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IEnumerator
C# 枚举器和迭代器
为什么数组可以这么做,是因为数组提供了叫做枚举器的对象获取一个对象的枚举器方法是调用对象的GetEnumerator方法,那么如果实现了这个方法的类型叫做可枚举类型
IEnumerator
接口实现
IEnumerator
anvqxl0105
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2023-01-05 15:56
c#
C#枚举器和迭代器
枚举器
IEnumerator
枚举器实现了
IEnumerator
接口,该接口中有Current属性、MoveNext和Reset方法,foreach实现原理类似如下代码:staticvoidMain(string
꧁人间清醒꧂
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2023-01-05 15:24
C#
c#
开发语言
.net
vs
Unity 百度语音合成
(1)搭建好一个UI面板(2)编写脚本①获取AccessToken的方式和语音识别一样,这里我直接复制过来//////获取accessToken请求令牌//////
IEnumerator
_GetAccessToken
宇宙好男人
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2022-12-22 17:53
unity
百度
语音识别
unity入门学习疑难问题总结
协程(
IEnumerator
):在学习3DRPG游戏这个项目中,实现人物走过去攻击敌人时用到了协程。
Serein328
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2022-12-19 22:57
学习
unity
学习
游戏引擎
IEnumerator
协程 全称协同程序 协成
协成返回参数的方法我们知道协成只能返回
IEnumerator
类型,但是委托可以预先设置好后续的事情//通过协成读取文件的内容publicIEnumeratorReadFile(stringpath,Actionaction
绀目澄清
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2022-12-10 12:16
unity3d
Unity C#脚本控制平移动作——MoveTowards()方法的使用
,直接用代码就可以了(我真傻,真的(´;︵;`))被自己蠢死了目录1、Mathf.MoveTowards2、Vector3.MoveTowards3、与其他方法相结合(1)与Update相结合(2)与
IEnumerator
早睡身体好(゚Д゚)ノ
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2022-10-08 09:33
Unity
c#
unity
C#泛型集合类型实现添加和遍历
就自定义一个泛型集合类型,可实现添加元素,并支持遍历该泛型集合类型一定需要一个添加元素的方法,在添加元素的时候需要考虑:当添加的元素超过当前数组的容量,就让数组扩容;为了支持循环遍历,该泛型集合类型必须提供一个迭代器(实现
IEnumerator
·
2022-08-27 11:02
C#
IEnumerator
枚举器的具体使用
1、对象只要一个类型实现了IEnumerable接口就能遍历2、
IEnumerator
是枚举器,一个接口类,实现MoveNext->Current->Reset3、yield关键字是一个迭代器,相当于实现了
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2022-07-13 16:07
C# 查漏补缺(二)
目录1.泛型结构1.1扩展方法和泛型类1.2泛型委托2.协变和逆变21.协变2.2逆变3.迭代器3.1
IEnumerator
接口3.2IEnumerable接口3.3.使用yeild创建可枚举类型4.Linq4.1Join4.2
q__y__L
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2022-06-13 08:08
C#
c#
linq
蓝桥杯
Unity中协程
IEnumerator
的使用方法介绍详解
在Unity中,一般的方法都是顺序执行的,一般的方法也都是在一帧中执行完毕的,当我们所写的方法需要耗费一定时间时,便会出现帧率下降,画面卡顿的现象。当我们调用一个方法想要让一个物体缓慢消失时,除了在Update中执行相关操作外,Unity还提供了更加便利的方法,这便是协程。在通常情况下,如果我们想要让一个物体逐渐消失,我们希望方法可以一次调用便可在程序后续执行中实现我们想要的效果。我们希望代码可以
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2022-06-12 13:42
C#中IEnumerable接口介绍并实现自定义集合
简介IEnumerable接口是非常的简单,只包含一个抽象的方法GetEnumerator(),它返回一个可用于循环访问集合的
IEnumerator
对象。
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2022-04-18 11:11
C#中的数组用法详解
数组的声明2.数组的初始化3.访问数组元素4.数组中使用引用类型二.多维数组三.锯齿数组四.Array类1.创建数组2.复制数组3.排序五.数组作为参数1.数组协变2.ArraySegment六.枚举集合1.
IEnumerator
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2022-04-11 17:57
(转)
IEnumerator
和IEnumerable详解2
IEnumerator
和IEnumerable从名字常来看,
IEnumerator
是枚举器的意思,IEnumerable是可枚举的意思。
aslbutton
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2022-02-20 20:20
协程(六)有关优化
协程(一)基本使用协程(二)协程什么时候调用协程(三)IEnumerable、
IEnumerator
、foreach、迭代协程(四)yield与迭代器协程(五)简单模拟协程协程(六)有关优化优化GC:调用
86a262e62b0b
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2022-02-10 17:03
IEnumerator
vs Iterator
IEnumeratorvsIteratorIEnumerator不考虑Reset方法和原始列表的可变性,NoveNext和Current的只读向前用法:Initially,theenumeratorispositionedbeforethefirstelementinthecollection.YoumustcalltheMoveNextmethodtoadvancetheenumeratorto
cuishengli
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2021-12-01 04:00
CSharp迭代器模式
foreach语法糖本质是使用
IEnumerator
接口的MoveNext方法进行遍历,直到MoveNext返回值为-1。
努力的桃之助
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2021-11-06 12:02
浅谈C#数组(二)
目录一.枚举集合1.
