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Java设计
java设计
模式--行为模式
一、行为模式:关注系统中对象之间的相互交互,研究系统在运行时对象之间的相互通信和协作,进一步明确对象的职责,共11种模式。模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。1.责任链模式(职责链模)(ChainOfResposibility)1)定义:将能够处理同一类的对象连成一条链,所提交的请求沿着链传递,链上的对象逐
yuyinghe0612
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2020-07-06 11:51
MapDB:专为
Java设计
的高性能的数据库
MapDB是一个快速、易用的嵌入式Java数据库引擎,它提供了基于磁盘或者堆外(off-heap允许Java直接操作内存空间,类似于C的malloc和free)存储的并发的Maps、Sets、Queues。MapDB的前身是JDBM,已经有15年的历史。MapDB支持ACID事务、MVCC隔离,它的jar包只有200KB,且无其它依赖,非常轻量。MapDB目前的版本是1.0.5,相对来说功能已经稳
Rain
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2020-07-06 11:07
java设计
模式,百度网盘
java设计
模式.pdf/资料/
java设计
模式.pdf分享时间:2016-07-2319:23分享用户:Ba***012文件大小:2MB文件类型:pdf23种
java设计
模式.pdf/
JAVA设计
模式
搜资源-找雷锋
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2020-07-06 10:34
java设计
模式——装饰模式(Decorator Pattern)
装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任,换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。装饰模式可以在不需要创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。定义:装饰模式(DecoratorPattern):动态地给一个对象增加一些额外的职责(Responsibility),就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。其别名也可以称为包装器(Wrapper),与适配
OODeveloper
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2020-07-06 10:00
设计模式
java设计
模式——桥接模式(Bridge Pattern)
设想如果要绘制矩形、圆形、椭圆、正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色,如红色、绿色、蓝色等,此时至少有如下两种设计方案:第一种设计方案是为每一种形状都提供一套各种颜色的版本。第二种设计方案是根据实际需要对形状和颜色进行组合。对于有两个变化维度(即两个变化的原因)的系统,采用方案二来进行设计系统中类的个数更少,且系统扩展更为方便。设计方案二即是桥接模式的应用。桥接模式
OODeveloper
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2020-07-06 10:59
设计模式
详解
JAVA设计
模式之模板模式
在模板模式(TemplatePattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。介绍意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。主要解决:一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。何时使用:有
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2020-07-06 10:44
java设计
模式总述
现在在学习
java设计
模式,虽然有些枯燥,但用处却很大,因为和算法一样修炼的是内功,共23种,只写一些重要的,常用的,先来总结下7种设计原则,他们是软件设计模式必须尽量遵守的原则,并不是没遵守这些准则就没法写代码了
Heart is clean
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2020-07-06 05:05
java设计模式
【学习笔记】软件设计模式(四)行为型模式
内容参考《
Java设计
模式》刘伟教程配套PPT。仅供学习参考使用。
JonDeng
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2020-07-06 03:37
学习笔记
Java设计
模式之动态代理模式
形象描述在将代理模式前,我们先来假设这样一个场景。你是一个程序员,客户带着需求去找你们公司,不会和你直接谈,而是通过商务,此时客户会任务商务就能代表你们公司。下面用一张图来说明。商务的作用有很多方面:1、项目启动前的商务谈判2、项目结束后的账款追讨3、有可能在软件开发前,谈判失败,商务来终止公司与客户的合作4、.....这些流程都不需要程序员去管,由商务控制了客户队程序员的访问动态代理动态代理就是
BestbpF
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2020-07-06 03:16
插件化入门篇-如何启动一个未注册过的Activity
关于动态代理的知识,了解过Retrofit的源码的或者看过
Java设计
模式之代理模式的高级使用的,应该都了解了。本章不做介绍,主介绍hook+反射H
Anderson大码渣
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2020-07-06 02:28
原型(Prototype)模式——
Java设计
模式(五)
原型模式简介原型模式(PrototypePattern):是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。分类:创建型模式。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。意图:用原型实例指定创建对象的
weixin_39651041
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2020-07-06 02:15
