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Java设计模式六大原则
JAVA设计模式
:工厂模式之抽象工厂
抽象工厂模式的好处:当增加需求的时候,不需要修改源代码,只需定义一个类实现Play接口,定义一个工厂类实现PlayFactory即定义类实现顶级接口,定义工厂类实现特定的接口代码:/***定义一个接口:*方法:玩游戏*/packageac.bcc.cn.interf;publicinterfacePlay{/***玩的方法*/publicabstractvoidpaly();}/***此类实现Pl
bingbing_beautiful
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2020-08-19 17:26
抽象类
java设计模式
——Abstract Factory模式
java设计模式
——AbstractFactory模式1、AbstractFactory(抽象工厂)模式简介抽象工厂模式:相对于builder(建造者)模式来说,抽象工厂模式是围绕一个超级工厂创建其他工厂
四天打鱼,一天摸鱼
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2020-08-19 15:47
java 23 种设计模式-00-java 设计模式入门
系列导航索引java23种设计模式-00-
java设计模式
入门java23种设计模式-01-工厂模式(factory)java23种设计模式-02-抽象工厂模式(abstractfactory)java23
叶止水
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2020-08-19 15:14
design
pattern
Java
设计模式系列
java设计模式
--工厂模式
前言工厂模式是一种常见的创建模式,android源码中很多地方都用到了这种模式,比如:BitmapFactory就是一种简单的工厂模式ArrayList中的迭代器Iterator也是用的工厂模式工厂模式的核心思想:提供创建对象的功能,不需要使用者了解产品生产的具体过程好处:降低使用者与产品之间的耦合度,有利于产品的拓展分类工厂模式可以分为三类:简单工厂模式(SimpleFactor)工厂方法模式(
丨代码超人丨
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2020-08-19 15:39
Java设计模式
-----工厂方法模式(Factory Pattern)
工厂模式:主要关注的是结果,不关注过程。相比,代理模式关注的是过程,不关注结果。工厂方法模式(FactoryPattern)是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂方法模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。所谓工厂方法模式,其实也像我们现实生活中的工厂,现实生活中是用来生产
扛麻袋的少年
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2020-08-19 15:15
设计模式
java设计模式
Java设计模式
分类:java学习2011-09-0420:48883人阅读评论(6)收藏举报设计模式公司荣誉出品您的设计模式我们的设计模式CBF4LIFE2009年5月我希望这本书的阅读者具备最基本的代码编写能力
lifei2199
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2020-08-19 15:10
设计模式(一)----
六大原则
单例模式,建造者模式结构型模式:桥接模式,适配器模式行为型模式:模板方法模式,策略模式,观察者模式,责任链模式,命令模式,访问者模式设计模式是解决问题的思想,重要的是思想,写代码时,不刻意追求设计模式2.
