E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Genesis-3D
手游开发攻防——一、游戏引擎的选择
现在手游火的一塌糊涂,引擎也是层出不穷除了引领3D市场的Unity3D,独霸2D市场的Cocos2D-X之外,还有虚幻、Sphinx等,甚至搜狐也开发了国产的
Genesis-3D
引擎。
kakashi8841
·
2020-09-10 14:41
游戏开发
Unity3D
搜狐畅游的免费开源游戏引擎
Genesis-3D
看到了《搜狐畅游发布3D游戏引擎
Genesis-3D
基于MIT协议开源》的新闻,就把这个引擎下载安装了。
iteye_2829
·
2020-08-18 15:59
Genesis-3D
入门教程—4.FBX文件的导入
该文章转载自
Genesis-3D
官网,更多教程请访问
Genesis-3D
官网:http://www.genesis-3d.com.cnFBX文件的导入模型导入是所有3D程序最基本的功能,但常常也是让很多新手最头疼的问题之一
Genesis-3D
·
2020-08-16 02:09
游戏开发
《
Genesis-3D
开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇:简介及目录》(附上完整工程文件)...
Genesis-3D
不仅为游戏开发者提供部分已经编译好脚本的编辑器,并且可以自己编写脚本,通过API接口调用,在引擎中实现制作游戏所需的
weixin_33830216
·
2020-08-10 23:09
《
Genesis-3D
开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇05:二段跳》
5.二段跳二段跳概述:基本跑酷游戏的框架搭建完毕,开发者会根据开发的游戏特性,增设一些额外功能,使游戏具有可玩性性和画面感。下面我们以角色的二段跳为例,来了解在跑酷游戏中增设其它功能的流程。二段跳的设定,不仅增加游戏的华丽感并且可以通过二段跳游戏的道路和关卡转换。二段跳原理:如图5-1所示。图5-1实现方法:步骤1:二段跳可以参考SecondJumpMgr.cs文件,表现层通过逻辑中二段跳不同的状
weixin_30755709
·
2020-08-10 23:36
Genesis-3D
新手入门——5.动画文件的分割导入
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>动画文件的分割导入在设计一个游戏的过程中,动画文件的分割导入技巧是十分必要的,它能帮助你充分利用手中的动画资源以达到设计出最佳游戏效果的目的。1.找到fbx文件中动画资源。点击下图中的fbx文件,在右边栏目内点击资源按钮,选中动画,可以看到下面的操作面板。2.实现动画的分割。在名字栏目下面输入自己想要的名字,设定好开始帧与结束帧,点击"√"就可
weixin_33826268
·
2020-07-28 17:10
python
Genesis-3D
入门教程—9.脚本系统
该文章转载自
Genesis-3D
官网,更多教程请访问
Genesis-3D
官网:http://www.genesis-3d.com.cn脚本系统这是
Genesis-3D
脚本系统的一个实例,使用脚本打印出一行
Genesis-3D
·
2020-07-28 14:37
游戏开发
《
Genesis-3D
开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程07:UI》
可以参考
Genesis-3D
入门引擎关于UI教程中的基本
·
2015-11-07 10:38
游戏引擎
《
Genesis-3D
开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程08:虚拟键盘实现》--本系列完结
8.虚拟键盘实现 概述: 硬键盘就是物理键盘,平时敲的那种。软键盘是虚拟的键盘,不是在键盘上,而是在"屏幕"上。虚拟按键就是虚拟键盘的一部分,根据功能需求,提供部分按键效果的UI可操控按钮,尤其是在平板电脑、触控手机上,虚拟按键得到了更多的应用。在触控平台上的游戏,一部分通过手指在屏幕上相应的滑动产生相应的指令;还有一部分增设虚拟按键,完成对游戏的操控。 实现原理: UI基
·
2015-11-07 10:38
游戏引擎
《
Genesis-3D
开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程06:技能播放的逻辑关系》
6.技能播放的逻辑关系 技能播放概述: 当完成对技能输入与检测之后,程序就该对输入在缓存器中的按键操作与程序读取的技能表信息进行匹配,根据匹配结果播放相应的连招技能。 技能播放原理: 按键缓存器中内容与技能系统缓存中的内容,进行匹配,匹配成功即播放相应连招技能动画。 图1 实现方法: 步骤1: 按键缓存。 1 private Dictionary < U
·
