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Java设计
Java设计
模式---简单工厂模式
简单工厂模式简单工厂模式又叫做静态工厂方法模式。由一个工厂对象根据传入的参数决定创建哪一种产品(类)的实例。简单工厂模式隐藏了对象的创建逻辑,调用者只需知道它们共同的接口是是什么,从而使软件的结构更加清晰,整个系统的设计也更符合单一职责原则。简单工厂模式的角色以及对应的职责:工厂(Creator)简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建
Eafrey
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2023-10-20 22:14
java设计
模式六大原则——接口隔离原则(接口设计要精简单一)
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。举例来说明接口隔离原则:图1(图1未遵循接口隔离原则的设计)这
林锦洲
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2023-10-20 19:15
Java设计
模式之迭代器模式
迭代器模式(IteratorPattern)是一种行为型设计模式,它提供一种方法来顺序访问一个容器对象中的各个元素,而无需暴露该容器对象的内部表示。迭代器模式将迭代逻辑封装在一个独立的迭代器对象中,使得可以在不暴露容器内部结构的情况下,通过迭代器按序访问容器中的元素。迭代器模式的主要参与者包括以下几个角色:迭代器(Iterator):定义访问和遍历元素的接口,具备移动到下一个元素、获取当前元素等方
kkwyting
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2023-10-20 19:50
java
设计模式
迭代器模式
《
JAVA设计
模式系列》组合模式
文章目录组合模式应用场景组合模式优缺点组合模式的结构实现流程组合模式组合多个对象形成树形结构以表示“整体-部分”的关系的层次结构。组合模式对叶子节点和容器节点的处理具有一致性,又称为整体-部分模式。应用场景部分、整体场景,如树形菜单,文件、文件夹的管理。组合模式优缺点优点高层模块调用简单:组合模式使得客户端代码可以一致地处理单个对象和组合对象,无须关心自己处理的是单个对象,还是组合对象,这简化了客
欲无缘
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2023-10-20 15:47
《JAVA设计模式系列》
组合模式
java
设计模式
Java设计
模式之过滤器模式(Filter Pattern)
过滤器模式(FilterPattern)是一种常用的设计模式,它用于通过一系列条件来过滤对象集合,并将满足条件的对象保留下来。该模式可以帮助我们在不修改原始对象集合的情况下,根据特定的条件对集合进行筛选和处理。在过滤器模式中,通常有三个核心角色:过滤器接口(Filter):定义了过滤器的基本操作,通常包括一个过滤方法,用于判断对象是否满足条件。具体过滤器(ConcreteFilter):实现了过滤
kkwyting
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2023-10-20 15:14
java
设计模式
Java设计
模式之外观模式(Facade Pattern)
外观模式(FacadePattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的一组接口。外观模式通过隐藏子系统的复杂性,简化了客户端与子系统之间的交互,提供了一个更简单、更直观的接口。外观模式由以下几个角色组成:外观(Facade):外观对象是客户端与子系统之间的接口。它封装了对子系统的调用,将客户端的请求委派给适当的子系统对象进行处理。子系统(Subsystems):子系
kkwyting
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2023-10-20 15:44
java
设计模式
外观模式
Java设计
模式之组合模式详解
文章目录详解
Java设计
模式之组合模式案例引入组合模式定义模式类图结构相关角色典型代码案例分析类图设计实例代码结果分析JavaJDK中的组合模式透明组合模式安全组合模式组合模式优点组合模式缺点组合模式适用环境详解
纸短勤常在
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2023-10-20 15:13
设计模式
组合模式
java
开发语言
设计模式
Java设计
模式之组合模式
组合模式(CompositePattern)是一种结构型设计模式,它允许将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得客户端能够以一致的方式处理单个对象以及对象的组合。在组合模式中,存在两种主要的对象类型:叶节点(Leaf)和组合节点(Composite)。叶节点表示树结构中的最小单元,它们没有子节点。组合节点是具有子节点的节点,可以包含其他叶节点和组合节点。以下是组合模式的示例
