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Java设计
Java设计
模式简述(理论,理论,理论)
本文说明:本文章只简单叙述设计模式,而且仅仅从理论上简单叙述,仅此而已!!!本文摘自网络,纯粹复制粘贴,不喜可以出门右转!谢谢!!!重要的事情说三遍:仅仅从理论上简单叙述,仅仅从理论上简单叙述,仅仅从理论上简单叙述!设计原则:1.单一职责原则不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有
Ling912
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2020-07-04 16:53
java设计
模式———工厂模式(工厂方法模式)
工厂模式总述工厂模式属于类的创建模式,工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,而不必事先知道每次要实例化哪一个类。工厂模式有三个基本形态:1.简单工厂(SimpleFactory)模式,又称静态工厂方法模式(StaticFactoryMethodPattern)。2.工厂方法(FactoryMethod)模式,又称多态性工厂(PolymorphicFact
被放逐de風
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2020-07-04 16:11
移动开发
java
Java三种设计模式
Java设计
模式1,静态工厂方法模式提供一个工厂类,构造方法私有,不允许外界直接创建该工厂类的对象.在工厂类中添加一个静态方法,用于创建对象并返回.缺点:不利于后期维护如果后期要再创建类,还要再创建类并在静态工厂类中添加新的功能
flower_csdn
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2020-07-04 15:39
Java
reactor3 源码分析
文章目录响应式编程系列文章概述本文需要知识点观察者模式lambda表达式reactor源码分析响应式编程系列文章响应式编程规范
java设计
模式之观察者模式reactor3源码分析java9响应式编程支持概述
快乐崇拜234
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2020-07-04 15:42
java设计
模式之单例模式
什么是单例模式单例模式,顾名思义,就是某个类在整个系统运行过程中,只有一个实例。与之对应的是多例模式。单例模式实现的关键点是构造方法私有,其他类不可以直接调用构造方法创建实例对象,这样需要单例类自身创建实例并且输出到整个系统中。保证只有一个实例的工作交由单例类来处理。个人推荐下面第四种实现方式:使用类加载机制实现模式实现1.懒汉模式(使用线程同步保证线程安全)packagedesignPatter
快乐崇拜234
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2020-07-04 15:41
设计模式
Java设计
模式之单例模式
Java设计
模式之单例模式摘要:相对于其他设计模式而言、单例模式无疑是我们平时最熟悉也最简单的设计模式、就算你对设计模式没有什么概念也会偶尔在项目中用到他。
huaying.chen
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2020-07-04 13:43
Java设计
模式 - 观察者模式
定义观察者Observer,也称订阅者Subscriber被观察者Observable,也称主题Subject定义对象间(被观察者和观察者)一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象(被观察者)改变状态时,则所有依赖于它的对象(观察者)都能得到通知并被自动更新。类似于发布/订阅模式,Observer订阅主题,Observable则负责发布内容,从而将二者联系起来。使用场景用于解决解耦问题,观察者和被观
Singal11
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2020-07-04 12:26
Java设计
模式 - 工厂模式
定义简单工厂也有称静态工厂,其定义一个工厂类,根据传入的不同参数返回不同的实例,被创建的对象实例具有共同的父类或接口。其本质是只需一个工厂类,便可创建若干个不同的产品类型。使用场景需要创建的对象较少,且对象具有相同的性质,如共同父类或都实现了某接口;创建的过程不需要客户端关心UML类图静态工厂.jpg代码示例创建一个可以绘制不同形状的绘图工具,可以绘制多种图形如圆形、三角形、矩形等。代码可如下:/
Singal11
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2020-07-04 12:11
JAVA设计
模式-HeadFirst讲解
什么是设计模式模式是在某情景下,针对某问题的某种解决方案。模式必然应用于一个重复出现的问题。问题包括了一个目标和一组约束。模式是被“发现”的,而不是被“创建”的。良好的设计模式必须具备可复用、可扩充、可维护三个特性。模式分类设计模式分为创建型、行为型和结构性。创建型涉及到将对象实例化,这类模式都提供一个方法,将客户从所需要实例化的对象中解耦。包括:工厂模式,抽象工厂模式,单例模式,生成器模式,原型
liaowenhao
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2020-07-04 12:15
使用
Java设计
一个 高可用、高效率的缓存系统
packageconcurrent;importjava.util.HashMap;importjava.util.Map;importjava.util.concurrent.locks.ReadWriteLock;importjava.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;/****@author:bing*@date:2014年9月3日下午
bingfengyiqie
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2020-07-04 12:08
Java
SE
java设计
模式之六大设计原则
一、单一职责原则什么是单一职责原则呢?--应该有且仅有一个原因引起类的变更。thereshouldneverbemorethanonereasonforaclasstochange.举例:【来自设计模式之禅】IPhone:dial【拨号】chat【通话】handup【结束】上面是一个正常的通话接口:拨号、通话、结束但是你会发现能够引起这个变化的有两个,一个是操作:拨号,挂电话,还有一个就是通信,所
franky_hu
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2020-07-04 11:29
java设计
模式--你真的学会单例模式了嘛?
