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Genesis
转:典型开源3D引擎分类比较
其中开源免费的有:OGRE、irrlicht、fly3d、NeoEngine、revolution3d、 Nebula2、
Genesis
3d等。
·
2014-11-06 11:00
开源
【比特币】创世块-GenesisBlock
//HarryWu,generategenesisblockbygenesis.pyasfollowing: // //
genesis
#pythongenesis.py\ // -t$(date+
wuzh1230
·
2014-09-28 11:00
python
hash
block
Genesis
bitcoin
手机游戏引擎的选择--学习游戏开发Cocos2d-x和Unity3D/2D哪个前景更好?更易上手?
现在手游火的一塌糊涂,引擎也是层出不穷除了引领3D市场的Unity3D,独霸2D市场的Cocos2D-X之外,还有虚幻、Sphinx等,甚至搜狐也开发了国产的
Genesis
-3D引擎。
caoyouxing
·
2014-09-25 17:00
unity3d
手机游戏
游戏开发
cocos2d-x
3D引擎
手游开发攻防——一、游戏引擎的选择
现在手游火的一塌糊涂,引擎也是层出不穷除了引领3D市场的Unity3D,独霸2D市场的Cocos2D-X之外,还有虚幻、Sphinx等,甚至搜狐也开发了国产的
Genesis
-3D引擎。
king_tt
·
2014-09-14 20:00
游戏引擎
手游开发攻防——一、游戏引擎的选择
现在手游火的一塌糊涂,引擎也是层出不穷除了引领3D市场的Unity3D,独霸2D市场的Cocos2D-X之外,还有虚幻、Sphinx等,甚至搜狐也开发了国产的
Genesis
-3D引擎。
kakashi8841
·
2014-09-14 20:00
cocos2d
选择
unity
引擎
eXtremeDB嵌入式实时内存数据库应用案例(四)
Genesis
Microchip/ST Micro
Genesis
Microchip是ST Micro的一个部门,它在电子节目菜单中加入了eXtremeDB实时数据库。
Mco_Ann
·
2014-07-25 10:00
数据库
Iconics
genesis
64组态软件WPF基础开发(2)
这个组态软件Iconics
Genesis
64 完全是基于WIndows规范开发的。API简单的不可思议,。。。但是还是没有找到能够简单写鼠标移动和滚轮缩放的方法。。。
mncc
·
2014-03-25 22:00
icon
Iconics
genesis
64组态软件WPF基础开发(2)
阅读更多前两天刚刚把组态软件扔到WPF上,今天要继续啊!这个组态软件IconicsGenesis64完全是基于WIndows规范开发的。API简单的不可思议,。。。但是还是没有找到能够简单写鼠标移动和滚轮缩放的方法。。。不想按Alt键啊!!!!!还有跳转或者事件的监听也木有找到啊!!!关于操作:其实就是这个类GwxConfiguration下边是API文档里对GwxConfiguration的定义
mncc
·
2014-03-25 22:00
Iconics
genesis
64组态软件WPF基础开发。
阅读更多最近真是被工控软件折腾的不行,咱一直是搞Java的,现在让做工控可真是一点都搞不定啊。。。(随意发发牢骚)。。。C#也一点都不会啊!我是学食品毕业的啊!WPF是啥玩意儿啊!!!!开发软件和版本:VisualStudio2012.NetFramework4.5IconicsGenesis64v10.81首先呢。新建一个WPF工程然后,工程(Project)-->添加引用(AddReferen
mncc
·
2014-03-20 10:00
Iconics
genesis
64组态软件WPF基础开发。
最近真是被工控软件折腾的不行,咱一直是搞Java的,现在让做工控可真是一点都搞不定啊。。。(随意发发牢骚)。。。C#也一点都不会啊!我是学食品毕业的啊!WPF是啥玩意儿啊!!!! 开发软件和版本: &nb
mncc
·
2014-03-20 10:00
icon
LPMUD的起源
原文参见http://
genesis
.cs.chalmers.se/history_frame.html I played some Abermud (to wizardhood once), and
vyloy
·
2014-03-19 21:00
LPMUD的起源
原文参见http://
genesis
.cs.chalmers.se/history_frame.htmlIplayedsomeAbermud(towizardhoodonce),andalittletinymud.Ilikedtheideaofamulti-useranonymousgameverymuch
