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Java设计模式
Java设计模式
学习——前言与介绍
前言在我平时的学习与项目工作中,经常会纠结于类的框架搭建,以及类间的关系梳理,而当我通过查看一些牛人的代码解释时总会有一种有一种豁然开朗之感,感觉别人写的代码层次清晰,易于理解。久而久之,我确实感觉到了设计模式在项目工作中的重要性,所以这段时间我会简单的学习Java中的设计模式,当然深刻的理解设计模式需要有足够的项目经验,目前我只希望大致了解各种设计模式功能,希望在以后的项目中能够使用并加深理解。
汉森X
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2023-10-15 08:51
设计模式
java设计模式学习
java设计模式
设计模式
Java设计模式
-职责链模式
职责链模式 在现实生活中,常常会出现这样的事例:一个请求有多个对象可以处理,但每个对象的处理条件或权限不同。例如,计算机软硬件中也有相关例子,如总线网中数据报传送,每台计算机根据目标地址是否同自己的地址相同来决定是否接收;还有异常处理中,处理程序根据异常的类型决定自己是否处理该异常;还有Struts2的拦截器、JSP和Servlet的Filter等,所有这些,如果用责任链模式都能很好解决。职责链
码农日常
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2023-10-14 21:04
Java
Java设计模式
职责链模式
Java设计模式
之命令模式
命令模式(CommandPattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而使用户能够用不同的请求对客户端进行参数化。这种模式可以将请求的发送者和接收者解耦,并且可以将请求保存在队列中、记录日志、撤销操作等。在命令模式中,有以下几个关键角色:命令(Command):定义了执行操作的接口,通常包含一个执行(execute)方法。具体命令(ConcreteCommand):实现了命令接口
kkwyting
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2023-10-14 21:29
java
设计模式
命令模式
Java设计模式
之职责链模式
职责链模式(ChainofResponsibilityPattern)是一种行为型设计模式,用于将请求的发送者和接收者解耦,并使多个对象都有机会处理这个请求。在职责链模式中,请求沿着一个链传递,直到有一个对象处理它为止。在职责链模式中,通常有以下几个角色:抽象处理者(Handler):定义处理请求的接口,并维护一个指向下一个处理者的引用。通常包含一个处理方法,用于处理请求或将请求传递给下一个处理者
kkwyting
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2023-10-14 21:24
java
设计模式
Java设计模式
:Callback
介绍回调(Callback)是一种设计模式,在这种模式中,一个可执行的代码被作为参数传递给其他代码,接收方的代码可以在适当的时候调用它。在真实世界的例子中,当我们需要在任务完成时被通知时,我们可以将一个回调方法传递给调用者,并等待它调用以通知我们。简单地说,回调是一个传递给调用者的方法,在定义的时刻被调用。维基百科说在计算机编程中,回调又被称为“稍后调用”函数,可以是任何可执行的代码用来作为参数传
架构大数据双料架构师
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2023-10-14 17:11
设计模式
javascript
开发语言
Java设计模式
之备忘录模式
备忘录模式(MementoPattern)是一种行为型设计模式,它允许在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便在日后恢复对象到这个状态。备忘录模式通常由三个主要角色组成:发起人(Originator):负责创建一个备忘录,并记录当前对象的内部状态。备忘录(Memento):用于存储发起人对象的内部状态。备忘录可以包含发起人的部分或全部状态信息。管理者(Care
kkwyting
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2023-10-14 13:24
java
设计模式
备忘录模式
java设计模式
:享元模式
前言在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题。创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈。例如,围棋和五子棋中的黑白棋子,图像中的坐标点或颜色,局域网中的路由器、交换机和集线器,教室里的桌子和凳子等。这些对象有很多相似的地方,如果能把它们相同的部分提取出来共享,则能节省大量的系统资源,这就是享元模式的产生背景。定义运用共享技术来有效地支持大量细
二蛋和他的大花
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2023-10-14 09:18
java
android
设计模式
Java设计模式
-享元模式
一、概述享元模式(Flyweigh),也叫蝇量模式:运行共享技术有效地支持大量细粒度的对象。针对系统中存在的大量重复对象,享元模式通过减少重复对象创建的数量,来减少内存占用和提高性能。享元模式的核心是:共享与分离,共享对象中不变的部分,分离对象中可变的部分。享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。所谓共享,即多个对象内部的状态应当是一样的,否则就谈不上共享。内蕴状态是存储在享元对象内部的