Java设计模式
适配器(Adapter)模式——
Java设计
模式(六)
如何想让额定功率工作电压是12伏特的笔记本电脑在交流220伏特的AC电源下工作,应该如何做呢?通常,会使用AC适配器,将家庭用的交流220伏特电压转换成我们所需要的直流12伏特电压。这就是适配器的工作,它位于实际情况与需求之间,填补两者之间的差异。适配器模式简介适配器模式(AdapterPattern):是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。分类:结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到
weixin_39651041
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2020-07-06 02:15
Java设计模式
建造者(Builder)模式——
Java设计
模式(四)
建造者模式简介建造者模式(BuilderPattern):使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。分类:创建型模式。一个Builder类会一步一步构造最终的对象。该Builder类是独立于其他对象的。意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。主要解决:在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的
weixin_39651041
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2020-07-06 02:15
Java设计模式
建造者模式
Builder
抽象工厂(Abstract Factory)模式——
Java设计
模式(三)
抽象工厂模式简介抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern):围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。分类:创建型模式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。主要解决:主要解决接口选择的问题。何时使用:系统的产
weixin_39651041
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2020-07-06 02:14
Java设计模式
单例模式(Singleton)实现方式及比较——
JAVA设计
模式
单例模式:这种模式涉及到一个单一的类,该类自己创建一个且只创建一个自己的对象。这个类提供一种访问其唯一对象的方式,可直接访问,不需要再实例化。单例模式的几种实现方式:懒汉式:到用的时候才会实例化。(不推荐使用)线程不安全:缺点:多线程不安全,多线程不能正常使用。publicclassSingleton{privatestaticSingletoninstance=null;privateSingl
weixin_39651041
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2020-07-06 02:13
Java设计模式
单例模式
Singleton
设计模式
Java
工厂方法模式(Factory Method)——
Java设计
模式(二)
前言在上一篇简单工厂模式(Factory)——
Java设计
模式中,提出简单工厂模式存在以下几个缺点:工厂类集中了所有具体产品类的创建逻辑,一旦这个工厂类不能正常工作,整个系统将会受到影响。
weixin_39651041
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2020-07-06 02:13
Java设计模式
工厂方法模式
设计模式
Java
Java设计
模式圣经连载(04)-单例模式
Java设计
模式圣经连载(04)-单例模式单例模式是一种常见的设计模式,在《Java与模式》一书中,阎宏博士对单例模式做了全面的总结。单例模式分三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例三种。
weixin_33924312
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2020-07-05 23:27
java设计
模式——状态模式
APP抽奖活动问题请编写程序完成APP抽奖活动具体要求如下:假如每参加一次这个活动要扣除用户50积分,中奖概率是10%。奖品数量固定,抽完就不能抽奖。活动有四个状态:可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完。活动的四个状态转换关系图:状态模式基本介绍状态模式(StatePattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。当
呆萌坦然
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2020-07-05 22:27
java设计模式
java设计
模式之组合模式
学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★☆】树形结构在软件中随处可见,例如操作系统中的目录结构、应用软件中的菜单、办公系统中的公司组织结构等等,如何运用面向对象的方式来处理这种树形结构是组合模式需要解决的问题,组合模式通过一种巧妙的设计方案使得用户可以一致性地处理整个树形结构或者树形结构的一部分,也可以一致性地处理树形结构中的叶子节点(不包含子节点的节点)和容器节点(包含子节点的节点)。下面将学习
weixin_30872867
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2020-07-05 22:27
java设计
模式——解释器模式
四则运算问题通过解释器模式来实现四则运算,如计算a+b-c的值,具体要求:先输入表达式的形式,比如a+b+c-d+e,要求表达式的字母不能重复。在分别输入a,b,c,d,e的值。最后求出结果:如图传统方案解决四则运算问题分析编写一个方法,接收表达式的形式,然后根据用户输入的数值进行解析,得到结果。问题分析:如果加入新的运算符,比如*/(等等,不利于扩展,另外让一个方法来解析会造成程序结构混乱,不够
呆萌坦然
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2020-07-05 20:28
java设计模式
设计模式
观察者模式--
Java设计
模式