IEnumerator
接口2.foreach语句3.yield语句二.元组(Tuple)三.结构比较可以先了解上一篇文章内容C#数组(一)一.枚举集合在foreach语句中使用枚举,
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2021-09-26 04:59
(转)IEnumerable和
IEnumerator
详解
初学C#的时候,老是被IEnumerable、
IEnumerator
、ICollection等这样的接口弄的糊里糊涂,我觉得有必要切底的弄清楚IEnumerable和
IEnumerator
的本质。
aslbutton
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2021-06-26 02:15
unity 中
IEnumerator
yield
publicboolMoveNext()//false迭代结束继续执行yeildreturn后面的语句unity每帧迭代mainthread不阻塞假循环保持帧率不用加锁
davidxiyu
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2021-06-25 05:36
协程(二)协程什么时候调用
协程(一)基本使用协程(二)协程什么时候调用协程(三)IEnumerable、
IEnumerator
、foreach、迭代协程(四)yield与迭代器协程(五)简单模拟协程协程(六)有关优化一.yieldreturn
86a262e62b0b
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2021-06-05 22:56
协程(一)基本使用
协程(一)基本使用协程(二)协程什么时候调用协程(三)IEnumerable、
IEnumerator
、foreach、迭代协程(四)yield与迭代器协程(五)简单模拟协程协程(六)有关优化参考官方:https
86a262e62b0b
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2021-06-05 16:24
协程(四)yield与迭代器
协程(一)基本使用协程(二)协程什么时候调用协程(三)IEnumerable、
IEnumerator
、foreach、迭代协程(四)yield与迭代器协程(五)简单模拟协程协程(六)有关优化yield文档
86a262e62b0b
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2021-06-05 08:09
协程(五)简单模拟协程
协程(一)基本使用协程(二)协程什么时候调用协程(三)IEnumerable、
IEnumerator
、foreach、迭代协程(四)yield与迭代器协程(五)简单模拟协程协程(六)有关优化参考:https
86a262e62b0b
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2021-05-03 16:37
c# Async streams的使用解析
yieldreturn/asyncawait语法糖的本质如何使用异步流附加探索:编写一个更有意义的迭代效果foreach/yieldreturn/asyncawait的本质.NET诞生之初,就通过IEnumerable、
IEnumerator
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2021-04-24 13:06
C#学习笔记(二) 协程
首先提到的关键字是
IEnumerator
,也就是迭代器(枚举器),迭代器模式是设计模式中行为模式(behavioralpattern)的一个例子,他是一种简化对象间通讯的模式,也是一种非常容易理解和使用的模式
一帘多啦A梦
·
2020-11-19 12:52
学习笔记
c#
unity
IEnumerable
自己实现迭代器.net中迭代器是通过IEnumerable和
IEnumerator
接口来实现的,今天我们也来依葫芦画瓢。首先
海神号
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2020-09-17 13:08
c#
Unity3d
IEnumerator
协程的理解
由于VR的关系,第一次接触到了Unity3D的项目,对C#Script一些语法不是很了解,特别是IEnumeratoryield,在项目中大量被使用,下面谈谈对它们的理解,文章转自作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/为什么需要协程在游戏中有许多过程(Process)需要花费多个逻辑帧去计算。你会遇到“密集”的流程,比如说寻路,寻路计算量非常大,所以我
Sven丿
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2020-09-16 15:40
Unity3D
C#
Unity3D协程进阶-原理剖析
本文只是从Unity的角度去分析理解协程的内部运行原理,而不是从C#底层的语法实现来介绍(后续有需要再进行介绍),一共分为三部分:线程(Thread)和协程(Coroutine)Unity中协程的执行原理
IEnumerator
PassionY
·
2020-09-15 23:10
Unity
Unity3D如何在同一个方法块中同时异步等待线程和协程
在一个方法中等待一个协程返回使用yieldreturn关键字,并且需要该方法的返回值为
IEnumerator
;而在一个方法中等待一个async方法返回使用await关键字,并且需要该方法声明为as
古玩
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2020-09-15 22:37
Unity3D
Unity3D
异步
协程
C# ASCII码排序
(IDictionaryparameters){//第一步:把字典按Key的字母顺序排序IDictionarysortedParams=newSortedDictionary(parameters);
IEnumerator
dicha7140
·
2020-09-13 08:48
转载-------C#基础之IEnumerable
然而在VS中查看IEnumerable的定义时发现它只定义了一个GetEnumerator()方法,关于
IEnumerator
我知道它依靠MoveNext和Curr
chengquying3939
·
2020-09-12 12:27
[C#] IEnumerable 和
IEnumerator
的区别
IEnumerator
:枚举器接口。
尘玦Onya
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2020-09-12 12:24
c# IEnumerable和
IEnumerator
& Lambda表达式
IEnumerable和
IEnumerator
详解初学C#的时候,老是被IEnumerable、
IEnumerator
、ICollection等这样的接口弄的糊里糊涂,我觉得有必要切底的弄清楚IEnumerable
wolf96
·
2020-08-25 05:41
unity下的www类
不过在unity内部中有一个“很棒的”限定,引用www类函数类型必须为
IEnumerator
类型的。嗯?