vyloy
·
2014-03-19 21:00
翁志艺
Genesis
-3D新手入门——14.发布到iOS平台
Genesis
-3D是一个可以支持很多平台的编辑器,这一篇我们就来学习如何让你把制作出的游戏在iOS平台上运行。准备步骤1.注册开发者账号。2.将你希望运行的IOS设备添加到开发者账号设备列表中。
lengche
·
2014-02-20 11:00
Genesis
-3D新手入门——13.发布到Android平台
Genesis
-3D是一个可以支持很多平台的编辑器,这一篇我们就来学习如何让你把制作出的游戏在Android平台上运行。1.首先,用户需要在本机安装JavaSDK和AndroidSDK。
lengche
·
2014-02-20 11:00
Genesis
-3D新手入门——12.脚本调试
脚本调试这个helloworld演示了如何将Monodevelop和
Genesis
-3D编辑器连接起来,在MonoDevelop平台上设置断点进行脚本调试的过程,来帮助用户更好的编写脚本程序。
lengche
·
2014-02-20 11:00
Genesis
-3D新手入门——11.地形系统
地形系统这是一个地形系统的实例,根据
Genesis
-3D参考手册中地形指南,创建出一个简单的Demo,帮助用户来了解地形系统的使用。1.创建地形。
lengche
·
2014-02-20 11:00
Genesis
-3D新手入门——10.粒子系统
粒子系统粒子系统是
Genesis
-3D编辑器里一个重要的功能,在一个游戏里,优秀的粒子使用手法可以极大地增加游戏的视觉效果,直接为你设计的游戏加分。
lengche
·
2014-02-20 11:00
《
Genesis
-3D游戏引擎系列教程-高级篇》2:自定制水
注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本自定制水素材资源 工程文件这是一个自定制水的实例,本实例通过定制shader和脚本,展现出一个自定义的水面,帮助用户熟悉在
Genesis
-3D
Genesis-3D
·
2014-01-24 18:00
游戏开发
游戏编程
游戏设计
游戏制作
Genesis-3D
《
Genesis
-3D游戏引擎系列教程-高级篇》1:后期效果
注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本音频处理素材资源 工程文件声音是游戏中非常重要的组成部分,
Genesis
-3D提供了多样的声音特效处理方式,方便用户制作丰富多彩的声音效果。
Genesis-3D
·
2014-01-24 18:00
游戏开发
游戏编程
游戏设计
游戏制作
Genesis-3D
《
Genesis
-3D游戏引擎系列教程-进阶篇》12:后期效果
全面帮助用户学习如何在
Genesis
-3D编辑器中对游戏场景进行后处理。1.创建工程PostEffects_mac
Genesis-3D
·
2014-01-23 13:00
游戏开发
游戏编程
游戏设计
游戏制作
Genesis-3D
《
Genesis
-3D游戏引擎系列教程-进阶篇》11:相机
注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本相机的切换与视野调整素材资源 工程文件正如电影中的镜头用来将故事呈现给观众一样,
Genesis
-3D的相机用来将游戏世界呈现给玩家。
Genesis-3D
·
2014-01-23 13:00
游戏开发
游戏编程
游戏设计
游戏制作
Genesis-3D
《
Genesis
-3D游戏引擎系列教程-进阶篇》10:动画融合
注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本地形高度图的导入素材资源 工程文件
Genesis
-3D编辑器提供了地形高度图的导入功能,高度图存储了地形的高度数值,用户可以通过导入地形高度图资源
Genesis-3D
·
2014-01-23 13:00
游戏开发
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游戏设计
游戏制作
Genesis-3D
《
Genesis
-3D游戏引擎系列教程-进阶篇》9:动画融合
注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本动画融合素材资源 工程文件在本实例中,我们分别制作了融合后的人物动画和未融合的人物动画,通过两者的对比,展示了
Genesis
-3D编辑器所提供的完美的动画融合效果
Genesis-3D
·
2014-01-22 15:00
游戏开发
游戏编程
游戏设计
游戏制作
Genesis-3D
《
Genesis
-3D游戏引擎系列教程-进阶篇》8:Actor模板功能
注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本Actor模板功能素材资源 工程文件