kkwyting
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2023-10-20 15:41
java
设计模式
组合模式
Java设计
模式 | 基于订单批量支付场景,对策略模式和简单工厂模式进行简单实现
基于订单批量支付场景,对策略模式和简单工厂模式进行简单实现文章目录策略模式介绍实现抽象策略具体策略1.AliPayStrategy2.WeChatPayStrategy环境使用简单工厂来获取具体策略对象支付方式枚举策略工厂接口策略工厂实现测试使用订单实体类对订单进行批量支付结果扩展一种支付方式:银行卡支付支付策略新增支付枚举新增工厂新增生产银行卡重新测试策略模式介绍以下是菜鸟教程对策略模式的介绍:
小雅痞
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2023-10-20 13:15
Java
java
设计模式
策略模式
简单工厂模式
Java设计
模式之代理模式
目录代理模式分类静态代理动态代理JDK动态代理分析JDK代理执行流程CGLIB动态代理三种代理对比JDK动态代理与CGLIB动态代理动态代理与静态代理代理模式优缺点优点:缺点:使用场景代理模式分为三种角色:抽象主题类:通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法。真实主题类:实现了抽象主题中的具体业务,是代理对象所代表的真实对象,是最终要引用的对象。代理类:提供了与真实主题相同的接口,其内
zmbwcx
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2023-10-20 10:22
java
设计模式
代理模式
Java设计
模式之外观模式
比如在实现一个文件管理系统时,对于客户端来说,如果需要区分文件与文件夹的使用,会比较麻烦,使用组合模式可以在使用不同对象时使用方法保持一致性。定义又名部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。结构组合模式主要包含三种角色:抽象根节点:定义系统各层次对象的共有方法和属性
zmbwcx
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2023-10-20 10:43
java
设计模式
外观模式
史上最全面
Java设计
模式总结,真的实用
序言DesignPatterns:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware(以下简称《设计模式》),一书由ErichGamma、RichardHelm、RalphJohnson和JohnVlissides合著(Addison-Wesley,1995)。这四位作者常被称为“四人组(GangofFour)”,而这本书也就被称为“四人组(或GoF)”书。他们首次
Java云海.
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2023-10-20 09:25
面试
java
程序人生
Java设计
模式之五工厂模式
工厂模式是指用工厂方法代替new创建对象的模式,它主要解决new方法创建对象扩展性不高及后期修改对象属性,代码修改量大的问题。它的本质就是为了将大量的初始化代码从构造方法中解脱出去,达到一个封装的效果,减少在构造方法中出现的错误几率,使创建对象更加的便捷、简单。另外,同个对象不同的工厂方法,也可以更好的实现对类扩展的功能。下面以一个例子简单的说明一下这个模式。场景:公司Hr要招人,以设计师和工程师
095b62ead3cd
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2023-10-19 18:46
Java设计
模式之状态模式
状态模式(StatePattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为。该模式将对象的行为封装在不同的状态类中,使得对象在不同的状态下可以有不同的行为,从而实现了状态的切换和行为的变化。在状态模式中,一个对象可以有多个状态,每个状态对应一个具体的类,这些状态类共同实现一个抽象状态类或接口。对象在不同状态下的行为由当前状态类决定,对象内部维护一个指向当前状态对象的引用,通过改
kkwyting
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2023-10-18 18:34
java
设计模式
状态模式
Java设计
模式之适配器模式
