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HeightMap
计算机图形学 - 高度图
高度图(
HeightMap
)1.什么是高度图?首先,什么是高度图(
HeightMap
)呢?所谓高度图实际上就是一个2维数组。创建地形为什么需要高度图呢?
flower4wine
·
2013-12-26 22:00
3D
【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:第十七讲
Heightmap
与地形
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 Shader第十七讲
Heightmap
与地形HeightmapHeightmap,高度图。
miaoweiye
·
2013-04-18 15:00
3D地形绘制 - 第一篇
第一篇高度图1高度图(
HeightMap
)在高度图中,高度值表现为0~255之间的明暗值。
iduosi
·
2012-10-27 16:02
3D游戏编程基础
BumpMap、NormalMap的区别 (转)
一种是EmbossBumpMap(浮雕凹凸贴图),它使用的是
Heightmap
,原理是在原始图像的基础上,对高度场图像进行复制、轻微平移、差操作。
gamerefer
·
2012-08-19 20:20
3D游戏菜鸟之路
GLSL.Parallax mapping
GLSL.ParallaxmappingThepseudocodetoimplementparallaxmappingisthefollowing:floatparallaxHeight=0.035ffloatheight=tex2D(
HeightMap
黎明的剔透里伸出了你沁清的暧昧
·
2012-04-07 17:00
游戏开发基础(十三)
但是方格中的每个顶点都被赋予了一个高度值(即高度或海拔),这样该方格就可通过方格对应高度的平滑过渡来模拟自然地形中三脉到三谷的变化,当然,还需要对地形网格应用一些细致的纹理来表现沙滩,绿草如茵的丘陵和雪山用高度图(
heightmap
mmzsyx
·
2012-02-24 18:00
《天龙八部》地形研究
1、一个地形场景所需的文件有下面这些:(以苏州为例) suzhou.GridInfo suzhou.
Heightmap
suzhou.lightmap.png suzhou.nav(服务端用的) suzhou.region
WXWTJ
·
2011-07-20 22:00
exception
iterator
System
float
binding
layer
OGRE地形
DetailTexture=terrain_detail.jpg //细节纹理DetailTile=3 //细节纹理在一个地形小块中的平铺数PageSource=
Heightmap
pizi0475
·
2011-03-21 11:00
String
Stream
File
iterator
存储
terrain.cfg参数详解
地面场景管理器使用高度图(
Heightmap
)来生成地面。你可以通过更改
Heightmap
.image的
isiqi
·
2011-02-27 19:00
设计模式
脚本
游戏开发高度图有关资料与Balder中的相关支持
资料一:使用ManagedDirectX创建三维地形来源:GameRes网站内容:使用
HeightMap
作为输入首先,什么是高度图(
HeightMap
)呢?所谓高度图实际上就是一个2维数组。
pizi0475
·
2011-01-23 14:00
游戏
算法
vector
float
byte
网格
[JSR-184][3D编程指南]Part V:
Heightmap
terrain rendering using M3G
ComplimentsofRedikod:3Dprogrammingtutorialpartfive:HeightmapterrainrenderingusingM3G Buildingonthepreviousfourinstallmentsofhisgetting-startedtutorialseries"3DprogrammingformobiledevicesusingM3G(JSR1
univasity
·
2011-01-22 23:00
编程
REST
mobile
UP
Go
[JSR-184][3D编程指南]Part V:
Heightmap
terrain rendering using M3G
ComplimentsofRedikod:3Dprogrammingtutorialpartfive:HeightmapterrainrenderingusingM3G Buildingonthepreviousfourinstallmentsofhisgetting-startedtutorialseries"3DprogrammingformobiledevicesusingM3G(JSR1
univasity
·
2011-01-22 23:00
编程
REST
mobile
UP
Go
Silverlight C# 游戏开发:L7
HeightMap
在3D游戏中,我们经常能够看到连绵起伏的山脉,当在夕阳西下一览众山之时,可曾想过这美景在3D世界中是如何呈现,前面讲完了灯光和摄像机,本篇聊聊Silverlight3D游戏的