文章目录前言一、什么是单例模式1.1基本概念1.2单例模式的特点1.3使用单例的注意事项二、为什么需要单例模式三、单例模式的常见写法3.1立即加载与延迟加载3.1饿汉式单例3.2懒汉式单例3.3静态内部类单例3.4双重校验锁单例(最常用)3.5小结四、枚举实现单例模式(最佳方式)4.1为什么不使用常规的模式实现单利4.2使用枚举实现单利的原因4.3使用枚举实现单利的好处:4.4实现五、单例面试题讲
ChengHuanHuaning
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2020-07-04 05:03
JAVA设计模式
java设计
模式-reactor模式
模型:反应器模式做法是:汽车是乘客访问的主体(Reactor),乘客上车后,到售票员(acceptor)处登记,之后乘客便可以休息睡觉去了,当到达乘客所要到达的目的地后,售票员将其唤醒即可。反应器模式与观察者模式在某些方面极为相似:当一个主体发生改变时,所有依属体都得到通知。不过,观察者模式与单个事件源关联,而反应器模式则与多个事件源关联。JDK中模式原型复现:NIO有一个主要的类Selector
jenny_run
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2020-07-04 04:46
java
23种设计模式总述——
Java设计
模式(总述)
设计模式简介设计模式(Designpattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式
weixin_39651041
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2020-07-04 03:41
Java设计模式
设计模式(一):基础
都TM是套路参考:网络blogJDK里的设计模式-coolshellstackoverflow-javaJDK类库中用到的设计模式全部列举出来了浅谈
Java设计
模式系列-网文系列文章菜鸟教程-设计模式
Java
田永威
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2020-07-04 02:09
Java设计
模式之Reactor(反应器)模式初探
文章来源:https://blog.csdn.net/pistolove/article/details/53152708http://www.blogjava.net/DLevin/archive/2015/09/02/427045.html本文针对Reactor模式从四个方面进行了阐述,首先简单介绍了Reactor模式是什么;其次,阐述了为什么使用Reactor模式;再次,针对实际生活的应用场
可乐丶
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2020-07-04 02:16
设计模式相关技术
Java设计
模式之Java NIO 反应器(Reactor)模式
从JDK1.4开始,Java增加了新的IO模式—-nio(newIO),nio在底层采用了新的处理方式,极大的提高了IO的效率.我们使用的Socket也属于IO的一种,nio提供了相应的工具,ServerSocketChannel和SocketChannel,它们分别对应原来的ServerSocket和Socktet.1.简单场景记得在上大学的时候,有个同学批发了很多方便面,电话卡和别的日用品在宿
可乐丶
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2020-07-04 02:16
设计模式相关技术
02.
Java设计
模式之~工厂模式
02.
Java设计
模式之~工厂模式工厂模式实现了创建者和调用者的分离详细分类简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式面向对象设计的基本原则:OCP(开闭原则,Open-ClosedPrinciple);一个软件的实体应该扩展开放
Java程序猿·
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2020-07-04 01:32
设计模式
01.