适配器模式(AdapterPattern)是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。它允许不兼容的类能够一起工作,通过适配器将一个类的接口转换成另一个类的接口。适配器模式通常在以下情况下使用:当需要使用一个已经存在的类,但其接口与所需接口不匹配时。当需要创建一个可复用的类,该类与其他不相关的类或不可预见的类(即第三方库或框架中的类)进行协作。适配器模式涉及三个主要角色
kkwyting
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2023-10-18 18:34
java
设计模式
适配器模式
Java设计
模式之代表模式
代表模式(MediatorPattern)是一种行为型设计模式,它通过封装一组对象之间的交互方式,使得这些对象之间的通信变得松散耦合,从而降低了对象之间的直接依赖关系。代表模式通过引入一个中介者(Mediator)对象,将对象之间的通信集中处理,从而减少了对象之间的相互依赖,使得系统更加灵活和可扩展。在代表模式中,中介者对象充当了对象之间的调度者和协调者的角色,它封装了对象之间的通信逻辑,负责接收
kkwyting
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2023-10-18 18:04
java
设计模式
Java设计
模式之备忘录模式
备忘录模式(MementoPattern)是一种行为型设计模式,它允许在不暴露对象内部状态的情况下捕获和恢复对象的内部状态。该模式通过在对象之外保存和恢复对象的状态,使得对象可以在需要时回滚到之前的状态。在备忘录模式中,有三个核心角色:发起人(Originator):它是需要保存状态的对象。它可以创建一个备忘录对象,用于保存当前状态,并可以使用备忘录对象恢复其状态。备忘录(Memento):它是保
kkwyting
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2023-10-18 17:59
java
设计模式
备忘录模式
JAVA设计
模式之策略模式
策略(Strategy)模式的定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。策略模式的主要优点如下。多重条件语句不易维护,而使用策略模式可以避免使用多重条件语句,如if...else语句、switch...case
DAIHUINKZX
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2023-10-18 14:48
java设计模式
java
设计模式
JVM基础扫盲
什么是JVMJVM是
Java设计
者用于屏蔽多平台差异,基于操作系统之上的一个"小型虚拟机",正是因为JVM的存在,使得Java应用程序运行时不需要关注底层操作系统的差异。
shark-chili
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2023-10-18 13:41
1024程序员节
Java
jvm
快速上手
Java设计
模式之原型模式
0前言在有些系统中,存在大量相同或相似对象的创建问题,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂且耗时耗资源,用原型模式生成对象就很高效,就像孙悟空拔下猴毛轻轻一吹就变出很多孙悟空一样简单。下面我们具体介绍下原型模式的定义与特点、原型模式的结构与实现、原型模式的应用实例、原型模式的应用场景和原型模式的扩展。1原型模式的定义与特点原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型
ApesKingMan
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2023-10-18 12:26
为什么匿名内部类用的变量必须final呢?
从
Java设计
的角度来说,单纯的就为了保护数据安全和代码稳定。
lk小强
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2023-10-18 12:01
Java设计
模式——策略模式
策略模式1、定义策略模式是一种行为型模式,它将对象和行为分开,将行为定义为一个行为接口和具体行为的实现设计原则把变化的代码从不变的代码中分离出来针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口)多用组合/复合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)2、uml图3、场景假设在我们的商城系统中,需要实现一个优惠促销功能。其中优惠促销有以下几种规则。新客户:首单立减10元。满减券:满200,减30。折扣券:所有商
请叫我鹏鹏君
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2023-10-18 12:01
java
设计模式
策略模式
Java设计
模式——单例模式
Java设计
模式——单例模式1、单例模式1.1、单例模式介绍1.1.1、Java单例模式是什么?
