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GAMES104
GAMES104
笔记 -如何构建游戏世界和游戏引擎中的渲染实践
游戏世界如何构建一个游戏世界?这个世界需要哪些东西这些东西如何被描述彼此之间如何被组织和调动起来1.动态物2.静态物3.环境(地形系统,支撑静态物和动态物的”托盘“)4.一些其他的物体这些物体其实可以抽象为GameObject,缩写为GO。对于这些GameObject的描述基本可以分为两部分:属性(Property)和行为(Behavior)定义一个无人机类,然后在类里定义:血量,位置,燃料,电量
奇迹小缘
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2023-11-17 06:06
game104
游戏
游戏引擎
Games104
现代游戏引擎笔记 面向数据编程与任务系统
BasicsofParallelProgramming并行编程的基础核达到了上限,无法越做越快,只能通过更多的核来解决问题Process进程有独立的存储单元,系统去管理,需要通过特殊机制去交换信息Thread线程在进程之内,共享了内存。线程之间会分享很多内存,这些内存就是数据交换的通道。管理Tasking的方法PreemptiveMultitasking抢占式多任务:当这个线程/任务在跑时,调度者
Mhypnos
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2023-11-17 06:30
Games104游戏引擎
学习笔记
游戏引擎
笔记
Games104
学习笔记 20~22
目录别人的笔记QA怎么架设全球联网游戏第二十节现代游戏引擎架构:面向数据编程与任务系统BasicsofParallelProgrammingProcessandThreadTypesofMultitaskingThreadContextSwitchParallelProblemsinParallelComputingDataRaceinParallelProgrammingBlockingAlgo
hijackedbycsdn
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2023-11-13 09:38
Games笔记
学习
笔记
Games104
现代游戏引擎笔记 网络游戏进阶架构
CharacterMovementReplication角色位移同步玩家2的视角看玩家1的移动是起伏一截一截,并且滞后的interpolation:内插值,在两个旧的但已知的状态计算extrapolation:外插值,本质是预测内插值:但网络随着时间不停地给我信息包时,信息包可以不均匀(由于网络波动等因素),客户端可以根据给的时间将中间值插出来,保证平滑性。如用catmull曲线插值做内插值时,从
Mhypnos
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2023-10-27 08:24
Games104游戏引擎
游戏引擎
笔记
学习
【
GAMES104
】现代游戏引擎笔记目录(更新中……)
好耶,GAMES又推出新课程!听第一节课就被老师的热情感染了!!此后更新的课程笔记将放在本文作为索引。笔记将结合课程内容和参考书《游戏引擎架构第二版》书写,并将在直播之后的两个工作日内更新。文章目录笔记链接官方资源笔记链接Lecture2游戏引擎基本架构Lecture3如何构建游戏世界:GameObject的组织官方资源课程主页直播间【周一20:00-9:30】PPT和录播作业系统公众号:game
什么战吕布
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2023-10-26 17:08
游戏引擎
游戏引擎
ue4
unity
c++
学习
games104
现代游戏引擎学习笔记整理 (01~03)
(好久之前学的东西整理的笔记了,最近准备找工作,拿出来整理复习下)01.游戏引擎导论游戏引擎的定义:虚幻世界的技术基础,创造生产力的工具,复杂的艺术对于程序员来说,一个好的游戏引擎需要一个高自由度的API。引擎的协作工具链是非常重要的。由于实时更新的要求,引擎的各个部分间解耦度需要非常高引擎内容:基础框架,渲染,动画,物理,游戏规则系统,特效系统,网络游戏工具体系:c++反射体系等。02.引擎架构
寒雪zhi冬
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2023-10-26 17:03
游戏引擎
学习
笔记
games104
现代游戏引擎学习笔记整理 (04.游戏引擎中的渲染实践)
图形学理论中的渲染:追求高效率,表现力和数学运算的正确性。对硬件的实现关注不多,一般根据需求可以分为以下几种:Realtime:实时渲染,30FPS以上。Interactive:可交互渲染,10FPS以上。offlinerendering:离线渲染,对渲染时间没有要求,关键在于表现力。out-of-corerendering:同上,一般一帧渲染几天都有可能,数据由于过大因此会被离散地存储,一般是电
