圈
Levi_Wan
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2021-05-09 03:10
一些人工智能网站
GameAI
:
GameAI
.com是一个能从中轻松地获取大量关于游戏人工智能的信息和链接的网站。同时,不要错过每月的游戏人
nightelve
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2020-08-18 15:01
人工智能
Unity
GameAI
-(6)Obstacle Avoidance(原理)
动态避障DynamicObstacleAvoidance我们在进行实际的AI操作时,和之前的避墙会有区别,当我们在运动时或者障碍物靠近时,应该如何去避免障碍物,这里就需要用到动态避障。关键思想(设置探针(Unity中使用射线),做碰撞检测)探针:ahead=position+normalize(velocity)*Max_SEE_AHEADAhead为向量末端的坐标与其碰撞的物体即为将要发生碰撞的
Levi_Wan
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2020-07-06 01:20
Unity
GameAI
-(9)Hide
Hide(隐藏)Hide行为旨在找到一个位置使得障碍物总是在角色自身和它想躲开的智能体之间。图中的黑点为潜在的隐藏点,圆形为障碍物,黑色三角为躲藏体Image.pngHide算法思想找到合适的隐藏点确定附近障碍物对应的隐藏点计算出到每个隐藏点的距离,找出最近隐藏点使用Arriva行为移向最近处(动态避开障碍物)如果找不到合适的障碍物,则Evade目标Step(1)对于每一个障碍物计算出隐藏点最好的
Levi_Wan
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2020-06-25 07:47
Unity
GameAI
-(1)游戏人工智能
最近在进行游戏AI的学习,做一些学习的笔记。1.游戏人工智能在游戏中的表现操控行为SteeringBehaviorsAI角色的智能感知寻路游戏智能决策框架-------有限状态机与行为树。战略游戏群体协作-------分层架构,任务分配与协同。人工神经网络、遗传算法、机器学习等在游戏中的应用(高级)。2.操控行为Seek、Flee(靠近、逃离)Arrive、PathFlowing(抵达、路径跟随)
Levi_Wan
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2020-04-10 20:52
Unity
GameAI
-(4)Arrival
上一节介绍了Seek以及Flee,和Seek相对应的还有Arrival操控力行为Arrival和Seek的区别Seek行为对于让一个智能体向正确方向移动很有用,但是很多情况是希望智能体能缓缓地停在目标位置,而Seek行为是到达Target以后再其周围来回摆动。Arrive行为是一种操控智能体慢慢减速直至停在目标位置的行为。Arrive原理(方案一)Paste_Image.png代码实现:由于Arr
Levi_Wan
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2020-03-02 13:06
Unity
GameAI
-(11)组合操纵行为三种方式
组合操纵行为三种方式加权截断求和(WeightedTruncatedSum)带优先级的加权截断累计(WeightedTruncatedRunningSumwithPrioritization)带优先级的抖动(PrioritizedDithering)什么是权值?在数学领域,权值指加权平均数中的每个数的频数,也称为权数或权重。首先,我们需要了解加权平均数的概念。加权平均数是不同比重数据的平均数,加权
Levi_Wan
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2020-02-21 20:34
Unity
GameAI
-(8)Path Following
PathFollowing路径跟随原理:Pathfollowing行为产生一个操控力,使交通工具沿着构建路径的一系列路点(Waypoint)移动。路径类型线性-有起点和终点循环型-封闭路径Paste_Image.pngwander也可以用这种方式来实现,即把这些路径点让智能体来随机选取进行移动。实现的原理判断下一个节点是不是终点,如果是终点就采取arrival行为,不是终点就将target的节点数
Levi_Wan
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2020-02-17 14:59
Unity
GameAI
-(5)Pursuit And Evade
Pursuit追逐pursuit与Seek和Arrive的区别Seek是寻找到目标并移动到目标附近围绕着目标移动Arrive是抵达目标点位置pursuit则是追逐着目标,但却是智能的追逐并不是跟随着目标的移动路径而进行追赶,而是预测到目标想要移动的位置进行追逐,体现更加的智能化。那什么时候用到Pursuit呢?当一个智能体需要拦截一个可移动的目标时,Pursuit行为就相当的有用。预测目标物体的未
Levi_Wan
·
2020-02-02 12:21
Unity
GameAI
-(2)Steering---WallAvoidance
操控行为--------避墙1.操控行为基本概念操控行为是指操纵控制角色,让它们能以模拟真实的方式在游戏世界中移动。工作方式通过产生一定大小和方向的操控力,使角色以某种方式运动。2.WallAvoidance实现方式完全受力操控WallAvoidance避免与墙碰撞一堵墙可以看做是一个多边形,墙的法线为墙的朝向Paste_Image.png操控力计算:大小与触须前端穿透墙的长度成正比方向为墙的法线
Levi_Wan
·
2020-01-05 09:03
Unity
GameAI
(12)智能感知
