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Java设计模式六大原则
设计模式的
六大原则
开闭原则定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。一个类只负责一项职责。比如,原有一个Animal类有eat()和drink()方法来代表动物的吃喝动作:publicclassAnimal{privatevoideat(){System
谢随安
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2020-08-20 20:22
感赏67:我的晨享:顺着妈妈,夸着女儿,让家瑞气祥和
爱表扬,
六大原则
,之六,由内而外,推己及人。有一段文字,内容是,我们如果怎么对自己做,我们也怎么对别人做。常常自我打击,觉得自己这边做不好,那边也做不好,肯定会觉得孩子这边做不好,那边做不好。
戴卫红6506
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2020-08-20 16:20
java代理 看这一篇就够了,万字详解!
什么是代理代理模式是常用的
java设计模式
,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
java金融
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2020-08-20 15:26
Java设计模式
之装饰者模式
Java设计模式
相关文章1.
Java设计模式
之模板模式2.
Java设计模式
之策略模式3.
Java设计模式
之工厂模式4.
Java设计模式
之装饰者模式5.
Java设计模式
之单例模式
Java设计模式
源代码,欢迎
Java有货
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2020-08-20 13:59
设计模式
Java设计模式
2:各个设计模式(模板模式、单例模式、工厂模式、代理模式、装饰器模式、适配器模式、策略模式、观察者模式、迭代器模式)
设计模式可以分为三种:1、创建型模式这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用new运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。有5种:工厂模式(FactoryPattern)抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)单例模式(SingletonPattern)建造者模式(BuilderPattern)原型模式(Pr
littlelufisher
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2020-08-20 11:03
Java学习
基础知识学习
Java设计模式
之抽象工厂模式
设计模式-抽象工厂模式抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。在编程中,通常一个产品结构,表现为一个接口或者抽象类,也就是说,工厂方法模式提供的所有产品都是衍生自同一个接口或抽象类,而抽象工厂模式所提供的产品则是衍生自不同的接口或抽象类。在抽象工厂模式中
热情喂狂风
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2020-08-20 11:53
Android
java
java设计模式
工厂模式
设计模式
产品
Java设计模式
之工厂方法模式
设计模式-工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类所谓的决定并不是批模式允许子类本身在运行时做决定,而是指在编写创建者类时,不需知道创建的产品是哪一下,选择了使用哪个子类,就决定了实际创建的产品是什么。工厂接口。工厂接口是工厂方法模式的核心,与调用者直接交互用来提供产品。在实际编程中,有时候也会使用一个抽象类来作为与调用者交互的接口,其
热情喂狂风
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2020-08-20 11:53
Android
java
java设计模式
设计模式
产品
实例
Java设计模式
之适配器模式
**Java-适配器模式**概述将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。解决的问题即Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。模式中的角色3.1目标接口(Target):客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。3.2需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或
热情喂狂风
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2020-08-20 11:22
Android
Java设计模式
之观察者模式
设计模式-观察者模式概述有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。解决的问题将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。观察者就是解决这
热情喂狂风
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2020-08-20 11:22
Android
java
java设计模式
设计模式
对象
发布
Java设计模式
之单例模式
设计模式-单例模式确保一个类最多有一个实例,并提供一个全局访问点有些对象我们只需要一个:线程池、缓存、硬件设备等。如果多个实例会有造成冲突、结果的不一致性等问题。实现例子:静态变量、全局变量代码如下:Instance.javapackagecom.lxf.singleton;/***@addressBeiJing*@authorLiXufei*单例*/publicclassInstance{//将
热情喂狂风
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2020-08-20 11:21