请叫我鹏鹏君
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2023-10-18 08:11
单例模式
java
设计模式
在Idea中简单写一个窗口
Swing:Swing是一个为
Java设计
的GUI工具包。Swing是JAVA基础类的一部分。Swing包括了图形用户界面(GUI)器件如
仍丶旧
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2023-10-18 05:06
intellij-idea
java
Java设计
模式之-装饰者模式(Decorator)
说到装饰,我们首先能想到的是房间中的各种陈设和布景。在房间中,每增加一个装饰物品,整个房间的氛围都会有所改变。而我们的装饰者模式也起到了这么一个作用:Attachadditionalresponsibilitiestoanobjectdynamically.Decoratorsprovideaflexiblealternativetosubclassingforextendingfunctiona
Mock2052
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2023-10-18 04:48
十七、文件(1)
好像
Java设计
者终于意识到了Java使用者多年来的痛苦,在Java7中对此引入了巨大的改进。这些新元素被放在j
一只小熊猫呀
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2023-10-17 20:45
#
On
Java
基础卷
文件和目录路径
选取路径部分片段
路径分析
Paths
的增减修改
Java设计
模式之外观模式
外观模式定义:外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。优点:1)外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。2)外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展。3)通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次。4)当系统需要进行分层设计时,可以考虑使
赴前尘
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2023-10-17 19:16
Java设计模式
设计模式
java
外观模式
java设计
模式之外观模式
外观模式也是门面模式。FacadePattern为系统中的一组接口提供一个一致的界面。这个界面并不是传统意义上的前端界面。而是一个类,一个内部安排了很多其他类的类。通过它我们可以去调用这些类里面对外的接口,这些子系统可能都不知道有Facade这个门面类。下面用一个小实例说明一下:比如说,我们要点外卖,那么点外卖就有几个流程,比如:‘那么我们还需要一个商品类,这个类给我们提供商品信息,然后传递给需要
悟空不买菜了
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2023-10-17 19:39
java设计模式
java设计模式
外观模式
门面模式
Java设计
模式-备忘录模式
简介在软件开发中,设计模式是为了解决常见问题而提出的一种经过验证的解决方案。备忘录模式(MementoPattern)是一种行为型设计模式,它允许我们在不破坏封装性的前提下,捕获和恢复对象的内部状态。备忘录模式是一种对象行为型设计模式,其目标是在不破坏封装性的情况下,捕获和恢复对象的内部状态。它通过在不同的时间点创建快照(即备忘录)来实现这一目标,这样可以在以后的某个时间点将对象恢复到之前的状态。
滚动的小薯条
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2023-10-17 14:19
Java设计模式
java
设计模式
备忘录模式
Java设计
模式-20、备忘录模式-撤销功能的实现
第20章:备忘录模式-撤销功能的实现定义:备忘录模式(MementoPattern):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。象棋中后退一步结构:代码实现://原发器:创建备忘录,存储内部状态publicclassOriginator{privateStringstate;publicOriginator(){}//创建一
植树chen
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2023-10-17 14:46
Java设计模式
java
设计模式
Java设计
模式(十二)----享元模式
享元模式一、概念二、享元的用途三、结构和分类1、单纯享元模式2、复合享元模式四、享元模式的优缺点一、概念Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即“蝇量级”或“雨量级”,这里选择使用“享元模式”的意译,是因为这样更能反映模式的用意。享元模式是对象的结构模式。享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象
汤高
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2023-10-17 04:06
Java设计模式
23天征服--23种设计模式
java设计模式
Java设计
模式-代理模式
Java设计
模式-代理模式什么是代理模式?在代理模式(ProxyPattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。
java厂长
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2023-10-17 04:06
Java设计模式
设计模式
java
Java设计
模式-结构性设计模式(外观设计模式)