Java设计
模式之~ 单例模式
01.Java语言设计模式之~单例模式设计模式将设计者的思维融入大家的学习和工作中,更高层次的思考!创建型模式单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。结构型模式适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。单例模式核心作用
Java程序猿·
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2020-07-04 01:32
设计模式
java
设计模式
Java设计
模式之单例模式
题外话:之前一直在看大话设计模式,当时看的很明白,但是一直没有试着写。所以导致记忆不是很深刻,所以现在一边重新学习,一边试着敲一边代码,当然也参考了一些大神的代码,这里一一谢过。单例模式(也叫单件模式)的作用就是保证在整个应用程序的生命周期中,任何一个时刻,单例类的实例都只存在一个(当然也可以不存在)以下是线程安全的双重检测单例模式写法/****/packageorg.designpatterns
fyj_style
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2020-07-04 00:34
Java设计模式
浅谈
JAVA设计
模式之代理模式
代理模式在代理模式(ProxyPattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。介绍意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需
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2020-07-04 00:01
详解
JAVA设计
模式之代理模式
什么是设计模式(DesignPattern)?设计模式是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。代理模式的定义?代理模式就是为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。代理对象起到中介作用,可去掉功能服务或增加额外的服务。代理对象和目标对象的关系?代理对象:增强后的对象目标对象:被增强的对象他们不是绝对的,会根据情况发生变化。代理模式的两种实现方式?1.静态代理:代理
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2020-07-04 00:57
java设计
模式——中介者模式
智能家庭项目智能家庭包括各种设备,闹钟、咖啡机、电视机、窗帘等。2)要看电视时,各个设备可以协同工作,自动完成看电视的准备工作,比如流程为:闹铃响起->咖啡机开始做咖啡->窗帘自动落下->电视机开始播放。传统方案解决智能家庭管理问题传统的方式的问题分析当各电器对象有多种状态改变时,相互之间的调用关系会比较复杂。各个电器对象彼此联系,你中有我,我中有你,不利于松耦合。各个电器对象之间所传递的消息(参
呆萌坦然
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2020-07-03 22:10
java设计模式
java设计
模式——观察者模式
天气预报项目需求,具体要求如下气象站可以将每天测量到的温度,湿度,气压等等以公告的形式发布出去(比如发布到自己的网站或第三方)。需要设计开放型API,便于其他第三方也能接入气象站获取数据。提供温度、气压和湿度的接口。测量数据更新时,要能实时的通知给第三方。天气预报设计方案1-普通方案传统的设计方案通过getxxx()方法,可以让第三方接入,并得到相关信息。当数据有更新时,调用dataChange(
呆萌坦然
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2020-07-03 15:51
java设计模式
(设计模式十二)
java设计
模式之享元模式
转载请标明出处:https://blog.csdn.net/jason0539/article/details/22908915解释一下概念:也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象。比如说一个文本系统,每个字母定一个对象,那么大小写字母一共就是52个,那么就要定义52个对象。如果有一个1M的文本,那么字母是何其的多,如果每个字母都定义一个对象那
IT-HotBoy
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2020-07-02 16:34
设计模式
设计模式
享元模式
(设计模式十三)
java设计
模式之观察者模式
特别说明:本篇博客来自于设计模式菜鸟教程观察者模式当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(ObserverPattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。介绍意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高
IT-HotBoy
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2020-07-02 16:34
设计模式
面试题库:Java
能够从Java底层概念、Java应用层概念、
Java设计
理念推理出这些细节的,融会贯通的,尤佳。一些跟特定领域相关的知识细节,视候选人情况而定。
@空岛空心
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2020-07-02 16:36
java
我的设计模式学习笔记------>
Java设计
模式总概况
设计模式(DesignPattern)的概念最早起源于建筑设计大师Alexander的《建筑的永恒方法》一书,尽管Alexander的著作是针对建筑领域的,但是他的观点实际上用用于所有的工程设计领域,其中也包括软件设计领域。在《建筑的永恒方法》一书中是这样描述模式的:模式是一条由三个部分组成的通用规则:他表示一个特定环境、一类问题和一个解决方案之间的关系。每一个模式描述了一个不断重复发生的问题,以
欧阳鹏
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2020-07-02 15:58
设计模式学习笔记
JAVA设计
模式--代理模式(动态)(一)