Luck_ZZ
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2023-10-14 09:43
设计模式
享元模式
单纯享元模式
复合享元模式
Java设计模式
之享元模式
享元模式(FlyweightPattern)是一种结构型设计模式,它通过共享对象来减少内存使用和提高性能。在享元模式中,将对象分为可共享的内部状态和不可共享的外部状态。内部状态是对象共享的部分,而外部状态是对象的变化部分,由客户端在使用时传递给享元对象。该模式的核心思想是尽可能地共享对象,以减少系统中对象的数量。通过共享对象,可以节省内存空间,并减少创建和销毁对象的开销。这在需要大量相似对象的场景
kkwyting
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2023-10-14 01:10
java
设计模式
享元模式
Java设计模式
之代理模式
代理模式是一种结构型设计模式,它允许通过创建一个代理对象来控制对另一个对象的访问。代理模式在软件开发中经常被使用,它可以提供额外的功能,例如远程访问、延迟加载、访问控制和日志记录等。代理模式涉及三个主要角色:抽象主题(Subject):定义了真实主题和代理主题之间的共同接口,这样代理对象就可以通过实现该接口来替代真实主题。真实主题(RealSubject):定义了代理对象所代表的真实对象。代理对象
kkwyting
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2023-10-14 01:10
java
设计模式
代理模式
Java设计模式
之桥接模式
桥接模式(BridgePattern)是一种常用的软件设计模式,它将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。桥接模式的核心思想是通过将抽象和实现分离,使它们可以独立地变化,从而降低它们之间的耦合度,提高系统的灵活性。在桥接模式中,抽象部分和实现部分分别由两个独立的类层次结构组成,通过桥接模式可以使这两个类层次结构独立地变化。抽象部分包含一个指向实现部分的引用,通过调用实现部分的方法来完成具体
kkwyting
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2023-10-14 01:36
java
设计模式
桥接模式
JAVA设计模式
-装饰者模式
一.概念装饰器模式(DecoratorPattern),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更灵活。—-《大话设计模式》允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。动态地给一个对象添加一些额外的职
Mr Tang
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2023-10-13 04:09
java
设计模式
开发语言
Java设计模式
汇总 我有代入感了
单例模式简单点说,就是一个应用程序中,某个类的实例对象只有一个,你没有办法去new,因为构造器是被private修饰的,一般通过getInstance()的方法来获取它们的实例。getInstance()的返回值是一个对象的引用,并不是一个新的实例,所以不要错误的理解成多个对象。单例模式实现起来也很容易,直接看demo吧publicclassSingleton{privatestaticSingl
Java程序猿呀
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2023-10-13 02:19
Java设计模式
-模板模式
Java设计模式
-模板模式什么是模板模式?模板模式,顾名思义,就是通过模板拓印的方式。定义模板,就是定义框架、结构、原型。定义一个我们共同遵守的约定。
java厂长
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2023-10-12 14:28
Java设计模式
java
java-ee
JAVA设计模式
-观察者模式
一.概念观察者模式是一种常见的设计模式,用于在对象之间建立一对多的依赖关系。在该模式中,一个主题(被观察者)维护了一个观察者列表,并在自身状态发生变化时通知所有观察者进行相应的更新。二.观察者模式角色抽象被观察者角色:定义了动态增加、删除以及通知观察者对象的方法,职责就是管理和通知观察者。持有观察者对象的集合。具体被观察者角色:一般继承抽象被观察者,实现自己本身的业务逻辑,当状态发生改变时发起通知
Mr Tang
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2023-10-12 14:18
设计模式
观察者模式
JAVA设计模式
-责任链模式
一.概念责任链模式是一种行为设计模式,允许你将请求沿着处理者链进行发送。收到请求后,每个处理者均可对请求进行处理,或将其传递给链上的下个处理者。在责任链模式中,客户只需要将请求发送到责任链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递过程,所以责任链将请求的发送者和请求的处理者解耦了。二.角色抽象处理者(Handler):定义一个处理请求的接口,包含抽象处理方法和一个后继连接。具体处理者(Concre
Mr Tang
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2023-10-12 14:48
设计模式
责任链模式
8.
