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HeightMap
vue结合Cesium加载gltf模型
Cesium支持的格式包括:3D模型格式(如COLLADA、gITF、OBJ)、影像格式(如JPEG、PNG、GeoTIFF)、地形格式(如STL、
Heightmap
)、矢量数据格式(如GeoJSON、
✎﹏ℳ๓₯㎕
·
2024-01-08 13:59
vue.js
前端
javascript
【unity shader】法线/凹凸贴图基础
fixed4col=tex2D(_
HeightMap
,i.uv);float3worldNormal=normalize(float3(0.0,co
misaka12807
·
2023-11-21 06:15
unity之路
unity
贴图
游戏引擎
着色器
图形渲染
技术美术
cesium离线服务设置
2.DEM数据预处理Cesium支持两种格式的地形:一种是quantized-mesh格式的数据,另一种是基于
heightmap
的DEM。
weixin_33805743
·
2023-10-31 14:21
运维
java
json
2021-11-03 LeetCode每日一题 407. 接雨水 II
示例1:输入:
heightMap
=[[1,4,3,1,3,2],[3,2,1,3,2,4],[2,3,3,2,3,1]]输出:4解释:下雨后,雨水将会被上图蓝色的方块中。总的接雨水量为1+2+1=4。
Flyvann
·
2023-10-28 13:24
leetcode
算法
职场和发展
Cesium 源码解析 地球加载过程(一)
地形数据的下载需要地图服务,而地图服务也有很多种(WMS(网络地图服务)、WMTS(网络地图瓦片服务)、TMS(瓦片地图服务)),针对TMS服务输出的地形瓦片数据也有很多种格式(quantized-mesh、
heightmap
tianyapai
·
2023-09-21 15:17
cesium
cesium
PBR贴图基础知识
Metallic+Roughness2,反射度光滑度流程---Diffuse/Albedo+specular+Glossiness/Smoothness3,通用贴图类型法线贴图(normal)高度贴图(
Heightmap
我要吐泡泡了哦
·
2023-09-05 12:34
unity图形之路
贴图
unity
游戏引擎
3D接雨水2(leetcode)——Java实现(又是想上吊的一天)
示例1:输入:
heightMap
=[[1,4,3,1,3,2],[3,2,1,3,2,4],[2,3
abcccccccccccccccode
·
2023-04-03 23:38
leetcode
3d
java
高度图计算原理
高度图高度图(
heightmap
)常见的是用灰度图的形式表示,也可以通过其他形式表示,比如声音流等。
eric_dma
·
2023-03-24 11:47
【Unity Shader】(6)凹凸映射 实现材质的 法线贴图 和 高度图(Normal Map And Height Map)
2、凹凸映射的2种方法高度纹理(
HeightMap
)使用一张高度纹理来模拟表面位移(Displacement),然后得到一个修改后的法线值。此方法也叫做高度映射(HeightMapping)。
1eonleonChan
·
2023-01-15 09:52
Shader
TA
untiy
着色器
技术美术
Unity
Shader
TA
Unity
Unity 3D 使用高度图创建地形|| Unity 3D 使用笔刷绘制地形
这个矩阵可以用一个被称为高度图(
heightmap
)的灰度图来表示。灰度图是一种使用二维图形来表示三维的高度变化的图片。近黑色的、较暗的颜色表示较低的点,接近白色的、较亮的颜色表示较高的点。
爱编程的鱼
·
2023-01-11 04:37
unity教程
unity
3d
photoshop
java
算法
Unity URP Shader 实现几种视差映射
代码陡峭视差映射SteepParallaxMappingfloat2SteepParallaxMapping(TEXTURE2D_PARAM(
heightMap
,sampler_
heightMap
),half3viewDirTS
宅7
·
2021-11-03 22:18
Unity URP管线的PBR材质及Tessallation Shader(Height Map高度贴图)
在使用URP管线的过程中发现默认的URP管线的shader是没有提供
heightmap
参数设置的,经过查找才知道URP管线中
heightmap
相关的功能需要自己写shader开启Tessallation
m969
·
2021-06-22 22:02
8.21 - hard - 79
classSolution(object):deftrapRainWater(self,
heightMap
):""":typeheightMap:List[List[int]]:rtype:int"""
健时总向乱中忙
·
2021-05-04 02:50
Blender 2.9 使用
HeightMap
创建地形
Blender2.9使用
HeightMap
创建地形DisplaceModifierTheDisplacemodifierdisplacesverticesinameshbasedontheintensityofatexture
Bro_Of_LXS
·
2020-12-03 23:53
blender
使用Managed DirectX创建三维地形
使用ManagedDirectX创建三维地形作者:
[email protected]
转载请注明作者,商业使用请联系我^_^使用
HeightMap
作为输入首先,什么是高度图(
HeightMap
soilwork
·
2020-08-17 02:36
Mesh地形生成,切割,保存为文件
可直接使用的完整代码在本文最后工具介绍:AutoCutting属性,勾选该属性后,EachTerrainSize属性失效,脚本会根据TerrainSize属性自动划分网格,单个网格大小不会大于256*256.
