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GameTree
基于博弈树的五子棋 AI 算法及其 C++ 实现
基于博弈树的五子棋AI算法及其C++实现摘要一五子棋的游戏规则二五子棋对弈的算法描述2.1博弈树搜索算法2.2α─β剪枝2.3估价函数三五子棋对弈的算法实现3.1Node类3.1.1成员变量3.1.2成员函数3.2
GameTree
BigFatFatBrown
·
2023-01-04 00:00
算法
人工智能
c++
Go语言实现AI五子棋智能算法
对于AI来说也是一样,最常用的对弈数据结构为博弈树,博弈树(
gametree
飘飞雪
·
2022-12-12 16:48
后端
golang
ai
Minimax算法
博弈树(
gametree
)以“tictactoe”游戏为例。从当前状态或初始状态开始,根据可以采取的行动(actions)和可以到达的状态(s),绘制子节点,再对子节点绘制子节点。直到游戏结束的状态。
jk大懒猫
·
2020-08-19 04:58
普林斯顿算法课第四周作业_8Puzzle
根据作业提示,使用MinPQ将
GameTree
的不同状态以hamming或manhattan方法求得优先级,加入MinPQ队列,并对min值进行分析,直到达到最后状态。
weixin_30443895
·
2020-07-12 06:03
【通证经济-TED社群】首次分享:深度解析Steemit的3种token设计
3月31日,
Gametree
创始人钟士杰以2016年夏天由链圈大神BM成立的一个内容社区为例,与我们群友分享了:1.Steemit社区的三个Token怎么发挥各自优势不打架?
任鑫Mars
·
2018-04-13 15:24
Alpha-Beta Pruning
Gametree
:博弈树有双人/多人博弈树,如下two-plygametree我们从leaf向上看,leaf深度为0,依次往上加,每层代表不同方状态。
IvanSSSS
·
2015-11-21 23:00
博弈树,动态规划(计算好的子问题存储起来,以后直接取用)
public class
GameTree
{ /** * 推断剩余球数,谁能取到最后谁赢, * ,一人取一次,默认我方先取,,是否能必胜,能就返回true,否则false *
·
2015-11-13 19:47
动态规划
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