Java设计模式
-----模板模式(Template Pattern)
模版模式的定义?定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中实现,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。它是一种类行为型模式,模版模式又名模版方法模式。通俗一点讲:在现实生活中,我们把规定了流程或者格式的实例定义为模版,允许使用者在使用的时候,根据自己个人的需求来去更新它。具体实例如下↓↓↓结合现实情况了解模板模式①程序员在设计一个系统时,通过分析知道了算法所
扛麻袋的少年
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2023-10-12 14:14
设计模式
模板模式
Java设计模式
-模板模式Template
介绍模板方法模式(TemplateMethodPattern),又叫模板模式(TemplatePattern),z在一个抽象类公开定义了执行。它的方法的模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。简单说,模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构,就可以重定义该算法的某些特定步骤这种类型的设计模式属于行为型模式。原
罗汉爷
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2023-10-12 14:40
Java-Core
#
设计模式
java
设计模式
开发语言
JAVA设计模式
-模板模式
一.概念定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。使用了JAVA的继承机制,在抽象类中定义一个模板方法,该方法引用了若干个抽象方法(由子类实现)或具体方法(子类可以覆盖重写);其实就是JAVA的继承以及抽象方法、重写覆盖的使用;注意:为防止恶意操作,一般模板方法都加上final关键词二.角色AbstractClas
Mr Tang
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2023-10-12 14:38
java
设计模式
开发语言
java设计模式
16(迭代器模式)
迭代器用于对一个聚合对象进行遍历。通过引入迭代器可以将数据的遍历功能从聚合对象中分离出来,聚合对象只负责存储数据,而遍历数据由迭代器完成,简化了聚合对象的设计,更符合单一职责原则的要求。迭代器模式的定义:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不用暴露该对象的内部表示。迭代器模式又称为游标模式,它是一种对象行为型模式。迭代器模式的结构与实现:1.Iterator(抽象迭代器):它定义了访
刺风有道
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2023-10-12 07:19
JAVA设计模式
-适配器模式
一.概念将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。在适配器模式中,我们通过增加一个新的适配器类来解决接口不兼容的问题,使得原本没有任何关系的类可以协同工作。根据适配器类与适配者类的关系不同,适配器模式可分为对象适配器和类适配器两种,在对象适配器模式中,适配器与适配者之间是关联
Mr Tang
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2023-10-12 07:16
java
设计模式
适配器模式
设计模式适配器模式_适配器设计模式示例
设计模式适配器模式本文是我们名为“
Java设计模式
”的学院课程的一部分。在本课程中,您将深入研究大量的设计模式,并了解如何在Java中实现和利用它们。
dnc8371
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2023-10-11 14:35
设计模式
java
linux
python
android
java设计模式
之 模板方法模式
1.模板方法模式的定义:定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。2.模板方法模式的优点:●封装不变部分,扩展可变部分。把认为是不变部分的算法封装到父类实现,而可变部分的则可以通过继承来继续扩展。●提取公共部分代码,便于维护。我们下面的例子中刚刚走过的弯路就是最好的证明,如果我们不抽取到父类中,任由这种散乱的代码发生,想想
冷心笑看丽美人
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2023-10-10 14:18
java基础研究海贼团
java
Java设计模式
之模板方法模式(UML类图分析+代码详解)
本文将介绍
java设计模式
之模板方法模式案例引入豆浆制作问题:编写制作豆浆的程序,说明如下:1)制作豆浆的流程选材--->添加配料--->浸泡--->放到豆浆机打碎2)通过添加不同的配料,可以制作出不同口味的豆浆
bobcoding
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2023-10-10 14:43
java设计模式
uml
java
设计模式
模板方法模式
学习
Java设计模式
之观察者模式
观察者模式(ObserverPattern)是一种常用的软件设计模式,它用于在对象之间建立一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,它的所有依赖对象都会得到通知并自动更新。这种模式属于行为型模式。在观察者模式中,有两种主要角色:主题(Subject)和观察者(Observer)。主题是被观察的对象,它维护一个观察者列表,可以动态地添加、删除观察者,并在状态变化时通知观察者。观察者是依赖于主题的