HeightMap
No.6 Miria
·
2020-08-17 01:54
Unity
使用Managed DirectX编写游戏(四) 使用Managed DirectX创建三维地形
作者:clayman使用
HeightMap
作为输入首先,什么是高度图(
HeightMap
)呢?所谓高度图实际上就是一个2维数组。创建地形为什么需要高度图呢?
csdn_gamedev
·
2020-08-17 00:12
4
游戏开发技术
cesium地形瓦片(Quantized-mesh)格式
用于三维可视化的流式海量地形数据集规范)TileMapServiceSpecification国内主要地图瓦片坐标系定义及计算原理QuantizedMeshTerrainDatacesium地形瓦片(
HeightMap
weixin_30726161
·
2020-08-15 19:35
UnityShader学习——简单法线纹理
(1)有两种主要的方法可以用来进行凹凸映射:高度纹理(
heightmap
):模拟表面位移(displaceme
SuperWiwi
·
2020-08-15 03:50
计算机图形学
(十五)unity shader基础之——————基础纹理:中篇(凹凸映射、法线纹理、高度纹理)
有两种主要的方法可以用来进行凹凸映射:一种方法是使用一张高度纹理(
heightmap
)来模拟表面位移,然后得到一个修改后的法线值,这种方法又被称为高度映射;另一种方法则是使用一张法线
小橙子0
·
2020-08-15 01:17
unity
Shader
游戏开发
unity基础纹理
如何使得Unity Terrain(地形)的高度匹配道路模型的高度
文章目录0.参考1.UnityTerrain2.如何使用代码get/setTerrain某一点的高度3.如何获取道路模型的高度,以及需要修改的
heightmap
区域4.如何Smooth地形,使得高度变化不那么突兀
SuperWiwi
·
2020-08-13 17:03
自动驾驶仿真
Unity3D地形的制作
Unity3D也支持了这种做法,即导入
HeightMap
lfhfut
·
2020-08-10 17:22
Unity3D
GAZEBO构建室外环境地图之加载山地地形
GAZEBO构建室外环境地图之加载山地地形前言 上篇介绍了如何获取png格式的高度图
heightmap
,这篇讲述如何在gazebo中加载出来,同样参考链接可以轻松获取全球任意位置高度图的方案链接,我的环境是
沉默的小金子
·
2020-07-04 11:05
GAZEBO构建室外环境地图之创建高度图
我走通的是创建
Heightmap
(高度图)的方式,成功搞到了地形图,当然你可以渲染成带草地的山脉,海岸,沙漠等等,这些下一篇再讲,废话
沉默的小金子
·
2020-07-04 11:05
Unity3D - Shader - 凹凸映射(Bump mapping)
凹凸映射的方式:高度纹理(
heightmap
):用于模拟表面位移(displacement),也称作高度映射(heightmapping)法线纹理(normalmap):用于直接存储表面法线,又称为法线映射
别志华
·
2020-07-01 18:13
Unity3D
Unity3D教程学习
OpenGL绘制地形
1.创建顶点缓冲区对象(VertexBuffer)2.创建索引缓冲区对象(IndexBuffer)3.加载高度图(
Heightmap
)3.1把位图像素转换为高度图数据(顶点数据):高度图在每个方向上都是
HQ麟
·
2020-06-27 09:03
openGL
Houdini技术体系 基础管线(二) :Heightfiled与UE4的无缝导入以及对World Composition的支持...
AuthoredbyTraceYang前言传统的制作做比较真实大世界3D关卡地形时,通常的采用的方式是把
HeightMap
和SplatMap(LayerMask)导入到引擎的地形系统里,生成TerrainLandScape
ZY411417998
·
2020-06-22 09:03
Leetcode - Trapping Rain Water II
privateclassCell{intx;inty;inth;Cell(intx,inty,inth){this.x=x;this.y=y;this.h=h;}}publicinttrapRainWater(int[][]
heightMap
Richardo92
·
2020-04-08 16:19
Unity3D自带功能:地形(Terrain)
Unity3D中的地形类似于Maya中使用置换贴图来变形高段数的多边形平面,其原理是自动创建一个中等多边形密度的meshplane(多边形平面),然后指定一张16bit的灰阶图作为
heightmap
(高差图
shimmery
·
2020-04-04 02:47
翻译6 Unity Advance texture
1BumpMap(凹凸贴图):NormalMap法线纹理:比较常用
HeightMap
高度纹理(视差映射):手机平台不常用,使用法线纹理替代。
wo77
·
2020-02-05 23:00
[LeetCode] 407. Trapping Rain Water II
n)1classSolution{2int[][]dirs=newint[][]{{1,0},{-1,0},{0,1},{0,-1}};34publicinttrapRainWater(int[][]
heightMap
朝鲜冷面杀手
·
2020-01-07 01:00
build cesium offline terrain
⚠️本文在cesium1.52.0下测试Cesium支持的地形格式cesium目前支持的格式有下面的两种地形格式,分别是:Quantized-Mesh(推荐使用)
HeightMap
在
heightmap
1.0terrainformat
sunhongyi
·
2019-12-06 11:26
【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.7篇 高度图(
Heightmap
)
】→【Graphics】→【GraphicsOverview】→【Materials,Shaders&Textures】→【StandardShader】→【Materialparameters】→【
Heightmap
何三思
·
2018-06-25 11:26
Unity5.6大规模地形—地形资源的创建(2)
在系列的上一篇中http://blog.csdn.net/fcauto2012/article/details/70767973(以下简称“文1”),我们介绍了一种使用脚本从原始地形资源(
heightmap
fcauto2012
·
2017-05-17 13:55
Unity
近日小记
1.1 地形的数据从哪来的——高度图(
