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GameServer
aion中的chatserver源代码分析1
u3j-aion-beta/2:svn地址:http://u3j-aion-beta.googlecode.com/svn/trunk/ 导入到eclipse中可以看到有4个工程: 1:chatserver 2:
gameserver
3
iluoxuan
·
2013-05-07 23:00
server
一个大区万人同时在线的游戏服务端架构设计(偏重休闲类的游戏)
架构一: 这个架构的优点,节点清晰,所有跨线消息都通过worldserver来进行路由,
gameserver
负责部分逻辑以及抗IO压力,logicserver用来处理跨线交互的游戏逻辑
恐怖幻觉
·
2013-05-03 17:00
java
游戏
游戏开发
游戏服务端
天龙八部服务器端---消息流程及游戏服内存管理
三、逻辑服务器
GameServer
的内存共享机制。(以逻辑服进程与共
消失了雨痕
·
2013-01-26 15:00
rsync同步服务器配置指南
创服务器第一:安装前准备1,说明:要求将192.168.1.147的/usr/
gameserver
目录同步到192.168.1.130的/usr/
gameserver
也就是说192.168.1.147是
lyfcljw
·
2013-01-09 11:10
服务器
rsync同步服务器配置指南
创服务器第一:安装前准备1,说明:要求将192.168.1.147的/usr/
gameserver
目录同步到192.168.1.130的/usr/
gameserver
也就是说192.168.1.147是
lyfcljw
·
2013-01-09 11:09
服务器
rsync同步服务器配置指南
创服务器第一:安装前准备1,说明:要求将192.168.1.147的/usr/
gameserver
目录同步到192.168.1.130的/usr/
gameserver
也就是说192.168.1.147是
lyfcljw
·
2013-01-09 11:09
服务器
阅读天龙八部的代码有感
所有与平台代码相关的函数调用确实进行了封装,比如FileAPI,SocketAPI2:严格的线程划分,为了消除线程切换引起的隐形消耗,天龙代码进行了严格的线程划分与分配,这一点可以再
GameServer
·
2012-12-10 09:00
代码
最简单的方式开发一个高并发服务器
包含头文件 #include"frame/netserver/NetServer.h" #include"frame/netserver/NetHost.h"2.从NetServer派生自己的服务器类
GameServer
3
火羽
·
2012-10-29 11:00
C++
开源
服务器
mdk
游戏日志自动抓取添加server脚本
please input the
gameserver
's ip=I
风光坏家伙
·
2012-09-10 19:23
server
游戏
shell
(搬运工)网游服务端技术总结 四
gameserver
内嵌的http服务 如何使gs响应http的请求?
点点滴滴
·
2012-07-23 15:00
(搬运工)网游服务端技术总结 二
GS生命期内主要的事件---------状态机的状态转换主要是基于事件 一
gameserver
状态机 startup LOAD Compile init running shutdown 二角色状态机
点点滴滴
·
2012-07-23 13:00
(搬运工)网游服务端技术总结 基于mangos源码 (一)
整个
gameserver
的并发模型 一概述
gameserver
至少要提供如下几类的功能: 1、响应客户端请求-------WorldRunnable 2、后台命令 -------CliRunnable
点点滴滴
·
2012-07-23 11:00
进步一点点:给力的相对路径拷贝
进步一点点:给力的相对路径拷贝 游戏服务器运行后(操作系统为linux),会在某目录下生成log目录,在log目录下有login_log、
gameserver
_log、char_log、map1_log
signjing
·
2012-06-08 00:00
游戏
shell
服务器
脚本
login
2010
rsync同步服务器配置指南
原创服务器第一:安装前准备1,说明:要求将192.168.1.147的/usr/
gameserver
目录同步到192.168.1.130的/usr/
gameserver
也就是说192.168.1.147
jeady
·
2012-06-07 15:18
同步
rsync配置
初试nginx+uwsgi+django[1]
nginx1.11prefix=/usr/local/nginx–with-pcre=/usr/local/src/pcre-8.21–with-http_stub_status_module–user=
gameserver
–group
linuxguy
·
2012-05-17 15:10
python
