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Games104
【
GAMES104
】 渲染的其他内容
一、环境光遮蔽环境光遮蔽(AmbientOcclution),简单点说,就是一个取样点上被其他几何体覆盖的程度,它是被通常用来模拟全局光照效果的简单方法。1、SSAO最简单的方法就是SSAO(ScreenSpaceAmbientOcclution),他的思想很简单,就是我们视线相交的点,以这个点为圆心在一定范围内采样多个点,将这些点到视线的距离与z-buffer比较得到不可见点的数目,这样我们就知
历史不会重载
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2023-01-31 07:20
games104
算法
游戏引擎
【
Games104
】 引擎架构分层
一、工具层ToolLayer给予一个能够编辑游戏的编辑器(蓝图、材质等)。许多asset是在不同DCC中创建的(Blender、MAYA等),所以一般需要导入导出功能。二、功能层FunctionLayer给予游戏可视化、可动性以及可玩性。包括渲染、动画、物理引擎、AI、人机交互等。具体来说,就是设定每过一tick时间,游戏则会前进一步,即计算机输出这一tick过程中产生的指令。通常关于tick的操
历史不会重载
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2023-01-31 07:50
games104
游戏引擎
【
Games104
】 如果构建游戏世界
一、GameObject1、什么是GameObject游戏中的万物皆为游戏对象(GameObject,GO),包括静态(房子)、动态(人)、环境(天空、树)、其他GO(检测体、空气墙)等。构建一个游戏世界,就是要管理好这些GO。2、GO的属性一个GO可以定义为一个类,其属性(Property)和行为(Behavior)对应了类中的成员变量和成员函数。这个很easy。进一步,我们可以建立父类,由父类
历史不会重载
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2023-01-31 07:50
games104
游戏
【
GAMES104
】 游戏中的大地渲染
一、地形几何最开始,也是最简单表达一个地形的方法就是高程图(Heightfield),也就是用明暗颜色代表地形高度的图。虽然简单,但是当高程图与纹理和光影搭配的时候也有很高的表现力。那么如何处理地形渲染的问题,最简单的方法就是在每隔一段距离做一个网格,根据高程图去移动网格顶点,但问题也很明显,当世界特别大的时候存储就成了问题。那么接下来就是老生常谈的网格细分(MeshTessellation)的问
历史不会重载
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2023-01-31 07:50
games104
游戏
游戏引擎
上手 GAMES 104 课程 Pilot 游戏引擎~~
随着
GAMES104
第四讲的
音视频开发进阶
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2023-01-06 18:24
游戏
java
编程语言
人工智能
unity
【
GAMES104
】Lecture2-游戏引擎五层架构
文章目录总览学习目标五层架构ToolLayer工具层FunctionLayer功能层ResourceLayer资源层CoreLayer核心层PlatformLayer平台层第三方中间件小结总览游戏引擎由工具架构和运行时组件组成(Tool+RunTime),继续细分又可以把运行时组件分为4层。故总体是五层架构。学习目标掌握游戏引擎整体架构,了解每层功能明确调用关系:上层调用下层日后写代码要先思考,这
峰度偏偏
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2023-01-06 18:23
游戏引擎
游戏引擎
游戏程序
ue4
c++
Games104
现代游戏引擎入门-lecture14游戏引擎的引擎工具高级概念与应用
Games104
现代游戏引擎入门-lecture14游戏引擎的引擎工具高级概念与应用1GlanceofGameProduction2WorldEditor1viewport2不同视口的物体3Schema
longerVR
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2023-01-06 18:22
游戏引擎
游戏引擎
大数据
《GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践》-01 学习笔记
最近开始补
GAMES104
的课程,以此文章记录下自己在课程中的收获。目录前言为什么学游戏引擎?
发呆3
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2023-01-06 18:22
GAMES104
学习笔记
游戏引擎
学习
Games104
现代游戏引擎入门-lecture4游戏中的渲染系统
Games104
现代游戏引擎入门-lecture4游戏中的渲染系统1.有没有选人的游戏没?