智能感知目前游戏中的智能感知并不是真正的智能感知,如NPC通常都是将敌人存放在一个数组中,然后设置一个距离,当在这个距离触发时,遍历对应的敌人数组采取不同的行为实现(射线测试之类)。并没有用到计算机视觉等高端AI技术,在设备和预算上也会成为十分大的代价。主要分为:视觉感知听觉感知触觉感知记忆感知其他感知通用的AI架构模型Paste_Image.png较为复杂的信息感知系统Paste_Image.p
Levi_Wan
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2019-12-31 22:03
Unity
GameAI
启发式搜索算法(A *算法底层)
A*算法虽然在unity给我们的提供了Navigation作为我们寻路的解决方案,但是在实际中我们同样也不得不使用到一套自己的方案来实现,这时A*就是我们最常用的一种方式。A*搜索算法是一种解决图遍历问题的计算机算法,这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。最主要的应用是寻找地图中两点间的最佳路线。A改变它自己行为的能力是基于启发式代价函数*,启发式代价函数在速度和精确度之
Levi_Wan
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2019-12-27 01:24
Unity
GameAI
-(10)群体操控行为
群体操控行为模拟真实的群体行为,如避难,排队等。分离Separation对齐Alignment聚集Cohesion1.分离(将群体分开)首先需要一个基础的雷达类---cache主要用于记录角色周围一定范围内的角色。雷达类原理是通过collider对周围的GameObject进行添加到List中的,所以周围需要进行控制的群体必须具有Collider1.png分离Separation原理图:灰色区域为
Levi_Wan
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2019-12-13 23:17
游戏开发——游戏AI的简述
一.游戏AI游戏AI(
GameAI
),是指在游戏中,由已经写定好的程序控制的“类人化玩家”,俗称电脑玩家。
Jeremy丶KK
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2019-05-07 01:49
游戏开发
什么是游戏AI
总得来说,游戏AI(
GameAI
)就是一种能让开发者为玩家创造引人入胜体验的东西。我们用的每一个技术、每一个技巧、每一种算法,都是为了那么一个单一的目标。本文将围绕这一点展开讲解究竟什么是游戏AI。
钱哲琦
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2018-01-19 19:53
游戏人工智能
简评游戏人工智能相关的中文书(上)
把手上的 MMO 项目的服务器端架构设计和实现了一个版本之后,终于有机会去做一下真正的
GameAI
了,这个格斗型的网络游戏除了在网络实时性
lanphaday
·
2009-09-15 09:00
游戏
编程
windows
出版
网络游戏
单机游戏
2008年游戏人工智能的5大趋势与预言
两周前开发者讨论的话题是“预言2008年
GameAI
的趋势”(英)。本文简
lanphaday
·
2008-01-15 18:00
游戏
C++
中间件
脚本
lua
语言
2008年游戏人工智能的5大趋势与预言
两周前开发者讨论的话题是“预言2008年
GameAI
的趋势”(英)。本文简要
varsoft
·
2008-01-15 18:00
游戏
.net
PHP
脚本
lua
2008年游戏人工智能的5大趋势与预言
两周前开发者讨论的话题是“预言2008年
GameAI
的趋势”(英)。本文简要
tibaloga
·
2008-01-15 18:00
2008
2008年游戏人工智能的5大趋势与预言
两周前开发者讨论的话题是“预言2008年
GameAI
的趋势”(英)。本文简要
javayestome
·
2008-01-15 18:00
游戏
.net
PHP
脚本
lua
2008年游戏人工智能的5大趋势与预言
两周前开发者讨论的话题是“预言2008年
GameAI
的趋势”(英)。本文简要
isiqi
·
2008-01-15 18:00
游戏
.net
PHP
脚本
lua
游戏程序员谈
GameAI
游戏程序员谈
GameAI
本文选自《游戏软件设计与开发大揭秘》第九章,作者为:(美)MarcSaltzman 译者:何健辉应光光陈志远等。
lanphaday
·
2008-01-10 19:00
游戏
算法
工作
娱乐
生物
体育
游戏程序员谈
GameAI
游戏程序员谈
GameAI
本文选自《游戏软件设计与开发大揭秘》第九章,作者为:( 美)Marc Saltzman 译者: 何健辉 应光光 陈志远等。
tibaloga
·
2008-01-10 19:00
game
游戏程序员谈
GameAI
游戏程序员谈
GameAI
本文选自《游戏软件设计与开发大揭秘》第九章,作者为:( 美)Marc Saltzman 译者: 何健辉 应光光 陈志远等。
varsoft
·
2008-01-10 19:00
游戏
编程
算法
虚拟机
体育
游戏程序员谈
GameAI
游戏程序员谈
GameAI
本文选自《游戏软件设计与开发大揭秘》第九章,作者为:( 美)Marc Saltzman 译者: 何健辉 应光光 陈志远等。
javayestome
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2008-01-10 19:00
游戏
编程
算法
虚拟机
体育
Game AI Resources: Toolkits & SDKs
GameAIResources:Toolkits&SDKsFrom:http://www.
gameai
.com/toolkits.htmlGameAIResources:Toolkits&SDKsUsefultoolsorpointlesswastesofresources
牵着老婆满街逛
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2007-11-21 17:00
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