HeightMap
),分形(fractal)。高度图是用一种文件的形式提供数据。
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2015-11-08 13:33
无限风光 : 近来地形算法学习小结
目录 -写在前面-本文话题整体观-概念(Concepts): 入门须知 -高度图(
HeightMap
) &
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2015-11-07 12:40
算法
Artifex Terra 3D
http://www.artifexterra.com/ The Terrain Editor Artifex Terra 3D is a
heightmap
based realtime
·
2015-11-07 10:44
3D
自己实现EarthSculptor的Splatting地形
其中用了
HeightMap
、ColorMap、LightMap,还有四张DetailMap,在ogre的网站中称
·
2015-11-02 11:29
in
如何由Height Map生成Normal Map
Nvidia和ATI都有相应的工具把
Heightmap
转成NormalMap,有了NormalMap,我们就可以用
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2015-11-01 15:18
height
Unity3D知识点滴--Terrain Light Water
Note 1: Terrain是不能低于 y=0 这个平面的,要想制作沟壑,需要先提高地形平面,在 Terrain - Flatten
HeightMap
里设置 Note
·
2015-11-01 12:20
unity3d
creating normals from alpha/
heightmap
inside a shader
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=117185 I am making some custom terrain shaders with strumpy's editor and I want to be able to create normals based on my blend mask. Does anyon
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2015-10-30 13:49
height
Silverlight C# 游戏开发:L7
HeightMap
在3D游戏中,我们经常能够看到连绵起伏的山脉,当在夕阳西下一览众山之时,可曾想过这美景在3D世界中是如何呈现,前面讲完了灯光和摄像机,本篇聊聊Silverlight3D游戏的
HeightMap
,并从文件中取得高度图信息形成下面的
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2015-10-30 12:29
silverlight
Silverlight C# 游戏开发:L2 自定义模型导入
里面的
Heightmap
我们在后面会专门介绍,今次我们主要介绍Mesh(网格对
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2015-10-30 12:27
silverlight
5.纹理
里有很多不同的贴图方法而最常见的方法是贴图上有基本贴图的材质要了解更多关于材质的资料请参考相关教学贴图可以用来制作图形界面GUI或者是作为发现题图(Normalmap)高光贴图(Specularmap)或高度图(
Heightmap
lasalu
·
2015-07-18 16:00
BumpMap、NormalMap的区别
原文:http://linuxtest.blog.163.com/blog/static/199927088201275102145354/一种是EmbossBumpMap(浮雕凹凸贴图),它使用的是
Heightmap
wolf96
·
2014-10-24 16:00
游戏
map
map
normal
游戏开发
Bump
DirectX 9.0 (11) Terrain Rendering
作者:i_dovelemon来源:CSDN日期:2014/9/24关键字:Multi-texturing,TerrianRendering,
HeightMap
引言 在很多游戏中,
i_dovelemon
·
2014-09-24 21:00
算法
map
3D
rendering
3D引擎
Heigt
Terrian
ZFXEngine开发笔记之Bump Mapping(2)
作者:i_dovelemon日期:2014/9/13来源:CSDN主题:BumpMapping,TangentSpace,NormalMap,
HeightMap
引言 在上篇文章中,我讲述了如何根据高度图来创建法线图
i_dovelemon
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2014-09-13 22:00
mapping
shader
3D引擎
坐标变换
Bump
ZFXEngine开发笔记之Bump Mapping(1)
作者:i_dovelemon日期:2014/9/7来源:CSDN博客主题:BumpMapping,TangentSpace,NormalMap,
HeightMap
引言 我们知道,在真实世界中
i_dovelemon
·
2014-09-07 11:00
3D
mapping
shader
3D引擎
Bump
creating normals from alpha/
heightmap
inside a shader
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=117185Iammakingsomecustomterrainshaderswithstrumpy'seditorandIwanttobeabletocreatenormalsbasedonmyblendmask.DoesanyoneknowhowIcanturngrayscaledataintoba
Pulaski
·
2014-07-25 14:00
由高度图生成normalmap
Nvidia和ATI都有相应的工具把
Heightmap
转成NormalMap,有了NormalMap,我们就可以用NormalMapping技术进行PerPixelLighting计算了。
凭谁问
·
2014-02-08 17:04
图形学
Shader相关
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