寒雪zhi冬
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2023-10-26 17:03
游戏引擎
学习
笔记
【
GAMES104
学习笔记】简介+引擎架构分层+游戏世界构建
一、笔者前言笔者大学期间涉猎过Unity的Gameplay游戏逻辑开发、Shader开发、Blender建模,也啃过VulkanAPI实时硬件光追、渲染管线和一些图形学知识。近期希望能够系统学习引擎开发的知识,于是有了这个笔记博文系列。欢迎志同道合的大佬前来交流,笔记中如有错误和疏漏,敬请指正!二、引擎架构分层游戏引擎自顶向下分为:工具层(各种编辑器的操作)功能层(渲染、动画、物理、交互、脚本AI
菲利Felicity
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2023-10-26 17:32
GAMES104
笔记
架构
游戏引擎
图形渲染
Games104
笔记---LE4--渲染系统1:渲染基础
目录游戏引擎渲染的挑战:渲染流水线:GPU架构:指令:GPU运算单元:CPU向GPU传输数据:缓存效率:GPU性能边界:手机渲染架构:当代硬件渲染架构:渲染数据组织:mesh系统:材质系统:实例化渲染:裁剪:包围盒:空间划分:PVS:GPUCulling:纹理压缩:块压缩算法:建模工具:程序化生成:ClusterBased渲染:PILOT引擎:作业:学习资料:笔记导航:LE7--渲染系统4:渲染管
This is MX
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2023-10-26 17:01
游戏引擎架构学习
图形渲染
ue4
unreal
games104
游戏引擎
Games104
现代游戏引擎学习笔记02
1.引擎架构:工具层。功能层。资源层。核心层。平台层。资源层:管理游戏所有资产的生命周期,资源分配。其他格式资源要转化成引擎的资产。每个资产有唯一识别号。有资产的相互关系。功能层:tick(update)对世界的模拟为先,然后渲染。先logic再rendertickLogic:tickCamera,tickMotor,tickController,tickAnimation,tickPhysice
Mhypnos
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2023-10-26 16:26
Games104游戏引擎
游戏引擎
学习
笔记
Games104
现代游戏引擎笔记 网络游戏架构基础
挑战1:网络同步挑战2:是网络的可靠性,包括应对网络的延迟,丢包和掉线挑战3:反作弊和安全系统,因为网络游戏的本质是经济系统挑战4:多样性(不同设备,不同服务器),在不停服的情况下热更新挑战5:大量人数时对高并发,高操作的要求NetworkProtocols网络协议Socket编程,通过接口,确认好相互的协议,就可以快速的建立持续的链接国内是IVP4居多,最好兼容IPV6,这是世界标准通过三次握手
Mhypnos
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2023-10-26 16:53
Games104游戏引擎
学习笔记
游戏引擎
笔记
学习
Games104
现代游戏引擎笔记高级ai
HierarchicalTaskNetwork层次任务网络WorldState是一个主观的对世界的认知,并不是一个真实世界的描述Sensors负责从游戏环境中抓取各种状态HTNDomain存放层次化的树状结构Task和之间的关联关系1Planner根据WorldState从Domain里规划taskPlanRunner根据Planner设定的计划执行Task,当Task执行过程中发生了很多其他问题
Mhypnos
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2023-10-09 01:24
Games104游戏引擎
游戏引擎
笔记
学习
Games104
现代游戏引擎学习笔记11
胶囊:两层。内层:真正碰撞的层级外层:类似保护膜,防止离别的东西太近,高速移动时卡进物体。另一个作用是防止过于贴近摄像机的进平面,看到墙背后的物体朝墙移动时,实际往往并不是撞击,而是贴墙移动走台阶时,往往会把物体往上下偏移一部分斜坡蹲下起身时,位置的变换,可能导致卡死在环境中RagDoll布娃娃系统物理和动画混合Clothing动画实现,在衣服上埋骨骼动力学骨骼Mesh-basedClothSim
Mhypnos
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2023-10-05 23:39
Games104游戏引擎
游戏引擎
学习
笔记
Games104
现代游戏引擎笔记 基础ai
游戏AInavigation(导航系统)地图的表达形式,寻路,路径优化Maprepresentation:1.可行走区域(物理碰撞,跳跃距离,攀爬高度)2.表达形式:waypointnetworks(路点网络图),grid(网格),navigationmesh(寻路网格),sparsevoxeloctree(八叉树)WaypointNetworks:设置关键点,在关键点之间通过算法插值一些过路点,