观察者模式定义:定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象发生改变状态的时候,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。参考如下图:观察者设计模式也叫发布-订阅模式。也可以称作:出版者+订阅者=观察者模式在Android中观察者模式的实例有:广播机制,ContentObserver的注册方式,一个是同步的观察者模式,一个是异步的观察者模式。当两个对象之间松耦合,它们依然可以交互,但是不清楚彼此
大明ZeroSon
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2020-07-05 20:50
Java设计模式
Java设计
模式之原型模式与深浅拷贝
概述原型模式是一种创建型模式,允许用户从一个样板实例中复制出一个内部属性一致的对象,俗称为克隆.被复制出来的实例就是我们所称的原型.多用在创建实例比较复杂或者耗时的情况下,因为复制一个已经存在的实例可以使程序运行更高效.定义用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。使用场景类初始化需要消化非常多的资源,通过原型拷贝避免这些消耗通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权
Boo_Wang
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2020-07-05 20:35
Java基础
设计模式
Java设计模式
Java设计
模式之 工厂模式解析
工厂模式一般用于当我们创建复杂对象时,通过简单的new来创建会比较麻烦,这时候我们就可以使用工厂模式来创建一个工厂类,我们只需向工厂类中传入需要创建的类的有关信息即可,工厂类中实现了创建对象的复杂细节。比如我们创建一个制造汽车的工厂类,我们传入不同的车型号,制造出不同的车。简单工厂模式:创建一个工厂类,在类中通过传入的参数不同创建不同的实体类。有新需求时需要更改工厂类中的代码,违背了开闭原则。in
藤原豆腐店-
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2020-07-05 19:37
java
设计模式
java设计
模式---高内聚、低耦合
java设计
模式—高内聚、低耦合前面两篇关于设计模式的文章简单介绍在系统架构中的设计模式及相应规范准则。
小潭渔
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2020-07-05 18:36
设计模式
Java设计
模式之初学者笔记——设计模式基础讲解
前言最近了解了一下设计模式,起初看的是《大话设计模式》,这本书是用C#语言写的,觉着挺有意思,其实很多模式我们都已经在用了,却不知道这就是设计模式。所以后来买了本GOF的《设计模式——可复用面向对象软件的基础》打算好好钻研下。这本书是设计模式的鼻祖,相当权威,书名中说的是“可复用面向对象软件的基础”,这是基础,我对此表示比较震撼。用了三年的面向对象语言居然不了解设计模式,不知道这是基础,看来也是白
忧伤的可乐鸡
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2020-07-05 17:18
设计模式
java设计
模式学习笔记——扩展型模式1
在扩展对象行为和功能的时候,常常需要遵循两个原则,LSP替换原则和迪米特法则。LSP的主要思想是一个类的实例应该具有父类的所有功能,迪米特法则要求每个方法只能给有限的对象发消息,包括参数变量、this伪变量,以及this的直接子部分。可以使用设计模式来扩展类或者对象的行为。比如适配器模式,通过实现预先设计的接口来完成功能;命令模式,通过对象中封装的方法,并且在适合的时机来调用;解释器模式,允许在运
rui_iur
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2020-07-05 16:52
java
Java设计
模式六大设计原则
从今年的七月份开始学习设计模式到9月底,设计模式全部学完了,在学习期间,总共过了两篇;第一篇看完设计模式后,感觉只是脑子里面有印象但无法言语。于是决定在看一篇,到9月份第二篇设计模式总于看完了,这一篇看完,脑子里面已经能够对绝大多数的设计模式能够说出其核心思想且可以画出类图也知道应用场景,算是一个进步,但可能还不能够特别熟练的使用,可能需要多多巩固和强化使用才能够完全理解设计模式的精髓所在。学习期
King-Long
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2020-07-05 16:16
系统架构
Java
架构师的修罗场
java设计
模式02-工厂模式
顾名思义:工厂就是用来生产的物品;Java中就是用来生产对象的。Ⅰ、简单工厂用法:在创建一个对象时不向客户暴露内部细节,并提供一个创建对象的通用接口。描述:简单工厂把实例化的操作单独放到一个类中,这个类就成为简单工厂类,让简单工厂类来决定应该用哪个具体子类来实例化。这样做能把客户类和具体子类的实现解耦,客户类不再需要知道有哪些子类以及应当实例化哪个子类。客户类往往有多个,如果不使用简单工厂,那么所
u010909793
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2020-07-05 15:49
Java架构
Java设计
模式——合成/聚合复用原则
一、什么是合成/聚合复用原则?合成/聚合复用原则是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。简述为:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。二、合成和聚合的区别;依赖和关联合成(Composition)和聚合(Aggregation)都是关联(Association)的特殊种类。用C语言来讲,合成是值的聚合(Aggregati
SpiritView
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2020-07-05 15:27
Java设计模式
JAVA设计
模式之:策略模式
策略模式指:策略模式指将程序中可变部分抽象分离成一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。策略模式一般由下面三部分组成:1.抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。2.具体策略角色:包装了相关的算法和行为。3.环境角色:持有某一个策略类的引用,客户端调用。策略模式设计原则:1.把程序中需要变化的部分抽离出来,独立于不变的
事在人为,幸福从不抱怨开始!