六大原则
单一原则一个类只负责一项职责依赖倒置原则面向接口编程开闭原则
21号新秀_邓肯
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2020-08-19 10:40
设计模式
六大原则
原文地址:http://www.cnblogs.com/lhws/archive/2012/03/10/2389189.html单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的
大扑棱蛾子
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2020-08-19 10:31
Java设计模式
设计模式
java
JAVA设计模式
之观察者模式
1、初步认识观察者模式的定义:在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。大白话:其实就是发布订阅模式,发布者发布信息,订阅者获取信息,订阅了就能收到信息,没订阅就收不到信息。2、这个模式的结构图3、可以看到,该模式包含四个角色抽象被观察者角色:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主
weixin_y3363700
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2020-08-19 05:29
基础知识
个人收集
观察者模式
Java设计模式
-享元模式
享元模式 在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题。创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈。例如,围棋和五子棋中的黑白棋子,图像中的坐标点或颜色,局域网中的路由器、交换机和集线器,教室里的桌子和凳子等。这些对象有很多相似的地方,如果能把它们相同的部分提取出来共享,则能节省大量的系统资源,这就是享元模式的产生背景。享元模式的定义与特点 享
码农日常
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2020-08-19 04:03
Java
Android的设计模式-享元模式
前言Android的设计模式系列文章介绍,欢迎关注,持续更新中:Android的设计模式-设计模式的
六大原则
创建型模式:Android的设计模式-单例模式Android的设计模式-建造者模式Android
四月葡萄
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2020-08-19 04:24
设计模式
设计模式
java
android
设计模式
享元模式
设计模式
六大原则
之接口隔离原则
本文参考《设计模式之禅》一书接口隔离原则定义:建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口。通俗一点讲:接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少。在讲接口隔离原则之前,先明确一下我们的主角——接口。接口分为两种:●实例接口(ObjectInterface)在Java中声明一个类,然后用new关键字产生一个实例,它是对一个类型的事物的描述,这是一种接口。比如你定义Person这个类,然后使用Personzhan
jiuqijack
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2020-08-19 03:59
--设计模式之禅
--
java设计模式
-享元模式
享元模式享元模式是设计模式中少数几个以提高系统性能为目的的模式之一。它的核心思想是:如果在一个系统中存在多个相同的对象,那么只需共享一份对象的拷贝,而不必为每一次使用都创建新的对象。在享元模式中,由于需要构造和维护这些可以共享的对象,因此,常常会出现一个工厂类,用于维护和创建对象。享元模式对性能提升的主要帮助有两点:(1)可以节省重复创建对象的开销,因为被享元模式维护的相同对象只会被创建一次,当创
风雨行
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2020-08-19 01:21
java
Java设计模式
学习03——建造者模式
一、场景当需要生产一辆汽车时,我们需要为其装配发动机、轮胎、座椅等等部件,这个装配过程是比较复杂的而且也需要较高的组装技术。而建造者模式(BuilderPattern)就是为了将部件与组装分离开。二、概念将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。与抽象工厂的区别:在建造者模式里,有个指导者,由指导者来管理建造者,用户是与指导者联系的,指导者联系建造者最后得到产品。即建造
汉森X
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2020-08-18 23:08
设计模式
java设计模式学习
【
Java设计模式
】之适配器模式
1.定义:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。2.适配器模式的类图3.适配器模式的代码实现Target代码如下:publicinterfaceTarget{publicvoidrequest();}Adaptee(需要适配的类)代码如下:publicclassAdaptee{publicvoidspecificRe
北风剑客
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2020-08-18 23:30
Java设计模式
【
Java设计模式
】之备忘录模式
1.定义备忘录(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。2.备忘录模式的类图Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。Memento(
北风剑客
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2020-08-18 23:30
Java设计模式
Java程序员了解这45种设计模式与
六大原则
,让你面试大厂无忧
作为工程师,编码中一定会遇到以下问题:如何分层、分模块?如何划分类?类之间如何交互?用继承还是组合?用接口还是抽象类?怎样做到解耦、高内聚低耦合?该用单例模式还是静态方法?这些都是非常具体,非常常见的问题吧?想要理解透设计模式的思想和原则,光看理论基本没用,结合源码阅读,才能事半功倍。工厂模式工厂模式(FactoryPattern)最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一
编程阿不
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2020-08-18 23:26
java设计模式
学习汇总
1.什么是设计模式设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核
toMatser
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2020-08-18 22:27
设计模式
Android 进阶知识点整理
qq群里发的问题,慢慢整理答案设计模式
六大原则
1单一职责原则:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说:即一个类只负责一项职责。2里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
徐雪痕
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2020-08-18 22:20
Android
理解
Java设计模式
之策略模式
Java设计模式
之策略模式前言正文一、定义二、结构三、实现四、JavaSE中的布局管理五、策略模式优缺点与适用环境优点缺点适用环境前言策略模式对应于解决某一问题的一个算法族,允许用户从该算法族中任选一个算法解决某一问题
js_tengzi
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2020-08-18 20:43
Java设计模式
Java面试题剖析(基础篇) | 第五篇: 深入理解Java面向对象设计的
六大原则
(上)
这篇博文主要讲的是在Java面向对象设计中,我们应该遵循的
六大原则
。只有掌握了这几大原则,我们才能更好的理解设计模式。
男儿何必尽成功
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2020-08-18 20:27
Java面试题剖析
Java面试题剖析
Android 如何优雅地实现@人功能?