简介⻔⾯模式,隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了⼀个客户端可以访问系统的接⼝定义了⼀个⾼层接⼝,这个接⼝使得这系统更加容易使⽤应用场景xxx是负责消息推送这个⼯作,看起来很轻松,但他们不知道⾥⾯有多复杂,xxx加班多久才输出⼀个统⼀的接⼝,只要轻松操作就可以完成复杂的事情开发⾥⾯MVC三层架构,在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间使⽤interface接⼝进⾏交互,不⽤担⼼内部
Stefanboy
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2023-10-17 04:35
java
设计模式
外观设计模式
Java设计
模式-结构性设计模式(享元设计模式)
简介属于结构型模式,主要⽤于减少创建对象的数量,以减少内存占⽤和提⾼性能,它提供了减少对象数量从⽽改善应⽤所需的对象结构的⽅式享元模式尝试重⽤现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象应用场景JAVA中的String,如果字符串常量池⾥有则返回,如果没有则创建⼀个字符串保存在字符串常量池⾥⾯数据库连接池、线程池等如果系统有⼤量相似对象,或者需要⽤需要缓冲池的时候可以使⽤享元设计模式,也就是
Stefanboy
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2023-10-17 04:04
java
设计模式
享元设计模式
java设计
模式系列之开篇
导读:从今天开始将进行设计模式的一系列学习分享,当进入大厂才知道自己的那点“牛逼哄哄的技术”简直是可笑之极,跟前辈技术人员聊过后才知道知识实在是很欠缺,受刺激之极。进入新的公司已经有一段时间了,从进入新公司的第一天就开始阅读前辈的代码,真的是头大,没有使用我在其他家公司所使用的流行框架,也因为这个项目年代久远,不是单纯的http通信,里面融合了很多的java基础知识和高级知识,印象最深刻的就是设计
小马哥爱编程
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2023-10-17 03:19
nacos 源码解析系列(二)
言归正传今天要研究的发布订阅代码位于nacos-configmodule目录下:首先来看:EventDispatcherEventDispatcher是nacos中一个事件发布与订阅的类,也就是我们经常使用的
Java
逗逼程序员
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2023-10-16 20:53
小谈设计模式(30)—
Java设计
模式总结
小谈设计模式(30)—
Java设计
模式总结专栏介绍专栏地址专栏介绍总括三个主要类别abc创建型模式(CreationalPatterns)常见的创建型模式单例模式(SingletonPattern)工厂模式
学编程的小程
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2023-10-16 10:18
细解设计模式
设计模式
java
开发语言
Java设计
模式-适配器模式
适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。一、类的适配器模式:假设有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里。publicclassSource{publicvoid
亚瑟铭
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2023-10-15 22:32
Java设计
模式(二)—— 工厂模式
工厂模式实例化对象不使用new,用工厂方法代替;将选择实现类、创建对象统一管理和控制,从而将调用者跟我们的实现类解耦简单工厂模式(静态工厂模式)在创建一个对象时不向用户暴露内部细节,并提供一个创建对象的通用接口;虽然某种程度上不符合设计原则(开闭原则),但实际使用最多。工厂方法模式定义一个创建对象的借口,但由子类决定要实例化哪个类。工厂方法吧实例化操作推迟到子类;不修改已有类的前提下,通过增加新的
子ぐ非鱼
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2023-10-15 21:21
java基础
设计模式
设计模式
java
javase
面向对象编程
Java设计
模式(一)—— 单例模式
1、单例模式确保一个类只有一个实例,并提供该实例的全局访问点。1.1饿汉式-线程安全publicclassHungry{privatestaticHungryhungry=newHungry();privateHungry(){}publicstaticHungrygetInstance(){returnhungry;}}会造成资源的浪费1.2懒汉式-线程不安全publicclassLazyMan
子ぐ非鱼
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2023-10-15 21:20
设计模式
java基础
java
设计模式
单例模式
架构
学习笔记--
Java设计
模式
后面在使用的时候也能方便查询目录
Java设计
模式–基本概念
Java设计
模式–设计原则创建型模式
Java设计
模式–简单工厂(SimpleFactory)
Java设计
模式–工厂方法(FactoryMethod
yanbincn
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2023-10-15 21:14
Java设计模式
学习笔记
Java
设计模式
学习笔记
Java设计
模式 - 学习方法
一、it技术介绍设计模式软件设计模式(Designpattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。二、学习前的准备工作在学习之前,需要先搞明白两个问题:设计模式是什么?设计模式为了解决什么问题?学习设计模式需要什么?简单来说,在正式学习前,搞明白是什么、为什么、怎
何以我们孤独
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2023-10-15 21:09