kkwyting
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2023-10-10 14:12
java
设计模式
观察者模式
Java设计模式
之策略模式
策略模式(StrategyPattern)是一种行为型设计模式,它允许在运行时根据不同的情况选择不同的算法或行为。策略模式将各种算法封装成独立的策略类,使得它们可以相互替换,而不影响客户端代码。这种模式通过将算法的选择与使用代码分离,提供了更好的灵活性和可维护性。在策略模式中,通常存在三个角色:环境(Context):它持有一个策略对象的引用,负责将具体的任务委托给策略对象来执行。策略接口(Str
kkwyting
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2023-10-10 14:12
java
设计模式
策略模式
Java设计模式
之模板方法模式
模板方法模式(TemplateMethodPattern)是一种行为型设计模式,它定义了一个算法骨架,将一些步骤的具体实现延迟到子类中。模板方法模式通过将共同的代码逻辑放在父类中,而将具体的实现细节留给子类来实现,从而实现代码的复用和扩展。在模板方法模式中,有两类角色:抽象类(AbstractClass):抽象类定义了算法的骨架,其中包含了一系列的抽象方法和具体方法。抽象类中的具体方法可以是抽象方
kkwyting
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2023-10-10 14:05
java
设计模式
模板方法模式
Java设计模式
学习笔记
设计模式分为3大类型共23种:创建型:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。最常见的设计模式有:单例模式、工厂模式、代理模式、构造者模式、责任链模式、适配器模式
冲冲冲冲冲冲!!!
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2023-10-10 11:25
笔记
设计模式
java
java设计模式
案例及使用
java设计模式
创建者模式单例设计模式单例模式有以下特点:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
LMS的算法小屋
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2023-10-10 05:26
java
设计模式
java设计模式
学习
一、设计模式常用类型创建型模式:对象的创建与使用分离,不需要关注对象的创建细节,这样可以降低系统的耦合度结构型模式:或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象;由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性行为模式:描述程序在运行时复杂的流程控制,
月光光照大江
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2023-10-10 05:26
java
java
设计模式
学习
【Java】代理模式(Proxy模式)详解
代理模式2.静态代理2.1通过继承实现静态代理2.2通过组合实现静态代理3.动态代理3.1JDK动态代理3.2cglib动态代理3.3SpringAOP使用以及原理4.原理理解1.代理模式代理模式是常用的
java
果壳~
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2023-10-09 23:14
代理模式
java
开发语言
Java设计模式
之——模板方法
模板方法(TemplateMethod)作为Java的设计模式之一,一个词概括其优势特点那就是:抽象步骤接下来以一个问答的形式进行理解记录base代码:现在你要制作一个蛋糕,你会很多种做法,我们将制作蛋糕具象化成为代码,如下publicclassCake{publicstaticintMETHOD_1=1;publicstaticintMETHOD_2=2;publicvoidmake(intme
东北入云龙
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2023-10-09 22:47
Java设计模式
设计模式
java
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Java设计模式
之适配器模式
适配器模式(AdapterPattern)是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。适配器模式允许原本不兼容的类能够合作无间。在软件开发中,适配器模式经常用于以下情况:当需要使用一个已经存在的类,但其接口与需求不匹配时。当需要创建一个可复用的类,该类与一些不兼容的接口协作。适配器模式包含以下几个角色:目标接口(TargetInterface):客户端所期望的接口,适配
kkwyting
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2023-10-09 16:03
java
设计模式
适配器模式
Java设计模式
之装饰器模式
装饰器模式(DecoratorPattern)是一种结构型设计模式,它允许你在不改变对象结构的情况下,动态地将新功能附加到对象上。装饰器模式通过创建一个包装对象来实现这一目的,该包装对象包含了原始对象,并在其上添加了额外的行为。在装饰器模式中,有四个主要的角色:抽象组件(Component):定义了装饰器和具体组件的共同接口,可以是抽象类或接口。具体组件(ConcreteComponent):实现
kkwyting