Mhypnos
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2023-10-05 23:38
Games104游戏引擎
游戏引擎
笔记
Games104
学习笔记 8~11
目录课程PPT第八节游戏引擎的动画技术基础ChallengesinGameAnimation2DAnimationTechniquesinGamesSpriteanimationLive2D3DAnimationTechniquesinGamesDegreesofFreedomRigidHierarchicalAnimationPer-vertexAnimationMorphTargetAnima
hijackedbycsdn
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2023-09-04 17:32
Games笔记
学习
笔记
动画
Games104
学习笔记 1~7
目录课程PPT别人的总结第一节游戏引擎导论游戏引擎历史现代游戏引擎什么是游戏引擎游戏引擎内容基础元素渲染动画物理游戏性Misc系统工具体系在线游戏先进技术第二节引擎架构分层分层概述工具层(ToolLayer)功能层(FunctionLayer)资源层(ResourceLayer)核心层(CoreLayer)平台层(PlatformLayer)第三方库(ThirdPartyLibraries)资源层
hijackedbycsdn
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2023-08-12 13:57
Games笔记
学习
笔记
GAMES104
里渲染等一些剩下的问题
渲染的一些剩下的问题1.如何理解渲染中的AO(环境光遮蔽)环境光遮蔽我们先从一个简单的效果开始—环境光遮蔽(AmbientOcclusion,以下简称AO)。大家可以看到,下图中的场景没有任何渲染效果,也没有任何着色效果,但场景呈现出了非常清晰的结构层次感,其中有很多的几何细节,而在光场中表现出了一定的明暗关系。这个明暗关系和传统的明暗关系不一样。比如图中的凹陷部分会显得比较黑,而突出部分就显得比
錶哥
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2023-07-29 05:11
c++
GAMES104
复习总结,课堂提炼(一)
主要是给自己看的,
Games104
课程很全面,王希老师学识广播,课程组也很认真努力。但是在文字版里面有大量的示例,比如可能会为了引入话题讲个故事等等。。。
錶哥
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2023-07-24 19:48
笔记
Games104
现代游戏引擎学习笔记10
PhysicsActorsandShapesActorStatic:静态actor,例如挡板等ActorDynamic:动态actor,例如可移动的箱子Trigger:触发器Actor-Kinematic:违背物理原则,由设计决定,不遵循真实物理原则反物理物体容易导致很多数学运算出现问题TriangleMeshes一般只允许静态物体使用HeightFields通常用于地形Shape属性:1.质量,
Mhypnos
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2023-06-10 09:45
learnOpenGL
游戏引擎
学习
笔记
Games104
笔记---LE6--渲染系统3:游戏中的地形/天空/云渲染
目录地形几何高度图:自适应网格细分几个原则:网格细分的方法:实时变形的地形:体素化:MarchingCubes算法:地形着色:存储内容:地形纹理采样:正确的过渡算法:凹凸/视差/置换贴图:VirtualTexture:地形渲染问题:浮点数精度问题:解决方法:地形植被:天空渲染:简单的天空模型:更加合适的模型:光传输方程:体积渲染方程:散射的类型:实时大气渲染实现:RayMarching实现:预计算
This is MX
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2023-04-06 14:03
游戏引擎架构学习
游戏引擎
ue4
unity
图形渲染
unreal
Games104
笔记---LE1--现代游戏引擎导论
目录前记:基础理论:现代游戏引擎当代一些专业的引擎(中间件)什么是游戏引擎:游戏里面复杂的系统开发者平台书籍推荐课程内容:游戏引擎的基础内容MVVM:渲染系统动画系统物理系统GamePlay系统特效系统工具链网络通信Motion_Matching,PCGDop,JobSystemLumen,Nanite作业框架:本课程的作业体系共创人员学习资料:笔记导航:LE7--渲染系统4:渲染管线,后处理:h
This is MX
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2023-04-06 14:02