你以为是因为它不符合面向对象
六大原则
?错,只因为它不够优雅!不够优雅!不够优雅!那么,只有饮水机代码怎么办?
chuanao8829
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2020-08-18 20:37
Java设计模式
Java设计模式
Sunny在CSDN技术博客中陆续发表了100多篇与设计模式学习相关的文章,涵盖了七个面向对象设计原则和24个设计模式(23个GoF设计模式+简单工厂模式),为了方便大家学习,现将所有文章的进行了整理
Jack-Chan
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2020-08-18 20:49
设计模式
Java设计模式
-建造者(Builder)模式
目录由来使用1.定义抽象Builder2.定义具体Builder类3.定义具体Director类4.测试定义文字定义结构图优点举例@最近在看Mybatis的源码,在阅读解析XML配置文件的过程中,发现使用到了建造者(Builder)模式。因此,打算重温一下该设计模式。由来假设我们需要画一个小人,我们可能会有以下的构造函数定义:publicPerson(HeadTypeheadType,HairTy
antu2772
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2020-08-18 20:41
学习:
java设计模式
—分类
~~分类什么的其实都是浮云~~不要太在意哟~设计模式在粒度和抽象层次上各不相同。由于存在众多的设计模式,所以我们可以用一种方式将它们组织起来。这里,我们根据两条准则对模式进行分类,如下表所示:第一是目的准则,即模式是用来完成什么工作的。模式依据其目的可分为创建型(Creational)、结构型(Structural)、或行为型(Behavioral)三种。创建型模式与对象的创建有关;结构型模式处理
chen_qing_zhen
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2020-08-18 18:27
java设计模式
设计模式
java设计模式
(十二)——模版方法模式
豆浆制作问题:编写制作豆浆的程序,说明如下:制作豆浆的流程选材--->添加配料--->浸泡--->放到豆浆机打碎通过添加不同的配料,可以制作出不同口味的豆浆选材、浸泡和放到豆浆机打碎这几个步骤对于制作每种口味的豆浆都是一样的请使用模板方法模式完成(说明:因为模板方法模式,比较简单,很容易就想到这个方案,因此就直接使用,不再使用传统的方案来引出模板方法模式)模板方法模式基本介绍基本介绍模板方法模式(
裴小霞
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2020-08-18 18:49
java
设计模式
java设计模式
(十一)——代理模式
代理模式(Proxy)基本介绍代理模式:为一个对象提供一个替身,以控制对这个对象的访问。即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能。被代理的对象可以是远程对象、创建开销大的对象或需要安全控制的对象代理模式有不同的形式,主要有三种静态代理、动态代理(JDK代理、接口代理)和Cglib代理(可以在内存动态的创建对象,而不需要实现接口
裴小霞
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2020-08-18 18:49
设计模式
java
java设计模式
(十)——享元模式
展示网站项目需求小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:有客户要求以新闻的形式发布有客户人要求以博客的形式发布有客户希望以微信公众号的形式发布传统方案解决网站展现项目直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改给每个网站租用一个空间方案设计示意图:问题分析:需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分
裴小霞
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2020-08-18 18:49
设计模式
java
java设计模式
(十五)——迭代器模式
学院展示项目需求:编写程序展示一个学校院系结构:需求是这样,要在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系。如图:传统的设计方案(类图)问题分析:将学院看做是学校的子类,系是学院的子类,这样实际上是站在组织大小来进行分层次的实际上我们的要求是:在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系,因此这种方案,不能很好实现的遍历的操作解决方案:=>迭代器
裴小霞
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2020-08-18 18:49
设计模式
java
java设计模式
(十四)——访问者模式
完成测评系统需求将观众分为男人和女人,对歌手进行测评,当看完某个歌手表演后,得到他们对该歌手不同的评价(评价有不同的种类,比如成功、失败等)传统方式的问题分析如果系统比较小,还是ok的,但是考虑系统增加越来越多新的功能时,对代码改动较大,违反了ocp原则,不利于维护扩展性不好,比如增加了新的人员类型,或者管理方法,都不好做。访问者模式基本介绍访问者模式(VisitorPattern),封装一些作用
裴小霞
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2020-08-18 18:49