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2023-10-09 16:03
java
设计模式
装饰器模式
Java设计模式
之单例模式
单例模式(SingletonPattern)是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。单例模式在需要共享资源或限制实例化次数时非常有用。实现单例模式的关键是将类的构造方法私有化,以防止外部直接实例化对象。然后通过一个静态方法或静态变量来获取类的唯一实例。publicclassSingleton{privatestaticSingletoninstance;//私有化构造方法
kkwyting
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2023-10-09 16:28
java
设计模式
单例模式
java设计模式
-状态模式
状态模式介绍:当一个对象在内在状态改变时,允许改变起行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。简例工作状态-分类板packagecom.example.designmode.statepattern;importlombok.Data;/***design-mo
张钰杰188
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2023-10-09 13:56
java设计模式
设计模式
Java设计模式
-状态模式
状态模式 在软件开发过程中,应用程序中的有些对象可能会根据不同的情况做出不同的行为,我们把这种对象称为有状态的对象,而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态。当有状态的对象与外部事件产生互动时,其内部状态会发生改变,从而使得其行为也随之发生改变。如人的情绪有高兴的时候和伤心的时候,不同的情绪有不同的行为,当然外界也会影响其情绪变化。 对这种有状态的对象编程,传统的解决方案是:将这些所
码农日常
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2023-10-09 13:53
Java
Java设计模式
状态模式
Java设计模式
之原型模式
原型模式(PrototypePattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而无需依赖于显式的构造函数或子类化。原型模式通过克隆(复制)现有对象来创建新对象,从而避免了对象创建的复杂性。原型模式通常由以下几个角色组成:原型(Prototype):定义了一个克隆自身的方法,通常是通过实现Cloneable接口来实现。具体原型(ConcretePrototype):实现原型接
kkwyting
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2023-10-09 12:16
原型模式
java
设计模式
JAVA设计模式
实战dome---[策略,模板,观察者]
优雅的用Java8重构传统设计模式需求:上个月我们公司对接了E签宝,在对接后我对设计模式进一步加深,考虑到保密协议,就不上传我写好的代码了,我重新整理了一份dome文章目录优雅的用Java8重构传统设计模式@[TOC]前言一、策略模式1、传统写法,这个场景至少得4个类,代码如下:2、重构后,可以省去2个策略实现类,代码如下:二、模板方法1、传统写法,代码如下:2、JAVA8优化后的代码:三、观察者
路过人间的姜先生
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2023-10-09 10:56
java
设计模式
java
设计模式
策略模式
Java设计模式
-单例模式-静态内部类
静态内部类特点1)外部类装载的时候,静态内部类不会状态2)静态类所在的外部类使用内部类时,静态内部类会装载3)静态内部类在装载时是线程安全的,只会装载一次使用单例-静态内部类优缺点分析1)这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程2)静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载SingletonInstan
桑鱼nicoo
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2023-10-08 07:55
Java设计模式
:Build模式
本文是自己的学习笔记,主要参考以下资料-大话设计模式,程杰著,清华大学出版社出版-马士兵教育1、Build模式应用场景2、Build模式的实现2.1、建立Builder1、Build模式应用场景Build模式是用于构建复杂的对象。比如现在有一个对象,他内部有很多很多成员变量,这些成员变量设值的时候还可能有逻辑运算,按照传统的方法,比如构造器直接赋值。//假设这个People有100个参数publi
大苏打seven
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2023-10-07 21:00
设计模式
设计模式
java设计模式
——观察者模式
本文的参考文章及书籍:http://cmsblogs.com/?p=5065《headfirst设计模式》1.观察者模式概述何为观察者模式,即当一个事物变化时,观察它的人都能接收到变化的消息。例如红灯停,绿灯行,我们监听者红灯的变化,在变化后做出对应的反应,又如报社和阅读者,阅读者订阅报社的报纸,当报纸出版新的新闻时候就会发布给订阅的阅读者,也称为发布/订阅。2.观察者模式的实现假设我们来到英雄联
Erichc
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2023-10-07 17:36
2020重新出发,
JAVA设计模式
之五 建造者模式