游戏引擎架构学习
游戏引擎
图形渲染
ue4
unreal
unity
[
Games104
笔记]3/28 基础架构2 『数据组织和管理』
仅为个人学习,初学乍道,引用了很多书中的内容来解释老师说到的一些内容,欢迎交流学习目录面向对象"组件化"Go之间的互动event机制管理GO:拓展课后有同学问道动画与物理之间的过渡tick超时相关静态物,动态物,地面,天空,植被--《游戏引擎架构第2版》p749面向对象属性+行为但往往游戏中的事物没有明确的父子关系常见问题:深且宽多重继承的弊端--《游戏引擎架构第2版》-p774"组件化"更加符合
泥烟
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2023-04-05 11:04
GAMES系列
游戏引擎
Games104
笔记---LE5--渲染系统2:光照、材质、Shadow
目录前记:本节内容非常多,而且我贴了很多每个小点详细的学习链接大伙可以去看。渲染方程:辐射度量学知识:Radiance:Irradiance:Radiantflux:RadiantIntensity:SolidAngle:Lambertiansurface:Lambertianreflectance:渲染的挑战:Light:简单的光照模型:环境贴图反射:经验模型:Blinn-Phong:预计算全局
This is MX
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2023-04-05 11:26
游戏引擎架构学习
游戏引擎
图形渲染
unity
ue5
Games104
[
Games104
笔记]3/21 基础架构1 『引擎架构分层,整体Pipeline』
笔记结合了游戏引擎架构GameEngineArchitecturebyJasonGregory第二版仅为个人学习整理,目录平台层核心层资源层功能层工具层工具层功能层资源层核心层core平台层platform功能调用基本上是自上而下(上层调用下层)"如同所有软件系统,游戏引擎也是以软件层(softwarelayer)构建的。通常上层依赖下层,下层不依赖上层。当下层依赖上层时,称为循环依赖(circu
泥烟
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2023-04-05 11:04
GAMES系列
游戏引擎
Games104
现代游戏引擎入门-lecture19 网络游戏的进阶架构
Games104
现代游戏引擎入门-lecture19网络游戏的进阶架构1三大架构2Charactermovementrepication1插值1内插值2外插值3Hitregistration1问题如下:
longerVR
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2023-04-03 16:12
游戏引擎
游戏引擎
Games104
现代游戏引擎入门-lecture16游戏引擎的Gameplay玩法系统基础_AI Basic
1NavigationNavigationSteps:1MapRepresentations-WalkableArea2Formats1WaypointNetwork把空间抽象成一个个的点。点和点之间形成一个网络,路网的方法,很古老。缺点:地图经常变化,需要经常跟新网络图,目前很少用了2Grid可以动态更新,问题在于:存储浪费,效率低,很难表示层递结果。3NavigationMesh面覆盖,ai可
longerVR
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2023-04-03 16:12
游戏引擎
游戏引擎
Games104
现代游戏引擎入门-lecture13游戏引擎的引擎工具链基础
Games104
现代游戏引擎入门-lecture13游戏引擎的引擎工具链基础1什么是工具链2工具链的GUI1ImmediateMode2RetainedMode3DesignPattern1MVC模式2MVP3MVVM3
longerVR
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2023-04-03 16:41
游戏引擎
游戏引擎
Games104
现代游戏引擎入门-lecture15游戏引擎的Gameplay玩法系统基础
Games104
现代游戏引擎入门-lecture15游戏引擎的Gameplay玩法系统基础1GamePlay的三个挑战2Gameplay事件机制1Publish-subscribe模式1EventDefinition2callback3
longerVR
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2023-04-03 16:41
游戏引擎
游戏引擎
3d
Games104
现代游戏引擎入门-lecture20 现代游戏引擎架构:面向数据编程与任务系统
Games104
现代游戏引擎入门-lecture20现代游戏引擎架构:面向数据编程与任务系统1为什么需要这个?