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2020-07-05 15:33
JVAVA点滴
Java设计
模式之十(观察者模式)
一、什么是观察者模式Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态。Observer模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间保持状态同步。二、观察者模式的结构三、观察者模式的角色和职责Subject(被观察者)被观察的对象。当需要被观察的状态发生变化时,需要通知队列中所有观察者对象。Subject需
常笑笑
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2020-07-05 11:43
Java设计模式
java设计
模式(一)———单例模式
java设计
模式(一)———单例模式文章目录
java设计
模式(一)———单例模式优缺点1.懒汉式单例模式(线程不安全,不推荐使用)2.饿汉式单例模式(安全)3.同步锁单例模式(安全)4.双重校验锁机制单例模式
枫灵小宇
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2020-07-05 09:46
Java
设计模式
【
Java设计
模式】工厂方法
上篇文章中介绍了【
Java设计
模式】简单工厂✍这次介绍工厂方法模式,该设计模式的类型为创建型,为真正意义上的第一个我们介绍的设计模式。
沉晓
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2020-07-05 09:36
Java设计模式
Java Swing的要点总结(一)
1.简介Swing是一个为
Java设计
的GUI工具包。Swing是JAVA基础类的一部分。Swing包括了图形用户界面(GUI)器件如:文本框,按钮,分隔窗格和表。
纪文啊!
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2020-07-05 08:33
JAVA
单例模式的定义?单例模式的应用环境?怎么写单例模式?
java设计
模式—单例模式java单例模式指的是,在执行程序的过程中,只允许该类生成一个实例对象。
炒冷饭
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2020-07-05 08:32
#
java设计模式
java
JAVA设计
模式(系列) 单例模式
文章目录简介懒汉模式:饿汉模式:思考:通过流获取一个对象实例是否是同一个?枚举天然支持单例简介设计模式的六大原则:单一原则:一个类或者一个方法只负责一个职责,各个职责的程序改动,不影响其它程序。里氏代换:所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,反过来则不成立。接口隔离:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑。迪米特原则:一个类对其他的类知道的越少越好,也
程序员劝退师丶
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2020-07-05 06:24
积累
Java设计
模式(七)----策略模式
策略模式的思想不难理解,在Java里就是利用继承和多态,从而实现同一行为在不同场景下有不同的实现。废话不多说,从最近的一个例子入手。最近有一个功能,是发送短信验证码接口【SendVerifyCodeService】,只接入了平台A,最初代码如下:publicclassSendVerifyCodeServiceImplimplementsSendVerifyCodeService{/***短信平台账
刘二郎
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2020-07-05 04:46
设计模式
Java设计
模式——结构型模式——桥接模式(BRIDGE)
桥接模式(BridgePattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(HandleandBody)模式或接口(Interface)模式。UML图抽象化(Abstraction)角色:抽象化给出的定义,并保存一个对实现化对象的引用。修正抽象化(RefinedAbstraction)角色:扩展抽象化角色,改变和修正父类对抽象化的定义。实现化(
情何以堪_123
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2020-07-05 04:07
设计模式
设计模式
Java设计
模式——六大原则之接口隔离
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类C来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。举例来说明接口隔离原则:(图1未遵循接口隔离原则的设计)这个图
JasonQQIT
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2020-07-05 01:29
设计模式
spring学习之代理模式引入
前言在学习springAOP编程之前,必须要掌握的
java设计
模式之代理模式。代理模式代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理访问目标对象。
nwpu_geeker
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2020-07-05 01:56
设计模式
spring笔记
Java设计
模式——装饰模式(Decorator Pattern)
Java设计
模式——装饰模式(DecoratorPattern)1装饰者模式定义装饰模式是一种常见的模式,其定义如下:动态地给一个对象添加一些额外的职责。
nero_claudius
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2020-07-05 01:26
设计模式
浅析
JAVA设计
模式之代理模式(六)