设计模式
java
java设计模式
(十三)——命令模式
看一个具体的需求我们买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,我们只要在手机上安装app就可以控制对这些家电工作。这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个App,分别控制,我们希望只要一个app就可以控制全部智能家电。要实现一个app控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口给app调用,这时就可以考虑使用命令模式。命令模式可将“动作的请求者”从“动
裴小霞
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2020-08-18 18:49
设计模式
java
java设计模式
(一)——6大原则
设计模式的目的编写软件的过程中,程序员面临开着耦合性,内聚性以及可维护性、可拓展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式就是为了让程序(软件),具有更好的代码重用性(即:相同功能的代码,不能重复编写);可读性(即:编程规范性,便于其他程序员阅读与理解);可拓展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护);可靠性(即:当我们增加新的功能时,对原有的功能没有影响);使程序呈现高内聚,低耦合
裴小霞
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2020-08-18 18:18
java
设计模式
JavaScript设计模式经典-面向对象中
六大原则
作者|Jeskson来源|达达前端小酒馆1主要学习JavaScript中的
六大原则
。那么
六大原则
还记得是什么了吗?
达达前端
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2020-08-18 16:11
其他分类
前端之设计模式秘籍
一篇JavaScript技术栈带你了解继承和原型链
作者|Jeskson来源|达达前端小酒馆1在学习JavaScript中,我们知道它是一种灵活的语言,具有面向对象,函数式风格的编程模式,面向对象具有两点要记住,三大特性,
六大原则
。那么是哪些呢?
程序员小灰
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2020-08-18 13:46
JAVA设计模式
(单例模式)
什么是单例Singleton(单例)是设计模式中创建型模式的一种,为确保一个类最多只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单例特点单例类确保自己只有一个实例(构造函数私有:不被外部实例化,也不被继承)。单例模式必须自己创建自己的实例。单例模式必须为其他对象提供唯一的实例。单例应用任务管理器,回收站,线程池,配置信息类,管理类,门面类,代理类通常被设计为单例类。如果程序有多个类加载器又同时使用单
辉辉阿mua
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2020-08-18 11:12
Java设计模式
-详谈七大设计原则
目录一、设计模式的目的二、设计模式七大原则1、单一职责原则1.1、基本介绍1.2、应用实例1.3、单一职责原则注意事项和细节2、接口隔离原则2.1、基本介绍3、依赖倒转原则3.1基本介绍3.2依赖关系传递的三种方式3.3依赖倒转原则的注意事项和细节4、里氏替换原则4.1OO中的继承性的思考和说明:4.2、基本介绍4.3、应用实例5、开闭原则5.1基本介绍5.2应用实例6、迪米特法则6.1基本介绍:
jQueryZK
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2020-08-18 10:06
Java设计模式
设计模式
java
设计原则
编程思想
Java设计模式
_(创建型)_单例模式
1概述单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例.数学与逻辑学中,singleton定义为“有且仅有一个元素的集合”。单例模式最初的定义出现于《设计模式》(艾迪生维斯理,1994):“保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。”Java中单例模式定义:“一个类有且仅有一个实例,
yuyecsdn
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2020-08-18 07:07
Java设计模式
_(创建型)_工厂模式
引用百科:工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。著名的Jive论坛,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如Aa=newA()工厂模式也是用来创建实例对象的。但是如果有很多的对象需要去new创建,并且设置各种属性,几十几百,如此代码就非常纠结了,于是
漫天雪_昆仑巅
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2020-08-18 03:23
设计模式篇
Java设计模式
_描述
概述:设计模式(DesignPattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证
漫天雪_昆仑巅