目录一、什么是动态代理二、Java对动态代理的支持三、使用CGLIB实现动态代理四、动态代理模式的特点参考文章一、什么是动态代理在静态代理(StaticProxy)模式中,代理类都是真实存在的,由程序员提前创建好的java类,是静态的,每一个代理类在编译之后都会生成一个.class字节码文件,静态代理类所实现的接口和所代理的方法早在编译期都已被固定了。动态代理(DynamicProxy)则不同:动
pengjunlee
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2020-07-02 14:13
JAVA设计模式
JAVA设计
模式--代理模式(静态)
目录一、什么是代理模式二、静态代理模式的结构三、静态代理模式应用举例应用一应用二四、代理模式的应用场景五、静态代理模式的特点一、什么是代理模式代理(Proxy)模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。(原文:TheProxyPatternProvideasurrogateorplaceholderforanotherobjecttocontrolaccesstoit.)代理模式的作用:在
pengjunlee
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2020-07-02 14:12
JAVA设计模式
JAVA设计
模式——组合模式
组合模式(又称“部分-整体”模式)是一种结构型设计模式。组合模式的思想是:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。组合模式涉及3个角色:抽象组件(Component):组合中所有具体组件的抽象接口,用于规范组件的属性和行为,相当于树的节点(Node)。具体组件(Composite):组合中每个具体的组件,相当于树的枝节点。未端具体组件(Le
LW_Fung
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2020-07-02 12:19
JAVA设计模式
JVM之打破双亲委派
1.双亲委派被打破的历史双亲委派在历史上总共有三次较大规模被破坏,这里的打破没有贬义,只是特定场景下满足需要而做的处理:第一次:
java设计
初期就有ClassLoader和类加载器概念,但是没有双亲委派模型
mofeizhi
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2020-07-02 12:00
JAVA虚拟机
4.2
Java设计
模式-----JDK动态代理(Dynamic Proxy)
接上文:4.1
Java设计
模式-----JDK静态代理(StaticProxy)JDK动态代理JDK动态代理是指动态的在内存中构建代理对象(需要我们制定要代理的目标对象实现的接口类型),即利用JDK的API
扛麻袋的少年
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2020-07-02 10:32
设计模式
4.
Java设计
模式-----代理模式(Proxy Pattern)
1.什么是代理模式?代理模式(ProxyPattern),是23种设计模式之一,它关心的主要是过程,而不是结果。代理模式主要提供了对目标对象的间接访问方式,即通过代理对象来访问目标对象。2.为什么要使用代理模式?①通过代理对象来访问目标对象,便于在目标实现的基础上增加额外的功能操作,前拦截,后拦截等,以满足自身的业务需求;②同时代理模式便于扩展目标对象功能的特点,同时为多人所用。3.代理模式有什么
扛麻袋的少年
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2020-07-02 10:01
设计模式
4.1
Java设计
模式-----JDK静态代理(Static Proxy)
接上文:4.
Java设计
模式-----代理模式(ProxyPattern)应用场景:因为房租合同到期,小明现在急需要重新寻找房源,但是苦于学业的原因,而没时间来解决找房这件事情,所以它只能将这事情交给中介公司来帮自己解决这件事情
扛麻袋的少年
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2020-07-02 10:01
设计模式
Java设计
模式——备忘录模式
Java设计
模式之备忘录模式这期跟大家分享的设计模式不会常被人提及,那就是备忘录模式。该模式很少有人在面试的时候会问到。那么下面就来了解一下备忘录模式的核心内容。
icyage
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2020-07-02 08:57
浅谈
JAVA设计
模式之——状态模式(State)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/45600711一、概述定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。二、适用性1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。
冰 河
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2020-07-02 07:47
设计模式
JAVA
设计模式
Java
浅谈
JAVA设计
模式之——解析器模式(Interpreter)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/45599443一、概述给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。二、适用性当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。而当存在以下情况时该模式效果最好:1.该文法简单对于复杂的文法,
冰 河
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2020-07-02 07:47
设计模式
JAVA
设计模式
Java
浅谈
JAVA设计
模式之——装饰模式(Decorator)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/45464445一、概述动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。二、适用性1.在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。2.处理那些可以撤消的职责。3.当不能采用生成子类的方法进行扩充时。三、参与者1.Com