Genesis
-3D编辑器还提供强大的了Actor的模板功能,模板是一种资源类型,是一个游戏对象及其组件的集合
Genesis-3D
·
2014-01-22 14:00
游戏开发
游戏编程
游戏设计
游戏制作
Genesis-3D
《
Genesis
-3D游戏引擎系列教程-进阶篇》7:Actor树状关系
注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本Actor树状关系素材资源 工程文件 在
Genesis
-3D编辑器中,有时Actor和Actor之间会以一种树状关系存在。
Genesis-3D
·
2014-01-22 14:00
游戏开发
游戏编程
游戏设计
游戏制作
Genesis-3D
搜狐畅游发布3D手游引擎 开发者免费使用
作者: 周长新 发布: 甘宁 2013年11月21日14:41速途网11月21日消息(报道周长新) 搜狐畅游今日在京举行发布会,宣布推出移动开源型3D游戏引擎,名为
Genesis
-3D。
dj0379
·
2014-01-21 20:00
《
Genesis
-3D游戏引擎系列教程-进阶篇》6:动画
注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本脚本控制与分割动画资源下载 工程文件经过一些编辑器基本操作技巧的学习之后,我们可以尝试着做一个简单的人物操纵设计,这其中最重要的技巧就是动画切割与脚本控制动画的播放,本篇将会详细的阐述该过程。1.创建一个场景,加入人物模型。在之前的文档中已经介绍过方法,人物模型加入后如图所示2.分割动画。将动画分割成几部分,需要其中的几个挂载在动画面板中。
Genesis-3D
·
2014-01-21 14:00
游戏开发
游戏编程
游戏设计
游戏制作
Genesis-3D
《
Genesis
-3D游戏引擎系列教程-进阶篇》5:场景-水
注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本场景水资源下载 工程文件这是一个简单的场景水实例,制作了一个具有反射和折射效果的场景水,帮助用户学习如何在
Genesis
-3D编辑器中制作出一个流动的水的效果
Genesis-3D
·
2014-01-21 13:00
游戏开发
游戏引擎
游戏编程
游戏设计
游戏制作
《
Genesis
-3D游戏引擎系列教程-进阶篇》4:UI
注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本1、基本UI及运行本章素材资源 工程文件这一章我们介绍一个UI系统的实例,包括怎么在UI编辑器里画一个简单的UI界面,将UI资源导入
Genesis
Genesis-3D
·
2014-01-21 13:00
游戏开发
游戏引擎
游戏编程
游戏设计
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《
Genesis
-3D游戏引擎系列教程-进阶篇》3:转动的球体
注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本转动的球体资源下载 工程文件当我们掌握了一些
Genesis
-3D编辑器的操作技巧之后,现在来尝试着做一个非常简单的游戏,一个转动的球体,仅仅依靠编辑器自带的一些资源就可以成功
Genesis-3D
·
2014-01-20 15:00
游戏开发
游戏编程
游戏设计
游戏制作
Genesis-3D
《
Genesis
-3D游戏引擎系列教程-进阶篇》2:声音
在
Genesis
-3D中,有两种创建声音的方法,本质上没
Genesis-3D
·
2014-01-20 14:00
游戏开发
游戏引擎
游戏编程
游戏设计
游戏制作
《
Genesis
-3D游戏引擎系列教程-进阶篇》1:物理
注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本物理资源下载 工程文件物理组件是实现游戏功能的重要组成部分,
Genesis
-3D中三种物理组件刚体、碰撞器、角色控制器分别有其各自的作用,本篇文档将通过给简单的物体模型添加物理组件的方式来向大家展示物理组件的作用和使用方法
Genesis-3D
·
2014-01-20 13:00
游戏开发
游戏引擎
游戏编程
游戏设计
游戏制作
《
Genesis
-3D开源游戏引擎简介》-2014年1月17号版本
Genesis
-3D由搜狐畅游公司超百人引擎研发团队历时数年耗费重金打造,是国内外首款商业开源的3D游戏引擎平台。
Genesis-3D
·
2014-01-17 16:00
unity3d
cocos2d-x
游戏引擎
Genesis3D
Genesis-3D
《
Genesis
-3D游戏引擎系列教程-入门篇》九:发布到移动平台
Genesis