2015-11-07 10:37
游戏引擎
《
Genesis-3D
开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程05:技能读表》
5.技能读表 技能读表概述: 技能读表,作为实现技能系统更为快捷的一种方式,被广泛应用到游戏开发中。技能配表,作为桥梁连接着游戏策划者和开发者在技能实现上的关系。在游戏技能开发中,开发者只需要根据策划人员提供的技能配表,在程序上实现对配置文件的读取功能。策划人员在游戏开发后期,如果在技能策划上做了修改,可以通过对技能配表的修改来实现对技能系统的修改。在这一过程中,绕过了开发者,便于策划对游戏后期
·
2015-11-07 10:36
游戏引擎
《
Genesis-3D
开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程03:碰撞检测》
在
Genesis-3D
引擎中,能检测碰撞发生的方式有两种:一种
·
2015-11-07 10:35
游戏引擎
《
Genesis-3D
开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程04:技能的输入与检测》
4.技能的输入与检测 概述: 技能系统的用户体验,制约着玩家对整个游戏的体验。游戏角色的技能华丽度,连招的顺利过渡,以及逼真的打击感,都作为一款游戏的卖点吸引着玩家的注意。开发者在开发游戏初期,会根据玩家对此类游戏的惯性操作,设定技能控制按键。同时Genesis引擎为开发者提供的众多API接口,包含了按键过程、按键按下和抬起的识别功能。当玩家根据游戏设定的按键操作,输入后。系统会记录按键操作的命
·
2015-11-07 10:35
游戏引擎
《
Genesis-3D
开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程01: 资源导入》
Genesis-3D
引擎可以自动识别引擎文件夹下固定格式资源文件,并生成引擎与资源相关联的相应文件,方便引擎记录资源信息。 原理: 点击工程面板
·
2015-11-07 10:34
游戏引擎
《
Genesis-3D
开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程02:关键帧动画导入与切割》
2. 关键帧动画导入与切割 动画的分割与导入概述: 在游戏当中,游戏角色在不同状态下会有不同的动作,这些动作在引擎里相当于一段段的动画片段。当导入模型资源的时候,连同模型动画都会一并导入到引擎中。开发者这需要在引擎当中,按照事先调试好的序列帧动画,将动画分割成不同的动画片段即可。 原理: 导入->分割,分割原则遵循美术人员提供的动画分割表。 实现方法: 步骤1: 将带有动画的模型文件
·
2015-11-07 10:33
游戏引擎
《
Genesis-3D
开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇05:二段跳》
5.二段跳 二段跳概述: 基本跑酷游戏的框架搭建完毕,开发者会根据开发的游戏特性,增设一些额外功能,使游戏具有可玩性性和画面感。下面我们以角色的二段跳为例,来了解在跑酷游戏中增设其它功能的流程。二段跳的设定,不仅增加游戏的华丽感并且可以通过二段跳游戏的道路和关卡转换。 二段跳原理: 如图5-1所示。 图5-1 实现方法: 步骤1: 二段跳可以参考SecondJumpMgr.cs 文
·
2015-11-03 22:06
游戏引擎
《
Genesis-3D
开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇04:如何实现触控操作》
4.如何实现触控操作 触控操作概述: 随着APPLE、Samsung、SONY等众多公司,将掌机、电脑和手机等产品在触控领域的不断探索,以触控为操作的机型越来越多的被投放到市场当中。触控游戏、触控软件的大量被开发以和应用,宣布着触控时代的到来。跑酷游戏作为一直以来备受玩家亲睐的游戏,大量的移植到触控平台上。当触控游戏操作界面,摆脱了传统的点控操作,又是怎样实现玩家与游戏交互的呢?这就较之以前的跑
·
2015-11-03 22:06
游戏引擎
《
Genesis-3D
开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇03:暂停游戏》
接下来我们来学习在
Genesis-3D
中实现暂停功能的方法。 原理: 如图3-1所示。 图3-1 实现方法: 步骤1: 被动暂停。
·
2015-11-03 22:04
游戏引擎
《
Genesis-3D
开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇01:道路的自动生成》
1.道路的自动生成 道路自动生成概述: 3D跑酷游戏的核心就是跑,在跑这一过程中增加趣味性使得游戏具有更多的可玩性。道路的自动生成和自由拼接,为游戏增设了更多的不可预见性。这种不可预见性使得玩家在游戏中更多的体验到探索精神,进而开发玩家对游戏的兴趣。因此在跑酷游戏中,并不建议开发者设定好固定的场景道路,道路的自动生成模式更能吸引玩家。开发者可以通过不同的方式来实现道路的自动生成,将角色固定点场景