HeightMap
,并从文件中取得高度图信息形成下面的
nowpaper
·
2010-12-29 12:34
游戏
开发
C#
silverlight
休闲
L7
HeightMap
Silverlight C# 游戏开发:L2 自定义模型导入
里面的
Heightmap
我们在后面会专门介绍,今次我们主要介绍Mesh(网格对象),使用它
nowpaper
·
2010-11-08 11:07
职场
silverlight
3D
休闲
Balder
terrain.cfg参数详解
地面场景管理器使用高度图(
Heightmap
)来生成地面。你可以通过更改
Heightmap
.image的参数来改
miaoweiye
·
2010-09-25 15:00
j2me 3D开发-基本地形渲染技术
本章将讲述3D中常用的一些技术:包括
HeightMap
高度地图、粒子系统和碰撞检测技术。
wanglixin1999
·
2010-05-27 16:00
应要求,放出读取XML文件相关的源码
读取的帮助类而已TLBBFileBuffer这个类就是一个内存缓冲而已,简单说就是一个uchar的数组...用来把2进制文件一次性读取到内存中而已.我的代码里面只把XML类型的文件读取到内存里面,其他文件比如
heightmap
qq18052887
·
2009-12-20 18:00
菜鸟学习OGRE和天龙八部之三: GridInfo和
HeightMap
文件的数据格式(已更正)
用其他大侠资源提取工具,可以提取到场景数据,有些数据格式是XML文件,很容易看懂,而有些就不能直接打开,要自己提取数据了,比如GridInfo和
HeightMap
文件,一个是网格文件,一个是高度图文件,
qq18052887
·
2009-09-23 19:00
数据结构
加密
存储
工具
float
网格
BumpMap、NormalMap的区别
BumpMap一种是EmbossBumpMap(浮雕凹凸贴图),它使用的是
Heightmap
,原理是在原始图像的基础上,对高度场图像进行复制、轻微平移、差操作。
sck5711
·
2009-03-30 16:00
存储
图形
最新-基于四叉树的LOD地形设计
HeightMap
类,读入高度图,并根据策
永远也不完美的程序
·
2009-01-10 16:00
努力看书中~~
被地形中的一个bug所困扰,部分纹理似乎会出现马赛克效果,初步猜测可能是从
heightmap
计算法线的精度问题。不知道把用于计算法线的
heightmap
分辨率增加一倍能不能解决。
soilwork
·
2006-12-15 15:00
开天辟地^_^
由简单的
heightmap
生成地形,多层纹理混合进行着色。不过似乎纹理选的不是太好,导致远处看地形似乎是平面的-_-b。都怪可恶的馒头,号称给我做美工,结果到最后所用东西还是要我自己动手。
soilwork
·
2006-11-29 00:00
动画调整
最先的想法以为只要对两张
HeightMap
采样的高度图进行线性插值就可以(lerp(dp_height0,dp_height1,sin(time));),结果发现效果实在不理想,波形模式太明显。
soilwork
·
2006-05-20 16:00
《3DS Model Render》最新版出炉拉
到目前为止,实现了以下功能:1.纹理支持BMP、TGA和JPG格式;2.支持各种光照和材质模型;3.支持BumpMapping:
HeightMap
和NormalMap;4.支持各种雾效:LinearFog
seloba
·
2006-04-03 20:00
Model
《3DS Model Render》最新版出炉拉
到目前为止,实现了以下功能:1.纹理支持BMP、TGA和JPG格式;2.支持各种光照和材质模型;3.支持BumpMapping:
HeightMap
和NormalMap;4.支持各种雾效:LinearFog
skyman_2001
·
2006-04-03 20:00
3DS模型Bump Map(凹凸贴图)渲染器
这是我最近写的一个东东,支持BMP、JPG、TGA格式,支持
Heightmap
和Normalmap,现贴几张截图与大家共赏,顺便鼓励自己一下,呵呵!
seloba
·
2006-03-13 02:00
map
3DS模型Bump Map(凹凸贴图)渲染器
这是我最近写的一个东东,支持BMP、JPG、TGA格式,支持
Heightmap
和Normalmap,现贴几张截图与大家共赏,顺便鼓励自己一下,呵呵!
skyman_2001
·
2006-03-13 02:00
Blog
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存储
Blend
图形
shader
使用Managed DirectX编写游戏(四) 使用Managed DirectX创建三维地形
作者:clayman使用
HeightMap
作为输入首先,什么是高度图(
HeightMap
)呢?所谓高度图实际上就是一个2维数组。创建地形为什么需要高度图呢?
csdn_gamedev
·
2005-12-12 13:00
游戏
算法
vector
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网格
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