-3D是一个可以支持很多平台的编辑器,这一篇我们就来学习如何让你把制作出的游戏在Android平台上运行。1.首先,用户需要在本机安装JavaSDK和AndroidSDK。
Genesis-3D
·
2014-01-17 16:00
游戏开发
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游戏制作
《
Genesis
-3D游戏引擎系列教程-入门篇》八:脚本调试
注:本系列入门教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本脚本调试本章资源下载 工程文件这个helloworld演示了如何将Monodevelop和
Genesis
-3D编辑器连接起来,在MonoDevelop
Genesis-3D
·
2014-01-17 16:00
游戏开发
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游戏编程
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《
Genesis
-3D游戏引擎系列教程-入门篇》七:地形
注:本系列入门教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本地形系统资源下载 工程文件这是一个地形系统的实例,根据
Genesis
-3D参考手册中地形指南,创建出一个简单的Demo,帮助用户来了解地形系统的使用
Genesis-3D
·
2014-01-17 15:00
游戏开发
游戏引擎
游戏编程
游戏设计
游戏制作
《
Genesis
-3D游戏引擎系列教程-入门篇》六:粒子
注:本系列入门教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本粒子系统资源下载 工程文件粒子系统是
Genesis
-3D编辑器里一个重要的功能,在一个游戏里,优秀的粒子使用手法可以极大地增加游戏的视觉效果,直接为你设计的游戏加分
Genesis-3D
·
2014-01-17 15:00
游戏开发
游戏引擎
游戏编程
游戏设计
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《
Genesis
-3D游戏引擎系列教程-入门篇》五:脚本
注:本系列入门教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本脚本系统工程文件这是
Genesis
-3D脚本系统的一个实例,使用脚本打印出一行“HelloWorld!”
Genesis-3D
·
2014-01-17 15:00
游戏开发
游戏引擎
游戏编程
游戏设计
游戏制作
《
Genesis
-3D游戏引擎系列教程-入门篇》四:天空
注:本系列入门教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本天空盒资源下载 工程文件在
Genesis
-3D的世界中,所有游戏元素都置身于天空盒下。
Genesis-3D
·
2014-01-17 14:00
游戏开发
游戏引擎
游戏编程
游戏设计
游戏制作
《
Genesis
-3D游戏引擎系列教程-入门篇》三:资源的导入
注:本系列入门教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本1、FBX文件的导入模型导入是所有3D程序最基本的功能,但常常也是让很多新手最头疼的问题之一,现在就让我们来学习一下FBX文件导入的步骤。一、首先要将模型与动画文件从3dsmax软件中导出,并生成fbx文件。1.导出3dsmax中的资源。点击左上角的绿色按键,按照图中所示点击Export按钮。2.保存文件。填写文件名并选择保存类型与保存路径
Genesis-3D
·
2014-01-17 14:00
游戏开发
游戏引擎
游戏编程
游戏设计
游戏制作
《
Genesis
-3D游戏引擎系列教程-入门篇》二:运行发布游戏
注:本系列入门教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本游戏的发布与运行本章工程下载当我们使用
Genesis
-3D编辑器开发游戏的时候,经常想了解现阶段做的游戏是否能够达到我们心中的标准,或是它是否有一些错误等待我们修正
Genesis-3D
·
2014-01-16 18:00
游戏开发
游戏引擎
游戏编程
游戏设计
游戏制作
《
Genesis
-3D游戏引擎系列教程-入门篇》一:安装与创建工程
注:本系列入门教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 1、安装编辑器要使用
Genesis
-3D来制作游戏的第一步就是将
Genesis
-3D安装到您的计算机上。
Genesis-3D
·
2014-01-16 18:00