Android
Java设计模式
之-策略模式(Strategy)
这个模式,怎么说呢,听名字真的很唬人,但是实际上,就是简单地用一个接口进行方法的抽象......但是关键是这个模式想要传达的思想:在制定策略时,将策略的具体实现与调用者解耦,且策略间可灵活互换。我们还是来看一下设计模式一书是怎么描述策略模式的意图的:Defineafamilyofalgorithms,encapsulateeachone,andmaketheminterchangeable.Str
Mock2052
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2020-08-20 10:00
ResourceBundle 类介绍 (二)源码分析
ResourceBundle用到了很多
java设计模式
,其中模板方法用的比较多,很多设计技巧值得研究学习,该类为抽象类,如下方法ResourceBundleresource=ResourceBundle.getBundle
lxzo123
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2020-08-20 10:09
java
J2EE
影响力☆读书笔记
这是一本描述顺从心理学的书,这本书是围绕
六大原则
展开的,作者从每一原则(分别是互惠,承诺和一致,社会认同,喜好,权威,稀缺)社会功能来讨论他们,看看顺从专家们是如何将之整合到购买、捐赠、让步、选举或赞成等请求之中
宫偿筠熙
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2020-08-20 10:12
设计模式
六大原则
一、单一职责原则SRP(SingleResponsibilityPrinciple)一个类只负责一个功能领域的相应职责,即就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,它是最简单但又最难运用的原则。二、开闭原则OCP(Open-ClosedPrinciple)开闭原则简单总结就是对扩展开放,对修改关闭。我们在日常开发中,要降低各模块的耦合性,降低相互间引用
遥风
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2020-08-20 09:37
Java
Java设计模式
之Builder和Decorator
Java设计模式
之Builder和Decorator1、建造者模式(Builder)工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性
会淹死的鱼
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2020-08-20 09:21
Java
Java设计模式
- 观察者模式
1.定义定义了对象之间一对多的依赖,当一个对象改变状态时,它的依赖者会收到通知并自动更新。2.角色Subject:目标ConcreteSubject:具体目标Observer:观察者ConcreteObserver:具体观察者3.特点优点:实现了发布者和订阅者的耦合。缺点:如果订阅者过多的话,发布通知会花费很多时间。4.示例Subject:publicabstractclassSubject{pu
SSSTing_
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2020-08-20 07:50
设计模式
Java设计模式
- 策略模式
1.定义定义了一系列算法族,分别被封装起来,可以相互替换,该模式使得算法的变化独立于客户对其的使用。2.角色Context:环境类,调用算法的用户Strategy:抽象策略类。ConcreteStrategy:具体策略类,每个类封装的算法有所不同。3.特点优点:算法的选择交由用户决定,增加了系统的灵活性。缺点:用户需要知道所有算法的不同点以便选择合适的算法,增加了用户使用的难度。4.示例Strat
SSSTing_
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2020-08-20 07:50
设计模式
Java设计模式
- 中介者模式
1.定义用一个中介对象来封装一系列的对象交互,该中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。2.角色Mediator:抽象中介者ConcreteMediator:具体中介者Colleague:抽象同事类ConcreteColleague:具体同事类3.特点优点:可以减少对象之间的交互,使对象解耦,将控制逻辑集中,可以简化系统的维护。缺点:因为中介者包含了
SSSTing_
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2020-08-20 07:50
设计模式
Java设计模式
- 状态模式
1.定义允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。2.角色Context:环境类State:抽象状态类ConcreteState:具体状态类3.特点优点:将所有与某个状态相关的行为放入一个状态类中,可以方便地增加新的状态类,将状态的转换逻辑与状态对象合为一体,封装了转换逻辑,取代了巨大的条件判断块。缺点:该模式的使用会增加系统类和对象的个数,当新增状态类时,需要对原状态类的
SSSTing_
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2020-08-20 07:50
设计模式
Java设计模式
- 命令模式
1.定义将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。该模式也支持可撤销的操作。2.角色Command:抽象命令类ConcreteCommand:具体命令类Invoker:调用者Receiver:接收者Client:客户类3.特点优点:能实现命令的请求者和执行者的解耦,使系统易于扩展,支持宏命令,可将一组命令组合起来使用,可以方便地实现撤销操作。缺点:因为每一个命令有一个
SSSTing_
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2020-08-20 07:50
设计模式
【烈日炎炎战后端】设计模式(1.1万字)
2.设计模式的
六大原则
?3.如何理解设计模式的
六大原则