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2020-08-18 03:50
设计模式篇
程序设计的原则
首先了解一下什么是程序设计模式:程序设计模式指的是一套被反复使用,被多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结其实通过漫漫的开发之路,程序员们逐渐的总结出了程序开发的原则,可以总结为以下
六大原则
1
文拾沐译
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2020-08-18 03:47
Android
23种设计模式图片以及设计模式
六大原则
设计模式
六大原则
:单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)Thereshouldneverbemorethanonereasonforaclasstochange
松影
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2020-08-18 02:46
Java设计模式
的
六大原则
好程序员Java培训分享
Java设计模式
的
六大原则
,对于那些具有丰富的开发经验的开发人员,学习设计模式有助于了解在软件开发过程中所面临的问题的最佳解决方案;对于那些经验不足的开发人员,学习设计模式有助于通过一种简单快捷的方式来学习软件设计
好程序员IT
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2020-08-18 01:15
好程序员
java
Java培训
设计模式
java
编程语言
java设计模式
实例详解
一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两类:并发型模式和线程
从放弃到开始
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2020-08-18 00:11
java设计模式
面向对象设计的
六大原则
1)Open-ClosePrinciple(OCP),开-闭原则,讲的是设计要对扩展有好的支持,而对修改要严格限制。这是最重要也是最为抽象的原则,基本上我们所说的ReusableSoftware既是基于此原则而开发的。其他的原则也是对它的实现提供了路径。2)LiskovSubstituitionPrinciple(LSP),里氏代换原则,很严格的原则,规则是“子类必须能够替换基类,否则不应当设计为
哲洛别闹
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2020-08-17 23:23
面向对象的
六大原则
(一)
单一职责原则读《Android源码设计模式》单一职责的定义为:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,简单来说,一个类中应该是一组相关性很高的函数,数据的封装我们从最入门的方式入手入手假设现在要实现图片加载的功能,并且能将图片缓存,我们可能写出的代码是这样的publicclassImageLoader{//图片缓存LruCachemImageCache;//线程池,线程数量为CPU的数量Exe
不融化的雪人
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2020-08-17 21:13
设计模式
面向对象的
六大原则
(原则都是唬人 关键在于理解面向对象)
一
六大原则
叫什么我已经忘了二
六大原则
到底是什么以及有什么作用,一句话:教你在用面相对象编程语言编程的时候如何更好地利用面向对象编程语言的特性。例如:如果你使用的是java语言的话。
wangx_code
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2020-08-17 19:35
其他
面向对象六大基本原则的理解
在学习设计模式的时候,总是被推荐先学习一下面向对象的
六大原则
,学习后果然受益匪浅。
weixin_30794851
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2020-08-17 19:27
25种设计模式和设计模式的
六大原则
一、设计模式的
六大原则
1、开闭原则(OpenClosePrinciple)开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。
岁月带不走你我
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2020-08-17 18:57
java设计模式
实例详解
声明:本文为转载,转载地址为:https://blog.csdn.net/qq_30764991/article/details/80516912一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模
戈哥
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2020-08-17 18:11
java
面向对象的
六大原则
(推荐)
软件的设计开发应遵循以下
六大原则
:1.OCP全称:“Open-ClosedPrinciple”开放-封闭原则说明:对扩展开放,对修改关闭。
GOALSTAR
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2020-08-17 18:19
设计模式
JAVA
编程
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