游戏开发
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游戏制作
《
Genesis
-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇:简介及目录》(附上完整工程文件)
Genesis
-3D不仅为游戏开发者提供部分已经编译好脚本的编辑器,并且可以自己编写脚本,通过API接口调用,在引擎中实现制作游戏所需的功能。跑酷游戏框架涉及如下几部分内容:(1)道路的自动
Genesis-3D
·
2014-01-15 12:00
游戏开发
游戏引擎
游戏编程
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《
Genesis
-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程08:虚拟键盘实现》完结
8.虚拟键盘实现概述:硬键盘就是物理键盘,平时敲的那种。软键盘是虚拟的键盘,不是在键盘上,而是在"屏幕"上。虚拟按键就是虚拟键盘的一部分,根据功能需求,提供部分按键效果的UI可操控按钮,尤其是在平板电脑、触控手机上,虚拟按键得到了更多的应用。在触控平台上的游戏,一部分通过手指在屏幕上相应的滑动产生相应的指令;还有一部分增设虚拟按键,完成对游戏的操控。实现原理:UI基本制作->功能实现实现方法:步骤
Genesis-3D
·
2014-01-14 15:00
游戏开发
游戏引擎
游戏编程
游戏设计
游戏制作
《
Genesis
-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程07:UI》
可以参考
Genesis
-3D入门引擎关于UI教程中的基本UI及运行,参考人们文档基本UI及
Genesis-3D
·
2014-01-14 14:00
游戏开发
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《
Genesis
-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程05:技能读表》
5.技能读表技能读表概述:技能读表,作为实现技能系统更为快捷的一种方式,被广泛应用到游戏开发中。技能配表,作为桥梁连接着游戏策划者和开发者在技能实现上的关系。在游戏技能开发中,开发者只需要根据策划人员提供的技能配表,在程序上实现对配置文件的读取功能。策划人员在游戏开发后期,如果在技能策划上做了修改,可以通过对技能配表的修改来实现对技能系统的修改。在这一过程中,绕过了开发者,便于策划对游戏后期开发的
Genesis-3D
·
2014-01-14 13:00
游戏开发
游戏引擎
游戏编程
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《
Genesis
-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程04:技能的输入与检测》
同时
Genesis
引擎为开发者提供的众多API接口,包含了按键过程、按键按下和抬起的识别功能。当玩家根据游戏设定的按键操作,输入后。系统会记录按键操作的命令,然
Genesis-3D
·
2014-01-14 13:00
游戏开发
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《
Genesis
-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程03:碰撞检测》
在
Genesis
-3D引擎中,能检测碰撞发生的方式有两种:一种是利用
Genesis-3D
·
2014-01-14 13:00
游戏开发
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《
Genesis
-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程02:关键帧动画导入与切割》
实现方法:步骤1:将带有动画的模型文件,导入到
Genesis
-3D引
Genesis-3D
·
2014-01-14 13:00
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《
Genesis
-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程01: 资源导入》
Genesis
-3D引擎可以自动识别引擎文件夹下固定格式资源文件,并生成引擎与资源相关联的相应文件,方便引擎记录资源信息。原理:点击工程面板中的"导入",在W
Genesis-3D
·
2014-01-14 13:00
游戏开发
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