·
2015-11-03 22:03
游戏引擎
《
Genesis-3D
开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇02:内购如何实现》
2.内购如何实现 内购概述: 游戏内购是指玩家在游戏中,用金钱获取游戏道具的一种方式。开发者从玩家内购之中获得开发游戏的收益,因此大量游戏都有内购模块。下面我们以在手机IOS平台实现跑酷游戏内购为例,介绍一下游戏内购的基本流程。 原理: 内购流程图,如图2-1所示。 图2-1 实现方法: 步骤1: 开发者将产品道具上架。用固有开发者账号在Game center上注册mpid,其中包
·
2015-11-03 22:03
游戏引擎
《
Genesis-3D
开源游戏引擎-官方录制系列视频教程:基础操作篇》
注:本系列教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 G3D基础操作 第一课《G3D编辑器初探》 G3D编辑器介绍,依托于一个复杂场景,讲解了场景视图及其基本操作,属性面板和工具栏的使用,提供了场景编辑的思路与技巧。 第二课《G3D基础实例01》 G3D引擎基础模块介绍,主要讲解了菜单栏的使用,控制台的作用,地形编辑器,天空盒,相机组件,动画和脚本系统,
·
2015-11-02 15:41
游戏引擎
《
Genesis-3D
开源游戏引擎-官方录制系列视频教程:进阶实例篇》
注:本系列教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 G3D进阶实例 第四课《2D编辑与脚本的统一入口》 使用G3D完成一个简单的类飞机大战游戏,介绍了G3D2d游戏制作的流程包括:如何制作精灵包,制作2D图片与动画和引入了scriptroot相关的脚本知识。 第五课《飞机控制与背景制作》 使用G3D完成一个简单的类飞机大战游戏,介绍了如何使用脚本控制飞
·
2015-11-02 15:41
游戏引擎
《
Genesis-3D
开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇08:弹幕系统》本系列完结
8.弹幕系统 弹幕系统概述: 弹幕系统的设计体现了射击游戏的基本要素,玩家要在敌人放出的大量子弹(弹幕)的细小空隙间闪避,能在玩家闪躲弹幕的时候给玩家带来快感,接近满屏的子弹,增加了对玩家的视觉冲击力。 弹幕系统原理: 每一个敌机都持有一个弹幕实例,每个弹幕实例中包含多个子弹实例,通过配置弹幕的属性,使每个子弹实例在轨迹管理器的作用下,形成一种有规律性的直线运动,在视觉上给玩家展现出弹幕的效果
·
2015-11-02 15:40
游戏引擎
《
Genesis-3D
开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇07:全屏炸弹》
7.全屏炸弹 全屏炸弹概述: 为了增设游戏的趣味性,我们制作一个游戏的基本框架以外。还会增设一些其他的额外的功能。比如5秒无敌状态、冰冻效果等。下面咱们以消灭屏幕中所有炸弹为例,看除了碰撞可以触发事件的发生,其它操作是怎样触发事件的。 全屏炸弹原理: 设定键->敌人全部死亡,如图7-1所示。 图7-1 实现方法: 步骤1: 开发者操控指令设定。 1
·
2015-11-02 15:39
游戏引擎
《
Genesis-3D
开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇06:计分》
6.计分 计分概述: 分值计量直接反应玩家在游戏中获得的成就感。因此,计分系统在游戏中显得尤为重要,有的反应在直接获取的分数上,有的反应在杀敌数量上等。 计分原理: 原理图,如图6-1所示。 图6-1 实现方法: 步骤1: 子弹击中敌人。击中敌人的条件参考4.碰撞检测内容。 步骤2: 敌人死亡。相关代码如下所示。 步骤3:3.1计分器计分原理: (1)定义一个有
·
2015-11-02 15:38
游戏引擎
《
Genesis-3D
开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇04:碰撞检测》
4.碰撞检测 碰撞概述: 游戏世界里,游戏对象不能做出如同在真实世界里的物理运动效果。对于大部分游戏来说,都要为其添加物理系统,让其可以模拟真实世界发生的物理运动。但是在这个打飞机游戏Demo中,是用脚本代码来实现对碰撞事件发生的检测的,下文将详细介绍实现的方法。 碰撞检测原理: 为物体创建子空Actor,作为物体包装盒用于对碰撞事件发生的检测,当包围盒直接发生交叉、包含等关系时候,判定触发碰
·
2015-11-02 15:37
游戏引擎
《
Genesis-3D
开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇03:子弹发射》