建造者模式(Bulider模式)详解在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由OPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。生活中这样的例子很多,如游戏中的不同角
夜雨流云
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2023-10-07 13:59
Java8 教程 Java9 教程 Java泛型教程
Java设计模式
教程
Java8教程Java8概述Java8环境设置Java8Lambda表达式Java8方法引用Java8功能接口Java8默认方法Java8流Java8可选类Java8NashornJavaScriptJava8新的日期_时间APIJava8Base64Java9教程Java9概述Java9环境设置Java9模块系统Java9REPL(JShell)Java9改进的JavaDocsJava9创建多版
茶茶点
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2023-10-07 11:29
深入理解
Java设计模式
——单例模式
目录一、什么是单例模式1.单例模式优缺点二、单例模式应用场景三、单例的七种写法1.饿汉式1.1优缺点2.懒汉式(线程不安全)3.懒汉式(线程安全)4.双重检验锁(DCL)5.静态内部类形式6.枚举形式7.使用容器管理8.如何防止破坏单例8.1使用反射技术破解单例8.2如何防止被反射破解8.3使用序列化技术破解单例8.4如何防止被序列化技术破解一、什么是单例模式1.单例模式优缺点优点:1、单例类只有
超级码里喵
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2023-10-05 23:31
设计模式
设计模式
单例模式
Java设计模式
(19)之备忘录模式
备忘录模式在不破坏封装性的前提下,保存一个对象需要保存的内部状态,并且在这个对象之外的地方将这些内部状态保存起来。当这个对象需要回归原来的状态时,可以通过保存起来的状态恢复到原来的状态。当你可能需要将对象的状态恢复到原来的状态时,就可以使用备忘录模式。类型:行为型模式(类的状态的行为型模式)备忘录模式的几个角色:发起者对象(Originator):创建Memento对象,并决定需要Memento对
innerpeacez
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2023-10-05 19:48
设计模式
JAVA设计模式
备忘录模式
java设计模式
-备忘录模式
备忘录模式详解备忘录模式又叫作快照模式或Token模式,是一种对象的行为模式。在备忘录模式里,一个备忘录是一个对象,它存储另一个对象(原发器对象)在某个瞬间的内部状态。备忘的目的就是为了以后在需要的时候,可以将原发器对象的状态恢复到备忘录所保存的状态。备忘录的本质:保存和恢复状态设计意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以将该对象恢复到原先保存的
张钰杰188
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2023-10-05 19:18
java设计模式
java
设计模式
备忘录模式
【
java设计模式
】类图表示、软件设计原则
个人主页:__Aurora__如果文章有什么需要改进的地方还请各位大佬指正。如果我的文章对你有帮助➡️关注点赞收藏⭐️1、设计模式概述1.1软件设计模式的产生背景设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。1977年美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(ChristopherAlexander)在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构
__Aurora___
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2023-10-04 21:46
java
java
设计模式
开发语言
java设计模式
17(中介者模式)
中介者模式:通过引入中介者将原本对象之间的两两交互转化为每个对象与中介者之间的交互,中介者可以对对象之间的通信进行控制与协调,降低原有系统的耦合度,使系统更灵活,易于扩展。中介者模式的定义:定义一个对象来封装一系列对象的交互。中介者模式使各对象之间不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且用户可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又称为调停者模式,它是一种对象行为型模式。在中介者模式中,通过引
刺风有道
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2023-10-04 21:06
Java设计模式
之策略模式
策略模式策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使他们之间可以相互替换,策略模式可以在不影响客户端的情况下发生变化。策略模式是处理算法不同变体的一种成熟模式,策略模式通过接口或抽象类封装算法的标识,即在接口中定义一个抽象方法,实现该接口的类将实现接口中的抽象方法。策略模式把针对一个算法标识的一系列具体算法分别封装在不同的类中,使得各个类给出的具体算法可以相互替换。策略模式的结构:*
Hansn
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2023-10-04 19:46
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