nginx
django
web
初试nginx+uwsgi+django[1]
1.11 prefix=/usr/local/nginx–with-pcre=/usr/local/src/pcre-8.21–with-http_stub_status_module–user=
gameserver
–group
linuxguy
·
2012-05-17 15:10
nginx
django
python
uwsgi
开发环境Eclipse和
GameServer
的JVM调优
为了提高工作效率,本人尝试优化Eclipse和
GameServer
duzc2
·
2012-05-11 10:00
java
eclipse
虚拟机
性能
GC
游戏客户端逻辑应用基础
以前写的,一点点从新浪里搬过来 客户端登录验证(
GameServer
服务器的线程 ProcessLogin处理) 用户的验证是由
GameServer
服务器的线程 ProcessLogin处理。
jiazurongyu
·
2012-05-09 18:00
客户端
谈谈我们的游戏逻辑服务器实现(一)
谈谈我们的游戏逻辑服务器实现(一)原文链接:http://codemacro.com/2012/04/23/game-server-info-1/我们的逻辑服务器(
GameServer
,以下简称GS)主要逻辑大概是从去年夏天开始写的
loop_in_codes
·
2012-04-25 16:00
注册回调机制
阅读更多某网游服务端的注册回调机制基本概念GS:
gameserver
主要是处理游戏逻辑和维护数据,其基本功能是响应客户端的命令。所以GS的核心模块是无限循环取消息、处理消息的过程。
eric_weitm
·
2012-04-06 10:00
编程
网游
游戏
game
server
注册回调机制
某网游服务端的注册回调机制基本概念GS:
gameserver
主要是处理游戏逻辑和维护数据,其基本功能是响应客户端的命令。所以GS的核心模块是无限循环取消息、处理消息的过程。
eric_weitm
·
2012-04-06 10:00
游戏
编程
server
网游
game
注册回调机制
阅读更多某网游服务端的注册回调机制基本概念GS:
gameserver
主要是处理游戏逻辑和维护数据,其基本功能是响应客户端的命令。所以GS的核心模块是无限循环取消息、处理消息的过程。
eric_weitm
·
2012-04-06 10:00
编程
网游
游戏
game
server
SQLSERVER 使用row_number()分页的sql
--主体sql selectrow_number()over(orderbyServer_nodesc)asrownum,Server_no,Game_Name,Server_namefromT_
GameServer
_List
zhang6622056
·
2012-03-30 11:00
sql
server
list
delete
sqlserver
动态Ext.form.Combobox的写法<案例>
/pages/gamania/
gameserver
!
zhang6622056
·
2012-03-30 11:00
网游服务端技术总结 基于mangos源码 (一)
整个
gameserver
的并发模型一概述
gameserver
至少要提供如下几类的功能:1、响应客户端请求-------WorldRunnable2、后台命令-------CliRunnable3、分布式架构
iteye_14888
·
2012-03-19 00:00
c++
游戏
gameserver
线程
比如副本管理器等2)场景线程组每一个地图场景一个线程,同一个类型的副本也是一个线程3)连接线程负责接受客户端的连接,成功之后把连接给相应的场景线程4)数据库线程组还有另外辅助两个线程5)server线程负责
gameserver
wclin88
·
2011-12-16 11:00
数据库
server
通讯
Cacti+Nagios完全攻略(四)一键部署cacti并用advanced ping监测IDC带宽质量
首先先了解一下cacti命令行的用法,所有命令在cacti/cli目录底下 1.增加主机配置 phpadd_device.php--description=
GameServer
--ip=
viong
·
2011-09-08 15:33
Advanced
ping
cacti
nagios
休闲
监测IDC带宽质量
Windows 7 使用 VS.NET 2003 时遇到“LNK1201: 写入程序数据库时出错”的解决方案
Windows 7 使用 VS.NET 2003 开发项目时经常会遇到类似如下错误: TestServer fatal error LNK1201: 写入程序数据库“d:\Projects\
GameServer
baixiaozhe
·
2011-08-17 10:00
windows 7
游戏服务器架构参考
分线游戏服务器架构:多个
gameserver
作为多个线,玩家可以通过操作在这些线间切换,另外还有一些公共服务器,如公告栏、邮件等。参考:1,公司散伙啦。杯具!反思!