longerVR
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2023-01-06 18:52
游戏引擎
游戏引擎
Games104
现代游戏引擎入门-lecture2游戏引擎层次
Games104
现代游戏引擎入门-lecture2游戏引擎层次1游戏引擎的层次1工具层:2功能层3资源层4核心层5平台层6第三方层2资源层3功能层4核心层1数学库2数据结构和容器3内存管理4core5平台层
longerVR
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2023-01-06 18:22
游戏引擎
游戏引擎
[
Games104
笔记] 游戏中的渲染管线,后处理
文章目录环境光遮蔽算法及效果AO环境遮挡PrecomputedAOSSAOSSAO+HBAO-基于地平线的环境遮挡GTAORTAOFog反走样古老的方法:SSAA超采样,多采样较主流,实用且快:FXAA较主流,TAA※后处理BoomToneMapping,调亮度多项式拟合派系"降维打击派系"——ACESColorGrading,调颜色,简单实用,性价比高环境光遮蔽算法及效果★>>>AmbientO
泥烟
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2023-01-06 18:21
GAMES系列
图形渲染
游戏引擎
GAMES104
笔记 -引擎架构分层和整体pipeline
目录现代游戏引擎什么是游戏引擎引擎开发的难点游戏引擎分层资源层Importing关联资产CompositeassetRuntimeAssetManager功能层Tick多核核心层高性能计算数据结构与容器内存管理平台层文件路径硬件渲染接口硬件CPU架构工具层现代游戏引擎目前市面上的游戏引擎可分为三种:商业引擎(虚幻,unity,Cry)自研引擎开源引擎什么是游戏引擎构建虚拟世界的基础技术人类想象力或
奇迹小缘
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2023-01-06 18:51
game104
游戏引擎
GAMES104
实录 | 引擎架构分层(上)
本期为
GAMES104
《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第4期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。
GAMES104
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2023-01-06 18:21
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
游戏引擎
游戏程序
图形渲染
GAMES104
实录 | 游戏引擎导论(上)
本期为
GAMES104
《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第1期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。
GAMES104
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2023-01-06 18:51
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
游戏引擎
microsoft
游戏程序
图形渲染
Games104
笔记---LE2--基础架构1:引擎架构分层整体Pipeline
目录游戏引擎分层:游戏引擎自身【五层架构】:为什么要分层呢?工具层:核心功能:功能层:功能层的功能:这里笔记作者举例Unity的循环:资源层:资源转换成资产:这里笔记作者举例Unity的资产导入:Unity导入资源工作流核心层:核心功能:这里笔记作者举例UE核心层的循环:平台层:核心功能:MiniEngine-Pilot学习资料:笔记导航:LE7--渲染系统4:渲染管线,后处理:https://b
This is MX
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2023-01-06 18:50
游戏引擎架构学习
游戏引擎
图形渲染
ue5
unity
ue4
Games104
笔记---LE3--基础架构2:数据组织与管理
目录怎样构建游戏世界:抽象现实中的物体:组件化:组件的更新:事件系统:场景管理:感谢大佬问题:一个模块Tick事件太长?Tick的时候渲染线程和逻辑线程怎么同步?空间已经划分了,动态物体怎么处理?组件模式有什么缺点?事件机制怎么进行调试?物理和动画互相影响要怎么处理?学习资料:笔记导航:LE7--渲染系统4:渲染管线,后处理:https://blog.csdn.net/m0_56399931/ar
This is MX
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2023-01-06 18:50
游戏引擎架构学习
游戏引擎
ue4
unreal
unity
图形渲染
Games104
Lecture 4 游戏引擎中的渲染实践
游戏引擎中的渲染实践概览渲染系统的对象GPU架构数据流CacheGPUBound渲染RenderableResourcePool可见性裁剪纹理压缩建模工具新的渲染管线Cluster-BasedMeshPipeline总结概览游戏渲染的四个挑战:需要渲染大量的物体,考虑各种各样的效果要运行在现代的复杂的CPU和GPU架构上,深度适配帧率要无懈可击,永远保持住,即使在各种渲染环境和分辨率下CPU的带宽
Jason__Y
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2023-01-06 18:19
图形学
游戏引擎
Games104
Lecture 8 游戏引擎的动画技术基础
游戏引擎的动画技术基础动画技术的基础2D游戏动画技术3D游戏动画技术RigidHierarchicalAnimationPer-vertexAnimation顶点动画MorphTargetAnimation3DSkinnedAnimation蒙皮动画Physics-basedAnimation动画内容的创造蒙皮动画的实现生物骨骼3D旋转的数学原理EulerAngleQuaternion四元数蒙皮动
Jason__Y
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2023-01-06 18:19
动画
游戏引擎
mesh
《GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践》-04 学习笔记
目录《
GAMES104
》渲染系统课程大纲渲染概述游戏渲染面临的挑战渲染流水线着色纹理采样(TextureSampling)GPU的概念SIMDandSIMTGPUArchitectureCPU到GPU的数据流缓存
发呆3
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2023-01-06 18:48
GAMES104
学习笔记
游戏引擎
学习
游戏程序
材质
图形渲染
GAMES104
实录 | 引擎架构分层(下) part2
本期为
GAMES104
《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第7期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。
GAMES104
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2022-12-26 08:17
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
架构
游戏引擎
游戏程序
图形渲染
DirectX11--CPU与GPU计时器
前言
GAMES104
的王希说过:游戏引擎的世界里,它的核心是靠Tick()函数把这个世界驱动起来。本来单是一个CPU的计时器是不至于为其写一篇博客的,但把GPU计时器功能加上后就不一样了。
X_Jun
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2022-05-20 02:00
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