longerVR
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2023-04-03 16:41
游戏引擎
游戏引擎
架构
Games104
现代游戏引擎入门-lecture10 游戏引擎的物理系统:基础理论和算法
Games104
现代游戏引擎入门-lecture10游戏引擎的物理系统:基础理论和算法1PhysicsActorsandSphapes1PhysicsActor2ActorShapes2力3运动1显示欧拉积分
longerVR
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2023-04-03 16:11
游戏引擎
游戏引擎
ue4
Games104
现代游戏引擎入门-lecture8 游戏引擎的动画技术基础
Games104
现代游戏引擎入门-lecture8游戏引擎的动画技术基础上1动画的历史2游戏引擎动画的历史3challengeingameAnimation1交互2实时3真实4动画技术的基础12D动画23D
longerVR
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2023-04-03 16:10
游戏引擎
动画
游戏引擎
3d
Games104
现代游戏引擎入门-lecture7游戏中的渲染管线、后处理和其他的一切
Games104
现代游戏引擎入门-lecture7游戏中的渲染管线、后处理和其他的一切1环境光遮挡AO1SSAO-屏幕空间AO2HBAO3GTAO4Ray-tracingAO2Fog3Anti-alisasing
longerVR
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2023-04-03 16:40
游戏引擎
游戏引擎
游戏
3d
Games104
现代游戏引擎入门-lecture5游戏中的渲染
Games104
现代游戏引擎入门-lecture5游戏中的渲染1渲染方程1挑战1:shadow(光源的可见性)2积分怎么做?
longerVR
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2023-04-03 16:10
游戏引擎
游戏引擎
Games104
现代游戏引擎入门-lecture6游戏中的大气和云的渲染(上)
Games104
现代游戏引擎入门-lecture6游戏中的大气和云的渲染上1地形渲染1Triangle-basedsubdivison2QuadTree-BasedSubdivision3TriangulatedIrregularnetwork
longerVR
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2023-04-03 16:10
游戏引擎
游戏引擎
Games104
现代游戏引擎入门-lecture3如何构建一个游戏世界
Games104
现代游戏引擎入门-lecture3如何构建一个游戏世界1游戏世界的构成2无人机案例3游戏世界如何动起来4如何探索5如何管理GO6总结7Q&A1游戏世界的构成动态物:静态物:环境:别的物体
longerVR
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2023-04-03 16:40
游戏引擎
游戏引擎
Games104
现代游戏引擎入门-lecture6游戏中的大气和云的渲染(下)
Games104
现代游戏引擎入门-lecture6游戏中的大气和云的渲染-下1大气1appearancemodeling2真实大气层的物理1rayleighScattering2Mie散射3光的吸收4singlescatteringvs.MultiScattering5raymarching2
longerVR
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2023-04-03 16:40
游戏引擎
游戏引擎
Games104
Lecture 2 游戏引擎的层级架构
目录游戏引擎层级介绍1ResourceLayer资源层1.1资源的获取和寻找HowtoAccessMyData1.2实时资产管理RuntimeAssetManager1.3管理资产生命循环ManageAssetLifeCycle2FunctionLayer功能层3CoreLayer核心层3.1数学库MathLibrary3.2数据结构和容器3.3内存管理4PlatformLayer平台层5Tool
Jason__Y
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2023-04-03 15:08
游戏引擎
Games104
现代游戏引擎入门-lecture18游戏引擎的网络游戏架构基础
Games104
现代游戏引擎入门-lecture18游戏引擎的网络游戏架构基础1challenge1一致2可靠性3安全性4多样性5多样性2基础1NetworkProtocols1OSIModel2Socket3TCP4UDP5gamenetworkprotocols6ReliableUDPARQFECReed-Solomoncodes2ClockSynchroniation1RTT2NTP3ntp
longerVR
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2023-04-03 15:31
游戏引擎
游戏引擎
架构
网络
【
GAMES104
】游戏引擎中的渲染实践
目录1.游戏渲染基础渲染系统的对象了解GPU可渲染物体可见性裁剪贴图压缩建模工具新的模型管线pilot小引擎2.材质、shader和光照startingfromsimpleBlinn-Phong模型阴影贴图预处理全局光照(烘焙)光照贴图LightMap光采样LightProbe基于物理的材质IBL基于图像的光照具有层次的Cascadeshadowshader管理3.特殊渲染3.1地形地形的几何地形
salahuya
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2023-03-30 18:34
TA
游戏引擎
计算机视觉
所有渲染,一个方程就可以表示|
GAMES104
实录 - 现代游戏引擎:从入门到实践
本期为
GAMES104
《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第14期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。
GAMES104
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2023-03-30 18:24
游戏引擎公开课文字实录
GAMES104
游戏引擎
游戏
图形渲染
游戏程序
架构
|
GAMES104
实录 - 现代游戏引擎:从入门到实践
本期为
GAMES104