1.JDK动态代理美的缺陷JDK的Proxy已经设计得很优雅,真正的美始终带有一点缺陷,仅支持对interface代理。那些动态生成的代理类都继承了Proxy类(参考《五》中最后输出结果中通过反射工具反射出的自动生成的代理类$Proxy0的代码)。因为那些生成的代理已经拥有一个父类,而Java的单继承机制使得代理类无法实现对类的动态代理(不能再继承任何一个类,但可以实现接口)。所以,JDK的动态代
小水滴2014
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2020-07-05 00:55
JAVA技术
C++/
java设计
模式汇总
一、概述二、创建型1.单例(Singleton)2.简单工厂(SimpleFactory)3.工厂方法(FactoryMethod)4.抽象工厂(AbstractFactory)5.生成器(Builder)6.原型模式(Prototype)三、行为型1.责任链(ChainOfResponsibility)2.命令(Command)3.解释器(Interpreter)4.迭代器(Iterator)5
askunix_hjh
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2020-07-04 23:23
C/C++
C++基础
C++设计模式
java设计模式
设计模式
java设计
模式——备忘录模式
游戏角色状态恢复问题游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。传统方案解决游戏角色恢复传统的方式的问题分析一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大。传统的方式是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象
呆萌坦然
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2020-07-04 21:40
java设计模式
0103
Java设计
模式03-动态代理(概念篇)【进阶】
代理模式的应用形式:(1)远程代理(RemoteProxy)-可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。也使得客户端可以访问在远程机器上的对象,远程机器可能具有更好的计算性能与处理速度,可以快速响应并处理客户端请求。(2)虚拟代理(VirtualProxy)–允许内存开销较大的对象在需要的时候创建。只有我们真正需要这个对象的时候才创建。(3)写入时复制代理(Copy-On-WriteProxy)–
junlinbo
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2020-07-04 20:48
java
动态代理
设计模式
Java 设计模式:代理模式Proxy
Java设计
模式之:代理模式Proxy或Surrogate代理模式的英文叫做Proxy或Surrogate,所谓代理,就是一个人或者一个机构代表一个机构采取行动。
hsyj_0001
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2020-07-04 18:31
闲谈Java模式
Java设计
模式之适配器模式
适配器模式定义:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。功能:进行转换匹配,目的是复用已有的功能,而不是来实现新的接口。在适配器里实现功能,这种适配器称为智能适配器。优点:更好的复用性更好的扩展性缺点:过多的使用适配器,会让系统非常零乱,不容易整体进行把握。本质:转换匹配,复用功能。何时选用适配器模式:如果你想要使用一个已经存在
Huangdroid
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2020-07-04 17:24
Java设计模式
Java设计
模式之原型模式
原型模式模式介绍模式的定义用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。模式的使用场景类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等,通过原型拷贝避免这些消耗;通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式;一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用,即保护性拷贝。Andr
Huangdroid
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2020-07-04 17:24
Java设计模式
Java设计
模式之简单工厂
简单工厂接口接口是一种特殊的抽象类,跟一般的抽象类相比,接口里的所有方法都是抽象方法,接口里的所有属性都是常量。也就是说接口里面只有方法定义没有任何方法实现。接口的思想是”封装隔离”简单工厂示例代码:https://github.com/GeniusVJR/DesignMode_Java/tree/master/SimpleFactory客户端在调用的时候,不但知道了接口,同时还知道了具体的实现。
Huangdroid
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2020-07-04 17:24
Java设计模式
Java设计
模式之外观模式
外观模式定义为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式的目的不是给子系统添加新的功能接口,而是为了让外部减少与子系统内多个模块的交互,松散耦合,从而让外部能够更简单的使用子系统。优缺点优点松散耦合简单易用更好的划分访问的层次缺点过多的或者是不太合理的Facade也容易让人迷惑。到底是调用Facade好还是直接调用模块好。
Huangdroid
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2020-07-04 17:24
Java设计模式
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