《Genesis-3D游戏引擎系列教程-入门篇》八:脚本调试

注:本系列入门教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本

脚本调试

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这个helloworld演示了如何将Monodevelop和Genesis-3D编辑器连接起来,在MonoDevelop平台上设置断点进行脚本调试的过程,来帮助用户更好的编写脚本程序。

1. 安装MonoDevelop。点击"资源下载"下载Mono安装程序:

先点击安装gtk-sharp-2.12.10.win32.msi:

出现准备安装的窗口:

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点击"Next"进行下一步:

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勾选"接受",点击"Next":

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选择安装路径,点击"Next":

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点击"Install"确认安装:

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点击"Finish",gtk安装完成:

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再安装MonoDevelop-3.0.4.7.msi:

点击"Next":

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勾选"接受",点击"Next":

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选择安装路径,点击"Next":

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点击"Install",确认安装:

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点击"Finish",Mono安装完成:

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安装成功后可在程序列表中查看:

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点击打开Mono,看到如下界面:

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2. 将文件GenesisDebugger.dll放到…\MonoDevelop\AddIns\MonoDevelop.Debugger.Soft路径下:

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3.将Monodevelop和Genesis-3D连接起来调试程序。

(1)我们点击"工程下载"下载已经做好的脚本工程,直接打开,找到脚本文件,配置Mono路径:

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(2)选择Mono的安装路径,点击OK,路径配置完成:

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(3)路径的配置是永久性的,以后无需再配置,只需双击脚本文件,就会自动与Mono连接:

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4.在Mono菜单栏中,点击"运行"—>"Run with"—>XiaoHang's Custom Command Mono Soft Debugger,表示插件已经安装成功:

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5.按F9在程序中设置断点:

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6.按F5进行脚本调试:

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引擎官方网站:http://www.genesis-3d.com.cn/

官方论坛:http://bbs.9tech.cn/genesis-3d/

官方千人大群:59113309   135439306

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Genesis-3D开源游戏引擎:游戏起源,皆因有我!!!


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