?4.设计模式的分类5.请手写一下单例模式?1.你知道那些常用的设计模式?1.单例模式:单例模式保证系统内存中该类只有一个对象。
徐明曉
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2020-08-20 07:50
Java后端
java设计模式
之命令模式
引子最近在学习SpringCloud的Hystrix部分的时候,发现涉及设计模式中的命令模式,于是就先去了解了什么是命令模式,找了一遍通俗易懂的文章并进行整理,原文地址为:https://www.cnblogs.com/lfxiao/p/6825644.html。装修新房的最后几道工序之一是安装插座和开关,通过开关可以控制一些电器的打开和关闭,例如电灯或者排气扇。在购买开关时,我们并不知道它将来到
云师兄
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2020-08-20 07:14
面向对象
六大原则
设计模式的
六大原则
:(面向对象的
六大原则
)一、单一职责原则:SingleResponsibilityPrincipleSRP高内聚低耦合一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:对于一个类而言
a458167371
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2020-08-20 02:55
Java代理模式之JDK动态代理
了解什么是动态代理模式,可参考
Java设计模式
之代理模式简介JDK动态代理是java.lang.reflect.*包所提供的方式,它所代理的真实对象必须实现一个接口,依据该接口才能生成真实对象的代理。
BestbpF
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2020-08-20 00:54
Java设计模式
——外观模式
Java设计模式
之外观模式这期跟大家分享一下外观模式,跟前几期一样外观模式也是一种结构模式,都是为了使程序结构更加的灵活易于扩展。简介外观模式是为了子系统让与外部通信通过统一的外观对象进行。
icyage
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2020-08-20 00:42
Java设计模式
----------简单工厂类+工厂方法(FactoryMethod)
什么是简单工厂类呢?简单工厂类的最大优点是在工厂逻辑中包含了必要的逻辑判断,根据客户端选择的条件动态创建对象。看看下面这段代码,你应该有所顿悟:Person.java里面写一个抽象方法。publicabstractvoiddowork();Child.javapublicclassChildextendsPerson{publicvoiddowork(){System.out.println("学
码农搬砖_2020
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2020-08-19 23:51
设计模式
Java设计模式
--状态模式(State)
概述状态模式用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。当系统中某个对象存在多个状态,这些状态之间可以进行转换,而且对象在不同状态下行为不相同时可以使用状态模式。状态模式将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象状态可以灵活变化,对于客户端而言,无须关心对象状态的转换以及对象所处的当前状态,无论对于何种状态的对象,客户端都可以一致处理。别名为状态对象(Ob
yanbincn
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2020-08-19 22:46
Java设计模式
java设计模式
之单例模式
本文继续介绍23种设计模式系列之单例模式。概念:java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。单例模式有以下特点:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对
安_shuai
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2020-08-19 22:36
设计模式
java设计模式
——抽象工厂模式
1.抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。2.代码实现场景:现在有要使用一个超级工厂创建两个工厂,一个工厂制造模具,一个工厂制造颜料。颜料工厂(Color):publicinterface
Mr_欢先生
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2020-08-19 21:20
java设计模式
之抽象工厂模式
定义:Provideaninterfaceforcreatingfamiliesofrelatedordependentobjectswithoutspecifyingtheirconcreteclasses.即为一组相关或相互依赖的对象提供一个实例化接口,而且无需指定他们的具体类。说白了,相对于之前提到的工厂方法模式,抽象工厂模式在创建对象实例时无需传入任何参数,即建立起与待实例化对象的一一对象
slanf
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2020-08-19 20:25
Java点滴
Java设计模式
六大原则
或者说七大原则 整理 (其实文章里有七个。。。。)
分别就是
Java设计模式
六大原则
和常用的23种设计模式了。本篇是对
六大原则
的整理。
本人很懒zzz
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2020-08-19 20:30
点滴积累
Java
Java设计模式六大原则
Java设计模式
设计模式:六大设计原则
前言设计模式:面向对象语言开发过程中,遇到种种的场景和问题,提出的解决方案和思路,沉淀下来,设计模式是解决具体问题的套路
六大原则
:面向对象语言开发过程中,推荐的一些指导性原则;没有明确的招数,而且也会经常被忽视
依然婷婷