to myself 的分类学习日志
·
2011-04-02 18:00
SOME INTERNET SERVER STRUCTURE
GAMESERVER
:(LONGCONNECTION,USER_DEFINEDSERVER)... MAIL
kzjay
·
2011-02-18 16:00
api
server
负载均衡
cache
internet
structure
AE-go_
GameServer
Player Cache 结构分析 笔记
AE-go_
GameServer
是一个开源永恒之塔的模拟服务器项目(服务器端).抱着之前对游戏数据缓存的问题看了一下对应的PlayerCache相关的模块逻辑.首先要了解一下java几个特殊的References
milk_36
·
2011-01-18 14:00
数据结构
游戏
Hibernate
cache
Go
打算实现开源网页游戏框架openjpfgame(Java Php flex game),目前实现部分
打算实现开源网页游戏框架openjpfgame(JavaPhpflexgame),目前实现部分 现在Java游戏服务端框架不少,包括大名鼎鼎《天堂2》游戏使用开源服务端L2_
GameServer
suiyuan0808
·
2011-01-16 14:00
游戏
框架
PHP
Flex
网页游戏
在eclipse中运行Java游戏服务端L2_
Gameserver
L2_
Gameserver
是一个很优秀游戏Java服务端Server游戏引擎,其提供的功能基本满足很多游戏需求特别是RPG游戏。
suiyuan0808
·
2010-12-28 13:00
java
eclipse
游戏
SVN
SQL Server
棋牌游戏服务器基本架构
1.总体设计概述休闲游戏系统主要包括以下几个部分:l服务器:CenterServer、GameDataServer、
GameServer
、LoginServerl客户端l数据库l网管工具l网页服务器用户使用客户端通过网络连接
beyond0824
·
2010-12-15 18:00
JBoss5.1+apache2.2.14_mod_jk集群
一、环境负载均衡器:外网IP:67.208.221.120Apache2.2.14mod_jk1.28
GameServer
01内网IP:192.168.16.100Jboss5.1.0GAJDK1.6.17X64
GameServer
01
deccmtd
·
2010-04-08 16:00
jboss5.1+apache2.2.14_mod_jk集群
一、环境负载均衡器:外网IP:67.208.221.120Apache2.2.14mod_jk1.28
GameServer
01内网IP:192.168.16.100Jboss5.1.0GAJDK1.6.17X64
deccmtd
·
2010-03-30 15:00
用户态线程在AI中的应用
最近这段时间在修改服务器AI,准备将AI分配到单独的服务器中做,但为了不至于对原有架构造成太大的影响,攻击的判定,移动的判定仍然在
gameserver
上处理,AI服务器的角色就是根据状态选择合适的决策并向
·
2010-03-28 20:00
线程
小谈Online-Game Server端设计
小谈Online-
GameServer
端设计谈这个话题之前,首先要让大家知道,什么是服务器。
doing5552
·
2010-02-22 00:00
服务器命令
/或者直接cd是回到目标文件夹;cdGameserver cd
Gameserver
是切换到Gam
lovemysea
·
2010-01-29 18:00
linux
unix
服务器
user
Authentication
login
L2j初探(一)
L2J Core: http://l2jserver.com/svn/trunk/L2_
GameServer
/ L2J Datapack : http://www.l2jdp.com/svn
jojo_java
·
2009-12-15 21:00
eclipse
数据结构
sql
游戏
SVN
五子棋
以后准备进一步完善以下功能:1、网络对战功能(包括GameClient与
GameServer
类,可以了解Socket编程)。2、人机对战功能(目前还没有好的思路)。
Jiwu Bu
·
2009-08-23 21:00
mysql脚本
/sh echo"please input Resserveraddress:" read Resserver echo"please input Gameserveraddress:" read
GameServer
qwjhq
·
2009-06-29 09:43
mysql
数据库
职场
休闲
mysql脚本
mysql脚本
/sh echo"please input Resserveraddress:" read Resserver echo"please input Gameserveraddress:" read
GameServer
qwjhq
·
2009-06-29 09:43
mysql
数据库
职场
休闲
mysql脚本
网游服务端结构设计
LoginServer
GameServer
服务端主体分为LoginServer和
GameServer
, LoginServer做帐户认证,
GameServer
做游戏主逻辑,中间也可以加一个CharServer
bisword
·
2009-02-03 10:00
游戏
数据库
应用服务器
服务器
网游
通讯
Remoting插件与网关设置
今天解决一个部署问题,问题是这样的: 我们的平台和
GameServer
部署在IDC的同一局网中,平台一块网卡配置了2个IP地址。
feipigwang
·
2008-06-18 11:00
插件
Remoting插件与网关设置
今天解决一个部署问题,问题是这样的: 我们的平台和
GameServer
部署在IDC的同一局网中,平台一块网卡配置了2个IP地址。
zhuweisky
·
2008-06-18 11:00
Remoting插件与网关设置
今天解决一个部署问题,问题是这样的: 我们的平台和
GameServer
部署在IDC的同一局网中,平台一块网卡配置了2个IP地址。
soboer
·
2008-06-18 11:00
插件
本次服务端搬平台的一些体会。
构架是loginserver,accountdb,gate,gamedb,
gameserver
,数据流向是:帐号密码->loginserver->accountdb->loginserver->client
大日如来
·
2008-04-09 00:00
暴雪和黑客的战争五:Warden的不完全技术分析
在游戏客户端连接到
gameserver
进入游戏的时候(WOW为登录的时候),客户端和服务器端先negotiate一个新的sessionkey(128位RC4)用于随后的warden通信。
singlerace
·
2006-11-25 14:00
暴雪和黑客的战争五:Warden的不完全技术分析
在游戏客户端连接到
gameserver
进入游戏的时候(WOW为登录的时候),客户端和服务器端先negotiate一个新的sessionkey(128位RC4)用于随后的warden通信。
baiseda
·
2006-11-25 14:00
游戏
windows
应用服务器
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