java
设计模式
学习方法
学习
Java设计
模式的10条建议
设计模式在整个Java的学习路线图中扮演着承上启下的作用。在整个软件生命周期中,唯一不变的就是变化。设计模式就是要在软件设计、编码中对现有问题的一种总结,并从中寻求应对变化的策略。自己初次接触设计模式有以下几个感觉:内容很抽象。示例都能看得懂,但不知道实际中如何应用。不理解为什么要把“好好的程序”设计成这么复杂?转眼之间到了需要自己参与需求分析、设计,并且维护之前留下的遗产代码(LegacyCod
printj
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2023-10-15 21:08
设计模式
java
java
java设计模式
浅谈
Java设计
模式(二十一)访问者模式(Visitor)
前言:访问者模式把数据结构和作用于结构上的操作解耦合,使得操作集合可相对自由地演化。访问者模式适用于数据结构相对稳定算法又易变化的系统。因为访问者模式使得算法操作增加变得容易。若系统数据结构对象易于变化,经常有新的数据对象增加进来,则不适合使用访问者模式。访问者模式的优点是增加操作很容易,因为增加操作意味着增加新的访问者。访问者模式将有关行为集中到一个访问者对象中,其改变不影响系统数据结构。其缺点
比较喜欢丶笑
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2023-10-15 20:23
Java设计模式
浅谈Java设计模式之原理简述
java
java设计模式
设计模式
博客
Java设计
模式之解释器模式
解释器模式(InterpreterPattern)是一种行为型设计模式,它用于定义一种语言的文法,并通过解释器来解释语言中的句子。该模式可以将一个语言的句子表示为一个抽象语法树,然后通过解释器逐个节点地解释执行,从而实现对语言的解释。解释器模式由以下几个要素组成:抽象表达式(AbstractExpression):定义了解释器的接口,声明了抽象的解释方法interpret()。终结符表达式(Ter
kkwyting
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2023-10-15 19:18
java
设计模式
解释器模式
Java设计
模式之访问者模式
访问者模式(VisitorPattern)是一种行为型设计模式,它允许你在不修改对象结构的情况下定义新的操作。该模式将操作封装在称为访问者的对象中,访问者可以通过对象结构访问不同类型的元素,并对其执行特定的操作。访问者模式的核心思想是将数据结构和操作分离,使得新增操作变得容易,同时也符合开闭原则。它通过将操作封装在访问者对象中,让元素对象接受访问者对象的访问,并根据自身的类型调用访问者对象的相应方
kkwyting
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2023-10-15 19:15
java
设计模式
访问者模式
Java设计
模式之六大设计原则
为什么要学习设计模式?要知道设计模式就是软件工程的方法经验的总结,也是可以认为是过去一段时间软件工程的一个最佳实践,要理解,不要死记硬背。掌握这些方法后,可以让你的程序获得以下好处:代码重用性(相同功能的代码,不用多次编写)可读性(编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)可扩展性(当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)可靠性(当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)使程序呈现高内聚,低
凡夫贩夫
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2023-10-15 16:25
设计模式
java
设计模式
开发语言
六大设计原则
java设计
模式6:观察者模式(理解\示例\使用)
1、认识观察者模式观察者模式,用来处理对象间一对多的依赖关系,即当一个对象发生变化,依赖对象组(list)都会得知该变化并做进一步处理。设计实现上包含四个角色:(1)抽象主题,或称抽象通知者,用来管理观察者对象,主要包含,增、删、通知操作。(2)抽象观察者,用来定义观察者得到通知后做的一系列处理。(3)具体主题,实现抽象主题(4)具体观察者,实现抽象观察者2、代码demo假设一个场景:班主任来了,
jasonfa
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2023-10-15 10:13
Java设计
模式学习——前言与介绍
前言在我平时的学习与项目工作中,经常会纠结于类的框架搭建,以及类间的关系梳理,而当我通过查看一些牛人的代码解释时总会有一种有一种豁然开朗之感,感觉别人写的代码层次清晰,易于理解。久而久之,我确实感觉到了设计模式在项目工作中的重要性,所以这段时间我会简单的学习Java中的设计模式,当然深刻的理解设计模式需要有足够的项目经验,目前我只希望大致了解各种设计模式功能,希望在以后的项目中能够使用并加深理解。
汉森X
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2023-10-15 08:51
设计模式
java设计模式学习
java设计模式
设计模式
Java设计
模式-职责链模式
职责链模式 在现实生活中,常常会出现这样的事例:一个请求有多个对象可以处理,但每个对象的处理条件或权限不同。例如,计算机软硬件中也有相关例子,如总线网中数据报传送,每台计算机根据目标地址是否同自己的地址相同来决定是否接收;还有异常处理中,处理程序根据异常的类型决定自己是否处理该异常;还有Struts2的拦截器、JSP和Servlet的Filter等,所有这些,如果用责任链模式都能很好解决。职责链
码农日常
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2023-10-14 21:04
Java
Java设计模式
职责链模式
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