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2020-08-19 20:24
android设计模式解析
设计模式
JAVA设计模式
------Iterator模式(迭代器模式)
1、什么是Iterator 在要遍历一个数组的时候,可以通过一个for循环语句来达到目的。for(inti=1;i
四天打鱼,一天摸鱼
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2020-08-19 20:46
设计模式
java
java设计模式
——Bridge(桥接)模式
假设你要设计一个系统,该系统可以根据选择,创造不同颜色的各种图形。在没有学习桥接模式前,我的想法一定会是在一个抽象类(比方说叫graph)下派生各种子类(比方说RedRectangle之类的)。虽然在设计时候会很简单,但是一来这会导致产生大量的子类。(比方说有m种图形,n种颜色,那就要有m*n个子类)二来会给代码阅读以及代码维护、功能扩展(比方说直接对graph做扩展)带来巨大的不便。因此很自然地
四天打鱼,一天摸鱼
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2020-08-19 20:46
设计模式
java
java设计模式
深度理解分析
java设计模式
此篇博客是在疫情期间,一直没有开学,认识到了设计模式的重要性,然后通过上网课和自己收集资料认真学习了java的设计模式,然后将其中重要的概念,类图和代码整理了一下,以便以后的查阅,共同学习
小小程序猿~~~
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2020-08-19 19:51
java
设计模式
大数据
JAVA设计模式
示例代码
本文罗列了部分设计模式的简单示例代码,其中有很多框架的底层都是通过动态代理和责任链模式实现的,比如spring和mybatis文章目录一:java反射技术1.1通过反射构造对象1.2反射方法1.3实例,生成反射对象和反射调度方法二:动态代理模式和责任链模式2.1JDK动态代理2.2CGLIB动态代理2.3拦截器2.4责任链模式(多拦截器)三:观察者(Observer)模式(发布订阅模式)四:工厂模
洺润
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2020-08-19 19:29
Java设计模式
之工厂方法模式(Factory Pattern)
介绍工厂模式属于创建类设计模式中非常基础的一种,对于它的定义是这样的:Defineaninterfaceforcreatinganobject,butletsubclassesdecidewhichclasstoinstantiate.FactoryMethodletsaclassdeferinstantiationtosubclasses.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工
rocketeerLi
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2020-08-19 19:14
设计模式
java设计模式
全面总结和代码实例
Java中的设计模式大致可分为三种:行为型,创建型和结构性。顾名思义,知其名,便能明其意。设计模式的出现是为了解决一个在我们周围不断重复发生的问题,以及围绕该问题不断总结和探索出来的核心解决方案。他是一套被人们所熟悉并广泛使用的解决方案。我们先逐个分析下各自的概念:(1)行为型:该模式是为了怎么样合理地设计对象之间的交互通信,以及怎样合理的为对象分配职责,让设计富有弹性,易维护,易复用。(2)结构
白云山上有人家
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2020-08-19 19:59
设计模式
JAVA设计模式
之抽象工厂模式
在学习抽象工厂模式时,我们先需要了解两个概念:产品等级结构:产品等级结构即产品的继承结构,如一个抽象类是电视机,其子类有海尔电视机、海信电视机、TCL电视机,则抽象电视机与具体品牌的电视机之间构成了一个产品等级结构,抽象电视机是父类,而具体品牌的电视机是其子类。产品族:在抽象工厂模式中,产品族是指由同一个工厂生产的,位于不同产品等级结构中的一组产品,如海尔电器工厂生产的海尔电视机、海尔电冰箱,海尔
小码农liangliping
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2020-08-19 19:44
JAVA设计模式
java设计模式
之三种适配器模式-类、对象、接口
一、适配器模式简介1)适配器模式是将某个类的接口转换成客户期望的另外一个接口表示,其主要目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装类。2)适配器模式属于结构型模式。3)主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式适配器模式的工作原理如下:1)适配器模式:将一个类的接口转换成另一个接口,让原本接口不兼容的类可以兼容。2)从用户的角度看不到适配者,是解
love_Watermelon
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2020-08-19 19:05
java设计模式
学习笔记
学习笔记:
Java设计模式
之抽象工厂模式
定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。类型:创建类模式抽象工厂模式代码interfaceIProduct1{publicvoidshow();}interfaceIProduct2{publicvoidshow();}classProduct1implementsIProduct1{publicvoidshow(){System.out.println("这是
qq_32458133
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2020-08-19 19:59
Java学习笔记
Java设计模式
—— 工厂方法(Factory Method)模式 、抽象工厂(Abstract Factory)模式
Java设计模式