3.子弹发射 子弹发射概述: 在打飞机游戏中,子弹是自动发射的。子弹与子弹之间间隔一定的时间,玩家通过上下左右控制游戏角色,来达到躲避敌人及击中敌人的操作。 发射原理: 抽象理解为有两个容器存放子弹,其中一个容器装载死亡子弹,一个容器装载活着的子弹。二者在一定的判定条件下,将子弹循环装载、释放,达到子弹的自动发射效果。这里定义子弹总量为20发,初始状态下都存放在死亡容器中,根据开发者定义的循环
·
2015-11-02 15:37
游戏引擎
《
Genesis-3D
开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇02:滚屏》
2.滚屏 滚屏概述: 打飞机游戏场景背景设计通常很简单,因为角色敌人道具等都不与背景发生交互事件。开发者只需要根据设定的游戏类型,为游戏制作背景,模拟一个大环境即可。 滚屏原理: 材质UV动画,实现背景图片的滚屏循环。 实现方法: 步骤1: 创建背景载体。创建立方体->适当缩放物体,使物体形状上接近长方形,这样正面在视觉上接
·
2015-11-02 15:36
游戏引擎
《
Genesis-3D
开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇01:播放序列动画》
为了能实现上述的2D游戏角色动画效果,
Genesis-3D
引擎加入了对2D图片的编辑功能,其中主要借助精灵包(Sprite)得
·
2015-11-02 15:35
游戏引擎
《
Genesis-3D
开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇:简介及目录》(附上完整工程文件)
视觉表现类型为:2D 框架简介:
Genesis-3D
引擎不仅为开发者提供一个3D游戏制作的平台,同样也可以完成2D游戏的制作。
·
2015-11-02 15:35
游戏引擎
《
Genesis-3D
开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇:简介及目录》(附上完整工程文件)
Genesis-3D
开源游戏引擎不仅为游戏开发者提供部分已经编译好脚本的编辑器,并且可以自己编写脚本,通过API接口调用,在引擎中实现制作游戏所需的功能。跑酷游戏框架涉及如下几部
·
2015-11-02 15:34
游戏引擎
《
Genesis-3D
开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程:简介及目录》(附上完整工程文件)
介绍:讲述如何使用
Genesis-3D
来制作一个横版格斗游戏,涉及如何制作连招系统,如何使用包围盒实现碰撞检测,软键盘的制作,场景切换,技能读表,简单怪物AI等等,并为您提供这个框架的全套资源,源码以及工程
·
2015-11-02 15:33
游戏引擎
Genesis-3D
开源游戏引擎简介!
Genesis-3D
由搜狐畅游公司超百人引擎研发团队历时数年耗费巨资自主研发,是国内外首款商业开源的3D游戏引擎平台。
·
2015-11-02 11:45
游戏引擎
《
Genesis-3D
开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇06:移动版优化指南》--本系列完结
6.移动版优化指南 概述: 移动设备不同于目前的高端设备(Wii、Xbox 360和PS3),市场上的手机硬件是很有限的,并且所有的移动设备都是不一样的。像Adroid手机,由于品牌和出厂年限的不同,有一部分手机相对整个市场而言是老旧的、较慢的。但是,作为游戏开发者并不能因为这些老旧的设备,而摒弃这部分的市场,因为尤其在中国,这些手机占有了很大一部分市场份额。那么如何保证好的游戏画面的同时,来保
·
2015-10-31 15:29
游戏引擎
《
Genesis-3D
开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇05:角色中弹》
5.角色中弹 概述: 为了使游戏具有挑战性,大部分游戏设定中,游戏角色都有生命限制。即在游戏中,由于玩家的操控操控不当,导致游戏角色死亡游戏终止。打飞机游戏也不例外,当敌人击中角色的时候,角色宣判死亡,游戏结束。 原理: 碰撞事件发生后的处理事件。敌人击中游戏角色->角色死亡。 实现方法: 步骤1: 子弹击中敌人。击中敌人的条件参考4.碰撞检测内容。 步骤2: 
·
2015-10-31 11:55
游戏引擎
《
Genesis-3D
开源游戏引擎-FQA常见问题解答》2014年01月10号版本
1、
Genesis-3D
开源游戏引擎主要面向哪些用户人群?有限制吗? 1、我们的引擎没有限制,只要您想了解和使用我们的引擎,就可以加入
Genesis-3D
的大家庭。
·
2015-10-31 11:55
游戏引擎
手机游戏引擎的选择--学习游戏开发Cocos2d-x和Unity3D/2D哪个前景更好?更易上手?