冰 河
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2020-07-02 07:47
设计模式
JAVA
设计模式
Java
Java设计
模式-工厂方法模式
上一篇:
Java设计
模式-简单工厂模式与简单工厂模式的对比在简单工厂模式中,每当我们添加了新的功能(例如例子中的Sender类),我们就要为这个类添加一段新的逻辑代码或者工厂函数。
Sammy_ao
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2020-07-02 07:27
一文搞懂java单例模式
单例模式作为
java设计
模式里最常用的一种设计模式之一,在我们日常的开发中大量被使用,现在我想从理论到实践重新梳理一下这个知识点,帮助基础薄弱的自己进一步加深理解。
机智W_en
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2020-07-02 06:26
java基础
Java语言实现的扫雷游戏(一)
Java类库中提供了用于GUI的swing开发工具包,我们可以利用swing设计出一些简单的经典小游戏,如扫雷,推箱子,俄罗斯方块等.接下来我就简单分享一下用
Java设计
扫雷游戏的思路与过程.首先,我们要设计出扫雷的窗口界面
kakaluoteyy
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2020-07-02 06:58
我的Java攻城日志
Java设计
模式序篇
一、设计模式(DesignPatterns)设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种
刘启敏
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2020-07-02 06:12
Java设计
模式透析之 —— 适配器(Adapter)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9400141今天一大早,你的leader就匆匆忙忙跑过来找到你:“快,快,紧急任务!最近ChinaJoy马上就要开始了,老板要求提供一种直观的方式,可以查看到我们新上线的游戏中每个服的在线人数。”你看了看日期,不是吧!这哪里是马上要开始了,分明是已经开始了!这怎么可能来得及呢?“没关
iteye_9368
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2020-07-02 04:58
Java设计
模式之动态代理
动态代理的意义在于生成一个占位(又称代理对象),来代理真实对象,从而控制真实对象的访问。我们首先来谈谈什么是代理模式。假设客户带着需求去找公司,显然不会直接和软件工程师谈,而是和商务谈,此时客户会认为商务就代表公司,客户是通过商务去访问软件工程师的。我们就可以认为商务(代理对象)代理了软件工程师(真实对象),因此,代理的作用就是,在真实对象访问之前或者之后加入对应的逻辑,或者根据其他规则控制是否使
Haozz_1994
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2020-07-02 03:02
Java
Java动态代理
Java设计模式
Java接口设计模式
Java接口设计模式
java设计
模式编程语言工具oopjava不允许多重继承,也就是说一个子类只能有一个父类,SonextendsFatherA,FatherB是错误的为了弥补这点不足,java允许实现多个接口
hambition
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2020-07-02 01:50
java
01_
java设计
模式之单例模式
java设计
模式之单例模式一.应用场景在实际开发中,当我们要求一个类只能被实例化一次时,比如各种各样的Manager、各种各样的Factory,可以使用单例模式二.构造单例的常规步骤提供一个privatestaticfinal
andr_gale
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2020-07-02 01:21
设计模式
Java8 新特性之一: Optional 类
而是对于null判定提供了一种更加优雅的实现NullPointException可以说是所有java开发者都遇到过的一个异常,虽然java从设计之初就力图让程序员脱离指针的苦海,但是指针确实是实际存在的,而
java
绿野仙縦
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2020-07-01 23:44
java
JAVA设计
模式 4【创建型】理解建造者模式
Hello,又是拖了几天更,实在是忙的要死,有时候忙累了,真的就是倒头睡的那种,刚好今天闲下来了。今天来更新一篇建造者模式。其实建造者模式,我们已经在上一节已经有了解过了。只不过是上一节没有提到这样的一个概念。可能大家都觉得抽象工厂模式一般都是那样用的,其实里面已经包含了我们这一节的内容。且听我细细道来。简介建造者模式又称作Builder模式,它将一个复杂对象拆分成多个小组件,将一个个小组件组装成
程序猿小码
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2020-07-01 22:00
java设计
模式——迭代器模式
看一个具体的需求编写程序展示一个学校院系结构:需求是这样,要在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系。如图:传统的设计方案(类图)传统的方式的问题分析将学院看做是学校的子类,系是学院的子类,这样实际上是站在组织大小来进行分层次的。实际上我们的要求是:在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系,因此这种方案,不能很好实现的遍历的操作。3)解决
呆萌坦然
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2020-07-01 21:36
java设计模式
设计模式
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