——工厂方法(FactoryMethod)模式、抽象工厂(AbstractFactory)模式工厂模式的定义“Defineaninterfaceforcreatinganobject,butletsubclassesdecidewhichclasstoinstantiate.FactoryMethodletsaclassdeferinstantiationtosubclasses
xhBruce
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2020-08-19 18:12
Java
一起学
Java设计模式
--抽象工厂方法模式(创建型模式)
抽象工厂模式电脑配件生产工厂生产内存、CPU等硬件设备,这些内存、CPU的品牌、型号并不一定相同,根据下面的“产品等级结构-产品族”示意图,使用抽象工厂模式实现电脑配件生产过程并绘制相应的类图,绘制类图并编程实现。UML类图:interfaceCPU{voiddiscribe();}interfaceRAM{voiddiscribe();}classPcCPUimplementsCPU{publi
panxianwen2012
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2020-08-19 18:44
Java设计模式
一起学
Java设计模式
--简单工厂模式(不在23中设计模式之内)
(1)简单工厂模式使用简单工厂模式设计一个可以创建不同几何形状(Shape)的绘图工具类,如可创建圆形(Circle)、方形(Rectangle)和三角形(Triangle)对象,每个几何图形都要有绘制draw()和擦除erase()两个方法,要求在绘制不支持的几何图形时,提示一个UnsupportedShapeException,绘制类图并编程实现。//抽象图形publicinterfaceSh
panxianwen2012
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2020-08-19 18:12
Java设计模式
java设计模式
——抽象工厂模式
目录结构一、工厂方法的定义与类型二、抽象工厂的适用场景三、抽象工厂的优点三、抽象工厂的缺点四、抽象工厂的产品等级结构与产品族五、工厂方法模式和抽象工厂模式的最大区别六、抽象工厂模式简单示例一、工厂方法的定义与类型1、定义:抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口无须指定他们具体的类2、类型:创建型二、抽象工厂的适用场景客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节强调一系
小志的博客
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2020-08-19 18:56
java设计模式
Java设计模式
-----Abstract Factory抽象工厂模式
源自:http://www.blogjava.net/flustar/archive/2007/11/28/abstractFactory.htmlAbstractFactory抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定它们的具体类。大致意思是说:我们在创建这些对象的时候,并不需要指定它们的具体类,这些具体类的对象是由工厂对象负责实例化的。例子:publicabstra
昆山人在上海
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2020-08-19 18:39
Java相关
java设计模式
-------- 创建模式 之 工厂方法模式
本文是自己学习所做笔记,欢迎转载,但请注明出处:http://blog.csdn.net/jesson20121020上节的简单工厂模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到工厂方法模式,创建一个工厂接口和创建多个工厂实现类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不
jesson20121020
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2020-08-19 17:57
设计模式
java设计模式
JAVA设计模式
--工厂方法模式
1、工厂方法模式的引进前面一章刚说过简单工厂模式,我们知道,简单工厂模式无论针对什么样的产品结构都采用以不变应万变的策略,就是只有一个工厂角色,所有的产品都通过这个万能工厂类来创建,这个工厂类中包含了所有产品的创建逻辑,但是当我们系统中要增加一种新的产品的时候,那么我们就需要修改工厂类了,需要在工厂类中增加新的产品创建逻辑,所以,这就不符合我们编写程序的"开-闭"原则。所以就有了我们今天要说的工厂
hai_cheng001
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2020-08-19 17:30
JAVA
设计模式
Android开发 安卓中常用设计模式总结
安卓开发当中用到了各种各样的
java设计模式
,在此对其做以总结,一方面这是面试常考问题;另一方面,通过不断总结,也可以增强这方面的意识,知其然并知其所以然,方便日后灵活运用。
我来找茬啊
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2020-08-19 17:10
安卓开发
android
设计模式
java设计模式
学习 ----- 工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式(FactoryMethod)工厂方法模式分为三种:普通工厂模式、多个工厂方法模式、静态工厂方法模式普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。关系图:举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)首先,创建二者的共同接口:[java]viewplaincopypublicinterfaceSender{publicvoidSend();}其次,创建实现类:
gao_chun
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2020-08-19 17:04
java技术笔记
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