一枚学生狗
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2020-08-24 15:37
unity
Unity Coroutine
IEnumerator
迭代器System.Collections.
IEnumerator
即System.Collections.Generic.
IEnumerator
传入T为Object)。
DonaldW
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2020-08-23 22:43
关于foreach的那些事
今天写关于foreach的一些东西包括一下内容foreach的介绍foreach的简单用法手工实现
IEnumerator
和IEnumerable接口来兼容foreachyieldreturn关键字和迭代器
atskyline
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2020-08-21 08:20
.NET
3.4设计模式之迭代器模式(Iterator)
3.4.1模式意图:系统中会有对集合的元素进行自增或者自减顺序的访问操作,对于这种需求我们可以使用迭代器模式来建立对应的迭代器,C#自带的
IEnumerator
也是利用了这种模式的特点。
su9257_海澜
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2020-08-20 13:27
自己写一个泛型集合类型,可实现添加和遍历
该泛型集合类型一定需要一个添加元素的方法,在添加元素的时候需要考虑:当添加的元素超过当前数组的容量,就让数组扩容;为了支持循环遍历,该泛型集合类型必须提供一个迭代器(实现
IEnumerator
接口)。
weixin_34192993
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2020-08-15 04:38
unity3d中串口的使用
;关于串口的代码我在网上看了好多,一种是用事件来做,另外一种使用线程来做;(经过试验,unity无法用串口自带的事件进行数据读取);看完以后,个人感觉比较麻烦,所以就用了下面的方式;PS:也可以改成用
IEnumerator
weixin_30786617
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2020-08-13 20:41
游戏
Unity中的模式——协同程序介绍
原文:IntroductiontoCoroutinesUnity的系统程序系统的能力由C#的
IEnumerator
提供,
IEnumerator
是一个简单但是强大的接口,这个接口允许你写自己的可数集合类型
贤狼罗兰斯
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2020-08-13 19:24
Unity3D
Unity协程
UnityC#Unity协程(Coroutine)原理深入剖析记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是
IEnumerator
zilong9k
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2020-08-13 17:36
Unity 协同程序
协同程序会被直接跳过协同程序是一个代码片段,我们需要将这个代码片段封装成一个函数或者方法IEnumeratorTask(){yieldreturnnewWaitForSeconds(2);Debug.Log("任务"):}//
IEnumerator
猫不在
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2020-08-13 17:12
Unity
Unity-协程入门
Unity的协程系统是基于C#的一个简单而强大的接口,
IEnumerator
,它允许你为自己的集合类型编写枚举器。这一点你不必关注太多。
PassionY
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2020-08-13 16:28
unity精华
Unity Coroutine 简单理解
1.0f);doSomething();}启动协程:StartCoroutine(MyCoroutine())解析:协程一旦启动后,就像Update函数一样,每帧执行yieldreturn的作用就是返回
IEnumerator
maiYo_
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2020-08-13 15:40
Unity
Unity协同
协同注意事项:1.协同的返回值类型必须是
IEnumerator
2.协同的参数不能加关键字ref或者out3.在c#脚本中必须使用StartCoroutine来启动协同4.yield语句要用yieldreturn
jinchao90
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2020-08-13 15:53
Unity
Unity3D --
IEnumerator
使用时间
这里不介绍
IEnumerator
的原理,记录一下当使用
IEnumerator
时,要等待的时间。
honey199396
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2020-08-13 14:03
Unity3D
Unity Coroutine
Coroutine的参数都是
IEnumerator
类型的。它是个interface,有Current属性、MoveNext方法和Reset方法。
福州-司马懿
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2020-08-13 13:48
Unity
unity
coroutine
yield
unity
IEnumerator
协同程序
中断语句的使用IEnumeratorAwake(){yieldreturnnewWaitForSeconds(5.0F);}do等待2秒后执行后面的语句IEnumeratorDo(){print("Donow");yieldreturnnewWaitForSeconds(2);print("Do2secondslater");}voidAwake(){Do();print("Thisisprint
-CQ-
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2020-08-13 13:37
unity
Unity中协程方法使用
开启协程voidStart(){StartCoroutine(ChangeColor());}//返回值是
IEnumerator
//返回参数时使用yieldreturnnull;//协程方法的调用是StartCoroutine
Uocalculus
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2020-08-13 12:55
unity
MonoBehaviour.StartCoroutine
functionStartCoroutine(routine:
IEnumerator
):CoroutineDescriptionStartsacoroutine.Theexecutionofacoroutinecanbepausedatanypointusingtheyieldstatement.Theyieldreturnvaluespecifieswhenthecoroutineisresum
ColorPaper
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2020-08-13 11:12
unity
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