现在手游火的一塌糊涂,引擎也是层出不穷除了引领3D市场的Unity3D,独霸2D市场的Cocos2D-X之外,还有虚幻、Sphinx等,甚至搜狐也开发了国产的
Genesis-3D
引擎。
caoyouxing
·
2014-09-25 17:00
unity3d
手机游戏
游戏开发
cocos2d-x
3D引擎
手游开发攻防——一、游戏引擎的选择
现在手游火的一塌糊涂,引擎也是层出不穷除了引领3D市场的Unity3D,独霸2D市场的Cocos2D-X之外,还有虚幻、Sphinx等,甚至搜狐也开发了国产的
Genesis-3D
引擎。
king_tt
·
2014-09-14 20:00
游戏引擎
手游开发攻防——一、游戏引擎的选择
现在手游火的一塌糊涂,引擎也是层出不穷除了引领3D市场的Unity3D,独霸2D市场的Cocos2D-X之外,还有虚幻、Sphinx等,甚至搜狐也开发了国产的
Genesis-3D
引擎。
kakashi8841
·
2014-09-14 20:00
cocos2d
选择
unity
引擎
Genesis-3D
新手入门——14.发布到iOS平台
Genesis-3D
是一个可以支持很多平台的编辑器,这一篇我们就来学习如何让你把制作出的游戏在iOS平台上运行。准备步骤1.注册开发者账号。2.将你希望运行的IOS设备添加到开发者账号设备列表中。
lengche
·
2014-02-20 11:00
Genesis-3D
新手入门——13.发布到Android平台
Genesis-3D
是一个可以支持很多平台的编辑器,这一篇我们就来学习如何让你把制作出的游戏在Android平台上运行。1.首先,用户需要在本机安装JavaSDK和AndroidSDK。
lengche
·
2014-02-20 11:00
Genesis-3D
新手入门——12.脚本调试
脚本调试这个helloworld演示了如何将Monodevelop和
Genesis-3D
编辑器连接起来,在MonoDevelop平台上设置断点进行脚本调试的过程,来帮助用户更好的编写脚本程序。
lengche
·
2014-02-20 11:00
Genesis-3D
新手入门——11.地形系统
地形系统这是一个地形系统的实例,根据
Genesis-3D
参考手册中地形指南,创建出一个简单的Demo,帮助用户来了解地形系统的使用。1.创建地形。
lengche
·
2014-02-20 11:00
Genesis-3D
新手入门——10.粒子系统
粒子系统粒子系统是
Genesis-3D
编辑器里一个重要的功能,在一个游戏里,优秀的粒子使用手法可以极大地增加游戏的视觉效果,直接为你设计的游戏加分。
lengche
·
2014-02-20 11:00
《
Genesis-3D
游戏引擎系列教程-高级篇》2:自定制水
注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本自定制水素材资源 工程文件这是一个自定制水的实例,本实例通过定制shader和脚本,展现出一个自定义的水面,帮助用户熟悉在
Genesis-3D
Genesis-3D
·
2014-01-24 18:00
游戏开发
游戏编程
游戏设计
游戏制作
Genesis-3D
《
Genesis-3D
游戏引擎系列教程-高级篇》1:后期效果
注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本音频处理素材资源 工程文件声音是游戏中非常重要的组成部分,
Genesis-3D
提供了多样的声音特效处理方式,方便用户制作丰富多彩的声音效果。
Genesis-3D
·
2014-01-24 18:00
游戏开发
游戏编程
游戏设计
游戏制作
Genesis-3D
《
Genesis-3D
游戏引擎系列教程-进阶篇》12:后期效果
全面帮助用户学习如何在
Genesis-3D
编辑器中对游戏场景进行后处理。1.创建工程PostEffects_mac
Genesis-3D
·
2014-01-23 13:00
游戏开发
游戏编程
游戏设计
游戏制作
Genesis-3D
《
Genesis-3D
游戏引擎系列教程-进阶篇》11:相机
注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本相机的切换与视野调整素材资源 工程文件正如电影中的镜头用来将故事呈现给观众一样,
Genesis-3D
的相机用来将游戏世界呈现给玩家。
Genesis-3D
·
2014-01-23 13:00
游戏开发
游戏编程
游戏设计
游戏制作
Genesis-3D
《
Genesis-3D
游戏引擎系列教程-进阶篇》10:动画融合
注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本地形高度图的导入素材资源 工程文件
Genesis-3D
编辑器提供了地形高度图的导入功能,高度图存储了地形的高度数值,用户可以通过导入地形高度图资源
Genesis-3D
·
2014-01-23 13:00
游戏开发
游戏编程
游戏设计
游戏制作
Genesis-3D
《
Genesis-3D
游戏引擎系列教程-进阶篇》9:动画融合
注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本动画融合素材资源 工程文件在本实例中,我们分别制作了融合后的人物动画和未融合的人物动画,通过两者的对比,展示了
Genesis-3D
编辑器所提供的完美的动画融合效果
Genesis-3D
·
2014-01-22 15:00
游戏开发
游戏编程
游戏设计
游戏制作
Genesis-3D
上一页
1
2
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他