《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第15期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。
GAMES104
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2023-03-30 18:24
游戏引擎公开课文字实录
GAMES104
游戏引擎
游戏
图形渲染
游戏程序
人工智能
理解绘制系统,记住四点就够了 |
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实录 - 现代游戏引擎:从入门到实践
本期为
GAMES104
《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第13期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。
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2023-03-30 18:24
游戏引擎公开课文字实录
GAMES104
游戏引擎
游戏
图形渲染
游戏程序
架构
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实录 | 如何构建游戏世界(下)
本期为
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《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第9期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。
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2023-03-30 18:54
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
游戏引擎
游戏
架构
游戏程序
图形渲染
GAMES104
实录 | 引擎架构分层(下) part1
本期为
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《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第6期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。
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2023-03-30 18:53
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
架构
游戏引擎
游戏程序
图形渲染
对谈 | “计算机学神”闫令琪:我不希望别人说Rendering已经没东西可解了
于是,2022年8月,
GAMES104
课程组邀请了王希、闫令琪、胡渊鸣三位清华图形学大佬进行一次对谈。希望通过他们的回答,带你窥见更多的可能。栏目播出后,得到了大家的喜爱。
GAMES104
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2023-03-30 18:53
技术杂谈
图形渲染
游戏引擎
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实录 | 如何构建游戏世界(上)
本期为
GAMES104
《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第8期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。
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2023-03-30 18:53
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
游戏引擎
游戏
图形渲染
架构
GAMES104
实录 | 游戏引擎导论(下)
本期为
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《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第3期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。
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2023-03-30 18:23
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
游戏引擎
unity
游戏程序
图形渲染
Games104
引擎工具链笔记
一、GUI体系1、ImmediateMode比如UnityUGUI。优点:直接快速;缺点:逻辑比重大2、RetainedMode把要绘制的指令存到一个buffer中,统一绘制优点:把游戏逻辑和UI渲染分开,扩展性强例子:UnrealUMG3、DesignPattern(1)MVC(2)MVP(3)MVVM二、数据系统1、数据定义(序列化):(2)文本文件(TextFiles):txt、obj、xm
努力成长的tory
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2023-03-30 18:13
游戏开发
游戏程序
GAMES104
实录 | 引擎架构分层(中)
本期为
GAMES104
《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第5期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。
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2023-03-30 18:07
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
架构
游戏引擎
游戏程序
【
GAMES104
】 游戏中的天空渲染
一、大气拟合仿真分析如何做出天空效果,直接的方法就是类似于Bling-Phong模型的拟合方法,这里给出了一个可以根据视角仰角和与太阳夹角就可求得颜色的模型。这个模型的问题就是只能限制在地表,而且不具有实时性。所以要做出更加真实的大气效果,就要从真实大气散射出发,这里给出了两种散射模型,瑞利散射(RayleighScattering)和米氏散射(MieScattering)。像空气分子这样的比光的
历史不会重载
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2023-01-31 07:20
games104
游戏
游戏引擎
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